Tutti i contenuti pubblicati da Bizio
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 6 di 7
-
Mazzo R/W danni - punti vita
Mago, hai mai pensato a Searing Meditation ?!?!?! Il mazzo non è male...se aggiungi le terre che ti ha indicato Sesbassar è ancora meglio (tra le terre potresti aggiungere anche Kabira crossroads ... magari in 2x) Comunque, ci sono tante carte "bianche" che a cc1 ti fanno guadagnare punti vita. Questo è un mazzo in cui potresti includere anche i Crumiri. Poi ci sono carte bianche che potrebbero fare al caso tua: Ascendente di serra (cc1), Sovrano dei Felidar, Balefire Liege (magari al posto di 1x Brion Stoutarm). Certo, il Sovrano e il Balefire ti potrebbero rallentare perchè hanno costi di mana elevati, rispettivamente cc6 e cc5. Però, potresti sempre provare Scusa, una domanda: ma hai buon gioco con gli Honden e gli Avalanche??? Perchè potresti toglierli ed inserire carte più rapide come Martire della sabbia o Soul warden ... oppure, al posto degli Avalanche, potresti giocare(magari in 2/3x Wall of reverence)...ti difende, anche dai volare e ti fa guadagnare punti vita (se scegli proprio lei come carta, guadagni ben 6 punti vita). Anche Baneslayer Angel! Buoni sono anche Sunspring expedition, Giuramento del pesco, ecc. Per difenderti, oltre ai Fulmini potresti pensare a Path to exile, Viaggio verso il nulla, Pacifismo, Silence .... anche se, io personalmente, vedrei bene in questo mazzo la Prigione spettrale. Ottima! Guadagni tanto tempo, in modo sia da guadagnare punti ad ogni turno sia a "vedere" in mano carte che ti aiutino ancor di più a gestire la partita (vedi Fulmine, Path, ecc). Mi sono permesso di dare qualche suggerimento
-
Mazzo GBR Elfo-Combo
Che ne pensate delle carte "Cammino dei discendenti", "Anima della mietitura","Behemoth dagli zoccoli craterici" e "Impulso primordiale" ??? Come le vedreste in un mazzo elfo??? Il Behemoth potrebbe prendere il posto di Ezuri (tanto, alla fine, tra costo di mana e abilità anche Ezuri "costa" 8). Anima della mietitura potrebbe supportare (messa in 1x) i barlumi della natura...in più è un 6/6 con travolgere. Accetto pareri, Grazie
-
Mazzo affo Rosso/Blu
No, hai ragione per la Gabbia, magari ci può stare. Però io non sottovaluterei anche la Cripta di tormod (magari metti 2x della prima e 2x della seconda). A me piacciono molto gli artefatti...sarà che ho iniziato a giocare a Magic con l'espansione darksteel/mirrodin/quinta-alba XD Se proprio vuoi fare u mazzo bianco nero artefattoso, ti consiglio di aggiungere anche il blu: un bel mazzo WBU artefatto (e ci puoi giocare anche Tezzeret agente di bolas)...se non sbaglio questo tipo di mazzo era molto utilizzato...se trovo una lista poi te la posto qui di seguito. Invece, tornando a questo mazzo, se fai alcune modifiche, lo potresti far diventare un mazzo da modern (e le carte che scarti da questo mazzo, le metti giuste-giuste nel mazzo WBU). Se vuoi, ti posto qui di seguito il mio mazzo artefatto: TERRE: (16) 4x inkmoth nexus 4x blinkmoth nexus 2x glimmervoid 4x cittadella di darksteel 2x montagne CREATURE: (26) 4x memnito 4x ornitottero 4x peste dei segnali 3x campione inciso 3x sorvegliante d'acciaio 4x vault skirge 4x saccheggiatore elettrofuso ALTRE MAGIE: (18) 4x placca cefalica 1x mox opal 3x springleaf drum 3x shrapnel blast 3x galvanic blast 2x fuoco dell'anima 2x scagliapensiero Devo dire che questo mazzo ha sempre girato bene e mi ha sempre dato grandi soddisfazioni. Eppure è un mazzo un po' "anomalo"...molti non giocano i Scagliapensiero; oppure, solitamente si giocano 4x mox opal. Io però mi sono sempre trovato bene così Quindi niente, in definitiva visto che hai già il mazzo che hai presentato e visto che vorresti far un altro mazzo sempre con artefatti (bianco e nero avevi accennato), io ti consiglio di modificare il primo sulla falsa riga di quello che ti ho scritto e di aggiungere al secondo il blu in modo da fare un bel mazzo artefatti WBU Non sarebbe male come cosa. Vabbè, poi vedi tu, ovvio
-
Mazzo affo Rosso/Blu
Ciao davidalighieri! Carino il mazzo. Io ne gioco una versione leggermente diversa, dove uso solo il rosso. Se posso darti un consiglio, potresti inserire nel reparto terre 2x nulla scintillante. Secondo poi, io non terrei fuori "esplosione a frammentazione" ... spesso è utilissima! Se poi ce la fai a portare a 4 gli Inkmoth Nexus, è ancora meglio! (stesso discorso per i Blinkmoth Nexus) Dai un'occhiata anche a "Vault Skirge" (mana pirexiano + volare e lifelink) Buoni sono anche "Mox Opal" e "Springleaf Drum". Guarda, ranella e il myr sono carte che hanno fatto la storia di questo mazzo (proprio grazie alla loro "affinità"). Però, ultimamente, entrambi sono tagliati fuori da questo mazzo; sembrerà strano ma è così! Al loro posto sono preferite altre carte a basso costo come 4x peste dei segnali, 4x sorvegliante d'acciaio e 4x vault skirge. Comunque, riguardo la side, che ne dici di: 3 Ancient Grudge (puoi giocarli con lo springleaf drum e/o con il nulla scintillante) 3 Blood Moon (qual'ora decidessi di focalizzarti soprattutto sul rosso) 3 Ethersworn Canonist (stessa cosa del primo--->Ancient Grudge) 3 Torpor Orb 3 Whipflare Ancora, contro i mazzi che ricorrono al cimitero, potresti giocare "cripta di tormod" (la "gabbia del bacchino" no perchè potrebbe essere controproducente con la tua stessa strategia). Altra carta ottima è "ago spinale". Insomma, ci sono varie carte che possono far comodo nel side di un mazzo affinity. In definitiva, magari potresti pensare ad una combinazione del genere: 3x cripta di tormod 3x ago spinale 3x whipflare 2x ethersworn canonist 2x ancient grudge 2x monile della furia (questo l'ho lasciato perchè ho capito che ti piace XD) che ne dici?! fammi sapere ciauuuu
-
Mazzo macina!!
Quoto Elin! -----> Servo del pittore + Mola Inoltre, porta a 4 i cogliere l'inconcepibile.
