
Tutti i contenuti pubblicati da Yaspis
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Una piccola sfida da ranger
Questa frase mi ha fatto morire dal ridere . Tornando seri, consiglio: - al posto del compagno animale la variante Distracting Attack del PH2 (non essendoci ladri nel gruppo non è eccezionale, ma male non fa, se si vuole evitare il compagno animale) - la variante Champion of the Wild (CC) per sostituire gli incantesimi con talenti bonus. - ruolo: skillmonkey out of combat e damage dealer (nei limiti del possibile) in combat. Se vuole restare davvero sul semplice non vedo problemi a fare un ranger puro o quasi (personalmente ci infilerei un livello da barbaro lion totem per assaltare), se invece si può rischiare di più sull'ottimizzazione si può andare verso il classico binomio derviscio+tempesta, con qualche livello da guerriero per recuperare i talenti. Per i talenti ti linko la guida al combattimento con due armi, ma il mio consiglio è di rimanere sul semplice: Arma Accurata e Iniziativa Migliorata sono efficaci e non complicano il personaggio. Shadow Blade sarebbe ottimo per fare un personaggio SAD, ma richiede di passare per le manovre, e non credo sia il caso. Anche i vari talenti sugli AdO penso che complicherebbero troppo il PG. Deadly defense potrebbe essere utile, idem elusive target (ma i prerequisiti sono fastidiosi, va bene solo se decide di proseguire come derviscio/tempesta).
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Gerofante arcano e forma selvtica
Concordo con Leprechaun: 1) se entri da druido, sommi i livelli di druido e gerofante arcano per determinare usi, taglia ecc delle wild shape. L'esempio di PNG gerofante arcano che si trova qualche pagina dopo sembra rafforzare questa ipotesi (per quanto sappiamo tutti che molti dei PNG portati come esempio sui manuali sono pieni di sviste ed errori...) 2) se entri con un'altra classe che potrebbe ottenere wild shape, non la ottieni. Nel tuo esempio, quindi: Il PG ha a disposizione 5 usi, come se fosse un druido di 15°.
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Dread Necromancer 8/ Walker in the waste 10 / ?
Secondo le FAQ Southern magician non può essere usato per soddisfare i requisiti delle CdP (anche se si parla di castare incantesimi e non di livello dell'incantatore). Poi, certo, ogni Dm come al solito può fare quello che gli pare, anche perché le FAQ, contrariamente alle errata, non hanno una "vera" validità RAW.
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Dubbi del Neofita (13)
No, perché non ha un bersaglio (con ocular spell puoi usare solo incantesimi a raggio o con bersaglio [diverso da personale])
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Stregone Iniziato dei sette veli
Per le creature con resistenze elementali e immunità ci sono talenti come Searing Spell e Piercing Cold. Se vuoi vedere altre cdp suggerisco il Sapiente argenteo (perfetto arcanista. Praticamente nessuno resiste agli incantesimi di Forza, quindi non hai problemi di adattabilità.) o l'Arcimago. E il mago selvaggio (perfetto arcanista) se ti piace il caos. Ti linko anche la guida al blast del buon Tamriel.
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classi di prestigio con doppia lista e requisiti tramite talenti
C'è, c'è. Almeno per quanto riguarda Southern Magician.
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Stregone Iniziato dei sette veli
L'iniziato dei sette veli è un'ottima cdp, ma in genere viene utilizzata in build da controller, più che da damage dealer. L'entrata canonica di solito è con il mago, di modo da sfruttare la cdp del Master Specialist (che ti regala un paio di prerequisiti dell'iniziato), ma se proprio vuoi fare lo stregone si può adattare qualcosa. Il mio consiglio, comunque, visto che sembri voler puntare più sul fare danni che sul controllare il campo, è cambiare radicalmente cdp per una che ti vada più a genio: dai uno sguardo allo Spellwarp Sniper sul Complete Scoundrel e all'Elemental Savant (Sapiente elementale in italiano) sul Perfetto Arcanista. Forse ti piaceranno di più dell'iniziato. Se fai il blaster non puoi non prendere talenti di metamagia: Incantesimi massimizzati, potenziati, arcane thesis, metamagic school focus, incantesimi rapidi, dividere raggio...hai solo l'imbarazzo della scelta.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Sì. Spoiler: Aspetta, volevi sapere anche come? C'è il talento Unbalancing Blow sul Dragon Magazine #295, e il talento Confound the Big Folk (che però funziona solo su creature di due taglie superiori a te). Forse anche qualche manovra del ToB, ma non ricordo bene.
