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Yaspis

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yaspis

  1. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è una FAQ in proposito. In breve, un forgiato non può correre più di un normale personaggio.
  2. Yaspis ha risposto a noldor85 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Manuali concessi? La CdP per eccellenza per il ladro magico è l'Unseen Seer (complete mage), che fa salire incantesimi e attacco furtivo, oltre ad ampliare la lista con incantesimi di divinazione extra (di solito si opta per hunter's eye, che aumenta il tuo AF). Per continuare a rubare incantesimi con efficacia basta prendere il talento Master Spellthief (complete scoundrel): direi che questo talento è più o meno obbligatorio. Quindi: - se puoi fare classi da incantatore, buone soluzioni sono ladro magico 1/mago (o beguiler 4)/unseen seer 10. Oppure (se ti piace prendere più capacità da spellthief) ladro magico 3/beguiler 2/Unseen seer 10. Queste build ovviamente alzano molto il lato caster. - se non puoi/vuoi fare classi da incantatore, un semplice ladro magico 5/unseen seer 10 può andare. In ogni caso, ti sconsiglio di prendere più di 7 livelli nel ladro magico. EDIT: Non è che serve, semplicemente fa comodo averlo per sfruttare alcune capacità del ladro magico. Non è affatto indispensabile.
  3. Yaspis ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se il druido è di livello molto alto (17+) può prendere il talento Epic Skill Focus (CAdv) che dà +10 a una abilità...
  4. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti c'è un limite di 100 animali o parassiti. E non sono sicuro che gli sciami contino come un unico parassita...
  5. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sono ben più di 2 danni, grazie a Explosive Spell! Il talento sposta le creature colpite al limite dell'area dell'esplosione, infliggendo 1d6 extra ogni 3m percorsi in questo modo...e l'area è spaventosamente grande, quindi sono svariati d6, a meno di incontrare un ostacolo prima.
  6. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Peasant Railgun se non ricordo male è un "bug" delle regole di d&d dovuto alla contemporaneità di turni in un round. Si prendono dei paesani (es, mille) e li si mettono in fila, adiacenti. I paesani ritardano l'iniziativa di modo da agire nell'ordine in cui sono posizionati. All'ultimo si dà una lancia e tutti (tranne il primo della fila) preparano un'azione per prendere la lancia da quello dietro e passarla a quello davanti. In un round di 6 secondi, quindi, la lancia percorre 1000*1,5m=1500 metri (quindi a una velocità di qualcosa come 900 Km/h).
  7. Yaspis ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me invece ha senso: un chierico che lancia un incantesimo di cura spontaneo e applica un talento di metamagia usa un'azione di round completo, perché questo caso dovrebbe essere diverso?
  8. Yaspis ha risposto a Yaspis a un messaggio in una discussione Guide
    Grazie della segnalazione! La build può essere facilmente modificata scambiando di posto alcuni talenti, per esempio: 1- Attacco poderoso, Versatile Spellcaster 3- Knowledge devotion 6- Incantesimi Potenziati 9- Rapid Metamagic 12- Arcane Thesis (Tocco del Vampiro) 15- Risucchiare Caduti 18- Poison Spell
  9. Yaspis ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo tu stia parlando dell'E6. Ecco il link della guida sul forum.
  10. Con una prova di Cavalcare possono attaccare contemporaneamente cavalcatura e cavaliere. Visto che vuoi un personaggio carismatico eviterei di arrivare a prendere gli incantesimi da paladino (che sono sulla Saggezza) e mi getterei il prima possibile su una CdP. Uno dei punti deboli di avere un drago come cavalcatura è, IMHO, la bassa manovrabilità in volo, quindi penserei seriamente a fare almeno un livello nel Dragonrider del Draconomicon, che la alza di una categoria. Per esempio, se vuoi mantenere il paladino potresti fare, per iniziare: Paladino 3/Knight3/Dragonrider1 (con lancia da cavaliere e scudo pesante): il paladino ti dà carisma ai TS, il knight ti regala mounted combat e bulwark of defense (e visto che sulla tua gigantesca cavalcatura minaccerai una bella area ne vale la pena). Di solito i combattenti in sella caricano molto, quindi sarebbe meglio trovare il modo per guadagnare pounce (assaltare), specie se siete in gruppi ottimizzati (altrimenti ne puoi fare anche a meno). Il metodo per eccellenza è un livello nel barbaro spirit lion totem, ma sono abbastanza sicuro ci sia una CdP che lo concede proprio se si è in sella, appena la trovo edito.