-
mazzo counter
Magoselvaggio, non penso sia un mazzo per il Legacy. Penso che rol98 voglia fare un mazzo "for fun" (come infatti è riportato nella dicitura dell'indice iniziale in cui è targato il mazzo). Il mago che intendi tu è " Mago Lanciorapido " (però andrebbe in 4x e ha un costo notevole) Riguardo lo Scettro Isocrono, è ottimo, per carità. (io stesso lo utilizzo) Però in questo mazzo non va bene perchè si scontra con la strategia sulla quale vorrebbe improntarlo l'utente rol98: cioè giocare Riplasmare più gli artefatti 1/2x sede del sinodo e 1x colosso. I miei suggerimenti infatti si sono limitati a creare un contorno (abbastanza economico) alla startegia (riplasmare+terra artefatto per giocare il colosso) che l'utente rol98 voleva. Se poi, l'utente cambia idea, allora è tutta un'altra questione e si possono introdurre, ovviamente, carte diverse (ed anche costose). Ma, ripeto, da quanto ho capito, rol98 vorrebbe carte non costose. Vediamo cosa dice lui
-
mazzo counter
Ciao rol98! ...ho capito che mazzo vorresti fare. Sinceramente, non so quanto possa riuscire questa strategia...però, se tu vuoi giocare così, io non posso far altro che rispettare le tue scelte e, al massimo, darti qualche consiglio Magic è anche questo (...anzi, è soprattutto questo!), cioè divertirsi con le proprie idee (anche bizzarre)!!! XD Però, ha ragione Magoselvaggio, cioè, per avere "aiuto" devi cercare di specificare più cose possibili: devi "dare" informazioni per "ricevere" informazioni. Io un minimo ti ho conosciuto su questo forum e penso che tu voglia fare un mazzo per divertirti tra amici (for-fun) e che non comprenda carte costose. (dimmi se mi sbaglio) Alla luce di ciò, cercherò di darti qualche consiglio. Allora, rispondiamo alle tue domande. 1° domanda - "altri counter": (questi sono counter che hanno un cc1 e cc2) - perforamagie (cc1) - strapparune (cc2) - verità riecheggiante (cc2) - daze (queste in 4x vengono un pochino) - (cc2 ma puoi anche giocarlo mediante l'abilità) - spell snare (stesso discorso di "daze") (cc1) (non ho riportato "force of will" ... insomma, ci siamo capiti) 2° domanda - "pescare": - visione del siero - ponderare - predestinare - predire il tempo - sonda gitaxian - brainstorm (costa un pochino in 4x) -------------------------------------- Come creature, giocheresti solo 1x colosso ??? Visto che nel mazzo hai un'alta componente di istantanei e di stregonerie, potresti giocare 4x scopritore di segreti (eccezzionale in un mazzo del genere). Potresti aggiungere anche 4x pedinatore invisibile (ottima anch'essa) - (in più, se gli assegni "curiosità", puoi pescare una carta ad ogni attacco). Ancora, 2/3x mago dei gingilli per tutorare le terre artefatto blu (sede del sinodo) in modo che ti possano tornare utili per la startegia con riplasmare. Altra creatura: 2x cavia di ludevic. ------------------------------------ Scusa, vorrei ricapitolare una cosa; allora, tu vorresti inserire nel mazzo 1x colosso, 1x riplasmare e 1x sede del sinodo. Quindi, giocheresti riplasmare, sacrificheresti la terra artefatto ed incominceresti a "sfogliare" il mazzo fino a quando trovi il colosso (che, con la terra in campo, a quel punto sarebbe l'unica carta artefatto ancora presente nel mazzo)...giusto tutto questo?!...ho capito la tua strategia o mi sono sbagliato?! Perchè se dovesse essere questa la tua strategia (ripeto sempre il fatto che ti rispetto, quindi rispetto le tue idee) non pensi che sia un po' carente?!...ad esempio, metti caso che ti ritrovi in mano il colosso, poi cosa fai?!...aspetti di giocare 12 terre?!..sarebbero 12 turni: probabilmente sarà difficile arginare/tenere a bada l'avversario fino a quel momento. Invece, metti caso che lo peschi di prima mano e che, per evitare di tenerlo lì come un "chiodo", mullighi nuovamente. Peschi 6carte una carta in meno) e rischi di rivederlo/ripescarlo ad uno dei prossimi mantenimenti...insomma, un gioco un po' troppo condizionato...o no?! Invece, riguardo la terra artefatto e riplasmare, se non dovessi "vedere" in mano nessuna delle due oppure averne solo una?!...poi come fai?!... Per risolvere questo problema, per quanto riguarda il riplasmare, potresti inserirlo in 2/3x nel mazzo in modo da avere più possibilità di pescarne uno (certo, se poi te ne trovi due in mano, ti bloccano un po' il gioco...ti rallentano). Per le terre artefatto, la cosa è un po' più complicata: se ne inserisci una sola, rischi di non vederla...se ne inserisci più di una, rischi che poi, giocandoil riplasmare, la peschi prima del colosso e quindi poi sei un po' fregato :/ Proprio per questo (e nel rispetto della tua idea) ti suggerisco di inserire "mago dei gingilli" per andare a ricercare la terra artefatto (sempre se ne giochi in solo 1x). Tornando al discorso delle creature, non affidarti all'unico 1x colosso: quello è il tuo unico modo per vincere. Troppo poco. Rischi di non riuscire a giocarlo. Aggiungi altre creature, in particolar modo i 4x scopritore di segreti e 4x pedinatore invisibile. Sono delle valide alternative, sinergiche con il mazzo che vuoi metter su. Altre carte che ti possono aiutare ad attuare la tua strategia sono proprio quelle che ti permettono di pescare...molto buona è soprattutto l'abilità "scry" di queste carte...in modo da scegliere "quale" carta pescare. Una bozza del mazzo potrebbe essere così: TERRE: (22) 20x isola 2x sede del sinodo CREATURE: (11) 4x scopritore di segreti 4x pedinatore invisibile 2x mago dei gingilli 1x colosso MAGIE & CO.: (27) 2x riplasmare 4x visione del siero 2x predestinare 2x predire il tempo 2x sonda gitaxian 4x perforamagie 4x strapparune 4x contromagia 3x verità riecheggiante (se non li hai, metti 3x occhio di nessundove...anche se le "verità" sono più forti) Che ne dici??? facci sapere ciauuuuu
-
Mazzo Elfo
