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- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Mi vengono in mente l'Hexblade (CW), il talento Unluck (CA), la CdP Luckstealer (Races of the Wild), il fatespinner (Ma forse centra un po' meno, CA). Tra le homemade ho trovato Extend aura of unluck, e il difetto Unluck Se trovo altro edito EDIT: se ti interessa, ma probabilmente lo sai, sul tema "fortuna" c'è molto di più che sul tema "sfortuna" EDIT2: @Void Hexblade=Lama Iettatrice . Me e la mia mania di usare l'inglese!
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Dubbi del Neofita (11)
Attenzione, bisogna fare una precisazione: se manchi, l'incantesimo rimane conservato SOLO se si sta usando arcane channeling (standard action). Se si sta usando Arcane Channeling (full attack), il testo dice esplicitamente che si perde la carica a fine turno, anche se non si ha colpito. Spoiler: Purtroppo (e non è colpa di nessuno ) c'è spesso molta confusione sulle regole concernenti il duskblade ("ma se colpisco con più attacchi lo stesso bersaglio l'effetto dell'incantesimo viene replicato più volte?" "Per castare devo avere una mano libera?"). Non posso che sperare di fugare un po' di dubbi proponendovi la lettura della mia semplice guida al duskblade, qui sul sito (perdonatemi per questa pubblicità, ma davvero mi sembra che sul DB si ignorino molte regole)
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Dubbi del Neofita (11)
Può sfruttare solo lo slot bonus di primo livello. Gli altri rimangono "bloccati" finché non acquisisce altri livelli di incantesimi.
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Esplosivi e castelli
15d6 hanno una media di 52,5 danni, nani . Il che vuol dire che il rischio morte per i tuoi PG è altissimo. Se sono abbastanza furbi attiveranno questo inferno di polvere da sparo da una distanza di sicurezza (prendendo magari solo danni più lievi dovuti alle schegge, all'onda d'urto, a quello che vuoi, insomma). Se non sono furbi...be', dovrai romanzare. Tira i danni in segreto, se vedi che si avvicinano troppo a una strage di massa, riducili al volo: un PG che muore ci sta, un tpk è una delusione per tutti. Improvvisa senza che i tuoi giocatori se ne accorgano e farai un figurone. Per i danni da crollo e da caduta mi sembra ci sia qualcosa sulla Guida del Dungeon Master, se trovo i riferimenti edito
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Nuovo Pg ! Consigli !
Praticamente quando raggiungi un livello pari a tre volte il tuo MdL puoi spendere PE per ridurlo di 1. Poi devi fare altri livelli (3 per punto di MdL), per ridurlo ancora (sempre pagando PE). Leggiti le regole dettagliate su Arcani Rivelati (pag 18 o giù di lì). Comunque, da quello che intuisco (contraddicimi se sbaglio ) il vostro gruppo non è dei più ottimizzati, quindi forse non è il caso di esagerare con razze con MdL e loro riduzioni: non vorrei che ti ritrovasti a giocare un goliath charger da centinaia di danni a turno e bull rush spettacolari, assieme a un guerriero mezzelfo puro armato di frusta...Non sarebbe divertente per nessuno dei due. Può avere il suo perché, interpretativamente parlando. A questo punto (visto che eri indeciso tra sviluppare attacco poderoso e spada+scudo) direi che si adatta molto meglio il primo. Come classe direi che il barbaro potrebbe essere un buon punto di partenza, ma prima di azzardare altro sarebbe meglio sentire un po' come è composto il party e il grado di ottimizzazione...
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Nuovo Pg ! Consigli !
Il raptoran è una razza presentata in Races of the Wild; il ranger invece è...be', il ranger (a meno che intendesse qualche specifica variante di razza). Se vuoi avere una buona panoramica delle razze senza dover spulciare ottomila manuali, dai un'occhiata al Compendio delle Creature con MdL+0 di Alaspada. Ormai ti hanno consigliato quasi tutto, io aggiungo: goblin (io li adoro), kenku e morfici. Quanto al concept di combattimento di può fare di tutto, dovresti dirci ciò che hai in mente. Debuffer da mischia? Tripper? Charger? Attacco poderoso ignorante? Spada e scudo? Due scudi? Lanciatore di armi (magari lanciatore di scudi? Sì, sono fissato...)?
