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Yaspis

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yaspis

  1. Stai confondendo due tipi di bonus diversi: le armi hanno un bonus di potenziamento (che si applica a danni e tiri per colpire) e delle capacità speciali (come velocità, e che contano come bonus addizionali ai fini di determinare il costo dell'arma). Per possedere una qualunque capacità speciale, un'arma deve avere un bonus di potenziamento che sia almeno +1. Quindi puoi fare una spada con un bonus di potenziamento +1 e velocità (che alza il prezzo di un ulteriore +3), mentre non puoi fare una spada che abbia solo velocità. Aggiungo che un'arma non può avere un bonus di potenziamento maggiore di 5 né un bonus totale (potenziamento + bonus equivalente delle capacità magiche) superiore al 10. Spero di averti chiarito qualche dubbio.
  2. Yaspis

    Afferrare frecce

    Mi piace, sono sempre stato un sostenitore delle HR allo scopo di innalzare l'uso delle abilità. Come consiglio ti direi di spiegare cosa succede se la prova viene fallita (ovvero: la freccia viene deviata comunque oppure invece colpisce il bersaglio? Io propendo per la prima)
  3. Il fatto che non sia più in stampa nulla non vuol dire che non esiste più "roba" per la 3.5. La Wizard vende ancora i manuali in pdf. Quindi tanto assurdo forse non è.
  4. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    Non c'è limite agli omuncoli che puoi creare con quell'abilità, visto che non è scritto altrimenti.
  5. Yaspis

    Guida al Duskblade

    A un torneo fra amici portai un duskblade, e se la cavò piuttosto bene (le regole erano ideate per impedire build esagerate. Essenzialmente livello 8, niente difetti e niente mdl). Non ricordo precisamente, ma mi pare che la build fosse un semplice elfo del fuoco rodomonte 3/duskblade 5 con sudden maximize e arma leggera. Come molte build da torneo si basava su un one shot-one kill: tramite swift cast si lanciava colpo accurato rapido, poi si attaccava con poderoso e incanalando stretta folgorante massimizzata con sudden maximize. Si è comportato davvero bene in torneo, se ti interessa posso provare a ricostruire la build Spoiler: Per la cronaca vinsi il torneo, ma con un altra build, un combattente con lo scudo. Sì, avete letto bene. Il problema che vedo nella tua idea di incanalare anche tramite smiting spell e un'arma accumula incantesimi è che se non avete round di preparazione perdi troppi round ad accumulare...meglio pensare ad altro, IMHO.
  6. Da notare che zone of truth impedisce di mentire, ma non obbliga a parlare. Il soggetto potrebbe benissimo starsene zitto, o parlare di cose a caso. L'incantesimo Inquisition (BoED), invece, obbliga a dire la verità, quindi è molto meglio (e infatti è di livello 5). Non credo esistano modi per costringere a dire la verità senza TS, ma un'accoppiata Inquisition/discern lies dovrebbe essere sufficiente ai tuoi scopi. Oppure usa un sigillo di giustizia con condizione "non mentire".
  7. Se non sbaglio, il potenziamento dell'arma "vampiric" (MIC) cura 1d6 ad ogni colpo messo a segno. Di talenti del genere, però, non mi viene in mente nulla.
  8. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    I cristalli possono essere posizionati su armi, scudi, armature e su qualsiasi oggetti magico che garantisca un bonus di armatura alla CA. Quindi, per esempio, puoi mettere un cristallo su dei bracciali dell'armatura. Se sulla descrizione del cristallo c'è solo la dicitura armor, allora non può essere applicato a uno scudo.
  9. Consiglio di leggere queste guide, puoi trovarle molto interessanti: L'arciere e il Manuale del Cacciatore Rapido Come build ti suggerisco un classico ranger/esploratore con il talento swift hunter, ti rimando alla guida per ulteriori informazioni. Se invece vuoi proprio partire come guerriero, allora un guerriero/mago/arciere arcano è piuttosto divertente da giocare.
  10. Yaspis