Ho capito. sì, in effetti, è costoso...cioè, alcune carte costano un pochino. Io praticamente ho questo mazzo (quello che ti ho scritto in precedenza) e gira bene. Allora, dunque, se vuoi rimanere sul genere da te proposto, avrei un'idea... ...il tuo mazzo è un monoverde. Però, ti andrebbe di aggiungere un altro colore?!...magari uno splash di rosso. In questo modo potresti inserire nel tuo mazzo 1x drago predatore (costa 1,00euro). Quindi come chiusura avresti: - combo bastone + arcidruido; - ezuri (attacco di massa); - drago predatore. Il mana rosso lo prendi dal ranger scrutabetulla...poi potresti aggiungere 2/3x dirupo delle radici (non costano molto). Comunque, anzichè il grapeshot (che funge bene solo con "tante" giocate ---> storm) potresti inserire nel mazzo 1x banefire (te lo vai a prendere con la combo del bastone + arcidruido) con cui togliere punti all'avversario. Per quanto riguarda il drago predatore, potresti dargli "in pasto" le pedine insetto che si generano mediante mastrosciame di boscocavo. Però, tornando al discorso del primo mazzo, DEVI ASSOLUTAMENTE prendere 4x sentinella delle ortiche e 4x druida dell'eredità ... vanno in combo e ti danno mana alla grande. Al posto dei barlume della natura, potresti inserire 1/2x saggio primordiale: ti fa pescare e, grazie a druida dell'eredità ed altri elfetti che danno mana, lo giocheresti senza problemi. Invece, al posto degli zenith del sole verde, potresti usare sciamana della fauna...costa intorno alle 3euro l'una. magari ne compri due o tre...ti permettono di ricercare nel mazzo il drago predatore e/o altri elfetti utili alla tua causa! In generale, un pensierino a 4x sacerdote di titania ce lo potresti anche fare però è!?!... Ti scrivo qui di seguito come potresti trasformare il mazzo: TERRE: (15) 12x foresta 2x dirupo delle radici 1x pendelhaven CREATURE: (40) 4x druida dell'eredità 4x sentinella delle ortiche 3x ranger scrutabetulla 4x elfo di llanowar 2x elfo arboreo 4x mastrosciame di boscocavo 2x elfo provocatore (in modo che attacchi con 1 di questi e con il drago...le creature avversarie dovranno bloccare il provocatore e il drago passerà!) 2x araldo di boscocavo 3x arcidruido elfico 1x ezuri capo rinnegato 2x perfetta autoritaria 2x ranger di quirion (cosìn stappi carte come arcidruido, sciamana, ecc per poi riutilizzare il loro effetto) 1x magistrato immacolato 1x convocatore di guerra di joraga 1x l'avventata 2x sciamana della fauna 1x saggio primordiale 1x drago predatore ARTEFATTI: (2) 2x bastone della dominazione ALTRE MAGIE: (2) 2x rotazione del raccolto (per tutorare dirupo delle radici) Ho cercato di lasciare il più possibile il numero di copie da te espresso nel primo posto (mi riferisco ai 1x, 2x, 3x, ecc...). Come vedi, il mazzo ha una forte componente di base che già possiedi. Ho aggiunto solo alcune carte in più. Nella lista che ti ho scritto, ci sono in tutto 59 carte...quindi c'è un posto libero...potresti inserire carte come: - 1x massa chimerica (è un artefatto che scende in campo con X mana...metti caso che assegni ad "X" 7 mana, poi con un solo mana, lo puoi far diventare una creatura 7/7 con cui difenderti e, all'occorrenza, anche attaccare); - 1x monumento eldrazi (il suo costo è sceso di molto)...forse è anche meglio di "stemma raldico" per certi versi; - 1x banefire; - ecc... (fai tu) ----------------------------- Riguardo il discorso dei soldi, inserendo queste nuove carte, la spesa penso sia abbastanza accettabile...facendo due calcoli abbiamo che: 1x pendelhaven = € 1,50 2x dirupo delle radici = € 3,50 x 2 = € 7,00 4x druida dell'eredità = € 1,50/2,00 x 4 = € 6,00/8,00 2x sentinella delle ortiche = € 1,00 x 2 = €2,00 (tanto due già le hai) 4x mastrosciame di boscocavo = € 1,50 x 4 = € 6,00 2x ranger di quirion = € 1,00/1,50 x 2 = € 2,00/3,00 2x sciamana della fauna = € 3,00 x 2 = € 6,00 1x ssaggio primordiale = € 1,00 1x drago predatore = € 1,00 (massimo 1,50) 2x rotazione del raccolto = € 1,00 x 2 = € 2,00 TOTALE - 21carte = € 34,50 a questo potresti aggiungere: 1x banefire = € 1,50 1x massa chimerica = € 1,50 1x monumento eldrazi = € 3,50/4,00 ...considera che 1x barlume della natura sta tra i 13 e i 16 euro...quindi a quel prezzo ci prenderesti solo 2x barlume...invece ci fai un mazzo! Che te ne pare?! certo, non è un mazzo che sta al livello di molti altri, però, tra amici puoi avere delle soddisfazioni. Dovrebbe essere più veloce e competitivo del tuo attuale mazzo. ...potresti provare il mazzo su MTGO o altri giochi/piattaforme per Magic, così te ne fai un'idea. fammi sapere (se non ti piace, proviamo altre idee)
-
Mazzo Pod
Certo, capito. Per ora vorrei provarlo così... TERRE: (22) 3x verdant catacombs 2x marsh flats 2x overgrown tomb 1x godless shrine 1x temple garden 1x gavony town 1x dryad arbor 2x razorverge thicket 2x woodland cemetery 1x sunpetal grove (oppure 1x pianura) 3x forest 2x swamp 1x plains CREATURE: (31) 4x birds of paradise 4x wall of roots 4x kitchen finks 3x melira, sylvok outcast 3x viscera seer 2x murderous redcap 1x saffi eriksdotter 1x sun titan 1x eternal witness 1x entomber exarch 1x shriekmaw 1x harmonic sliver 1x reveillark 1x ranger of eos 1x linvala, keeperof silence 1x mikaeus, the unhallowed 1x elesh norn, grand cenobite ARTEFATTI: (4) 4x birthing pod ALTRE MAGIE: (3) 3x chord of calling ...che ne pensi? Grazie
-
Mazzo Elfo
Ciao rol98! anche io gioco un mazzo elfo da legacy. Ti credo quando dici che "va veloce" però, mediante alcune (...molte...) modifiche, potresti farlo andare ancor più veloce e renderlo anche più solido e competitivo. L'elfo, pur rimanendo un ottimo mazzo, sta trovando difficoltà in legacy. E' da quando ho iniziato a giocare a magic che mi sono fissato con il mazzo elfo. Ne ho provate tante: combo, vari colori, mono verde, ecc...attualmente gioco un mazzo completamente diverso da quello con cui avevo iniziato. Il mazzo da te presentato è molto simile ad una versione che anche io usavo tempo fa. Mi dispiace dirtelo, ma non va molto lontano così :/ (ripeto, con tutto rispetto è) Vista l'ora tarda, proverò a darti qualche suggerimento veloce...poi in caso ne riparleremo meglio Hai mai pensato ad inserire: 4x sentinella delle ortiche (quindi 2 in più rispetto alle tue) 4x sacerdote di titania 4x druida dell'eredità 3/4x simbionte di boscocavo 2/3/4x ranger di quirion 3/4x elfa visionaria 3/4x spirito guida degli elfi 4x barlume della natura 1x grapeshot (che giochi mediante i "scrutabetulla") 1x emrakul 1x pendelhaven 1x culla di gea 1x rotazione del raccolto (per tutorare la culla di gea) 1x dryad arbor 1x concordant 2/3x zenith del sole verde Se "opti" per queste carte, allora il mazzo andrà completamente modificato e andranno tolte moooolte carte... ...faccio prima a scriverti le carte che terrei: 4x elfo di llanowar 2x elfo arboreo 2x ranger scrutabetulla 1x bastone della dominazione (se vuoi puoi portarlo a 2x) 1x ezuri capo rinnegato 2x arcidruido elfico 12x foreste So di aver tagliato fuori tantissime carte, ma se "accetti" le nuove modifiche, il gioco del tuo mazzo cambia notevolmente...quindi quei "tagli" sono necessari. Altra carta che potresti inserire è "rarità di nubepietra" che va in combo con "barlume della natura". Tale combo ti consentirebbe di pescare a raffica e giocare una delle possibili chiusure! Ulteriori carte "carine" sono: - corda della convocazione; - tutore terreno. Le chiusure che avresti con questo "nuovo" mazzo sono 3: - emrakul; - grapeshot; - ezuri (per attaccare in massa). Questo è il mazzo che gioco io e spesso riesco a chiudere al 3° turno. Il mazzo prevede anche una side specifica per far fronte agli altri mazzi. Spero di esserti stato almeno un po' di aiuto. Per qualsiasi spiegazione, ci riaggiorniamo sempre qui e amgari ne parliamo più con calma ciauuuu
