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Bizio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bizio

  1. Bizio

    Mazzo elfo monoverde

    Molto meglio se acquisti 1/2x forza regale e 1x emrakul. Le incanalatrici sono carine ma non ti servono più di tanto...al loro posto potresti inserire carte di gran lunga più utili. Te lo ripeto per la terza volta: dai un'occhiata al link che ti ho postato nei commenti precedenti! Vedrai che, dando uno sguardo a quei mazzi, capirai sempre più le carte veramente utili per il mazzo elfo attuale!
  2. Gli stemma araldici sarebbe meglio usarli SOLO contro mazzi non a tema, altrimenti si favorisce anche la crescita della forza e della costituzione delle creature avversarie! Quindi, è più prudente tenerle in side...
  3. Bizio

    Mazzo elfo monoverde

    Errore! Druida dell'eredità va giocata proprio in combo con Sentinella delle ortiche. La Sentinella è inutile in un mazzo elfo qualora fosse giocata da sola...è utile per la combo con Druida. Infatti tappi 3 Sentinelle per avere il mana mediante la Druida...quindi giochi una creatura (o più creature) e le Sentinelle si ristappano (leggere loro abilità)...quindi le tappi nuovamente per avere altri 3 mana e giochi altre creature; le Sentinelle si ristappano e così via... Questo è il funzionamento derivante dalla combinazione di queste carte!!! Tale funzionamento ti aiuta proprio ad avere mana e calare il più rapidamente possibile le altre carte in mano. E, visto che le Sentinelle si stappano ogniqualvolta entra un'altra creatura, non rimani scoperto. Se alla combo di Sentinella + Druida aggiungi anche il barlume, sei a cavallo...perchè ogni volta che giochi una creatura, peschi una carta e così via. Altro errore! Ranger di quirion NON rallenta il gioco, anzi!...metti caso che hai sul campo di battaglia Sacerdote di Titania (o Arcidruido elfico...insomma, uno dei due)...lo tappi ed aggiungi alla tua riserva di mana tanti mana verdi quanti elfi controlli...quindi, giochi tutto ciò che vuoi dalla tua mano, ecc ecc...avendo sul campo di battaglia Ranger di Quirion, puoi riprendere in mano una foresta che controlli e stappare una creatura bersaglio...appunto, andrai a stappare il Sacerdote in modo da poterlo tappare nuovamente per attingere ulteriore mana! Se questo è "rallentare".... Riguardo la Folla di elfi, non serve a molto...non centra nulla con il gioco del mazzo che ti ho postato. Può anche essere un 30/30 ma viene fermato da un banale 0/1. A questo punto meglio L'Avventata che, anche se non ha velo, almeno ha "travolgere"...tuttavia, anch'essa non centra nulla con la strategia del mazzo che ti ho suggerito. Oran rief è lento perchè entra in gioco tappato...quindi, se giochi molte creature proprio in quel turno, non puoi ricorrere al suo Tap per dare segnalini +1/+1. Rileggiti meglio e per bene i mazzi da torneo che ti ho postato tramite quel link...solo così potrai capire bene la vera strategia del mazzo elfo.
  4. Bizio

    Mazzo Goblin

    Riguardo il discorso delle wasteland & strip mine ti sei risposto da solo La versione col nero gioca: - stranezze del cunicolo - zietta pazza - squadra di forbicine - cosca boggart - fermenta zietta boggart Le principali carte con lo splash di B sono queste; tuttavia, è difficile trovare mazzi che, a livello torneistico, presentano tutte insieme queste carte! Solitamente, la carta che si vede di più è stranezze del cunicolo che viene usata non solo contro un avversario ma anche contro (diciamo così...) se stessi: in particolar modo viene giocata su mogg war marshall, in modo da avere 4 goblin (pedine). Comunque, in for fun, queste carte che ti ho elencato (circa il "nero") sono più che degne. Per te che giochi for fun, penso sia interessante oltre che stranezze del cunicolo, anche cosca boggart...con krenko fanno una bella accoppiata e ti crei un esercito di pedine XD Prego, non c'è di che...per qualsiasi cosa, scrivi sul forum e vedrai che qualche utente ti risponderà Grazie per i punti esperienza ciaooo
  5. Bizio

    Mazzo Goblin

    Per una lista goblin in legacy (senza citare le P9), non ci allontaniamo di molto da quanto abbiamo appena scritto...le carte sono quelle già citate, ovviamente con l'aggiunta di 4x lacchè e 4x piledriver. Poi vengono giocate le terre doppie delle prime edizioni e le fetch + le wasteland. Nei tornei legacy, vengono presentati sia mazzi Goblin mono R sia mazzi Goblin con splash di W, G e/o B. La mia ragazza gioca sia una versione mono R sia una versione RB. Qui di seguito ti riporto il link di un sito dove puoi trovare diverse tipologie di mazzi Goblin che sono stati presentati durante dei tornei legacy in giro per il mondo http://www.mtgtop8.com/search
  6. Bizio