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Ma infatti credo anche io che sia molto improbabile vedere un finale (molto o abbastanza) diverso da quello del libro. Però la possibilità c'è. Quello che volevo dire, e che evidentemente non sono riuscito a esprimere, è che è prematuro parlare di spoiler, non sapendo a tutt'oggi come evolveranno serie tv e libri. Spoiler: per esempio è benissimo possibile che nei libri non ricompaia mai più lo zio scomparso di Bran Per fare un paragone piuttosto azzardato, è come se stessero uscendo in contemporanea i libri de Lo Hobbit e i film. Vedendo il film uno potrebbe dire "Oh no, mi sono spoilerato la storia d'amore (ridicola, se posso azzardare un OT) tra Tauriel e il nano (non ricordo neanche quale)", per poi scoprire che il personaggio di Tauriel nemmeno c'è nel libro (meno male). Spero che il senso si sia capito, stavolta: non tutto quello che c'è nel libro c'è nella serie e viceversa, ciò che potrebbe sembrare uno spoiler potrebbe non esserlo. PS: secondo me "obbligheranno" Martin ad andare un po' più veloce, perché i produttori non sembrano intenzionati a tirare in lungo e aspettare Poi, tutto può essere. Col tempo, si vedrà.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Francamente non capisco tutto questo accanimento contro quella puntata solo perchè divergeva dal libro. Una serie TV (o un film) tratto da un libro non deve essere "il libro messo in immagini", altrimenti è inutile e ridondante. Essendo pensata e sceneggiata anche da altre persone, non mi sembra affatto innaturale o sbagliato che esse cerchino di portare delle variazioni seguendo la loro personale arte, e che facciano cambiamenti (soprattutto) per adattarsi alle diverse esigenze e tempistiche di un prodotto così diverso da un libro. Non so perché, ma mi sembra che nelle cronache del ghiaccio e del fuoco i lettori siano più intolleranti rispetto al solito su qualsiasi modifica alla traccia (cosa che però avviene in qualsiasi trasposizione. Pensate a quanto è diverso il Signore degli Anelli di Jackson al libro di Tolkien, o Lo Hobbit, o la serie della Spada della Verità [esempio ben più magro]) Quanto al presunto spoiler, mi viene da commentare che non sappiamo nemmeno se la serie continuerà a seguire completamente il libro, e che quindi potrebbe non essere nemmeno uno spoiler: girava voce (ovviamente non confermata) che, visto che la serie TV ha un passo molto più lungo dei libri e finirà prima, il finale potrebbe essere diverso, di modo da non spoilerare ai lettori il VERO finale.
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Druido Shapeshifter
Un altro incantatore del party è la cosa migliore (mago, stregone...). Altrimenti se riesci ad ottenere il dominio della Forza, ti dà enlarge person al primo livello e un potere simpatico (e utile per sbilanciare). O ancora, oggetti che lancino Ingrandire persone non dovrebbero costare molto, è solo un incantesimo di primo livello.
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Cavalcare un Grifone con Attacco in volo: come funziona?
Puoi attaccare solo facendo come dice Ji ji, cioè preparando un'azione. Normalmente, infatti, il cavaliere può compiere l'azione di attacco solo prima o dopo il movimento della cavalcatura. Con attacco in volo la cavalcatura attacca a metà del movimento, cioè quando il cavaliere non può farlo. EDIT: come riferimento ti lascio Rules of the Game di Skip Williams, ma sono sicuro ci sia anche su qualche manuale (rules compendium?)
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Lanciare qualsiasi cosa + maestro tiratore
Uhm, francamente ho idea che dipendi molto da come la vede il DM. Dovresti potere, anche se si può giocare molto con le parole: Ma un DM pignolo potrebbe non concedertelo.
