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Yaspis

Circolo degli Antichi
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  1. No, non è chiarissima, in effetti. IMHO è da interpretarsi come: l'incantesimo dà un bonus diretto alla CA? Se sì, Pierce Magical Protection funziona. In questo caso, se colpisco con successo posso dispellare l'incantesimo in questione (e intendo tutto l'incantesimo. Che io sappia non si è mai visto un dispel a metà, correggetemi se sbaglio). Parlando quindi di Giusto Potere: dà un bonus diretto all'armatura, ergo PMP funziona, ergo lo dispella. Sul vecchio forum c'erano un paio di discussioni al riguardo, se vi interessa conoscere i pareri di più persone potete darci un'occhiata. Le trovate qui e qui.
  2. No, dissolve solo i bonus diretti. C'è anche una FAQ al riguardo. Does the Pierce Magical Protection feat remove Armor Class granted by your new Dexterity when you have cat’s grace cast on you? No. The Pierce Magical Protection feat eliminates only the Armor Class granted by a spell. Cat’s grace is granting a higher Dexterity score and that higher Dexterity score gives a higher Armor Class. For the Pierce Magical Protection feat to eliminate Armor Class, the spell must directly give a bonus to Armor Class, such as mage armor or shield.
  3. Evergreen (Frostburn) guarisce le creature vegetali di 1d8+tot e dà immunità al freddo.
  4. Potresti prendere un livello da Beastmaster (Perfetto Avventuriero) finché non ritorni all'allineamento originale: ti dà un compagno animale simile a quello del druido e i suoi livelli si sommano a quelli del druido per determinare le statistiche del compagno animale, dando anche un grasso +3 al livello effettivo (es, un druido 5/beastmaster2 conta come un druido di 10° ai fini del compagno animale). Così, almeno sotto il punto di vista del compagno animale, non perdi nulla in questi livelli "morti".
  5. Anche nella mia esperienza i tiri per colpire superano di solito le CA, o sono comunque comparabili. IMHO, la CA è più facilmente ottimizzabile rispetto ai tiri per colpire (è facile sommare molti bonus di tipo diverso), ma il sistema di gioco di per sé scoraggia un'approccio difensivo, rispetto a uno offensivo, ragion per cui molti giocatori si focalizzano sull'aumento delle capacità offensive, il che porta a vedere spesso txc>ca. Parlando di numeri medi, qualche manuale o rubrica (francamente non ricordo) sosteneva che la CA media scala come 13+livello del personaggio (a me sembra una stima molto inappropriata per i livelli alti, comunque). Dati più precisi (riguardanti i mostri, ma non ci si distacca molto dai PG) danno come valori medi di CA: GS1= 15.28 GS2= 15.76 GS5= 17.16 GS10=22.58 GS15= 29.75 GS20=36.44 Come puoi facilmente notare, in media i picchioni avranno tiri per colpire maggiori o uguali alle CA da fronteggiare.
  6. In tutte le campagne che ho giocato o masterato, è un talento che non sarebbe servito a molto. Per mia esperienza, è molto difficile restare senza componenti materiali, e comunque capiterà molto di rado, a meno di DM che si divertono a catturarvi ogni due-tre sessioni o che contano ossessivamente tutti i componenti utilizzati. Io lo reputo quindi un talento sprecato, ma certo non può valere per ogni tavolo di gioco.
  7. Un ranger può essere giocato con molti stili differenti, dacci un'idea di ciò che ti piacerebbe . Visto che vuoi ottimizzare, ti consiglio una lettura di un paio di guide qui su DL: - Manuale del Cacciatore Rapido (unisce ranger ed esploratore, un modo efficace di ottimizzare un arciere) - Ottimizzazione al combattimento con due armi
  8. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Comunicare con una creatura evocata che conosce il tuo linguaggio è una non azione, quindi puoi farlo subito dopo aver finito l'evocazione, e fin qui non ci sono problemi. Dovresti poter ordinare di ritardare l'iniziativa a un valore più basso del tuo, così agisce dopo di te.
  9. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Bonus con lo stesso nome non si sommano, quindi Luminous Armor (che dà bonus di armatura) non somma il suo bonus con un'altra armatura/veste che hai indosso e su cui hai lanciato veste magica. Al massimo puoi lanciare Luminous Armor e Veste Magica su uno scudo (che dà bonus di scudo e non di armatura).
  10. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    No, non si può. Luminous Armor non è un bersaglio valido per l'incantesimo.
  11. Sì, si può fare senza problemi, ci si sta sia con i punti abilità che con i talenti.
  12. Sì, puoi impugnare uno scudo nell'altra mano, visto che è libera. E, sempre Rules As Written, usi l'Attacco Poderoso tipico di un'arma a due mani, anche se la stai impugnando a una mano sola.