    Mazzo Goblin

    Drack97, lo Sharpshooter lo devi andare a prendere con recruiter, ringleader e matrona...se non lo vedi, lo tutori così Se il mazzo ti risulta essere lento, è perchè oltre a mancare i lacchè, mancano 4x fiala eterea. Per rispondere ad un tuo post precedente, purtroppo non ci fai nulla con una sola fiala eterea...ce ne voglio 4x, non meno... Quando fai il "giochino" recruiter + ringleader, tra le carte che vai a cercare mediante il recruiter, inserisci il warchief in modo che poi ti aiuta a calare altri goblin spendendo 1 mana incolore in meno! ti da una grande mano... Riguardo le strip mine, 2x sono più che sufficienti...però se ne vuoi mettere 4x, fai tu...come è a te più congeniale. Per la fiala eterea, prova qui: (ci sono prezzi abbastanza bassi) http://mtg.decktutor.com/search/card/1d92xd243f/fiala-eterea.html Oppure cerca su ebay (da venditori esteri)...è possibile che riesci ad aggiudicarti qualche asta ad un costo totale (parlo per il 4x) di una ventina di euro...non male!!! Comunque, in generale, prova e riprova il mazzo...solo così riuscirai a capire tutti i meccanismi ed i possibili modi per muoverti durante una partita
  7. Bizio

    Mazzo Goblin

    Purtroppo, così com è, è un mazzo ancora molto lento :/ Prova a togliere: - 4x spuntino del drago - 2x ordini di krenko - 2x mogg war marshall - 4x goblin inceneritore - 1x goblin recruiter - 1x capitano (3x sono più che sufficienti) (quindi ora avrai 14 spazi liberi) Aggiungi: + 1x goblin ringleader (così hai 3x recruiter e 3x ringleader...meglio così anzichè avere 4x recruiter e 2x ringleader) + 4x matrona goblin + 3x istigatore dei cunicoli + 4x goblin guida (o 4x goblin furioso) + 1x maresciallo del fuoco di skirk (come ulteriore finisher) + 1x tiratore scelto (altra possibile finisher...comunque, può fare danni) Le terre potresti distribuirle così: 2x cunicoli dei goblin 2x strip mine 16x montagna P.S. vuoi una carta carina carina che nel for fun potresti benissimo giocare, ottenendo anche buonissimi risultati??? ...se "sì", allora aggiungi 2/3x santuario della rabbia ardente...in un mazzo mono rosso è un'ottima carta...funge anche da finisher
  8. Bizio

    Mazzo Goblin

    Ma tu non ti devi scusare con nessuno I soldi sono i tuoi, quindi decidi di farci ciò che vuoi Le Matrona assolutamente da inserire. Ma in generale, quanto vorresti spenderci?! perchè ci sono carte che potrebbero fare al caso tuo, come 4x goblin guida ...il loro set (ossia il 4x) sta intorno alle 12-15 euro. Ancora, utili potrebbero essere: - pilota di guerra goblin; - maresciallo del fuoco di skirk; - osservatorio goblin (sacrifichi una pedina e così aumenti la forza dei tuoi goblin per attaccare in massa); - goblin furioso (da calare come prima carta); - tiratore scelto goblin (che fa gioco da solo se lo usi per bene...per capire il meccanisco vedi la spiegazione di Magioselvaggio nei post precedenti); Al posto del lackey, potresti inserire "istigatore dei cunicoli" che, con un mana in più, ha un effetto simile. Circa le terre, visto che giochi for fun, potresti inserire 2x cunicoli dei goblin. Oppure strip mine o quartiere fantasma o sabbie mobili...queste sono carte terra usate per frenare l'oppo. In questo mazzo, altro must sono 4x Fiala eterea...però hai detto di non voler spendere molto quindi non penso che tu le prenda in considerazione. Comunque, ti ripeto, rileggiti i post risalenti a 1 o 2 mesi fa...troverai tutte le info di cui hai bisogno
  9. Bizio

    Mazzo Goblin

    Drack97, abbandona l'idea di giocare in un mazzo del genere i riti, le canzoni e le scimmie spirito guida. Non servono! Sicuramente i warchief li puoi giocare in 4x; il capitano basta anche solo in 1x o 2x. Riguardo il King, invece, si vede spesso in side nella quantità di 1x, insieme a luna insanguinata (in 2x). Io, Magoselvaggio ed altri utenti abbiamo a lungo parlato di questo mazzo...se scorri alle pagine precedenti (risalenti alla metà di Giugno, se non sbaglio...) troverai i nostri post con 2 o 3 liste presentate (tutte molto simili). Affinchè questo mazzo (come altri del resto) possa rendere, deve presentare determinate carte ormai "fisse" (praticamente, dei must!) ... insomma, non si scappa, i margini di manovra sono abbastanza ristretti! P.S. penso che anche Magoselvaggio condivida ciò che ho appena scritto circa canzoni, riti, scimmia, king, capitano e warchief...
  10. Bizio

