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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
La tunica degli oggetti utili (Guida dungeon master) può fare al caso tuo. Magari anche la borsa dei trucchi (praticamente un coltellino svizzero di animali) -
Personalmente metterei il fulmine rosso tra gli incantesimi di livello 7, massimo 8 (o, seguendo il metodo ingegneristico, 8 per prudenza ), provo a spiegare perché, anche se qualcosa l'ho già accennato nei post precedenti. Essenzialmente è un incantesimo che fa 10d6 a tutto, oggetti compresi. Ora, al livello a cui si prenderebbe se fosse di 9° livello, cioè circa il 17°, 10d6 non sono danni significativi alle persone (sì, i caster hanno poca vita, ma avranno preso delle precauzioni, se no basterebbe una palla di fuoco [3° livello] per ucciderli: avranno resistenze all'energia o l'anello spell battle o quant'altro). Quindi, il fatto che faccia un po' di danni alle persone è di importanza secondaria. La vera utilità è fare danni agli oggetti: però, come dicevo nei post precedenti e come ha ribadito Ithiliond, 10d6 sono pochini per distruggere alcuni degli oggetti fondamentali. Dalle vostre descrizioni sembra che il fulmine rosso non lasci alcuna speranza e che tutti ne emergano nudi, ma un'arma o un'armatura +4 o +5 resistono spesso. E IMHO non si può prendere come scusa il fatto che dopo sia possibile applicare talenti di metamagia (cosa che, per un 9° livello, reputo difficile, ma forse sbaglio), altrimenti cose come dardo incantato sarebbero come minimo di 5° livello (perchè sì, sono massimo 5d4, ma poi puoi applicarci su Risucchiare Caduti, Indebolire caduti, ecc). Quello che voglio dire è che non ha senso valutare un incantesimo dicendo come sarebbe applicando dei talenti, ma bisogna valutarlo così come è fatto. Il fulmine rosso fa 10d6 di base, ed è questo l'importante. 10d6 bastano ad azzerare l'equip avversario? Di solito no. Priverà il party nemico di risorse utili, ma non li lascerà nudi. Fin qui, IMHO, l'incantesimo potrebbe anche meritarsi uno slot di 9°, ma gli aspetti negativi sono esagerati: passi il malus alla concentrazione (che, anzi, rende bene l'idea delle fatica fatta per castare) ma i tre round di penalità sono tanti. Soprattutto, credo che alcuni non lo abbiamo notato, in quei tre round non è proibito solo lanciare incantesimi, ma anche usare oggetti magici! ("per i prossimi tre round non potrà più usare alcuna magia o oggetto magico."). A meno di essersi pesantemente buffati prima, non vedo cosa possa fare un caster in questi tre round... Per non parlare del fatto che, se un avversario sopravvive al fulmine rosso (per esempio, ci sono una sessantina di classi con eludere, resistenze o immunità all'energia [e fuoco è una delle più comuni]) dopo il caster che l'ha lanciato è praticamente morto, perchè ha pochi mezzi per reagire. Tutto questo è rigorosamente IMHO, non voglio alimentare alcuna polemica di alcun tipo. E' tutta una personale valutazione. EDIT: per altro, sul discorso "meglio fulmine rosso o disgiunzione se voglio rendere inutili gli oggetti", scelgo Dissolvi magie concantenato
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My two cents: la progressione fatta da Good for you è già ottima, dal canto mio toglierei Discepolo Arcano (visto che la Saggezza non ti serve quasi a niente e l'orco aggiunge un bel -2, quindi ci guadagni ben pochi incantesimi). Knowledge devotion non può prenderlo al 1° perché richiede 5 gradi di conoscenze, si potrebbe fare qualcosa del tipo: 1) Iniziativa migliorata 1) Attacco Poderoso (difetto) 3) Knowledge devotion 6) Battlecaster Offense 9) Colpo Arcano 12) Versatile Spellcaster O altrimenti (più difficile ma più soddisfazioni) si può puntare (anche) sulla metamagia e fare qualcosa tipo: 1) Attacco Poderoso 1) Rapid Metamagic (difetto) 3) Knowledge Devotion 6) Incantesimi Potenziati 9) Poison Spell o risucchiare caduti 12) Arcane Thesis (Tocco del Vampiro?)
