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Yaspis

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yaspis

  1. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Il numero di attacchi durante un attacco completo è deciso solo dal bonus di attacco base (bab). Il guerriero con bab +8, quindi, può fare di base solo due attacchi, a prescindere dal suo bonus di forza. Per domande di questo tipo, comunque, ti suggerisco di utilizzare il topic Dubbi del Neofita
  2. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Split ray non funziona, perché aggiunge un nuovo raggio allo stesso incantesimo. Repeat Spell funziona perché equivale a lanciare un secondo incantesimo, ma ti ricordo che "Touch range spells cannot be affected by this feat.", quindi non so come faresti a fare il furtivo. EDIT: su twin spell ho dei dubbi, quindi non mi pronuncio.
  3. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Immagino valgano le stesse considerazioni.
  4. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    C'è una FAQ in proposito. In breve, un forgiato non può correre più di un normale personaggio.
  5. Manuali concessi? La CdP per eccellenza per il ladro magico è l'Unseen Seer (complete mage), che fa salire incantesimi e attacco furtivo, oltre ad ampliare la lista con incantesimi di divinazione extra (di solito si opta per hunter's eye, che aumenta il tuo AF). Per continuare a rubare incantesimi con efficacia basta prendere il talento Master Spellthief (complete scoundrel): direi che questo talento è più o meno obbligatorio. Quindi: - se puoi fare classi da incantatore, buone soluzioni sono ladro magico 1/mago (o beguiler 4)/unseen seer 10. Oppure (se ti piace prendere più capacità da spellthief) ladro magico 3/beguiler 2/Unseen seer 10. Queste build ovviamente alzano molto il lato caster. - se non puoi/vuoi fare classi da incantatore, un semplice ladro magico 5/unseen seer 10 può andare. In ogni caso, ti sconsiglio di prendere più di 7 livelli nel ladro magico. EDIT: Non è che serve, semplicemente fa comodo averlo per sfruttare alcune capacità del ladro magico. Non è affatto indispensabile.
  6. Se il druido è di livello molto alto (17+) può prendere il talento Epic Skill Focus (CAdv) che dà +10 a una abilità...
  7. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Infatti c'è un limite di 100 animali o parassiti. E non sono sicuro che gli sciami contino come un unico parassita...
  8. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Sono ben più di 2 danni, grazie a Explosive Spell! Il talento sposta le creature colpite al limite dell'area dell'esplosione, infliggendo 1d6 extra ogni 3m percorsi in questo modo...e l'area è spaventosamente grande, quindi sono svariati d6, a meno di incontrare un ostacolo prima.
  9. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Peasant Railgun se non ricordo male è un "bug" delle regole di d&d dovuto alla contemporaneità di turni in un round. Si prendono dei paesani (es, mille) e li si mettono in fila, adiacenti. I paesani ritardano l'iniziativa di modo da agire nell'ordine in cui sono posizionati. All'ultimo si dà una lancia e tutti (tranne il primo della fila) preparano un'azione per prendere la lancia da quello dietro e passarla a quello davanti. In un round di 6 secondi, quindi, la lancia percorre 1000*1,5m=1500 metri (quindi a una velocità di qualcosa come 900 Km/h).
  10. Secondo me invece ha senso: un chierico che lancia un incantesimo di cura spontaneo e applica un talento di metamagia usa un'azione di round completo, perché questo caso dovrebbe essere diverso?
  11. Yaspis

    Guida al Duskblade

    Grazie della segnalazione! La build può essere facilmente modificata scambiando di posto alcuni talenti, per esempio: 1- Attacco poderoso, Versatile Spellcaster 3- Knowledge devotion 6- Incantesimi Potenziati 9- Rapid Metamagic 12- Arcane Thesis (Tocco del Vampiro) 15- Risucchiare Caduti 18- Poison Spell
  12. Grazie dei PE e soprattutto di avermi fatto notare l'errore nella guida :-). La sistemo il prima possibile, grazie ancora.