    Mazzo elfo monoverde

    Ciao ZioBOB e benvenuto nel forum! Prima di risponderti circa il mazzo, non posso non "quotare" quanto scritto da Eiden nel post n.5, che ti invito a rileggere e seguire. In particol modo, può risultare utile che tu fornisca informazioni quali: - formato in cui vorresti giocare il mazzo (...anche se penso sia For Fun, in base a quanto riportato nella dicitura che precede il titolo e visto anche che hai scritto che lo usi "tra amici" ); - budget a disposizione. In tal modo metterai gli altri utenti nella condizione di poterti aiutare al meglio. Detto ciò, ora entro nello specifico del mazzo da te presentato. Allora, ho letto i consigli che ti sono stati dati e mi dispiace dirlo (spero che nessuno degli altri utenti ci rimanga male) ma non sono proprio ottimi... Infatti, la maggior parte delle carte indicate/suggerite, attualmente non trova molto spazio in un mazzo del genere perchè vengono utilizzate altre carte. Fortunatamente (...dico "fortunatamente" per noi giocatori di Elfi XD) da un paio di anni a questa parte sono uscite carte che prima erano solo un "sogno" per un mazzo del genere; l'elfo, uno dei mazzi da sempre considerato tra i più rapidi, ora vanta di una ancor maggiore velocità! C'è una differenza sostanziale tra i mazzi elfo che venivano giocati tempo fa rispetto ai mazzi elfo giocati attualmente (parlo per il formato Legacy)!!!...e questo proprio grazie a varie new entry! Le carte immancabili in un mazzo elfo attuale che non sono ancora state suggerite in questo post, sono: 4x barlume della natura 4x druida dell'eredità 4x sentinella delle ortiche 3/4x simbionte di boscocavo 3/4x elfa visionaria 1/2x forza regale A queste, si aggiungono le "sempre verdi" (in tutti i sensi ahahah) Sacerdote di titania. Vista la rapidità e il numero elevato di mana che questo mazzo può generare, non è raro trovare anche 1x Emrakul (eldrazi). Come sorta di pescaggio, oltre a Barlume della natura ed a Elfa visionaria, viene utilizzato anche Zenith del sole verde (in 3x o 4x)-(anche se, in questo caso, più che di pescaggio sarebbe opportuno parlare di "tutoraggio"). Personalmente, da giocatore di Elfo da quando ho iniziato a giocare a Magic, non userei Uragano; al suo posto preferisco di gran lunga il Fuoco di sventura (ingl. Banefire). Il testo della carta recita che se X è 5 o superiore, tale danno non può essere prevenuto, a differenza di Uragano che può essere fermato da un semplice Nebbia!...inoltre, Uragano deve essere giocato in maniera cauta perchè toglie punti a "ciascun giocatore" (quindi, te compreso) & non vale nulla contro mazzi che non hanno "volare"! Hai problemi a giocare il mana rosso per il Banefire??? No problem!...c'è un buon elfo che, oltre a favorire il tuo gioco in velocità (con effetto simile alla Druida dell'eredità), ti permette anche di scegliere un qualsiasi colore da aggiungere alla tua riserva di mana (in tal caso la scelta ricadrà sul "rosso") ---> Ranger scrutabetulla Nel mio mazzo gioco anche 1x Bastone della dominazione che con Arcidruido o Sacerdote in campo + altri 4 elfi, va in combo tanto da regalarti pescaggio, mana infinito, punti vita infiniti, ecc. (ne giocavo 2x ma poi sono sceso a 1x) Gioco anche 1x Situazioni favorevoli...non tutti la giocano ma a me ha giovato più volte (grazie all'abilità "rapidità" che da agli elfetti che poi posso tappare sin da subito per attingere mana) quindi l'ho lasciata! Passando al reparto terre, molto utili sono: - culla di gea - pendelhaven (in 1x) - bosco driade (in 1x)-(utile perchè, essendo una creatura, puoi andarlo a cercare tramite lo Zenith; inoltre, se hai sul campo di battaglia Barlume della natura e lanci il Bosco driade, sempre per il fatto che è anche una creatura, ti consente di pescare una carta) Io personalmente, con l'uscita di Avacyn, ho inserito anche 2x Grotta delle anime...rende non neutralizzabili le creature (del tipo scelto...in tal caso "elfo") che giochiamo mediante di esse. In generale, del tuo mazzo, puoi tenere sicuramente: - Arcidruido elfico - Ezuri - Elfo di llanowar - Elfo arboreo + le foreste Le restanti carte, meglio toglierle per far posto a quelle che ho citato sopra. Mi rendo conto che questo vuol dire sconvolgere l'intero mazzo (e mi scuso di questo...ma non dipende da me...quindi, non vederlo come un non rispetto verso di te) ma in tal modo andresti a formare un elfo di gran lunga più performante!...tanto da chiudere nei primissimi turni!!! (riporto la mia esperienza....guarda, nel corso degli anni, in tutto avrò cambiato il mio mazzo elfo una cinquantina di volte...c'erano carte che mi piacevano tantissimo ma che poi ho tolto perchè mi sono reso conto che avevano "fatto il loro tempo" e che dovevano lasciar posto a carte più utili alla causa!) Unendo le carte da me suggerite con le carte "salvate" dal tuo attuale mazzo, si ha: TERRE: (16) 1x culla di gea 1x pendelhaven 1x bosco driade 13x foresta (qualora tu volessi mettere 2x grotta delle anime, allora togli 2x foresta) CREATURE: (34) 4x sacerdote di titania 3x arcidruido elfico (in realtà va bene anche solo in 2x) 2x elfo di llanowar * 2x elfo arboreo ( * anzichè mettere 4x elfo di llanowar, preferisco mettere 2x llanowar e 2x arboreo in modo da avere lo stesso effetto ma usando anche lo STAP delle foreste che può tornare utile anche a partita avviata) 2x ranger di quirion 4x druida dell'eredità 4x sentinella delle ortiche 4x simbionte boscocavo 4x elfa visionaria 2x ranger scrutabetulla 1x ezuri (finisher per attacco in massa) 1x forza regale 1x emrakul (finisher) ARTEFATTI: (1) 1x bastone della dominazione (come una finisher) ALTRE MAGIE: (9) 4x barlume della natura 3x zenith del sole verde (te l'ho messo in 3x ma puoi tranquillamente portarlo a 4x) 1x fuoco di sventura (finisher) 1x situazioni favorevoli (oppure, al suo posto, potresti mettere 1x Rotazione del raccolto, in modo da andare a ricercare nel mazzo la Culla di gea...