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Yaspis

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yaspis

  1. Yaspis

    Dubbi del Neofita (13)

    No. Dalle FAQ:
  2. In realtà grazie a Thunderous Throw minacci anche con armi da lancio. La regola infatti è che si minaccia tutti i quadretti in cui si può portare un'attacco in mischia (You threaten all squares into which you can make a melee attack) e visto che la capacità rende i tuoi attacchi con armi da lancio dei melee attack a tutti gli effetti, allora minacci tutti i quadretti in cui puoi lanciare. Ergo, fiancheggiare con armi da lancio è fattibile.
  3. Una cosa è aiutare a fiancheggiare, un'altra è fiancheggiare: la prima necessita semplicemente di minacciare l'area del nemico, l'altra necessita anche di attaccare in mischia (When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus, ecc ecc, ormai la saprai a memoria). RAW non ci si scappa, l'attacco in mischia è obbligatorio. Quoto Shalafi in pieno, con il talento al massimo puoi aiutare un alleato a fiancheggiare e stop.
  4. Le regole ci sono, le trovi nel Manuale del Giocatore (voce "unirsi a una lotta") e nel Rules Compendium (grappling--> "attacking grapplers", pag 61). Riassumendo: creature non in lotta possono attaccare le creature in lotta (che ricevono pure i malus alla CA dati dal lottare, cioè non possono usare Dex) senza penalità strane o percentuali strane a meno che l'attacco non sia a distanza (nel qual caso si tira a percentuale per vedere quale lottatore si colpisce). In alternativa, personaggi non in lotta possono unirsi a una lotta già cominciata, ti rimando al Manuale del Giocatore per i dettagli.
  5. Figurati. Grazie a te per i PE :-)

  6. A quelli già detti aggiungo Dinosaur Stampede (Spell Compendium), Shard Storm (idem), Vortex of Teeth (pure), Lash of Force (complete mage) e Arcane Maul (Secrets of Sarlona). Fanno tutti danni da forza, quindi forse ti vanno a genio...
  7. Yaspis

    PNG Falciati

    Controlla assolutamente le loro build che sono probabilmente piene zeppe di errori. Dici che uno di loro è un mago 6/iniziato dei sette veli 2, ed è impossibile, perché entrare nella CdP richiede 12 gradi di conoscenze e di sapienza magica, che non può avere prima del livello 9! L'altro è un chierico 7/contemplativo 1, ed è altrettanto impossibile visto che il contemplativo richiede 13 gradi di conoscenza (religioni)! Nessuno dei due poteva accedere a quelle CdP, quindi già parte del loro potere viene ridimensionato... Ed è possibile che ci siano altri errori in giro nelle loro build (bonus dello stesso tipo che si sommano? Uno degli errori più comuni agli inizi)
  8. Yaspis

    Guida al Knight

    Da regole i Knight sono sempre legali, quindi non puoi fare un Knight caotico (a meno di metterti d'accordo con il DM, ovviamente, e rifluffare il tutto). Non c'è nulla, invece, che gli impedisce di essere malvagio. Nel qual caso, tuttavia, suggerisco di cambiare il codice di condotta, perché quello standard stona un po' con un personaggio del genere. EDIT: esempio di codice di condotta adatto anche a un personaggio malvagio (che puoi trovare tra le build nella guida e riporto qui): una volta estratta l’arma, il cavaliere non la può rinfoderare senza averla bagnata col sangue; il cavaliere non fugge mai, anche a costo della propria vita; il cavaliere non si arrende mai al nemico. E' una capacità del cavaliere che ti concede più usi al giorno, e può essere utilizzata per attivare varie "sfide del cavaliere" (daunting challenge, test of mettle ecc). Ti consiglio di rileggere la classe sul PH2 o sul sito della Wizard, perché mi sembra che tu non abbia le idee troppo chiare...
  9. Il talento Debilitating Spell (Heroes of Horror) aggiunge il descrittore [male] a un singolo incantesimo (oltre a fare altro). Per gli esterni non ricordo nulla del genere, ma non assicuro nulla...
  10. Forse intendi Healing Spirit, sul PH2. E' da chierico/druido 4.
  11. Yaspis

    Guida al Barbaro [Beta]