-
Mazzo Pod
Grazie Ren! per i suggerimenti Sì, ho visto i mazzi da te postati e, in effetti, mi sembrano (pur non avendoli ancora testati) più solidi del mio. Oddio, il mazzo da me postato, l'ho provato varie volte e non mi ha mai deluso, anzi. Però devo dire che, a prima vista, mi piace la combo/strategia che si basa sull'abilità di Melira. Dovrei ritoccare completamente il mio mazzo...sono proprio diversi. Per ora sono più orientato sul primo mazzo da te proposto: quello di Yuuki Kasahara. Anche se la combo del vecchio Project X è interessante: forse ci può stare anch'essa, anche se con un ruolo di secondo piano. Non riesco però a capire l'utilità di Mikaeus, the Unhallowed (se me la spieghi mi fai un favore)... ...inoltre, non potrebbero essere utili 2/3x Emissario Viridiano per le terre e qualche rimozione (come Lama del Fato), visto che possiamo aggrapparci solo a Harmonic Sliver, Spellskite e Shriekmaw ??? ----------------------- Altra cosa! ... ... i Crumiri della cucina e il Redcap, qualora avessimo Melira sul campo di battaglia (mettiamo per un attimo da parte i Viscera), anche se l'oppo ce li mandasse al cimitero, ritornerebbero grazie all'abilità "persistere". Fino a qui ok!...cioè, anche se venissero distrutti e/o neutralizzati, tornerebbero in gioco. Ma, mettiamo caso che l'oppo utilizzasse contro queste due carte (Crumiri e Redcap) una carta con "esiliare", cosa facciamo???...in risposta avremmo solo l'abilità dello Sliver e della Fauce urlante per rompere l'incantesimo...mi sembra un po' poco :/ In più, io personalmente, sarei orientato ad aumentare il numero dei Redcap...come i Crumiri sono in 4x, così vorrei portare a 4x (oppure a 3x) i Redcap, per avere maggiori possibilità di averli in mano nei primi turni in modo da poter ricorrere alla combo anche se non sono in possesso della Capsula...una sorta di piano B. Ancora, inserire un Elesh Norn? (da giocare con la Capsula) ...dici che sarebbe inutile perchè, in teoria, dovremmo chiudere molto prima con la sopraccitata combo? Grazie Ciao Hinor Moonsong! ho inteso il tuo ragionamento ma anche io quoto quanto detto da Ren! visto che in questi mazzi sono presenti poche creature artefatto. Quella con Scorpione delle Scorie sarebbe una giocata non-fattibile :/ --- invece l'idea della Chiave Voltaica sarebbe carina, infatti l'avevo pensata anche io...però non sarebbe di certo un "must"...cioè, rimarrebbe solo come "ulteriore possibilità", quindi forse meglio abbandonarla così da poter riservare quei slot ad altre carte che possano risultare più utili
-
Mazzo Pod
Ciao a tutti! Apro questa nuova discussione per parlare di un mazzo che ultimamente è stato presentato in vari tornei (soprattutto di Modern) e che ha riscosso notevole successo: il Mazzo Pod! La carta principe del mazzo è "Capsula della Genesi" (in inglese, "Birthing Pod", carta da cui il mazzo prende il nome ---> "Pod"). Di fatto, è questa la carta su cui si incentra la strategia del mazzo! Caratteristica del mazzo in questione, è la presenza di numerose carte in 1x (parliamo soprattutto di carte creatura) alcune delle quali presentano anche elevati costi di mana. La scelta di inserire nel mazzo numerose carte solo in 1x e con notevoli costi di mana è dovuta proprio all'abilità della "Capsula della Genesi". (di seguito è analizzata la carta) Nome carta: Capsula della Genesi Cost. mana: Tipo: Artefatto Espansione: Nuova Phyrexia Rarità: Rara Testo: ( può essere pagato con o con 2 punti vita.) , , Sacrifica una creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari a 1 più il costo di mana convertito della creatura sacrificata, metti sul campo di battaglia quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Quindi, tornando al discorso circa l'abilità di questa carta, dal testo appena citato possiamo notare che la strategia di questo mazzo si basa principalmente su una sorta di "giocate a scalare"; ossia, avendo sul campo di battaglia una creatura con costo di mana convertito pari a 1 (cc1), mediante l'abilità della capsula possiamo ricercare nel mazzo una creatura con cc2 e metterla sul campo di battaglia. Se, invece abbiamo in gioco una creatura con cc2, possiamo sacrificarla per ricercare nel mazzo, e giocare, una creatura con cc3, e così via. Quindi, si presume che ogni creatura sacfrificata in questo modo, ci consenta di mettere sul campo di battaglia una creatura più potente. Di conseguenza, sarebbe meglio inserire nel mazzo carte che quando vanno al cimitero ci consentano (grazie a loro specifiche abilità) di mettere sul campo di battaglia alcune pedine, oppure che ci permettano di andare a ricercare nel mazzo delle terre, o che possano togliere danni all'avversario, ecc. Insomma, carte sinergiche con la strategia e che in un sol colpo ci permettano di ottenere dal "sacrificio" sia l'effetto stesso della carta sacrificata sia l'effetto/abilità della "capsula della genesi". (spero di essermi spiegato bene) Alcuni accorgimenti da tenere d'occhio circa l'abilità della Capsula della Genesi, sono: Il costo di mana convertito di una creatura considera unicamente i simboli di mana stampati nell'angolo in alto a destra della carta (a meno che quella creatura non stia copiando qualcos'altro; vedi sotto). Se il suo costo di mana comprende {X}, X viene considerato 0. Se non ha simboli di mana nell'angolo in alto a destra (perché è una terra animata, ad esempio), il suo costo di mana convertito è pari a 0. Ignora qualsiasi costo alternativo o addizionale (come potenziamento) pagato quando la creatura è stata lanciata. Una pedina ha un costo di mana convertito pari a 0, a meno che non stia copiando qualcos'altro. Se una creatura sta copiando qualcos'altro, il suo costo di mana convertito è pari al costo di mana convertito di qualsiasi cosa stia copiando. Dal punto di vista del "mana", esistono diverse versioni (nonchè combinazioni di colori) di questo tipo dei mazzo: - Mazzo Pod WGB; - Mazzo Pod WGU; - Mazzo Pod WGR; - Mazzo Pod GRU. (sinceramente non so se ne esistano altre...) ------------------------------ Ora, entrando ancor più nel vivo del mazzo stesso, sono allettato dall'idea di costruirne uno. Ho vagliato alcune liste di mazzi Pod e sarei orientato sulla tipologia WGB. Quella che vi presento qui di seguito è una lista di mia inventiva, risultato dell'unione tra alcun carte "must" di questo mazzo ed altre da me inserite. TERRE: (21) 2x tomba infestata da erbacce 1x giardino del tempio 1x tempio senza dio 3x catacombe verdeggianti 2x boschetto del bordo tagliente 2x boschetto di petali solari 1x cappella isolata (o 1x cimitero silvestre) 3x foresta 3x pianura 3x palude *volendo, si potrebbero togliere 4 di queste terre ed inserire 4x miniera di diamanti. CREATURE: (28) 4x uccelli del paradiso (cc1) 4x falco dello squadrone (cc2) 3x muro di radici (cc2) 2x emissario viridiano (cc2) 2x myr pericoloso (cc2) 2x giuntatrice di lame (cc3) 1x testimone eterna (cc3) 1x vampiro falco notturno (cc3) 1x baloth ostinato (cc4) 1x thrun, l'ultimo troll (cc4) 1x linvala custode del silenzio (cc4) 1x persecutore abissale (cc4) - (per togliere più punti possibili e poi sacrificare all'ultimo) 1x melma acida (cc5) 1x sveglialata (cc5) 1x titano solare (cc6) 1x macchina dei wurm attorcigliati (cc6) 1x elesh norn, grande cenobita (cc7) 1x sfera da battaglia myr (cc7) ARTEFATTI: (6) 4x capsula della genesi 2x vasca del mimic ALTRE MAGIE: (5) 2x lama del fato 2x mirare alla gola 1x zenith del sole verde SIDE: (15) - (da finire/completare) 1x ob nixilis, il caduto 1x melira 1x melma acida ... (13 posti liberi) Ecco, questa è la lista a cui ho pensato. Sarebbe interessante inserire anche 2x chiave voltaica, in modo da STAPpare la "capsula" e ri-giocare il suo effetto. Che ne pensate? Quali modifiche apportereste? Grazie in anticipo
-
Nuovo mazzo, probabilmente rosso-blu
Ciao MencaNico grazie per aver aggiunto qualche carta Allora, sinceramente mi trovo daccordo con Vampir...le uniche carte da salvare (parere mio) tra quelle da te elencate sono 4x fulmine. Comunque, sono carine anche Focoso di Chandra, Shock e Fuoco di catrame. ------------------------ Il mazzo sparo-counter è un buon mazzo. Non è semplice da giocare...oltre alla fortuna serve la bravura e questa aumenta provando e riprovando il mazzo. Questo mazzo deve essere costruito con le giuste/opportune carte, altrimenti è ingiocabile (anche for fun)...o meglio, non riesce il gioco del "controllo" e degli "spari" (danni). Alcune carte che lo compongono costano un pochino, soprattutto le terre...ora, a prescindere che tu parteciperai o meno a dei tornei, non so se vuoi farlo competitivo anche per il for-fun...in tal caso avrai bisogno di fecth e di terre doppie che costano!...Quindi, per ora, è meglio immaginare un reparto terre semplice (senza terre doppie, ecc) Proverò a suggerirti alcune carte in modo da creare almeno una base TERRE: 4x barriera di shivan 8x isola 8x montagna 2x quartiere fantasma "Quartiere fantasma" l'ho inserita perchè ti permette di distruggere una terra doppia o un'altra terra importante/necessaria per l'avversario e il suo gioco; se non ti piacciono, al loro posto metti 1x isola e 1x montagna. Oppure, potresti inserire 2x sabbie mobili, da usare su una creatura avversaria o, ancora, 2x fabbrica di mishra che con un mana incolore puoi trasformare (fino a fine turno) in una creatura artefatto 1/1. Altra terra carina, anche se il playset costa un pochino (dalle 14euro alle 18euro circa), è "cascata sulfurea". Se non riesci a rimediarne 4, almeno cerca di inserirne 2. Ideali sarebbero 4x miniera di diamanti (anche queste vanno dai 15 alle 18 circa). CREATURE: 4x scopritore di segreti 2/3x lavamante spietato Queste carte sono molto carine ed in sinergia con la strategia di questo mazzo. "Scopritore di segreti" in particolare te lo suggerisco; è una comune che costa pochissimo in 4x. "Lavamante", costa un po' di più ma, mediante la sua abilità, ti permette di "far fruttare" i tuoi istantanei e/o stregonerie finite nel cimitero. Per motivi di prezzo, non ho citato "mago lanciorapido" (solitamente si gioca anche lui in questo mazzo). MAGIE & CO.: 1/2x massa chimerica 4x fulmine 4x incenerire 2/3x ascensione del piromante 4x contromagia 4x perforamagie 4x strapparune 4x predire il tempo 2x sonda gitaxian Allora, ho inserito la "massa chimerica" in modo che la puoi calare in momenti morti della partita (magari con 4 mana) e la tieni lì come un normale artefatto e quando vuoi, spendendo 1 mana incolore, la trasformi in un X/X (nel nostro caso dei 4 mana, diventerà un 4/4) che ti può servire per attaccare l'avversario e/o per difenderti dai suoi attacchi. Riguardo il reparto "sparo" hai "fulmine", di cui penso non ci sia nulla in più da dire. "Incenerire" è simile a fulmine, solo con un mana in più. L' "ascensione" è un'arma in più. Nella side ti suggerisco di inserire 4x "piroclasma", utile contro mazzi aggro e/o che usano un gran numero di creature...considera però che può ritorcersi anche contro le tue creature: quindi usalo quando non hai creature in campo. Riguardo il reparto "control" sono tutte carte comuni (eccetto "predire il tempo" che è non-comune...ma anche essa ha un costo modesto) che hanno un costo veramente basso e che ti permettono di gestire/controllare il game. Per pescare, ti suggerisco appunto "predire il tempo" e "sonda gitaxian" che ti permette anche di guardare la mano dell'avversario e che puoi giocare anche mediante mana pirexyano (cioè pagando 2 punti vita anzichè tappare un'isola); altre carte interessanti sono "ponderare", "visione del siero", "preordinare", ecc... costituiscono un buon motore di pescaggio. Altre carte "control" potrebbero essere "boomerang" e "indebolimento magico"...ma per il costo di mana, meglio "strapparune" e "perforamagie". Buona è anche "verità riecheggiante". Ecco, questa è una "bozza" veloce, perlomeno una "base" di partenza. Poche creature e il resto sono spari e controlli. Questo mazzo, già così com è, potrebbe fare un salto di qualità se tu riuscissi a procurarti 4x "scettro isocrono" (anche questi costano un pochino...un set costerà intorno alle 15euro massimo). -------------------------------- Questa specie di lista che ti ho appena elencato è frutto di mie idee nonchè di esperienza fatta nel giocare questo tipo di mazzo. Quindi, ovviamente, tieni presente che ho riportato il mio gusto personale Come ti ho accennato, anche io giocavo questo mazzo. Parlo al passato perchè ora gioco una versione un po' diversa che oltre al blu e rosso gioca anche il bianco (per carte come "silenzio", "tutore illuminato", "spirale fulminante", ecc). Tuttavia, ci sono diverse versioni di mazzi UR (blu e rosso). Ad esempio, il mazzo UR Izzet ( puoi trovare qui una discussione in merito: http://www.dragonslair.it/forum/threads/6612-Mazzo-Izzet ) In questo mazzo ci sono carte interessanti come "niv-mizzet" (che costa un pochino). In questo mazzo, veniva spesso usata una combinazione/combo che si basa su 3 carte: "getto di lava", "mago della gilda izzet" e "rituale