è un buon tutore per la Culla) Ecco, questo, già così, è un mazzo ancor più veloce e forte nel pescaggio nonchè in grado di chiudere già al 3° turno! Questo mazzo è molto simile al mazzo elfo attualmente giocato in Legacy; se ne discosta solo per alcuni piccoli dettagli. Se non dovessero piacerti (oppure non ne hai a disposizione) alcune carte, puoi sempre sostituirle... ...ad esempio, se non ti convince Emrakul, puoi toglierlo ed inserire 1x joraga (ne basta 1x). Tuttavia, in generale, ti consiglio vivamente di seguire i miei suggerimenti anche se questo vorrebbe dire stravolgere l'intero mazzo che hai ora!...però, ti assicuro, vedrai l'enorme differenza e ti toglierai tantissime soddisfazioni Altre carte che possono essere inserite in questo mazzo sono: - summoner's pact (attenzione però); - mirror entity (come chiusura con attacco in massa...è "bianca"); - rarità di nubepietra (va in combo con Barlume della natura, aumentando così il pescaggio); ecc... In definitiva, chiudo dicendoti che le carte che ti ho suggerito sono tra le carte base di un mazzo elfo!!! Senza di esse (es.: Barlume della natura) viene meno il gioco di questo mazzo e questo vorrebbe dire sconfitta assicurata perchè le creature elfo sono tremendamente "piccole" sia di forza che di costituzione!...più il gioco avanza in termini di turni, più diminuiscono le possibilità che questo mazzo possa spuntarla. Proprio per questo, si deve cercare di renderlo il più veloce possibile. Il mazzo da te postato cerca di fare mana per poi giocare creature (mote di esse guerriero-elfo) ed attaccare tutte insieme...questo non puoi farlo però se non hai la "velocità" necessaria...tale velocità te la danno creature come Sentinella delle ortiche + Druida dell'eredità (combo), ecc... Automa adattivo proprio no!...via!...sì, aumenta di un +1/+1 i tuoi elfetti, ma non serve!...non è questo il gioco del mazzo elfo!!! La Nissa è bellissima...ma ti rallenta troppo! (anche io ce l'avevo ma poi l'ho tolta) So di averti suggerito carte abbastanza costose, ma questo è!...sono queste le carte usate! Se può esserti d'aiuto, visita questo sito in modo che tu possa farti un'idea...noterai che lo zoccolo duro di tutti questi mazzi elfo è lo stesso che ti ho suggerito io...poi ognuno di essi si differenzia per piccoli dettagli in base all'idea di gioco del singolo giocatore: http://www.mtgtop8.com/search Oltre al mazzo, dovresti mettere su anche una bella side in modo da poter tenere testa a mazzi diversi tra loro (artefatti, reanimator, dredge, aggro, ecc...) Spero di esserti stato d'aiuto... ...per qualsiasi cosa, commenta il post e ti risponderò appena possibile da amante dell'elfo, sono lieto di darti una mano! fammi sapere, ciaoooo P.S. se vuoi mantenere il tuo mazzo attuale, allora in tal caso ho già qualche idea...carte valide da inserire sono: - mastrosciame di boscocavo; - perfetta autoritaria (davvero carina); - conquistatrice di volo dello scricciolo; - vengevine; ecc... ...attendo una tua risposta in modo da vedere come possiamo muoverci...
  11. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Ringrazio Magoselvaggio per l'intervento e per il fatto che ha capito il mio discorso
  12. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Abbiamo avuto modo di parlarne in chat. Non sono riuscito a farti capire che i prezzi da me indicati sono generalizzati. L'esempio che ti ho già fatto è che su 10 rivenditori, almeno 7 praticano prezzi di questo tipo. I restanti 3, al contrario, escono da tali schemi, praticando prezzi più bassi. Inoltre, insisto nel dirti che ci sono venditori che praticano prezzi diversi tra loro in base a diverse motivazioni, compresa anche la locazione geografica. (per non parlare addirittura del fatto che in molte città i prezzi sono anche in base al tipo di formato/i più giocati in quel contesto e/o al tipo di carte richieste maggiormente) In definitiva, i prezzi che ho suggerito all'utente ZIOGIANNI sono puramente indicatori, a titolo informativo...per fargli capire il range entro il quale muoversi nella maggior parte dei casi. (ho detto maggior parte dei casi, NON in tutti i casi) E' come se gli avessi detto: " caro ZIOGIANNI, occhio che i singoli prezzi di queste carte suggerite, possono essere anche molto alti " (è anche una sorta di "preparati al peggio"...)Quindi, avergli detto che, per esempio, Fontana santificata va dalle 25 alle 30 l'una, è solo un dato informativo...questo non vuol dire che non potrebbe trovarle anche a meno, tipo 17-18 l'una. Anzi, gli auguro vivamente di trovarle a meno perchè purtroppo i prezzi stanno aumentando troppo!!! (stesso discorso per le altre carte citate precedentemente) Ci sono diversi fattori che contribuiscono a definire/fissare i prezzi delle carte!...e questo lo sa chiunque partecipi a tornei di Magic!
  13. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Visto che il formato in cui gioca l'utente ZIOGIANNI è For Fun, non ha alcun problema o limitazione a giocare le Strip mine! Le carte che hai suggerito sono ottime... ...l'unico problema (e non da poco) è inserirle!...perchè questo vorrebbe dire "togliere per mettere". Cosa toglieresti? ...di certo non puoi inserire le Spade e togliere carte come Fossato, i "nidi", ecc perchè toglieresti carte importanti per un mazzo del genere. E poi, un mazzo così, ha bisogno di carte per proteggersi. Se hai fornito questi nomi/carte, fornisci anche una lista precisa in modo dare maggiori indicazioni. Non è facile trovare il giusto equilibrio...se lavoriamo tutti insieme potremmo dare informazioni utili a ZIOGIANNI P.S. Usare Coat of Arm dipende anche dal fatto se gli amici di ZIOGIANNI giocano mazzi a tema...in tal caso, è meglio non usarlo perchè andrebbe a far crescere anche le creature avversarie!
  14. Bizio

