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Yaspis

Circolo degli Antichi
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  1. Lascia perdere Telling Blow, è troppo azzardato e ci sono modi migliori di spendere un talento. Può aver senso in una build da mischia senza incantesimi, ma per un gish ci sono alternative molto migliori per generare furtivi (Iniziativa Migliorata per iniziare per primo, Fintare Migliorato e/o Insightful Feint se vuoi restare in mischia, invisibilità, armor lock ecc).
  2. Non c'è bisogno di prerequisiti particolari per accedere a Wings of Flurry, basta avere accesso alla lista dello stregone. Essere draghi o avere il sottotipo dragonblood lo fa castare a +1CL, ma nulla più. Non sono necessari. EDIT: se intendi accedere a Wings of Flurry senza essere stregone (grazie di avermelo fatto notare NJC ) allora ci infilerei due livelli da Wyrm Wizard (nel caso tu non voglia fare il Cangiante, non potendo quindi usare il Recaster). Per castare in armatura, la via più semplice è usare la variante Battle Sorcerer (Arcani RIvelati) che ti permette di castare in armatura leggera (che può diventare media col talento battlecaster), trasforma il tuo BAB in medio e ti dà il d8 di DV. Il prezzo da pagare però è alto, perdi un incantesimo conosciuto di ogni livello e un incantesimo al giorno di ogni livello: può essere un problema, specie se vuoi entrare subito nell' Unseen Seer. Altrimenti, scegli un armatura molto leggera e falla di mithral (-10% fallimento incantesimi) e col potenziamento Twilight (BoED, altro -10%). Ultima ipotesi (che però sconsiglio) è fare una dip in un altra CdP/classe base (come lo spellsword, o il guerriero variante Armored Mage). Ti lascio comunque in spoiler l'elenco completo su come ridurre il fallimento incantesimi: EDIT: nel caso volessi intraprendere la via del Battle Sorcerer un trucchetto è applicare gratis anche la variante Stelwart Sorcerer (Complete Mage) per avere +2pf a livello e Arma Focalizzata. Alcuni DM (come me) lo considerano però uno sporco trucchetto, quindi meglio se chiedi al tuo se lo accetta.
  3. Sì, con l'ultimate magus funziona. Non vedo perché no.
  4. Sì, ho quotato la parte del Rules Comendium riferita ai maghi. Per gli incantatori spontanei c'è scritto qualcosa di simile: Arcane Strike, comunque, si basa sul livello dell'incantesimo non sul livello dello slot ("You must sacrifice one of your spells for the day (of 1st level or higher) to do this, but you gain a bonus on all your attack rolls for 1 round equal to the level of the spell sacrificed"). Se da mago sacrifico palla di fuoco massimizzata (slot di 6° ma incantesimo di livello 3) guadagno +3 ai txc e +3d4 ai danni anziché +6.
  5. Lo slot ce l'hai comunque anche se non hai le caratteristiche sufficienti per lanciare incantesimi di quel livello. Dal Rules Compendium: Quindi sì, puoi usare gli slot per Arcane Strike o simili. EDIT: a onor del vero, sei tenuto a riempire gli slot che non puoi usare con incantesimi di livello inferiore, quindi questo si ripercuote sugli effetti di Arcane Strike e simili.
  6. Io entrerei il prima possibile nello Spellwarp Sniper, anziché lasciarlo per gli ultimi 5 livelli: le sue capacità sono davvero notevoli sia in fatto di danni che di debuff (per fare un esempio, trasformare Wings of flurry in un raggio permette di fare 1d6 danni per livello e frastornare senza TS. A livelli più bassi, già Frost Breath permette d frastornare senza TS, con solo uno slot di 2°!). Come già suggerito da NJC, se vuoi puntare molto sui furtivi consiglio di lasciar perdere Abjurant Champion e Cavaliere Mistico e avanzare invece da Mistificatore Arcano. Tra i talenti, considererei seriamente Fintare Migliorato, per far perdere la destrezza alla CA con una semplice azione di movimento (e applicare quindi poi furtivo e sudden rayshot). Infine, immagino tu lo sappia già, ma te lo dico comunque: con advanced learning dell'Unseen Seer un must è prendere l'incantesimo Hunter's Eye, che ti permette (con un'azione veloce!) di aumentare il tuo attacco furtivo di CL/3. EDIT: una nota: se intendi colpire per lo più con attacchi di contatto anziché con armi, il BAB non ti serve più di tanto (ragion per cui meglio non usare il Cavaliere Mistico ma il Mistificatore Arcano). I mostri viaggiano di solito con una CA di contatto media che è poco superiore al 11-12.
  7. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Sì, dovrebbe cambiare categoria di età.
  8. Sì, hai ragione, può qualificarsi grazie al sottotipo. La mia era una risposta alla frase di Blackstorm "si qualifica di base per il requisito della capacità di forma alternativa", il che non è vero. Non avevo controllato il sottotipo, in effetti.
  9. In realtà, volendo leggere proprio RAW, il Cangiante non può comunque qualificarsi per il Warshaper, perché richiede la capacità soprannaturale "Change Shape", mentre lui possiede solo la capacità "Minor Change Shape", che, per quanto simile di nome, non è la stessa cosa.
  10. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Che io sappia ci sono solo un paio di metodi per invecchiare una creatura: - usare plane shift per trasportare la creatura su un piano in cui il tempo scorre più lentamente (per esempio sul Faerie plane, il piano dei folletti, il tempo scorre più lento di un fattore 7:1). O addirittura usare l'incantesimo Genesis per crearsi un piano con le caratteristiche temporali volute. - l'incantesimo River's Ravage, Greater su Legends of the Twins (Dragonlance)