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Be', prova a pensare al caso pratico: lanci il fulmine rosso contro un gruppo di tre avversari, un guerriero, un mago, e un druido. Tiri i tuoi 10d6, facendo un tot di danni. A quel punto inizia la gestione difficile: "Ok, lo spadone del guerriero viene distrutto?" "Vediamo, è uno spadone +4, quindi ha 18 di durezza e 50 pf...tiro il TS... *roll roll...ok, l'hai distrutto/no, non l'hai distrutto." "Perfetto, e l'armatura?" "Vediamo...è un armatura +5, quindi ha tot durezza e tot pf. Aspettate che tiro il tiro salvezza...[altri conti]" "Grande! Non ha mica un mantello della resistenza? Si è rotto?" "Uhm, quanta durezza e pf ha un mantello della resistenza? Vediamo sui manuali...non lo trovo...aspettate, eh..." Se bisogna ripetere questa scena per almeno una decina di oggetti per ogni nemico che si ha colpito, la faccenda non è certo di facile gestione né snella: IMHO rallenta molto il gioco, e si rischia di non avere sottomano alcuni dati ("quanti pf ha una bardatura esotica della velocità del manuale del Perfetto Cavallo?"). Non ho nulla contro l'idea dell'incantesimo in sé, anzi credo possa essere davvero divertente, ma andrebbe riadattato per renderlo più "giocabile". Poi, sempre IMHO, lo slot di 9° è esagerato, ma credo sia quasi una considerazione secondaria rispetto alla difficoltà di gestirlo.
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Che manuali avete a disposizione? Se hai voglia, dai un'occhiata alla mia (e di Milionium) Guida al Duskblade, magari può esserti di aiuto. Ti direi di togliere smiting spell, tanto hai incanalare come capacità di classe! Al suo posto ti consiglio Knowledge Devotion (CC), visto che hai tutte le conoscenza di classe. Se invece vuoi puntare sulla metamagia (più difficile, ma può venir bene) è d'obbligo rapid metamagic, incantesimi potenziati e magari arcane thesis. L'orco non mi entusiasma come razza: stai attento al -2 all'Intelligenza (visto che ci casti e ti regge abilità importanti), tenta di tenerla almeno sul 13-14. Prima di dire altro, attendo la lista dei manuali disponibili
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Il potenziamento, purtroppo, è scritto incredibilmente male. Per esempio dice che il possessore conserva il bonus di armatura alla CA...ma gli scudi danno un bonus di scudo, quindi volendo leggere la frase in senso letterale, uno scudo selvatico è inutile perché il bonus di scudo che dà non viene conservato. Stando a quanto dice in seguito, l'armatura non è visibile in forma selvatica, ma non dice nulla sullo scudo: sempre leggendo letteralmente, allora lo scudo è visibile. Infine, i malus alle prove di abilità non dovrebbero applicarsi, sempre con una lettura strettamente RAW, perché è specificato che si applicano i bonus, ma non parla mai di malus. Il mio consiglio è una bella chiaccherata col DM per decidere come mettere a posto tutti questi dettagli
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Un paio di considerazioni: 1) Per come è scritto, l'incantesimo fa 10d6 danni da fuoco e danneggia anche gli oggetti. Gli oggetti subiscono metà dei danni, visto che si tratta di danni da un elemento, quindi si beccano 5d6, ovvero massimo 30 danni. L'incantesimo è di 9° livello, quindi viene sbloccato a livello 17, quando i combattenti avranno almeno un arma +5 se non peggio. Ogni potenziamento +1 aggiunge 2 di durezza e 10 pf, quindi le cose importanti (armatura, scudo e armi) hanno almeno 50 di pf e durezza 10. si rompono? Be', decisamente no. Quindi un incantesimo fatto per rompere gli oggetti non rompe gli oggetti. Probabilmente romperà pergamene e bacchette, ma nulla di più... 2) Il prezzo è troppo elevato: la penalità di concentrazione può non essere importante, ma non poter lanciare incantesimi per 3 round è...terribile. Davvero terribile. Non ne vale il prezzo, IMHO 3) Come faceva notare qualcuno, è un incantesimo di difficile gestione: tenere nota di tutto l'equip, i pf e la durezza di ogni oggetto farebbe uscire pazzo chiunque 4) Se anche gli oggetti si distruggessero (e chissà se accadrà, visti i numeri) è anche tesoro che se ne va perduto. E' da considerare.
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Allora, non c'è dubbio che bonus provenienti dalla stessa fonte non si accumulino (alla voce Stacking, sulle SRD), il problema qui è stabilire se la fonte è il talento o i diversi attacchi che infliggono livelli negativi. Credo che ognuno possa dire la sua su questo senza poter essere smentito... Comunque, a parte che il DM potrebbe (dovrebbe?) metterci una pezza, ricordo che non è un bonus di +1 per ogni livello negativo che si infligge, ma ogni volta che si infligge un livello negativo: infliggere 2 livelli negativi allo stesso bersaglio con lo stesso incantesimo, dà comunque solo un bonus di +1. EDIT: rileggendo e rileggendo, però, devo ammettere che è più convincente l'ipotesi che la fonte sia il talento.
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Stackano perché sono bonus senza nome. Poi hai interpretato male spell drain: il livello negativo fa perdere slot inc, e tra quegli slot scegli tu quale rubare.