    reanimator nero/blu

    Forse è meglio se leggi da capo tutte le risposte/suggerimenti che sono stati dati all'utente Gravity30. I buried alive sono stati già suggeriti...però non in 4x perchè sono troppi!...ne bastano 2x per mandare al cimitero ben 6 creature che poi verranno rianimate! Anche a livello For Fun risultano essere troppi 4x buried alive. Anzi, dirò di più, i buried alive non vengono più giocati nei mazzi reanimator! ...e, ripeto, riguardo gli Imp non sono più utilizzati a livello torneistico...un esempio è il mazzo che segue: http://www.mtgtop8.com/event?e=2792&d=218034 Si è classificato 1° su 56 giocatori in un torneo di Legacy tenutosi a Getafe, in Spagna.
  15. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    - Fontana santificata tra le 25 e le 30 euro l'una; - le fetch, dipende dal tipo/colore che scegli...stanno tra le 12 e le 15 euro l'una; - Fiala eterea tra le 12 e le 15 euro l'una; - Cappa delle profezie del sensei tra le 9 e le 12 euro l'una; Queste sono le carte che hanno un valore economico più rilevante...tutte le altre puoi trovarle a partire dai 0,20 cent/euro fino alle 3 o 4 euro. Insomma, il grosso è comprare le carte sopra elencate...il resto poi viene da sè. Penso che potresti riuscire a farlo con un spesa di circa 250 euro. Ti consiglio vivamente di acquistare le carte su dei siti appositi (...ebay...); cerca di fare le "aste" soprattutto in paesi esteri (vedi Germania, Stati Uniti, ecc...)...non è vero ciò che si dice, ossia che si spende di più, anche per i costi di spedizione!... Fidati di uno che acquista regolarmente su ebay, con una frequenza importante e spendendo anche molti-molti soldi!...ho sempre trovato convenienza nelle aste estere... Es.: 4x fontana santificata in Italia (sempre acquistandola da un venditore su ebay) le trovi ad un costo che va tra le 100 e le 120 euro ... invece, negli Stati Uniti, potresti aggiudicartele all'asta ad un valore totale di 65-70 euro...un risparmio notevole. Riguardo i costi di spedizione sono molto bassi, ed alcuni di loro hanno anche un numero di monitoraggio incluso! In tutti gli acquisti che ho fatto (e sono veramente molti) in questi anni, non ho mai ricevuto 3 di essi...e tutti e 3 provenienti dall'Italia! -.-' Gli acquisti fatti in giro per il mondo, sono sempre arrivati, anche quelli provenineti dai paesi più disparati!!! (anche da Australia, Cina, Giappone, Repubblica ceca, Russia, Canada, America del sud, ecc...).
  16. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Intanto ti posto un Mazzo Uccelli WB (bianco-blu): TERRE: (18) 4x fontana santificata 2x fetch per il "blu" ( scalding tarn o mystical reinforest) 2x fetch per il "bianco" ( arid mesa o marsh flats) 2x porto del litorale (per pescare e favorire il gioco dei "nidi") 2x strip mine 8per togliere terre utili all'avversario) 2x fortezza glaciale 2x pianura 2x isola CREATURE: (25) 4x falco astrocoda 4x squadron hawk 4x welkin hawk (sinergia con i "nidi") 4x stormscape familiar (fa costare 1 in meno le altre magie bianche...siano esse carte creatura che carte istantaneo, stregoneria, incantesimo, ecc) 2x sage owl (utile per "sistemare" le carte in cima al grimorio in modo da pescarle in base all'ordine scelto) 4x falco dello zefiro 2x falco del faro 1x entità riflettente (possibile chiusura perchè potenzia gli uccelli facendoli diventare degli X/X) ARTEFATTI: (5) 1x cappa delle profezie del sensei (utile per pescare) 4x fiala eterea (ti aiuta a calare le tue creature...Fiala + terre vuol dire mettere dalle 2 alle 3 creature in campo ad ogni turno, visto che questi uccellini hanno costi di mana ridottissimi!) ALTRE MAGIE: (12) 4x soulcatchers' aerie (una carta chiave per questo mazzo...sono i "nidi") 4x venti propizi (...che dire in un mazzo del genere?!...) 2x onore dei puri (visto che hai in prevalenza uccelli bianchi) 1x annessione di norn (oppure, 2x prigione spettrale) - (difesa) 1x teferi's moat (ottima difesa!!!) Altre carte che potresti inserire sono: 1x generale di brigata aviano (però ha un costo di mana elevato pari a cc6) 3x spell pierce (difesa) 3x sentiero dell'esilio (o 3x da spade a spighe) - (difesa) Come carta mi piace molto: 4x velo di rondini (all'occorrenza diventano degli uccellini) ...ma non saprei cosa togliere :/ Questo è un mazzo che presenta le caratteristiche da te richieste ossia rapidità (in termini di bassi costi di mana) e volare (tutte creature con volare e abbastanza sinergiche tra loro). (sono presenti molte carte che hanno un costo economico elevato ---> vedi le terre e le fiale; le ho inserite visto che hai detto di non avere troppi problemi con il budget) Chiavi di questo mazzo sono: - i "nidi" che compensano la perdita dei tuoi uccelli (cioè quelli che finiscono nel cimitero) potenziando quelli rimasti sul campo di battaglia; - le magie che danno segnalini +1/+1 alle tue creature con "volare" (venti propizi ed onore dei puri); - entità riflettente che puoi usare per chiudere con un attacco in massa. Per non parlare di Fiala eterea e di Stormscape familiar che danno una grande mano al tuo reparto terre permettendoti di giocare il più rapidamente possibile le tue creature e/o magie. Come difesa hai Annessione di norn (o prigione spettrale) e Fossato di teferi. Forse si potrebbe migliorare qualcosa, non so...comunque penso che già così sia un mazzo avente una buona base...a maggior ragione se i tuoi amici (come hai detto tu) non giocano creature con "volare". Se cali il Fossato di teferi hai praticamente vinto; per non parlare che gli attacchi con gli uccelli (che hanno volare) non possono contrastarli senza creature con volare e/o raggiungere. Che ne dici?! ...magari possono portare qualche consiglio utile su questo mazzo anche gli altri utenti... Fammi sapere, ciaooo P.S. ho buttato giù questo mazzo di mia inventiva, basandomi anche su alcuni "mazzi birds" che ho visto essere giocati qua e là; quindi, chiedo venia qualora avessi dimenticato di riportare/suggerire qualche carta fondamentale per un mazzo del genere XD
  17. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Mistica Forgiapietra http://magiccards.info/wwk/it/20.html
  18. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    ZIOGIANNI, ma che scherzi?! non devi chiedere scusa a nessuno, ci mancherebbe Se ti sei presentato, allora, Benvenuto! (mi permetto di fare gli onori di casa ) Allora, il fatto che tu abbia un budget senza troppi vincoli (diciamo così) è sicuramente un buon punto (anzi, ottimo!). Hai detto che il mazzo è For Fun, quindi possiamo inserire carte di svariate edizioni senza badare a limitazioni, banned, ecc... Solo una cosa (per capirci bene) ... Sei sicuro al 100% di volerlo fare "mono bianco con volare (vari)" oppure ti potrebbe interessare anche un mazzo a due colori sempre con creature con volare??? ...perchè, in questo secondo caso, avrei da suggerirti un buon Mazzo Uccelli WU (bianco-blu). (te la butto lì come idea perchè un mio amico ne giocava uno ed era molto carino ed in grado di dare molte soddisfazioni...inoltre, rispecchia la tua richiesta di " creature rapide e con volare ") Fammi sapere ...in base alla tua scelta, poi ci lavoriamo su
  19. Bizio