  11. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Questa discussione è già uscita un paio di volte (per esempio, la trovi qui) e sembra non ci sia una risposta univocamente accettata.Un'interpretazione è che Mago di Collegio non si applica quando si guadagnano livelli in una CdP, visto che non si guadagnano livelli effettivi da mago (e il talento recita "Each time you gain a wizard level, you may add four spells to your spellbook without additional research"). Mi sembra l'interpretazione più RAW possibile. Tuttavia, non tutti accettano questa interpretazione, e sostengono che salire in una CdP fa apprendere nuovi incantesimi come se si fosse guadagnato un livello da mago, e quindi si applica lo stesso il talento. (At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in an arcane spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level.). Io propendo per la seconda lettura, ma come dicevo non è una visione univocamente accettata. E' uno di quei casi dove la cosa migliore è chiedere al DM.
  12. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Tutti i DV, sia razziali che di classe, compresi quelli già acquisiti.
  13. Potrebbe essere Spiritwall, sullo Spell Compendium. EDIT: come non detto, è di 5° livello, quindi non può averlo preso con LI di 9...
  14. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    No. Svegliare una creatura addormentata è un'azione di "aiutare un altro" (aid another), che provoca AdO solo se l'azione compiuta dalla creatura aiutata (in questo caso, svegliarsi) provocherebbe AdO. Poiché non c'è scritto da nessuna parte che svegliarsi provochi AdO (né avrebbe senso), si deduce che svegliare un altro non provoca AdO.
  15. Per contenere le bacchette in un'arma ci sono le Wand Chamber su Dungeonscape (più precisamente ti consentono di contenerle in un qualsiasi arma/scudo e attivarle). Per i guanti, la cosa più simile sono i Wand Bracers, sempre su Dungeonscape.
  16. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Che io sappia le armi presentate nei manuali non base sono tutte armi esotiche, di armi semplici non ne ricordo. Nei Dragon Magazine ne hanno aggiunte un paio: il Fauchard (DR#331, arma con portata), e la Crossblow, bladed (DR#349). EDIT: a questo link trovi l'elenco di tutte le armi (semplici e da guerra) presenti fuori dal Manuale del Giocatore. A quanto pare ce ne sono altre. Le riporto anche qui sotto per comodità.
  17. Per leggere i ricordi non superficiali ci sono: Probe Thoughts (Spell Compendium), che permette di avere accesso alla memoria di un soggetto (All of the subject's memories and knowledge are accessible to you, ranging from memories deep below the surface to those still easily called to mind.), ma è limitato a una decina di risposte. Mindrape (Book of Vile Darkness) permette di sapere proprio tutto tutto, ma è 3.0 ed è un incantesimo malvagio. Visto che sei il Dm potresti modificare Mindrape per renderlo buono, togliendo tutta la parte in cui può modificare memorie e allineamenti.
  18. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Se ti sembra poco puoi aumentare il prezzo, il master sei tu . Secondo me potrebbe anche andar bene quanto ho detto, tieni conto che (nonostante il GS dica il contrario) uno pseudodrago è più utile di un cucciolo di drago bianco: ha telepatia, percezione cieca ed è un ottimo esploratore. Il cucciolo di drago bianco, invece, non ha praticamente niente da offrire al livello a cui lo si potrebbe acquistare, se non la promessa che prima o poi crescerà. Tieni conto, però, che i draghi ci mettono davvero molto a crescere, per passare da Cucciolo ad Adulto Giovane (prima categoria di età in cui il drago è cavalcabile da una creatura Media) passano 50 anni! Anche solo aspettare il passaggio cucciolo->molto giovane (la categoria successiva) può impiegare 5 anni. Insomma, da giocatore preferirei spendere 20000 mo per uno pseudodrago anziché 15000 per un cucciolo di drago bianco, a meno di avere la certezza di riuscire a vederlo crescere.
  19. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    In effetti i manuali sono stranamente poveri di informazioni in tal senso: su Arms & Equipment Guide c'è scritto che un uovo di drago costa almeno 10000 mo, ma non dà alcuna informazione più specifica. Sul Draconomicon, invece, c'è il costo per "noleggiare" un drago, che è di 500mo per DV per un anno (e in omaggio un fantastico cappellino con visiera). Io partirei da questo dato: un'acquisto potrebbe essere equiparabile al costo di un noleggio per una decina di anni, quindi direi 5000mo per DV.
  20. Il Quori Nightmare si trova nel manuale Races of Eberron. Come CdP a me piace molto in termini di flavour, ma non è certo una potenza esagerata, specie a livelli alti (quando gli effetti di paura diventano facilmente counterabili). In poche parole, è una buona scelta, ma non la migliore. Il mio consiglio è: se ti piace, falla. A meno di avere compagni particolarmente ottimizzati sarai comunque abbastanza forte da divertirti anche senza ricorrere a cdp più forti come l'asservitore o l'anarchic initiate.
  21. Yaspis