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La build migliore per un picchiatore
Yaspis ha risposto alla discussione di Rotax91 in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo con gli altri: visto che vuoi picchiare il barbaro è la base perfetta. Aggiungici un paio di livelli da guerriero se non ti bastano i talenti e poi vai di combattente orso (non ti consiglio il berserker furioso perchè è di difficile gestione, rischi di essere un bel danno per il tuo party...ma chiaramente, se ti piace, non farti fermare da questo commento ). Per ottimizzare il danno ovviamente sono da prendere attacco poderoso e Shock Trooper (credo sia truppe d'assalto, in italiano), e visto che vuole Spingere Migliorato come prerequisito ti suggerisco di sviluppare un po' lo Spingere, che ha molto potenzialità sia in termini di danno che di controllo. Tra i manuali a disposizione, Combat Brute (perfetto combattente) può essere una buona scelta per sviluppare il danno con le bull rush. -
Per la 3, sì, ha effetto su tutti e 50 i proiettili. Per la due, credo di no: non si possono combinare entrambi gli effetti magici sugli stessi quadrelli perchè si rientra nel caso "stesso effetto con differenti risultati". (manuale del giocatore, pag 172). L'ultimo lanciato trionfa sull'altro.
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dnd 3e Manuale delle Imprese Eroiche - alpha
Yaspis ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
Bella idea di base, Ithiliond, sono davvero curioso di vedere cosa ne uscirà L'unico aiuto che posso darti (ahimè, credo di non essere molto bravo nelle HR), è gettare un po' di sassi nello stagno, magari possono ispirarti. Tempo fa lavorai a un progetto per una variante del guerriero, progetto che ovviamente naufragò in un nulla di fatto, ma visto che alcune delle basi da cui ero partito sono simili alle tue (capacità non game-breaking e generalmente più di controllo che di bonus fissi), provo a proportene alcune, magari riesci a cavarne qualcosa di buono con le dovute modifiche. Credo (credo) che possano adattarsi alle capacità eroiche. Ovviamente andrebbero pesantemente modificate per adattarsi allo schema a pool che pensavi, e per aderire a personaggi che non siano guerrieri. Liberissimo di dirmi che fanno schifo, non mi offendo -
Sembrava anche a me, ma dalle FAQ:
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Grazie (in ritardo ) per i PE. E spero di non aver esagerato con lo spam!
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Come diceva Hicks, intendevo l'incantesimo, ho sbagliato a scrivere XD -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Mi vengono in mente l'Hexblade (CW), il talento Unluck (CA), la CdP Luckstealer (Races of the Wild), il fatespinner (Ma forse centra un po' meno, CA). Tra le homemade ho trovato Extend aura of unluck, e il difetto Unluck Se trovo altro edito EDIT: se ti interessa, ma probabilmente lo sai, sul tema "fortuna" c'è molto di più che sul tema "sfortuna" EDIT2: @Void Hexblade=Lama Iettatrice . Me e la mia mania di usare l'inglese! -
Attenzione, bisogna fare una precisazione: se manchi, l'incantesimo rimane conservato SOLO se si sta usando arcane channeling (standard action). Se si sta usando Arcane Channeling (full attack), il testo dice esplicitamente che si perde la carica a fine turno, anche se non si ha colpito. Spoiler: Purtroppo (e non è colpa di nessuno ) c'è spesso molta confusione sulle regole concernenti il duskblade ("ma se colpisco con più attacchi lo stesso bersaglio l'effetto dell'incantesimo viene replicato più volte?" "Per castare devo avere una mano libera?"). Non posso che sperare di fugare un po' di dubbi proponendovi la lettura della mia semplice guida al duskblade, qui sul sito (perdonatemi per questa pubblicità, ma davvero mi sembra che sul DB si ignorino molte regole)
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Può sfruttare solo lo slot bonus di primo livello. Gli altri rimangono "bloccati" finché non acquisisce altri livelli di incantesimi.