    reanimator nero/blu

    "Studio accurato" è stato già consigliato. Al posto di "Demonietto Putrido" è stato suggerito "Hapless researcher" che ultimamente si è visto maggiormente (rispetto al Demonietto) in tornei Legacy. Comunque, quest'ultima scelta (tra Demonietto & Hapless) è soggettiva, cioè dipende dalla volontà dei singoli giocatori. Tuttavia, devo anche dire che, sia uno sia l'altro, hanno fatto brevi/rare comparse ultimamente (nel mazzo reanimator intendo)...inoltre, laddove sono stati inseriti, hanno trovato posto solo in 2x perchè si è preferito "far posto" ad altre creature. Concordo con te sul fatto che è un ottimo scartino: io personalmente lo uso in 2x e si è dimostrato più che sufficiente
  20. Bizio

    Mazzo Bianco Volare

    Affinchè gli utenti possano darti una mano, occorre: 1) presentarsi; 2) specificare il formato in cui si vuole giocare il mazzo (For Fun o torneo ---> e quindi se T2, modern, legacy, vintage, ecc); 3) indicare il budget di cui si dispone per migliorare il mazzo; 4) spiegare la strategia adottata dal mazzo in questione (dire "Mazzo Bianco Volare" equivale a prendere in considerazione tutto o niente!...cioè, ci sono mille-miliardi-di-milioni di carte bianche con volare...). Una volta aver definito questi "punti", si ha già una base su cui poter lavorare e vedrai che qualcuno ti saprà aiutare A presto, ciao
  21. Ok, buono. Porta a 4x i seguace devoto perchè sono una delle poche carte che puoi giocare di primo turno. Ottimo il fatto che hai almeno 1x cappa delle profezie del sensei. Circa i samurai di "liberatori", non gli ho dato un'occhiato, ecco il perchè non te ne ho suggerito neanche uno...comunque, ottima la scelta di Michiko, però, occhio ai costi di mana eccessivi! Altrimenti, ripeto, il mazzo è fermo! Quando parli della carta Vessillo di Konda, ho notato che parli sempre al plurale ---> "vessilli". Quindi, presumo che tu voglia metterne più di uno nel mazzo...sinceramente, penso che ne basti 1 anche perchè è un artefatto leggendario !!! (quindi, vale la regola delle leggendarie). Per avere maggiori possibilità di "vederlo" (proprio xkè presente in 1x) puoi inserire Dono del plasmametallo...molto utile! in 3/4x dovrebbe andare bene Facci sapere come procedono gli "acquisti" P.S. visto che usi un mazzo bicolor, so che le terre che ti ho suggerito costano un pochino...però, cerca almeno di acquistare 4x rifugio in cima al dirupo ...ti danno una gran mano
  22. Ri-eccomi qui... Allora, ho visto per bene il mazzo che hai postato. Penso che tu lo voglia giocare For Fun (vista anche la "dicitura" accanto al titolo da te postato). Sarebbe molto d'aiuto se tu potessi specificare un budget o, per lo meno, se hai disponibilità (in termini economici) nello spenderci un po' su. Questo perchè, ci sono alcuni aggiustamenti da fare, quindi, se vuoi continuare a puntare su questo mazzo, qualcosina (ma non tanti soldi) dovrai spenderla. Qualora tu lo volessi rendere ancor più performante, dovrai adeguare il reparto terre mediante l'inserimento di terre doppie e di fetch (queste faranno salire di un bel po' la tua eventuale spesa): 4x fonderia sacra 4x arid mesa + altre terre utili contro l'avversario (queste hanno un costo di 1 euro massimo!) 2x strip mine (o 2x quartiere fantasma o 2x sabbie mobili , ecc) In generale, tornando al mazzo da te postato, ho notato che ci sono molte creature con costi di mana abbastanza elevati (cc3, cc4, cc5, ecc). Sarebbe meglio ridurre questi costi di mana, eliminando alcune creature; tuttavia, alcune creature da te elencate, pur avendo elevati costi di mana, sono molto utili alla tua causa...quindi le terrai ---> 1x takeno generale dei samurai Rimanendo sul reparto "creature", ti porto qui di seguito alcune modifiche (tra le quali, la prima è aver aumentato il loro numero...da 19 a 22): 3x maestro di spada kitsune 1x nagao vincolato dall'onore 1x masako la sensa sorriso 4x seguace devoto 2x signore dei segugi ronon 3x hatamoto di konda (sufficiente in 3x) 1x takeno generale dei samurai (unica carta creatura ad elevato costo di mana) 1x occhiopale 4x fratelli yamazaki (anche io la penso come te di metterne 4x) 1x fumiko sanguepovero (new entry...ottima anche come difesa ---> leggi l'effetto) 1x