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Guida al Druido
La stessa domanda è stata ri-postata qualche pagina dopo. Ti quoto la mia stessa risposta:
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Dubbi del Neofita (13)
I tipi di energia sono solo acido, freddo, elettricità, sonoro, fuoco, quindi no. (fonte: rules compendium, pag 48) EDIT: aggiungo una frase particolarmente significativa sempre dal Rules Compendium, pag 42: "Negative energy and positive energy are damage types, but they are not considered energy types the way acid ecc are"
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"Furtivatore"
Attenzione che la variante di UA del guerriero dà la progressione del furtivo come quella del ladro, quindi ai livelli dispari. Tu hai segnato l'incremento di furtivo sia al primo che al secondo livello da guerriero, quindi è sbagliato. Il tuo furtivo totale è 9d6, non 10d6.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Armi naturali
Da quello che ricordo le regole non sono chiare su questo punto: passare dal reggere un'arma con due mani a reggerla con una mano sola è sicuramente un'azione gratuita (sempre dalle FAQ), ma non è specificato che tipo di azione ci voglia per poi re-impugnare l'arma con due mani. Alcuni DM usano ancora un'azione gratuita, altri usano l'equivalente di estrarre un'arma (quindi normalmente un'azione di movimento). Nel qual caso, se termini il tuo turno con un'arma a due mani impugnata in una mano sola, non puoi usarla finché non la riprendi a due mani, quindi, per esempio, non puoi usarla per AdO.
- Armi naturali
- Dubbi del Neofita (13)
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Fiancheggiare a distanza
In realtà grazie a Thunderous Throw minacci anche con armi da lancio. La regola infatti è che si minaccia tutti i quadretti in cui si può portare un'attacco in mischia (You threaten all squares into which you can make a melee attack) e visto che la capacità rende i tuoi attacchi con armi da lancio dei melee attack a tutti gli effetti, allora minacci tutti i quadretti in cui puoi lanciare. Ergo, fiancheggiare con armi da lancio è fattibile.
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Fiancheggiare a distanza
Una cosa è aiutare a fiancheggiare, un'altra è fiancheggiare: la prima necessita semplicemente di minacciare l'area del nemico, l'altra necessita anche di attaccare in mischia (When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus, ecc ecc, ormai la saprai a memoria). RAW non ci si scappa, l'attacco in mischia è obbligatorio. Quoto Shalafi in pieno, con il talento al massimo puoi aiutare un alleato a fiancheggiare e stop.
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Chiarimenti sulla lotta
Le regole ci sono, le trovi nel Manuale del Giocatore (voce "unirsi a una lotta") e nel Rules Compendium (grappling--> "attacking grapplers", pag 61). Riassumendo: creature non in lotta possono attaccare le creature in lotta (che ricevono pure i malus alla CA dati dal lottare, cioè non possono usare Dex) senza penalità strane o percentuali strane a meno che l'attacco non sia a distanza (nel qual caso si tira a percentuale per vedere quale lottatore si colpisce). In alternativa, personaggi non in lotta possono unirsi a una lotta già cominciata, ti rimando al Manuale del Giocatore per i dettagli.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
A quelli già detti aggiungo Dinosaur Stampede (Spell Compendium), Shard Storm (idem), Vortex of Teeth (pure), Lash of Force (complete mage) e Arcane Maul (Secrets of Sarlona). Fanno tutti danni da forza, quindi forse ti vanno a genio...
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PNG Falciati
Controlla assolutamente le loro build che sono probabilmente piene zeppe di errori. Dici che uno di loro è un mago 6/iniziato dei sette veli 2, ed è impossibile, perché entrare nella CdP richiede 12 gradi di conoscenze e di sapienza magica, che non può avere prima del livello 9! L'altro è un chierico 7/contemplativo 1, ed è altrettanto impossibile visto che il contemplativo richiede 13 gradi di conoscenza (religioni)! Nessuno dei due poteva accedere a quelle CdP, quindi già parte del loro potere viene ridimensionato... Ed è possibile che ci siano altri errori in giro nelle loro build (bonus dello stesso tipo che si sommano? Uno degli errori più comuni agli inizi)
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Guida al Knight
Da regole i Knight sono sempre legali, quindi non puoi fare un Knight caotico (a meno di metterti d'accordo con il DM, ovviamente, e rifluffare il tutto). Non c'è nulla, invece, che gli impedisce di essere malvagio. Nel qual caso, tuttavia, suggerisco di cambiare il codice di condotta, perché quello standard stona un po' con un personaggio del genere. EDIT: esempio di codice di condotta adatto anche a un personaggio malvagio (che puoi trovare tra le build nella guida e riporto qui): una volta estratta l’arma, il cavaliere non la può rinfoderare senza averla bagnata col sangue; il cavaliere non fugge mai, anche a costo della propria vita; il cavaliere non si arrende mai al nemico. E' una capacità del cavaliere che ti concede più usi al giorno, e può essere utilizzata per attivare varie "sfide del cavaliere" (daunting challenge, test of mettle ecc). Ti consiglio di rileggere la classe sul PH2 o sul sito della Wizard, perché mi sembra che tu non abbia le idee troppo chiare...
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Il talento Debilitating Spell (Heroes of Horror) aggiunge il descrittore [male] a un singolo incantesimo (oltre a fare altro). Per gli esterni non ricordo nulla del genere, ma non assicuro nulla...
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Guida al Barbaro [Beta]
La build è sbagliata, ti servono 5 livelli da ranger per ottenere la forma selvatica, non 2... Inoltre non sono cumulabili le varianti spiritual lion totem e totem orso, perché sostituiscono entrambi fast movement.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Prendere il dominio Scalykind (spell compendium) garantisce Crescita Animale come spell di livello 5. EDIT: scusa, non avevo letto le limitazioni di manuali . In questo caso credo che la tua soluzione sia l'unica...