  11. Domanda doverosa: manuali concessi? Ci sono molte CdP relative ai personaggi in sella e in particolare a quelli che cavalcano draghi e che potrebbero fare al caso tuo. Mi vengono in mente il Dragonrider del Draconomicon, il Dragon Rider di Dragonlance (sì, molta fantasia con i nomi), il Dragon Samurai del manuale delle Miniature. Più in generale, il Cavaliere del Perfetto Combattente è una buona cdp per chi combatte in sella, idem l'avanguardia delle pianure selvagge se sei un halfling. Come classe base da cui partire il paladino è una buona scelta, ma ti conviene non salire troppo di livelli ma partire al più presto con una CdP. Prima di consigliarti di più, però, aspetto di sentire i manuali a disposizione.
  12. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, il Perfetto Sacerdote è più recente, quindi rimpiazza la versione precedente. EDIT: Pofferbacco, mi hanno preceduto
  13. Yaspis ha risposto a ithilden a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Immagino che tu lo sappia, permanenza può essere usato solo su incantesimi tratti dalla sua lista o nella cui descrizione ci sia scritto espressamente che può essere persistito. Quindi ricordati di chiedere al DM se puoi farlo Adoration of the Frightful, Aura of Terror, Aura of Evasion, Anticipate Teleportation, i vari detect...ma non so quanto siano adatti al tuo scopo.
  14. Yaspis ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Craven --> Champions of Ruin (Campioni della Rovina) Swift Ambusher --> Complete Scoundrel (mai tradotto) Improved skirmish --> Complete Scoundrel (mai tradotto) EDIT: visto che sei arrivato a questi talenti da una guida qui sul forum, ti do un consiglio generale: di solito vicino ad ogni talento recensito ci sono, tra parentesi, delle lettere che indicano il manuale di provenienza. Per esempio, Swift Abusher (CS). All'inizio della guida stessa dovrebbe esserci l'elenco con i corrispettivi manuali (es CS=Complete Scoundrel)
  15. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Spulciando SRD e Rules Compendium non trovo nulla che faccia pensare che la RD valga doppio contro i danni non letali, forse è una HR del vostro gruppo... Confermo comunque che la RD si applica solo contro danni da arma e armi naturali, quindi non funziona contro i danni della frenzy.
  16. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il duskblade impara un nuovo incantesimo ad ogni livello. In più, a livello 5 (e ai dispari successivi) può dimenticare un incantesimo che conosceva in cambio di uno nuovo dello stesso livello (e che sia di almeno 2 livelli inferiori al massimo che può lanciare). Quindi a livello 5 potrebbe imparare un solo incantesimo di 2° livello e potrà cambiarne uno di 0°. EDIT: d'oh! Ninjato!
  17. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Sì, ha bisogno del talento. Normalmente non può neanche usare una verga Metamagica di Rapidità, perché c'è scritto espressamente che usare una verga metamagica per uno stregone è comunque un'azione di round completo. 2) Anche il duskblade è un incantatore spontaneo, quindi valgono le stesse considerazioni dello stregone
  18. Yaspis ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Mi è piaciuto, è un buon film di intrattenimento, pieno di risate e di azione. Unico aspetto negativo è che, esattamente come nel primo capitolo, gli avengers giocano un po' da soli contro il muro: il cattivo è lì solo per farsi picchiare, non ha mai rappresentato una seria minaccia per nessuno dei supereroi. Spero che l'andazzo cambi con Thanos! Spoiler: A scanso di equivoci, uccidere Quicksilver con una mitragliatrice non fa di Ultron una minaccia più grande di quanto lo sarebbe stato un qualsiasi soldato armato allo stesso modo
  19. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me sì. Seguendo i suggerimenti delle FAQ, libertà di movimento permette di ignorare qualsiasi impedimento fisico al movimento, e credo che sia questo il caso.
  20. Sono nella tua stessa situazione: aspettando versioni PC, credo che emulatori di Android come Bluestacks possano risolvere il problema.
  21. Yaspis ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Anzitutto, complimenti per l'idea. Così su due piedi mi viene da dire che non puoi prendere Estrazione Rapida al primo livello perché richiede BAB+1...Sposterei anche più avanti Incantesimi Rapidi, e penserei magari a Iniziativa Migliorata. Non puoi usare Augment Casting se hai già applicato un talento di metamagia.
  22. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Solo attacchi di contatto in mischia (in inglese si capisce bene "You can alter a spell with a range of touch") 2) No. Lanci l'incantesimo come azione standard e lo immagazzini. Dopodiché, la prossima volta che colpisci (con un'altra standard, un AdO o che so io) lo scarichi. 3) Puoi portare il costo di metamagia a +0 solo usando particolari talenti (come Arcane Thesis). In altri talenti, invece, c'è scritto esplicitamente che applicarli non può far scendere il costo sotto +1. EDIT: ninjato.
  23. Yaspis ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Double Hit sul Miniatures Handbook.
  24. Giusto, funziona solo con 1 e 4.
  25. Yaspis ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, puoi: tramite Combattere in sella puoi negare un qualsiasi tiro per colpire, quindi anche un tiro per colpire di contatto.