kentaro il gatto sorridente (ti da una grande mano) Ho tolto carte come: - Godo - Konda signore di Eiganjo - Iizuka perchè hanno elevati costi di mana e potrebbero rallentarti troppo...sarebbe dei chiodi allucinanti in mano...tu devi cercare di vincere il primapossibile con un mazzo del genere, cercando di puntare soprattutto sulle difese ("altre magie") e sulle sinergie che si instaurano tra i tuoi samurai Ho trovato una creatura samurai con volare --> Samurai cavalcafalena ...però ha un costo di mana che non rispecchia il discorso che ti ho appena fatto sopra :/ Da inserire in side (per giocarlo contro mazzi che sfruttanop il cimitero, vedi Dredge, Reanimator, ecc) è 3x samurai della pallida barriera. E' un samurai quindi, male non fa! Passando al comparto "terre", qualora tu decidessi di spendere un po' su questo mazzo, ti ho già suggerito sopra le terre opportune da acquistare in modo da rendere più performante e più veloce il mazzo! Tuttavia, qualora tu decidessi di non "puntare" troppo sulle terre, allora ti dico di mantenere quelle che già hai citato; portale a quota 20x in totale e riequilibria il numero tra pianure e montagne perchè nel mazzo hai più carte "bianche" che "rosse"...quindi avrai bisogno, in prevalenza, di mana "bianco": 1x castello eiganjo 1x shinka il maniero grondasangue ...x pianura ...x montagna (magari mettere 12x pianura e 6x montagna ... oppure 10x pianura e 8x montagna) con le ultimi espansioni di Innistrad, sono uscite delle terre "doppie" che fanno al caso tuo: - rifugio in cima al dirupo ...per "supportare" maggiormente il comparto terre ti suggerisco una carta ---> Fiala Eterea ...costa un pochino ma con 1 o 2 in campo, hai quasi risolto il problema del mana ...questa è una spesa di cui ne vale la pena...da inserire assolutamente in 4x (non meno, altrimenti le vedi poco...e questo è male!) Per il comparto "artefatti", oltre alle già citate Fiale Eteree, potresti lasciare alcune carte da te già postate, quali: - 1x Guardagiuramento Daisho di Takeno - 1x tenza maglio di godo - 1x Jitte di umezawa - 1x vessillo di konda + aggiungere altre cartine utili, quali: - 3x schinieri dei fulmini - 3x shuko (artefatti-equipaggiamento molto rapidi!) Sempre negli artefatti, una carta che ti garantirebbe il pescaggio e il "gioco" del tuo mazzo è Cappa delle profezie del sensei. Però, costa un pochino (tra le 10 e le 15euro a copia). Anche in 1x ti potrebbe dare una mano...oppure, se vuoi pescare, ti suggerisco Gitaxian Probe. Sì, è vero, è una carta "blu" e tu NON hai mana blu, però puoi usare il mana "phyrexiano" e pagare 2 punti vita per giocarla. (è un'idea, te la butto lì) Riguardo le "altre magie", potresti portare a 2x la prigione spettrale (è un'ottima difesa); portare a 3x la chiamata alla gloria; ed inserire 3/4x sentiero dell'esilio (per dar fastidio all'avversario) e 3x benedizione dell'apostolo (che ti permette di attaccare indisturbato e, visto che presenta mana "phyrexiano", anzichè usare una pianura, lo puoi giocare pagando 2 punti vita...utilissimo quando non hai terre STAPpate a disposizione). Se vuoi ricercare nel mazzo il prima possibile i tuoi artefatti-equipaggiamenti, allora ti consiglio 4x dono del plasmametallo ! La caligine eterea è buona però, per ora, l'ho lasciata in panchina!...in caso, potretsi pensare a tenerla in 2x o portarla a 3x. Tuttavia, queste sono tutte "altre magie" bianche!...non ci sono magie (istantaneo e/o stregoneria) rosse...Ad Esempio, potresti pensare di inserire i sempre-utili Fulmine, da usare sia contro l'avversario sia contro le sue creature. ecc... Insomma, questi sono una serie di consigli che mi sono venuti in mente per aiutarti a migliorare il tuo mazzo. I margini di manovra non sono tantissimi e, in generale, non è un mazzo che possa competere contro chissà cosa. Però, fatto in un certo modo, e rimanendo nel For Fun, potrebbe andare più che bene Sicuramente (ed insisto su questo punto) devi ridurre il più possibile i costi di mana, altrimenti non gira!...non puoi apsettare 6 o 7 turni per giocare un Konda signore, ecc...con questo mazzo dovresti già combinare qualcosa 1 o 2 turni prima (quindi intorno al 4° o 5° turno), altrimenti dai troppo spazio all'avversario...a quel punto, anche con 2 o 3 samurai in campo, l'avversario non avrà problemi a spezzare le loro (tue) difese (senza parlare dei possibili "volare" che non riusciresti a contrastare). Vedi tu... Dai un'occhiata a questi consigli e fammi sapere. Quando avrai deciso quali carte tra quelle suggerite (o se nel frattempo nei hai individuate altre) possono fare al caso tuo, ne riparliamo e possiamo iniziare a ri-strutturare il mazzo Sono disponibile a darti una mano ciaooo