disperato". Praticamente devi avere sul campo di battaglia il "mago": poi giochi "getto di lava" (che è un "arcano") e quindi il "rituale disperato" che, grazie all'effetto "unire nell'arcano", ti consente di avere mana rosso infinito e danni infiniti...fine dei giochi. Però, si parla sempre di una combo che per funzionare ha bisogno di ben 3 carte: bisogna quindi creargli attorno un buon "pescaggio" che ti consenta di trovare queste carte, altrimenti rischi di non vedere in mano tutti i componenti necessari per la combo. Tra queste 3 carte, quella che in termini monetari costa di più è "getto di lava" (un 4x sta intorno alle 9/10euro). Ancora, altro mazzo che potresti fare sempre restando sul UR (blu/rosso) è lo "storm" che però si basa su una meccanica un po' diversa...appunto, sull'abilità "storm" di determinate carte. Comunque, anche questo è un mazzo interessante. --------------------------------- Come ti dicevo inizialmente, ho evitato di scrivere/riportare carte che, seppur ottime per questo mazzo, hanno un costo elevato. Però, se vuoi, te le posso anche scrivere, in modo che tu possa farti un'idea...dimmi tu! Che te ne sembra???
-
Nuovo mazzo, probabilmente rosso-blu
Ah, comunque (per rispondere ad una tua richiesta) è difficile darti un suggerimento circa "quali" bustine acquistare o meno...cioè, per questo mazzo, visto che lo giocherai tra amici, non hai limiti di formato o di banned/limited, quindi ci sono diverse carte sia vecchie che nuove a cui puoi far ricorso (molte di esse sono comuni quindi hanno un costo molto basso)
-
Nuovo mazzo, probabilmente rosso-blu
Ciao, ho capito che alcune carte già le hai. Ho capito anche il tuo discorso sul fatto che non ti interessa avere una lista bella e fatta o buttata giù sempre proprio perchè molte carte le possiedi già. Però, è ovvio che non è possibile darti una risposta precisa ma soprattutto sensata circa "le bustine vecchie o nuove" da acquistare se prima non fai un elenco delle carte che possiedi e che vorresti inserire nel mazzo. Quindi, per quanto mi riguarda, che ne dici di ricominciare da capo? ...in questo modo magari posso aiutarti, visto che ho un mazzo simile (sparo-counter) Quindi, è possibile un elenco delle carte blu e rosse che vorresti usare (tra quelle che già hai) per costruire il mazzo?
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
Ciao a tutti! vorrei metter su un mazzetto Tramutanti che sia divertente da giocare. Riguardo il formato, non mi interessa molto ma vorrei comunque renderlo competitivo...che possa tener testa soprattutto a mazzi aggro, ecc... Vi posto qui di seguito la lista a cui ho pensato: TERRE: 4x ziggurat ancestrale 2x sunpetal grove 2x cava dei thran (oppure 2x gemstone mine) 2x gemstone mine 5x pianura 5x foresta CREATURE: 4x tramutante crotalo 4x tramutante corazzato 4x tramutante nerboruto 1x tramutante dell'essenza 3x tramutante pelle di gemma (o in 4x) 4x tramutante muscolare 4x tramutante virulento 4x tramutante ala 1x tramutante psionico (o in 2x) 1x legione di tramutanti 1x entità riflettente MAGIE & CO.: 4x fiala eterea 3x descendant's path 2x urza's incubator Allora, il mazzo ha una base WG con uno splash di U. (senza contare 1x legione di tramutanti che è pentacolor). I costi di mana sono molto bassi, fatta eccezzione per alcune carte. Il problema è che non ci sono carte che mi possano aiutare a difendermi e/o difendere le mie creature. La side, per ora, è inesistente. Avete qualche consiglio da darmi? che ne pensato? Vi ringrazio in anticipo buona giornata
-
Mazzo zombie B/U/R
Ciao Parè!!! ...innanzitutto sono moooolto contento di vederti su questo forum Benvenuto!!! Allora, riguardo il mazzo, anche io sto cercando di fare uno zombie per il formato modern. Sono partito con l'idea di farlo mono-N. Tuttavia, negli ultimi giorni sto rivalutando la possibilità di aggiungere anche il blu per inserire alcune cartine. Non ho capito una cosa dal tuo post: tu vuoi un mazzo bicolor o tricolor??? Perchè, per carità, l'idea del rosso non è male, però se è solo per inserire quelle carte zombie che tu hai citato (cioè quelle che riportano nei loro costi di mana e/o effetti il colore rosso) io lascerei perde. Il mazzo, potrebbe essere appesantito ancor di più. Io punterei più su un bicolor che ti permetta di avere anche una certa velocità (certo, sempre per quel che si può...) con un buon mix di carte che (a prescindere dalla fiala che ovviamente DEVI inserire) ti permettano di giocarle ogni turno...nel senso, un mix di carte con costi di mana graduati (non so se ho reso l'idea). Es.: al primo turno cali determinate carte; al secondo turno ne cali altre; al terzo altre ancora; e così via...(non parlo solo di creature ma anche di istantanei, stregonerie, artefatti, incantesimi, ecc). Quindi, a questo punto non sarebbe più conveniente buttarti su un blu/nero? Comunque sia, tornando indietro, nel tuo post hai detto di voler fare un mazzo competitivo. Però, per fare ciò, bisogna spendere un pochino. Quindi, che disponibilità hai? Perchè, ad esempio, i "Baroni della Morte" costano un pochino...e ne devi comprare un set (4x). I "Signore dei non morti" costano anch'essi. Anche i "Strisciante del sepolcro" costano in 4x. La "Fiala". E così via per le altre carte. Senza contare il reparto terre. Se lo vuoi competitivo devi procurarti (parlo sempre nel caso di un mazzo bicolor...se fosse tricolor ovviamente ci sarebbero da aggiungere altre terre) le dual land, le fetch ed altre terre che ti permettano di fare il tuo gioco e di spezzare quello dell'avversario. Ora, per spezzare quello dell'avversario, potresti pensare a "Quartiere fantasma"...queste terre non vengono tanto e ti permettono di "rompere" le dual land o altre terre dell'avversario. Altra terre che potrebbe farti comodo è "Mutavault" (l'hanno suggerita anche a me in un altro post). Ma anche qui i prezzi sono elevati. Mutavault sta sulle 20euro (minimo) l'una. Comunque, ipotizzando un bicolor blu/nero, il reparto terre potrebbe essere così: 4x tomba d'acqua 4x fetch (ad esempio: catacombe verdeggianti) 4x mutavault 4x sponde di macchianera 2x quartiere fantasma 1x palude 1x isola Il reparto creature potrebbe essere così: 4x barone della morte 3/4x signore dei non morti 2x mietitore dei cimiteri 3x condottiero non morto 4x strisciante del sepolcro 3x skaab distruttore 3/4x capitano del cimitero di guerra e potresti pensare ad inserire altre creature come "crociato di stromgald" (che può prendere volare + tocco-letale grazie al Barone e vari segnalini +1/+1 ...quindi potrebbe essere abbastanza fastdioso per l'oppo); oppure "ghoul del cimitero di guerra)... Per il reparto artefatti