    La build è sbagliata, ti servono 5 livelli da ranger per ottenere la forma selvatica, non 2... Inoltre non sono cumulabili le varianti spiritual lion totem e totem orso, perché sostituiscono entrambi fast movement.
  12. Prendere il dominio Scalykind (spell compendium) garantisce Crescita Animale come spell di livello 5. EDIT: scusa, non avevo letto le limitazioni di manuali . In questo caso credo che la tua soluzione sia l'unica...
  13. Yaspis

    legame planare

    Secondo me la storia è diversa, invece: per creare la trappola devi obbligatoriamente lanciare cerchio magico vs x (To create the trap, you must use a Magic Circle spell, focused inward.). La scelta opzionale è se aggiungere o meno il diagramma speciale (You can also employ a calling diagram), che rende l'incantesimo più sicuro, e la cui descrizione la trovi su Cerchio magico. Quindi: - il cerchio magico è obbligatorio - il diagramma speciale non è obbligatorio, richiede una CD di spellcraft e aumenta di 5 la CD di carisma atta a liberarsi da planar binding
  14. In questa guida c'è un'elenco di tutti (o quasi) i diavoli, forse può esserti utile. (c'è anche l'elenco dei demoni, nel caso ti interessi). Per la carne da cannone potrebbero andare bene i Kalabon (GS 1/2, probabilmente i diavoli più deboli di sempre, Fiendish Codex 2)
  15. Grazie dalla famata! (comunque non sei l'unico troppo pigro per sfogliare i manuali, io vivo di google e srd :D)

  16. Se l'acqua è fonda almeno 3m, i primi 6m non fanno danno, i successivi 6 fanno danno non letale (1d3 ogni 3m), poi prosegue come al solito (1d6 letali ogni 3m). Buttandosi deliberatamente si possono anche evitare i danni con una CD di nuotare/acrobazia.
  17. Nella Guida del Dungeon Master 2 ho trovato un piccolo e curioso paragrafo che può essere utile per redimere la questione: Questo secondo me vuol dire due cose: 1) Una caduta più lunga di 204 metri (cioè più lunga di 1 round) dà sicuramente il tempo materiale di compiere azioni, quindi un druido potrebbe teoricamente salvarsi trasformandosi. 2) O la gravità è diversa nei tipici mondi di d&d o gli sviluppatori non sanno quanto è l'accelerazione di gravità terrestre (204 metri in 6 secondi sono di più di quanto si avrebbe in assenza di resistenza dell'aria!)
  18. Puoi guadagnare nuovi linguaggi con alcune classi di prestigio (mi viene in mente il Maestro del sapere, per esempio), ma in genere si usano sempre i punti abilità. Puoi trovare la regola che dicevi sui "due punti abilità" sul Manuale del Giocatore, sulla sezione "Parlare Linguaggi", nel capitolo 4 "abilità", credo. Se non sei competente in questa abilità, apprendere una nuova lingua ti costa due punti, se sei competente (vedi bardo) ti costa un punto solo.
  19. Può farlo solo se ha trovato il modo di trasformarsi come azione gratuita o azione immediata. Normalmente infatti il druido usa wild shape con azione standard, quindi di norma si spiaccica al suolo senza poter fare niente.
  20. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    No Mad, sei te che ti confondi: sul focused specialist c'è scritto espressamente che i due slot extra sono in aggiunta a quelli normalmente garantiti a uno specialista. Focused Specialist si somma allo specialista normale (infatti ce l'ha come prerequisito), mica si sostituisce.
  21. Forse intendi i Gauntlets of Heartfelt Blows. Si trovano sulla rivista Dragon #314 e permettono di aggiungere il carisma ai danni inflitti.
  22. @Mad: evidentemente non hai letto il mio post precedente, o non ho capito io cosa intendi . La chiave è nel fatto che non si parla di costo. Arcane Thesis, come ho già detto, non dice "riduci il costo di metamagia", ma (parafrasando dopo le errata) dice "lo slot utilizzato diminuisce di uno per ogni talento di metamagia applicato". Sono cose decisamente diverse. @NJC: guarda, non ho dubbi che le intenzioni degli sviluppatori fossero non farlo funzionare con talenti da costo +0, e sono altrettanto sicuro che comunque nessun DM lo concederebbe mai. Quello che mi premeva far notare era semplicemente che da manuali il bug esiste, e che parlare di costo metamagico è scorretto, in quanto non citato dal manuale. Peraltro, la FAQ di cui parli non è comunque chiarissima, visto che si limita a suggerire di "non far scendere l'incantesimo sotto il suo livello originario", e non di "non usarlo con incantesimi a costo +0" .
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