  23. Esiste già un post riguardo questo tipo di mazzo! E' meglio se scrivi direttamente lì, visto che l'argomento è già stato iniziato: http://www.dragonslair.it/forum/threads/56067-Mazzo-samurai-banco-rosso?highlight=mazzo+samurai Non ho dato uno sguardo al tuo mazzo quindi non posso darti grandi consigli per ora perchè vado di fretta...posso solo rispondere alla tua domanda riguardo il Manto setabisbiglio: potresti inserire al loro posto i Schinieri dei Fulmini...hanno lo stesso effetto circa "velo" (non possono essere bersaglio di magie o abilità...comprese le tue però...occhio)...però, si differenziano per il fatto che il Manto rende inbloccabile la tua creatura mentre gli Schinieri le danno rapidità. Altra differenza, che sta alla base, è il costo di mana per giocarli...nettamente a favore degli Schinieri Ci riaggiorniamo, ciao P.S. più tardi guarderò meglio il mazzo e ti darò dei consigli
  24. Sì, un altro Titano Solare ci può stare! Cosa toglieresti per fargli posto? comunque, oltre che per riprendere le eventuali creature (stendardiere e/o beone) finite nel cimitero, ti serve soprattutto per riprendere le "altre magie" (fulmine, scarica, sentiero dell'esilio, ecc...) Comunque, in generale, fatto così il mazzo presenta una velocità maggiore...fatta eccezzione per le "creaturone", le altre magie costano al massimo 3 mana...ottimo per un mazzo del genere! E poi mi sembra che così hai le giuste/opportune difese (per i primi turni e, in generale, per tutto il resto della partita...certo, poi devi chiudere con i Giganti) e le giuste carte per permetterti di giocare (appunto, con una certa velocità...sempre tenendo presente che vuoi giocare Giganti che hanno elevati costi di mana) il prima possibile le tue creature Facci un pensierino serio su questo mazzo...attenzione però con le modifiche perchè potresti alterare (in peggio) il gioco del mazzo stesso...
  25. Ho buttato giù questo mazzo Giganti RW (con uno splash di bianco): TERRE: (20) 4x antico anfiteatro 4x fonderia sacra 2x arid mesa (di queste te ne bastano anche 2x ...anzichè 4x) 4x montagna 2x pianura 2x strip mine 2x inkmoth nexus CREATURE: (14) 4x temerario di beone puzzolente 3x stendardiere dell'allegro focolare 2x sunrise sovereign 2x borderland behemoth 1x titano dell'inferno 1x titano solare 1x brion fortebraccio ARTEFATTI: (10) 4x fiala eterea 2x petalo di loto 1x anello solare 2x bomba a cricchetto 1x cappa delle profezie del sensei ALTRE MAGIE: (16) 4x fulmine 3x scarica galvanica 2x rituale febbrile 2x canzone ribollente 2x prigione spettrale 3x sentiero dell'esilio Ecco, mi sono permesso di aggiungere uno splash di bianco...le carte bianche sono: - 1x titano solare (ti tutora tutte le carte finite nel tuo cimitero che hanno un cc di 3 o inferiore...praticamente, moltissime carte, compresi i petali di loto che quindi puoi riutilizzare più volte...ti permette di riutilizzare anche carte come rituale febbrile e/o canzone ribollente, per poi riutilizzarle...mi sembra ottimo, o no?!) - 1x brion fortebraccio (potrebbe essere anche una chiusura...un gigante a cc4 con lifelink...ottimo!) - 2x prigione spettrale (te ne basta averne una in campo per avere un'ottima difesa contro gli attacchi avversari) - 3x sentiero dell'esilio (per contrastare l'avversario esiliando le sue creature più pericolose) Di conseguenza ho modificato il reparto terre... Che ne pensi? io personalmente penso che ora il mazzo abbia acquistato un po' di velocità, buone difese sin dai primissimi turni e mi sembra essere ancor più solido. Ora come ora, mi sembra che sia un mazzo più equilibrato rispetto al primo che è stato postato. L'alternarsi dei due colori (rosso e bianco) permette diverse "manovre" che prima non avresti avuto.
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