    Miracolo

    Io userei Miracolo per replicare Pact of Return (Heroes of Horror, 7° livello da chierico). L'incantesimo ti riporta in vita quando muori (senza perdita di livello) se riesci a stabilire, al tempo del lancio, le cause della tua morte.
  22. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Tramite Sapienza Magica identifichi l'incantesimo vero e proprio (es, "dardo incantato" e non semplicemente "incantesimo della scuole di invocazione"). Inoltre non fa alcuna distinzione tra magia arcana e magia divina.
  23. Yaspis

    Dubbi da DM

    A meno che il resto del gruppo non abbia build ottimizzate, consiglio di farlo partire da livello 6. In futuro, però, quando sarete a livelli più alti, il modificatore di livello del mezzodrago si farà sentire molto negativamente: potreste adottare la variante per ridurre il modificatore di livello con il passare del tempo (la trovi su Arcani Rivelati, oppure a questo link). Dovrebbe aiutare a mantenere i PG tutti sullo stesso livello di potenza.
  24. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Puoi aggiungere i danni da furtivo anche con gli attacchi di opportunità, a patto che rispetti le normali condizioni (fiancheggiamento oppure no des alla CA ecc).
  25. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    1) No, hai capito male. Non esistono armi "doppie perfette" che danno +2 ai tiri per colpire. Il manuale intende che esistono "armi doppie" (come spada a due lame o mazzafrusto doppio) che possono essere rese perfette (da entrambi i lati) pagando +600mo. Per esempio, puoi fare una spada lunga perfetta (+1 al txc) pagando 300mo perché è un'arma normale. Oppure puoi fare una spada a due lame perfetta (+1 ai tiri per colpire con entrambe le estremità) pagando 600mo perché è nella categoria "armi doppie". Nella tabella, le armi doppie sono indicate con l'apice 5. Dopodiché, se vuoi potenziare ulteriormente devi per forza incantare. Il bonus di potenziamento (inteso come bonus ai tiri per colpire e ai danni) di un'arma può arrivare fino a +5. Il bonus totale (potenziamento più capacità speciali che hanno un bonus di potenziamento equivalente) può arruvare fino a +10. 2) Per fiancheggiare devi compiere un attacco in mischia, quindi no, non è possibile fiancheggiare a distanza. A pag 152 del Manuale del Giocatore trovi i dettagli su attaccare ai fianchi.
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