sicuramente è da inserire: 3x fiala eterea (ne ho messo 3x perchè ho visto che tu stesso le vorresti in queste quantità e non di più) Riguardo il reparto Magie per ora ti scrivo SOLO alcuni scartini/removal che potrebbero essere utili: 3/4x rubapensieri (oppure le meno costose "duress" ...anche se poi l'effetto cambia un pochino) 3x mirare alla gola e/o lama del fato (qui forse è meglio fare una scelta) Per altre "Magie", poi vediamo...ce ne sono varie da inserire ma alcune dipendono anceh dai gusti personali. Quindi attendo un tuo intervento prima di andare avanti. Intanto, per ora penso che un po' di materiale su cui lavorare, c'è! Avevi altre idee o non ti quadra qualcosa??? (ho cercato di buttare giù qualche idea così per ora...) Ripeto, è importante che: 1) scegli definitivamente i colori e l'impronta da dare al mazzo; 2) la disponibilità in termini monetari. Poi, di conseguenza, viene il resto. Ciauuuu P.S. al posto dei Mutavault potresti inserire carte come "sabbie mobili" oppure aumentare i "quartiere fantasma". Invece, al posto delle Sponde di macchianera (che vengono qualcosina), potresti mettere "Catacombe allagate" (che vengono meno). Poi, come Magie, potresti pensare a: - despise - inquisizione di kozilek - vittima della morte - inversione indicibile (questa me l'hanno suggerita...è una chicca perchè essendo "cangiante" può assumere il tipo zombie, quindi puoi riprenderla dal cimitero tramite i signori dei non morti e riutilizzarla ) ---------------- Praticamente ti ho postato il mio mazzo XD ----------------
-
Magic aiuto!
Ciao! beh, è possibile fare un mazzetto tritone e un mazzetto macina economici, però poi, le giocate (ovviamente) saranno più limitate. Comunque, visto che giochi 4fun, potresti divertirti lo stesso Riguardo lo "spaccaterre", non posso aiutarti, mi spiace :/ ...non me ne intendo molto... Per quanto riguarda il tritone, potresti farlo bicolor bianco/blu. Riguardo il macina invece, potresti trasformarlo in uno scartacarte. Oppure lo puoi fare blu/nero. Domani provo a dare un'occhiata a qualche lista...anche se non è facile trovare liste economiche di questi due mazzi! Nel frattempo, se ce le hai, posta qualche carta che pensi possa essere utile nella costruzione di tali mazzi ... oppure carte che vorresti giocare. A presto, -Bizio-
-
Mazzo Zombie
Parèèèèèèè!!! vabbè, poi vedo se metterne 3 o 4. Sì, so della variante blu...infatti avevo pensato a 4x tombe d'acqua (tanto già ce l'ho), 3/4x fetch (ho anche queste)...l'unica cosa è che gli zombie blu che sono usciti non mi entusiasmano molto...mi piacciono solo i Skaab Distruttore ... però in tal caso dovrei rivedere un po' la strategia... :/ comunque, Grazie Parèèè, a presto!!!
-
Deck Spiritelli Blu-Verde Controllo
AustroUngarico, cacchio, mi metti in difficoltà con questo mazzo!!! ahahahah Ti suggerivo il blu/nero spiritelli-farabutti perchè io ne avevo fatto uno l'anno scorso e girava più che bene...per quanto riguarda il discorso del nero che dici che non dà la stessa velocità del verde, beh, in un mazzo spiritello/farabutto i costi di mana sono ridotti quindi le creature si calano facile...in più, se tu giochi 4fun puoi anche ricorrere a Rito Oscuro. Comunque, se tu vuoi solo ed esclusivamente impostare quel mazzo sul blu/verde, allora cercheremo di accontentarti. Se proprio vuoi giocare gli spiritelli, allora, fra gli altri, ti consiglio 4x nube di spiritelli. Per il resto ora come ora non posso guardare le singole carte. Ci riaggiorniamo sempre qui...sperando che nel frattempo altri utenti siano in grado di consigliarti meglio! Ciao, -Bizio-
-
Mazzo Samurai
Perchè, tu quante pianure vorresti riprendere in mano per giocare la Carica? meno di 5? allora che la giochi a fare?! Anche secondo me è meglio Stemma Araldico...se invece giochi contro un mazzo a "tema" (riguardo le creature), per evitare di pompare anche le creature dell'oppo grazie allo Stemma, ti consiglierei Monumento Eldrazi...sempre a 5mana...è vero, dà solo un +1/+1 a tutte le tue creature ma in compenso dà anche volare e sono indistruttibili...poi al turno dopo decidi se lasciarlo in gioco (sacrificando una creatura e attaccando nuovamente) oppure se mandarlo al cimitero...solitamente lo si gioca per chiudere appena lo metti in campo (quindi al turno successivo non devi fare nessuna scelta tra il sacrificare questa carta o una creatura, visto che chiudi in quello stesso turno...sempre in teoria è!). Quindi magari potresti tenere 2x stemma e 2x monumento ... Se giochi contro mazzi "a tema" metti nel mazzo i monumenti e gli stemmi in side...viceversa (ma non è detto) se giochi contro mazzi "non a tema". Poi, se proprio vuoi giocare la Carica, allora non ha senso giocare (sempre secondo me) l'Ascensione corazzata...cioè, se le giochi in contemporanea rischi di togliere i segnalini +1/+1 dalla creatura incantata con l'Ascensione... E poi cmq l'Ascensione, ok che dà volare, però ha cc4 ed incanta 1 sola creatura...forse potresti inserire al suo posto 2x Onore dei puri (come ti ha già suggerito Cydro)...almeno pompi tutte le tue creature...(se vuoi il "volare" c'è con 1solo mana in più il Monumento Eldrazi). Quindi in definitiva quelloo che ti suggerisco è: - 2x ascensione & - 2x carica + 2x onore dei puri & + 2x monumento eldrazi (...all'occorrenza, per il discorso di prima, 2x stemma araldico) Riguardo il reparto magie, dal punto di vista della "difesa" hai fatto bene a mettere Viaggio verso il nulla...fai un pensierino anche a Sentiero dell'esilio e ad Anello dell'Oblio. Sempre in merito alle magie, porterei a 4x emergere incolume ... così puoi utilizzarlo 8 volte!!! Ira di dio è ottima e spesso tira fuori dai guai però potrebbe benissimo mettere anche te stesso nei guai...poi che fai senza creature??? meglio in side a sto punto... La Cappa ti aiuta a pescare e gestire un po' il tuo turno e non solo...mettendone 3 hai più possibilità di vederle ma io personalmente non ne metterei mai 3 in campo contemporaneamente...quindi se posso permettermi di darti un consiglio di gioco, se ti dovessero capitare, tienile solo 2 in campo...per vari motivi...ad esempio, se dovessero spazzartele via, almeno ne hai un'altra in mano...o, altro motivo, potrebbe essere difficoltoso giocarne 3 insieme e potresti cadere "nel loro gioco"...insomma, vedi tu. Comunque in 3x vanno bene nel mazzo. Chiamata alla gloria, se ti avanza posto potresti portarla a 4x. Ma nache in 3x (come hai scritto tu) va bene. Comunque se vuoi usare altri equipaggiamenti per i tuoi samurai, ti consiglio gli Schinieri dei fulmini e una carta carina che ti aiuta ad andare a prendere qualsiasi equipaggiamento: "Dono del plasmametallo".