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15d6 hanno una media di 52,5 danni, nani . Il che vuol dire che il rischio morte per i tuoi PG è altissimo. Se sono abbastanza furbi attiveranno questo inferno di polvere da sparo da una distanza di sicurezza (prendendo magari solo danni più lievi dovuti alle schegge, all'onda d'urto, a quello che vuoi, insomma). Se non sono furbi...be', dovrai romanzare. Tira i danni in segreto, se vedi che si avvicinano troppo a una strage di massa, riducili al volo: un PG che muore ci sta, un tpk è una delusione per tutti. Improvvisa senza che i tuoi giocatori se ne accorgano e farai un figurone. Per i danni da crollo e da caduta mi sembra ci sia qualcosa sulla Guida del Dungeon Master, se trovo i riferimenti edito
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Praticamente quando raggiungi un livello pari a tre volte il tuo MdL puoi spendere PE per ridurlo di 1. Poi devi fare altri livelli (3 per punto di MdL), per ridurlo ancora (sempre pagando PE). Leggiti le regole dettagliate su Arcani Rivelati (pag 18 o giù di lì). Comunque, da quello che intuisco (contraddicimi se sbaglio ) il vostro gruppo non è dei più ottimizzati, quindi forse non è il caso di esagerare con razze con MdL e loro riduzioni: non vorrei che ti ritrovasti a giocare un goliath charger da centinaia di danni a turno e bull rush spettacolari, assieme a un guerriero mezzelfo puro armato di frusta...Non sarebbe divertente per nessuno dei due. Può avere il suo perché, interpretativamente parlando. A questo punto (visto che eri indeciso tra sviluppare attacco poderoso e spada+scudo) direi che si adatta molto meglio il primo. Come classe direi che il barbaro potrebbe essere un buon punto di partenza, ma prima di azzardare altro sarebbe meglio sentire un po' come è composto il party e il grado di ottimizzazione...
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Il raptoran è una razza presentata in Races of the Wild; il ranger invece è...be', il ranger (a meno che intendesse qualche specifica variante di razza). Se vuoi avere una buona panoramica delle razze senza dover spulciare ottomila manuali, dai un'occhiata al Compendio delle Creature con MdL+0 di Alaspada. Ormai ti hanno consigliato quasi tutto, io aggiungo: goblin (io li adoro), kenku e morfici. Quanto al concept di combattimento di può fare di tutto, dovresti dirci ciò che hai in mente. Debuffer da mischia? Tripper? Charger? Attacco poderoso ignorante? Spada e scudo? Due scudi? Lanciatore di armi (magari lanciatore di scudi? Sì, sono fissato...)?
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serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Yaspis ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Ma infatti credo anche io che sia molto improbabile vedere un finale (molto o abbastanza) diverso da quello del libro. Però la possibilità c'è. Quello che volevo dire, e che evidentemente non sono riuscito a esprimere, è che è prematuro parlare di spoiler, non sapendo a tutt'oggi come evolveranno serie tv e libri. Spoiler: per esempio è benissimo possibile che nei libri non ricompaia mai più lo zio scomparso di Bran Per fare un paragone piuttosto azzardato, è come se stessero uscendo in contemporanea i libri de Lo Hobbit e i film. Vedendo il film uno potrebbe dire "Oh no, mi sono spoilerato la storia d'amore (ridicola, se posso azzardare un OT) tra Tauriel e il nano (non ricordo neanche quale)", per poi scoprire che il personaggio di Tauriel nemmeno c'è nel libro (meno male). Spero che il senso si sia capito, stavolta: non tutto quello che c'è nel libro c'è nella serie e viceversa, ciò che potrebbe sembrare uno spoiler potrebbe non esserlo. PS: secondo me "obbligheranno" Martin ad andare un po' più veloce, perché i produttori non sembrano intenzionati a tirare in lungo e aspettare Poi, tutto può essere. Col tempo, si vedrà. -
serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Yaspis ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Francamente non capisco tutto questo accanimento contro quella puntata solo perchè divergeva dal libro. Una serie TV (o un film) tratto da un libro non deve essere "il libro messo in immagini", altrimenti è inutile e ridondante. Essendo pensata e sceneggiata anche da altre persone, non mi sembra affatto innaturale o sbagliato che esse cerchino di portare delle variazioni seguendo la loro personale arte, e che facciano cambiamenti (soprattutto) per adattarsi alle diverse esigenze e tempistiche di un prodotto così diverso da un libro. Non so perché, ma mi sembra che nelle cronache del ghiaccio e del fuoco i lettori siano più intolleranti rispetto al solito su qualsiasi modifica alla traccia (cosa che però avviene in qualsiasi trasposizione. Pensate a quanto è diverso il Signore degli Anelli di Jackson al libro di Tolkien, o Lo Hobbit, o la serie della Spada della Verità [esempio ben più magro]) Quanto al presunto spoiler, mi viene da commentare che non sappiamo nemmeno se la serie continuerà a seguire completamente il libro, e che quindi potrebbe non essere nemmeno uno spoiler: girava voce (ovviamente non confermata) che, visto che la serie TV ha un passo molto più lungo dei libri e finirà prima, il finale potrebbe essere diverso, di modo da non spoilerare ai lettori il VERO finale. -
personaggio Druido Shapeshifter
Yaspis ha risposto alla discussione di RexCronos in D&D 3e personaggi e mostri
Un altro incantatore del party è la cosa migliore (mago, stregone...). Altrimenti se riesci ad ottenere il dominio della Forza, ti dà enlarge person al primo livello e un potere simpatico (e utile per sbilanciare). O ancora, oggetti che lancino Ingrandire persone non dovrebbero costare molto, è solo un incantesimo di primo livello.