    Age of Ultron

    Il cambiamento sulle origini di Ultron penso ce lo aspettassimo tutti, non mi sembra una grande sorpresa: pensa solo al tempo che avrebbe occupato la presentazione del nuovo personaggio di Pym, che, peraltro, per qualcuno che non legge i fumetti della Marvel potrebbe sembrare un personaggio piuttosto inutile, un copia-incolla di Tony Stark ma senza l'armatura cool. Spoiler: E francamente preferisco che il tempo sia speso in altro, piuttosto che nella presentazione di un "super"eroe che nelle sue prime apparizioni rischiava di annegare nella vasca da bagno Se devo essere sincero, il primo film degli Avenger non mi è affatto dispiaciuto (anche se non era certo un capolavoro, anzi!): era molto leggerino, un intrattenimento senza troppi pensieri, semplice e godibile. Come mai sei rimasto deluso? In ogni caso, dubito che nel film presenteranno Scarlet e Quicksilver come figli di magneto o come mutanti in generale, immagino taceranno al riguardo...ma perché il loro inserimento dovrebbe essere un affronto verso la DC?
  11. No, devi lanciarlo così come l'hai preparato. Se prepari palla di fuoco massimizzata devi lanciare palla di fuoco massimizzata
  12. L'incantesimo "evoca" un'arma. Quest'arma ha le proprietà assiomatica, esplosione infuocata e disruption (non ricordo il nome italiano), che non sono altro che capacità speciali delle armi, la cui descrizione dettagliata la puoi trovare sulla Guida del Dungeon Master. Per esempio, esplosione infuocata aggiunge 1d6 danni da fuoco alla tua arma, e 1d10 (o più) in caso di critico.
  13. Yaspis

    Dimension Jumper

    Temo che non sia così: teletrasportarsi non concede di cogliere il nemico alla sprovvista. Il fatto di comparire all'improvviso non implica alcun vantaggio da regole (per esempio, una creatura evocata compare all'improvviso, ma non coglie alla sprovvista gli avversari). Al massimo si può considerare un newcomers (vedi rules compendium alla voce iniziativa), che quindi va per primo nell'ordine dell'iniziativa, ma nient'altro.
  14. Che io sappia la lista incantesimi del Beguiler non viene espansa in nessun altro manuale, il che è uno dei motivi per cui di solito si sceglie il mago per personaggi del genere. Segnalo a proposito che, di base, il Beguiler non ha nella sua lista mano magica, quindi non può entrare nel mistificatore arcano suggerito da Larin.
  15. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    Il chierico cenobita non è competente negli scudi, visto che non sono elencati in "competenza in armi e armature", paragrafo che va a sostituirsi a quello del chierico puro.
  16. Tieni conto che un incremento di +4 allo spell level non è poco, considerato che lo userà per lo più nei livelli 1-10, cioè quando avrà al massimo incantesimi di 5° (il che vuol dire metamagizzare spell di 1° o di 2° se usa qualche riduzione al costo). Considera anche che in questo range di livelli il mago non è ancora la formidabile macchina da guerra che diventerà ai prossimi livelli, quindi dargli un talento del genere non dovrebbe portarlo troppo sopra il resto de gruppo. Considera anche che, visto che dopo il livello 10 ci saranno pochi non-morti, dopo quel livello diventerà praticamente un talento inutile. Considerando tutto ciò, le limitazioni che hai messo mi sembrano quasi esagerate: inserirei almeno affaticamento e esaurimento tra gli effetti possibili, o abbasserei il costo a +3. Perché così, francamente, se fossi io il giocatore preferirei preparare una palla di fuoco potenziata rispetto a un raggio di indebolimento efficace sui non morti, e questo è dir tutto
  17. Yaspis

    Manuale del Bardo

    Non si trova su un manuale, ma sul numero 338 della rivista dragon magazine.
  18. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    Uppo le mie domande di ieri. Ricchi premi e cotillons a chi saprà rispondermi Un po' di dubbi da neofita sull'iniziato dei sette veli: 1) se uso un velo nella sua forma ad area, chi attacca attraverso di esso (in mischia) riceve l'effetto del velo oppure no? 2) se uso un velo personale e un nemico mi attacca più volte, subisce gli effetti del velo più volte o solo una per turno?
  19. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    Un po' di dubbi da neofita sull'iniziato dei sette veli: 1) se uso un velo nella sua forma ad area, chi attacca attraverso di esso (in mischia) riceve l'effetto del velo oppure no? 2) se uso un velo personale e un nemico mi attacca più volte, subisce gli effetti del velo più volte o solo una per turno?
  20. Yaspis

    Dubbi del Neofita (12)

    Direttamente dalla FAQ: Quindi, decidi tu quale effetto applicare prima.
  21. Yaspis

    Guida al Knight

    Perché dovrebbe essere strano? L'anello crea dal nulla uno scudo di forza, questo non vuol dire che il possessore non debba dirigerlo correttamente contro gli attacchi nemici usando una mano libera. Comunque, ecco la FAQ in proposito con la parte incriminata: Quindi occupa "due slot" nel senso che occupa uno slot anello e una mano.
  22. Yaspis

    Guida al Duskblade

    Nello stesso round (come unica azione standard) lanci l'incantesimo e lo incanali attraverso l'arma, attaccando.
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