-
Deck Spiritelli Blu-Verde Controllo
Ciao AustroUngarico! Questo mazzo è 4fun, giusto? Quanto vorresti spendere? Comunque, sei proprio sicuro di voler giocare un mazzo del genere con questi due colori (blu/verde) ? Non sarebbe meglio farlo blu/nero ??? (---> mazzo farabutto-spiritelli) --- (anche questo avrebbe una velocità accettabile) - (e non costa neanche tanto) Per carità, ognuno ha le sue idee ed io rispetto le tue Però, mentre l'idea del blu per inserire i spiritelli e le magie per neutralizzare e/o controllare l'oppo è ok, non mi sembra "ok" l'idea del verde per inserire le creature che ti danno mana (come nel tuo caso; druido, uccelli del paradiso, elfo di urborg). Capisco anche il fatto che il verde ti serve per giocare Garruk e chiudere eventualmente col suo effetto +3/+3 travolgere (per non contare che appena scende in campo può Stap 2terre che hai usato per calarlo), però non sono molto convinto di un possibile esito positivo o favorevole. Comunque sia, al di là dei colori, cerca di portare il mazzo a 60carte precise; ma soprattutto, le terre sono troppo poche 14...anche se hai creature che ti danno mana, sono comunque troppo poche. Per costruire il reparto terre, dipende dal formato in cui intendi giocarlo (ache se credo sia 4fun) e anche da "ciò che vuoi" da questo mazzo...di conseguenza è chiamato in causa anche l'aspetto economico. Alla luce del formato e della soddisfazione che vuoi avere dal giocare questo mazzo, quanto saresti disposto a spendere??? Facci sapere...una volta chiarite queste cose, potremmo darti una mano, dei consigli. Ciauuu -Bizio- P.S. in ogni caso ti consiglio di lasciar perdere il verde e di puntare al "farabutto-spiritelli" blu/nero.
-
mazzo U/w control
Sì, le terre penso che farai bene a prenderle. Anche se le fetch e le dual land ti tolgono punti vita, però spesso sono indispensabili per avere nel momento giusto il mana giusto. Guarda, il Titano del Gelo invece potrebbe fare al caso tuo: perchè, grazie al 1° effetto, qualora diventi (il Titano intendo...non tu!) bersaglio di una magia o abilità da parte dell'avversario, quella magia o abilità verrebbe neutralizzata a meno che l'avversario non spenda 2mana ulteriori; grazie al 2° effetto appena lo metti in campo e/o attacca puoi Tap una sua creatura (la quale non Stap nella sua prox fase di Stap) così riesci a "respirare" un pochino e a colmare un certo gap in termini di creature (hai poche creature nel mazzo). Il Titano del Gelo è una creatura che ti ho suggerito perchè può aiutarti nel tuo intento di "controllare" il gioco. E' anche un 6/6. Comunque, se proprio non ti piace, allora ti consiglierei di inserire al suo posto o un altro Titano Solare oppure il Grande Abolitore. Per quanto riguarda Iona, hai ragione sul fatto che 9mana sono molti (se non troppi)...senza contare il fatto che, per l'appunto, riuscirai a vederla in campo solo al 9°turno e sempre a condizione che ad ogni turno riuscirai a giocare terra. Però, te l'ho suggerita lo stesso perchè un mazzo come il tuo non penso che riesca in pochi turni a chiudere la partita (cioè, per lo meno penso che sia così...)...sì, 9 turni sono tanti, però tra una neutralizzazione ed un'altra, ci si arriva...certo è che se riuscissi a metterla in campo con successo, è fatta!!! Se giochi contro un mazzo mono-colore hai vinto. Se giochi contro un mazzo-bicolor,ecc togli al tuo avversario la possibilità di innescare possibili combo e quanto altro...stai a metà dell'opera. Poi c'è sempre il rischio che l'avversario riesca a togliertela dal campo mediante uno scartino,ecc dell'altro colore , d'altronde anche questo è Magic, cioè che nulla è dato per scontato, c'è sempre "il rischio". Uno se la gioca come può. In caso, tienila in side e giocala solo contro mazzi monocolore. Comunque, come hai detto tu, vedi prima come gira il tutto!!! sempre meglio testare prima Facci sapere, ciauuuu -Bizio-
-
mazzo U/w control
Opssss...scusate...mi sono fatto ingannare dall'edizione Elsp vs Tezz (avevo visto la grafica "nuova" e ho pensato che fosse stata ristampata in Spirale Temporale) Scusa IZCO ha ragione Nelandir. A questo punto, la sostituisci senza pensarci XD
-
Mazzo Zombie
Capito. Guarda, ho: 4x estrazione chirurgica 4x quartiere fantasma 4x quicksand 4x despise 4x duress + le altre carte che hai citato nella lista da te postata ieri. (le uniche carte che non ho sono mutavault, rubapensieri e fiala) :/ Mentre i mutavault e i rubapensieri posso sostituirli, le fiale no! Quindi a questo punto, considerando anche le disponibilità in termini di soldi, mi conviene sicuramente buttarmi sull'acquisto delle 4x fiala ...un loro set posso trovarlo a meno di 1x mutavault (...quasi) Visto che le carte ce le ho, facendo un "cartoccio" delle fiale, posso direttamente provare il mazzo dal vivo contro i miei amici...(anche se i "cartocci" non mi garbano proprio). poi ti farò sapere come gira Grazie ancora Nelandir!!!
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 6 di 7