  13. Strettamente RAW non puoi utilizzare una lancia da cavaliere grande in nessun modo: essendo un'arma nella categoria "a due mani" (a prescindere come poi la impugni effettivamente) è inappropriata all'uso per una creatura di taglia media.
  14. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Puoi usare slot di livello pari o superiore. EDIT: oplà, ninjato!
  15. Sempre su Frostburn ci sono l'Entombed, l'Icegaunt e il Frostfell Ghost.
  16. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    I punti ferita temporanei non si cumulano tra loro se arrivano da molteplici applicazioni della stessa fonte, prendi solo il risultato maggiore. Quindi se usi due volte Tocco del Vampiro, infliggendo 18 danni e 26 danni, guadagni 26 punti ferita temporanei.
  17. Nessuno ha ancora linkato la Guida alla Lama Iettatrice? Rimedio subito. C'è una sezione sul multiclasse, dagli un'occhio. Per me le migliori opzioni comunque sono: Paladino della Tirannia, Crusader, Arcanamach di Suel (e Abjurant Champion).
  18. Figurati, grazie a te dei PE :-)

  19. Build serie e soprattutto meno serie: - monaco/popolano con chicken infested/maestro dello stile dell'ubriaco: prendi i nemici a polli in faccia. - bardo/hulking hurler: con summon instrument evochi un organo a canne, lo suoni e poi lo lanci contro gli avversari. - ladro/blade bravo (o altro) con il talento combat panache: ti fingi morti, poi ti rialzi di scatto e trafiggi l'avversario (più altre cose gustose). - la cdp maestro della mano invisibile - qualcosa dai magic of incarnum o dal tome of magic Fra un po me ne verranno in mente altri...
  20. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Sì, essendo creature viventi
  21. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    1) Giusto, il livello massimo dell'incantatore a cui può rubare è 4 2 e 3) No, Master Spellthief si applica solo alla capacità di rubare incantesimi, non a quella di rubare effetti o capacità magiche.
  22. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Sì, basta che il sottotipo sia quello giusto.
  23. Ecco la lista di tutti (o quasi) i modi per ottenere un dominio. Spoiler: Bonus Domains Church Inquisitor 1, ecl 4, Complete Divine – Inquisition Contemplative 1, 6/10, ecl 11, Complete Divine – Any one Divine Oracle 1, ecl 6 Complete Divine – Oracle Radiant Servant of Pelor 5, ecl 11, Complete Divine – Glory or Purification Rainbow Servant 1, 4, 7/10, Complete Divine – Good, Air, Law (in that order) Seeker of the Misty Isle 1, 7/10, Complete Divine – Travel, Magic Temple Raider of Olidammara 10, Complete Divine – Luck Warpriest 1, ecl 6, Complete Divine – Glory or Domination Holt Warden 1, ecl 5, Complete Champion, plant Ordained Champion 1, ecl 5, Complete Champion, war domain or any other by your deity Sovereign Speaker 1-9/9, ecl 6, Faiths of Eberron – *9 bonus Domains* (1 per level), selection restrictions, see text Singer of Concordance 2, ecl 7, Races of the Dragon - choose from: dragon, healing, knowledge, magic, strength, travel, wealth Cloistered Cleric 1, Unearthed Arcana - Knowledge Domain, plus any two others as a standard Cleric Divine Disciple 4, ecl ?, Forgotten Realms Campaign Setting (3.0) – any one of your diety’s Domains Dracolyte 1, ecl 6, Draconomicon - Glory or Domination Wavekeeper 1, ecl 6, Stormwrack, choose: Blackwater, Ocean, Storm or Water Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Arachnomancer 1, ecl 6, Drow of the Underdark, spider domain Swift Wing 1, ecl 5, Dragon Magic - Dragon Earthshaker 1, ecl 9, Dragon 314 p.58, Earth domain Faiths and Pantheons Wearer of Purple 1 – one bonus Domain from the following; Death, Evil or Scalykind (requires Iron Will, Spell Focus (necromancy)) Gondsman 3 – one bonus Domain from the following; Craft, Earth, Fire, Knowledge, Metal or Planning (requires Craft Wondrous Item, Skill Focus (craft)) Horned Harbringer 1 – Death Auspician 1 – Fate (requires Dodge, Iron Will, Great Fortitude, Lightning Reflexes) *Windwalker 1 – Air and Travel Domain spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them) *Waveservant 1 – Ocean spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them) *Silverstar 1 – Moon Domain spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them) Special Mention Planar Touchstone (Catalogues of Enlightenment), feat, Planar Handbook, gain access to a domain power and spells, see text Heretic of Faith, feat, Power of Faerun (p.46), stray from your path, exchange domain spells, etc, see text EDIT: aggiungo il Divine Crusader (CD), che non mi sembra di vederlo scritto.
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