  13. Credo tu stia parlando dell'E6. Ecco il link della guida sul forum.
  14. Con una prova di Cavalcare possono attaccare contemporaneamente cavalcatura e cavaliere. Visto che vuoi un personaggio carismatico eviterei di arrivare a prendere gli incantesimi da paladino (che sono sulla Saggezza) e mi getterei il prima possibile su una CdP. Uno dei punti deboli di avere un drago come cavalcatura è, IMHO, la bassa manovrabilità in volo, quindi penserei seriamente a fare almeno un livello nel Dragonrider del Draconomicon, che la alza di una categoria. Per esempio, se vuoi mantenere il paladino potresti fare, per iniziare: Paladino 3/Knight3/Dragonrider1 (con lancia da cavaliere e scudo pesante): il paladino ti dà carisma ai TS, il knight ti regala mounted combat e bulwark of defense (e visto che sulla tua gigantesca cavalcatura minaccerai una bella area ne vale la pena). Di solito i combattenti in sella caricano molto, quindi sarebbe meglio trovare il modo per guadagnare pounce (assaltare), specie se siete in gruppi ottimizzati (altrimenti ne puoi fare anche a meno). Il metodo per eccellenza è un livello nel barbaro spirit lion totem, ma sono abbastanza sicuro ci sia una CdP che lo concede proprio se si è in sella, appena la trovo edito.
  15. Domanda doverosa: manuali concessi? Ci sono molte CdP relative ai personaggi in sella e in particolare a quelli che cavalcano draghi e che potrebbero fare al caso tuo. Mi vengono in mente il Dragonrider del Draconomicon, il Dragon Rider di Dragonlance (sì, molta fantasia con i nomi), il Dragon Samurai del manuale delle Miniature. Più in generale, il Cavaliere del Perfetto Combattente è una buona cdp per chi combatte in sella, idem l'avanguardia delle pianure selvagge se sei un halfling. Come classe base da cui partire il paladino è una buona scelta, ma ti conviene non salire troppo di livelli ma partire al più presto con una CdP. Prima di consigliarti di più, però, aspetto di sentire i manuali a disposizione.
  16. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Sì, il Perfetto Sacerdote è più recente, quindi rimpiazza la versione precedente. EDIT: Pofferbacco, mi hanno preceduto
  17. Immagino che tu lo sappia, permanenza può essere usato solo su incantesimi tratti dalla sua lista o nella cui descrizione ci sia scritto espressamente che può essere persistito. Quindi ricordati di chiedere al DM se puoi farlo Adoration of the Frightful, Aura of Terror, Aura of Evasion, Anticipate Teleportation, i vari detect...ma non so quanto siano adatti al tuo scopo.
  18. Craven --> Champions of Ruin (Campioni della Rovina) Swift Ambusher --> Complete Scoundrel (mai tradotto) Improved skirmish --> Complete Scoundrel (mai tradotto) EDIT: visto che sei arrivato a questi talenti da una guida qui sul forum, ti do un consiglio generale: di solito vicino ad ogni talento recensito ci sono, tra parentesi, delle lettere che indicano il manuale di provenienza. Per esempio, Swift Abusher (CS). All'inizio della guida stessa dovrebbe esserci l'elenco con i corrispettivi manuali (es CS=Complete Scoundrel)
  19. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Spulciando SRD e Rules Compendium non trovo nulla che faccia pensare che la RD valga doppio contro i danni non letali, forse è una HR del vostro gruppo... Confermo comunque che la RD si applica solo contro danni da arma e armi naturali, quindi non funziona contro i danni della frenzy.
  20. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Il duskblade impara un nuovo incantesimo ad ogni livello. In più, a livello 5 (e ai dispari successivi) può dimenticare un incantesimo che conosceva in cambio di uno nuovo dello stesso livello (e che sia di almeno 2 livelli inferiori al massimo che può lanciare). Quindi a livello 5 potrebbe imparare un solo incantesimo di 2° livello e potrà cambiarne uno di 0°. EDIT: d'oh! Ninjato!
  21. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    1) Sì, ha bisogno del talento. Normalmente non può neanche usare una verga Metamagica di Rapidità, perché c'è scritto espressamente che usare una verga metamagica per uno stregone è comunque un'azione di round completo. 2) Anche il duskblade è un incantatore spontaneo, quindi valgono le stesse considerazioni dello stregone
  22. Mi è piaciuto, è un buon film di intrattenimento, pieno di risate e di azione. Unico aspetto negativo è che, esattamente come nel primo capitolo, gli avengers giocano un po' da soli contro il muro: il cattivo è lì solo per farsi picchiare, non ha mai rappresentato una seria minaccia per nessuno dei supereroi. Spero che l'andazzo cambi con Thanos! Spoiler: A scanso di equivoci, uccidere Quicksilver con una mitragliatrice non fa di Ultron una minaccia più grande di quanto lo sarebbe stato un qualsiasi soldato armato allo stesso modo
  23. Ti dirò, in 10 anni di 3.5 mi sarà capitato solo un paio di volte di fronteggiare gli effetti del vento, quindi non mi sembra una rivelazione poi così grave :razz:. Però è vero che libertà di movimento è così versatile da diventare insopportabile, puoi usarlo anche a Monopoli per uscire gratis di prigione. Grazie dei PE, in ogni caso :-)

  24. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    Secondo me sì. Seguendo i suggerimenti delle FAQ, libertà di movimento permette di ignorare qualsiasi impedimento fisico al movimento, e credo che sia questo il caso.
  25. Sono nella tua stessa situazione: aspettando versioni PC, credo che emulatori di Android come Bluestacks possano risolvere il problema.
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