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Druido Shapeshifter
Non vuoi il monaco e nemmeno Combat Expertise? Potresti allora usare la variante del barbaro totemico di Arcani Rivelati: se scegli come totem il lupo, guadagni Sbilanciare Migliorato al 2° livello anche se non soddisfi i prerequisiti. (Purtroppo perde schivare prodigioso e migliorato). Credo che quello a cui stai puntando sia una sorta di inusuale gish divino. Putroppo se vuoi andare avanti con le forme dello shapeshifter non c'è molta ottimizzazione da fare per quanto riguarda le cdp... Un consiglio: trova il modo di castarti/farti castare Ingrandire Persone. RAW quando sei trasformato sei ancora umanoide (mantieni il tuo tipo) quindi ne beneficeresti. E per sbilanciare, essere grandi è una manna. EDIT: comunque lo Shpeshifter di OA prende al 6° la capacità di usare alter self a volontà
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Guida al Druido
Frena, mica è stato Tolkien a introdurre le creature malvagie (o intelligenti e malvagie) . Mr Hyde? Era forse stupido? Se hai letto il libro dirai di no...E i personaggi malvagi nelle tragedie latine/greche o nell'epica? E' vero che Tolkien è stato incredibilmente influente nell'imporre l'idea del male nel fantasy, ma non ne è certo il fautore... La mia personalissima visione è che le azioni non siano classificabili come buone o malvagie, solo l'intenzione lo è. Il paladino LB uccide con l'intenzione di migliorare una situazione comune (fermare persone prima che facciano un danno maggiore per esempio), il malvagio uccide (per esempio) per guadagno personale. Non è l'azione a definire il loro allineamento, ma l'intenzione. Inoltre, vorrei sottolineare una cosa che non viene mai accennata in queste discussioni: la coerenza. L'uomo raramente è coerente con sé stesso, e i personaggi di d&d potrebbero non fare eccezione. Il che vuol dire che un PG con un certo allineamento potrebbe fare sporadiche azioni contro l'allineamento stesso. Un PG che vuole vendicarsi di una persona (e non è detto che la vendetta debba essere sempre la morte!) non cambia necessariamente allineamento per questo. Tornando IT (forse è meglio fare un thread a parte ), secondo me il druido dovrebbe "lasciare andare" il proprio compagno animale morto: ha svolto il suo compito al meglio, va ricordato e onorato, ma il ciclo naturale non per questo deve essere stravolto con una sua resurrezione. Ma ammetto che io sono di parte, non mi piace l'idea (in generale) che il druido faccia resuscitare qualcuno...
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Paladino Aasimar
Potresti puntare sul Fist of Raziel (BoED): bab pieno, LI 9/10 (magari fai prima una dip divina), 5 smite evil in 10 livelli con bonus nuovi. Non sale la cavalcatura ma a quello rimedi con talenti e items. Se parli della variante Ruby rose Knight, non mi sembra che faccia perdere Scacciare non morti...
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Combattere a cavallo e scudo
Questa non è una regola generale che vale per tutti gli scudi. Vale solo per lo Scudo da Cavaliere (Razze di Pietra), che permette anche alla cavalcatura di beneficiare del bonus di scudo. Probabilmente la discussione che hai visto si riferiva a questo scudo in particolare o a una homebrew che gira su internet, il talento Shield Mount (che permette di fare la stessa cosa con uno scudo qualsiasi, ma è materiale decisamente non ufficiale, per quanto non squilibrante).
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Che io sappia l'unico che ha il dominio Araldi è Barachiel, ma non ha il dominio Mente. Quelli che hanno il dominio Mente sono: Purtroppo mi sa che dovrai scegliere solo un dominio di questi due...
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HR Scalare sui mostri
Francamente non so quanto l'avete provata in sessione, ma con un PG penso che utilizzerei davvero raramente una meccanica simile: per riuscire ad avere successo dovrei inaffi: - non farmi colpire dall'ado - colpire di contatto - vincere di scalare contro lottare (difficilissimo) L'eventualità che si verifichino tutti e tre gli eventi in un gioco dominato dalla fortuna non mi sembra un granché. Poi, come diceva il buon shalafi, esiste già un talento atto allo scopo, sul Perfetto Combattente: si chiama Anatema dei Giganti (giantbane). Guardalo, credo ti andrà a genio.
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Dubbi del Neofita (11)
La regola è stata pensata per gli incantesimi, non per la capacità speciali delle cdp, specie se suddette capacità NON sono una capacità magica (ma soprannaturale, come le interdizioni) . Inoltre se ci fosse stato un limite l'avrebbero scritto, come hanno fatto in altre occasioni, o sarebbe uscita un errata. E se non fosse possibile avere più di un interdizione, non avrebbe senso la capacità interdizione doppia, non credi? EDIT: hai ragione Mad, mi sono confuso tra soprannaturali e straordinari
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Dubbi del Neofita (11)
Stando a quanto hai riportato sì, subisce gli effetti di blasfemia.
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Anello che neanche gli dèi
@nani (sotto spoiler per evitare spionaggio da parte dei suoi giocatori ) Spoiler: IMHO è accettabilissimo. La campagna necessita che un oggetto che comandi un inevitabile? Tu lo inserisci. Mi sembra la risposta più ragionevole e sensata, piuttosto che cercare una combinazioni di dieci talenti/incantesimi/cdp che ti consentano di fare la stessa medesima cosa. Se nelle campagne non si introducesse ogni tanto qualche elemento inventato e soprattutto nuovo, sarebbero alla lunga stancanti: dare al cattivo della situazione (o ai PG, o a PNG che non sono nè alleati né nemici) poteri unici, oggetti particolari e capacità speciali, li renderà più memorabili e divertenti da affrontare/ruolare/interagirci. Senza esagerare, chiaro, altrimenti non è più d&d. Quanto al railroading, sono convinto che sia come il sale: se ne usi tanto rende tutto uno schifo, ma in quantità moderate esalta ogni cosa. Buona fortuna per l'avventura! @tutti (riassunto di quanto ho detto a nani senza spoilerare la sua avventura): Se nelle campagne non si introducesse ogni tanto qualche elemento inventato e soprattutto nuovo, sarebbero alla lunga stancanti: dare al cattivo della situazione (o ai PG, o a PNG che non sono nè alleati né nemici) poteri unici, oggetti particolari e capacità speciali, li renderà più memorabili e divertenti da affrontare/ruolare/interagirci. Senza esagerare, chiaro, altrimenti non è più d&d. Quanto al railroading, sono convinto che sia come il sale: se ne usi tanto rende tutto uno schifo, ma in quantità moderate esalta ogni cosa.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Reckless rage (RoS): ulteriore -2 alla CA per un ulteriore +2 a For e Cos. Centrano un po' meno, ma già che ci sono: - ruinous rage (raddoppi la forza in ira...ma solo per rompere oggetti) - mighty rage (l'ira diventa +8 a For e Cos, ma è epico...)
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Trappole magiche
Con individuazione del magico riesci a capire che c'è una fonte magica, ma non che è una trappola. Tramite sapienza magica puoi anche capirne la scuola. C'è anche una FAQ in proposito:
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Alterare se stesso per non morti
Liste online non ne ho trovate (per ora, magari poi edito). Nel frattanto, ti consiglio il Vasuthant (spero si scriva così, MM3), perché mi sembra possa esserti utile avendo velocità di volare 9m, perfetta e un bel +4 a nascondersi nelle zone buie, oltre che un +2 a osservare e ascoltare
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Ottimizazione difensore nanico e dubbio per 3 talenti
Sono tutti ottimi talenti, non è sbagliato prenderli se hai slot a disposizione. Defensive sweep è fantastico in combinata con sbilanciare perché ti concede praticamente due AdO a turno (uno quando l'avversario si alza e uno se non si sposta. E se si sposta=turno finito). Il meglio sarebbe riuscire a infilare tre livelli da Knight (PH2), così da guadagnare bulwarck of defense: gli avversari che iniziano il turno in zona minacciata considerano i quadretti che minacci come terreno impervio, quindi non possono fare il passo da 1,5m...cioè con defensive sweep è un AdO sicuro (o quasi) contro tutti quelli che iniziano il turno in una casella che minacci. Facci un pensierino.