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talenti Cavalcare un Grifone con Attacco in volo: come funziona?
Yaspis ha risposto alla discussione di Voldor in D&D 3e regole
Puoi attaccare solo facendo come dice Ji ji, cioè preparando un'azione. Normalmente, infatti, il cavaliere può compiere l'azione di attacco solo prima o dopo il movimento della cavalcatura. Con attacco in volo la cavalcatura attacca a metà del movimento, cioè quando il cavaliere non può farlo. EDIT: come riferimento ti lascio Rules of the Game di Skip Williams, ma sono sicuro ci sia anche su qualche manuale (rules compendium?) -
talenti Lanciare qualsiasi cosa + maestro tiratore
Yaspis ha risposto alla discussione di Underdark in D&D 3e regole
Uhm, francamente ho idea che dipendi molto da come la vede il DM. Dovresti potere, anche se si può giocare molto con le parole: Ma un DM pignolo potrebbe non concedertelo. -
personaggio Druido Shapeshifter
Yaspis ha risposto alla discussione di RexCronos in D&D 3e personaggi e mostri
Non vuoi il monaco e nemmeno Combat Expertise? Potresti allora usare la variante del barbaro totemico di Arcani Rivelati: se scegli come totem il lupo, guadagni Sbilanciare Migliorato al 2° livello anche se non soddisfi i prerequisiti. (Purtroppo perde schivare prodigioso e migliorato). Credo che quello a cui stai puntando sia una sorta di inusuale gish divino. Putroppo se vuoi andare avanti con le forme dello shapeshifter non c'è molta ottimizzazione da fare per quanto riguarda le cdp... Un consiglio: trova il modo di castarti/farti castare Ingrandire Persone. RAW quando sei trasformato sei ancora umanoide (mantieni il tuo tipo) quindi ne beneficeresti. E per sbilanciare, essere grandi è una manna. EDIT: comunque lo Shpeshifter di OA prende al 6° la capacità di usare alter self a volontà -
Frena, mica è stato Tolkien a introdurre le creature malvagie (o intelligenti e malvagie) . Mr Hyde? Era forse stupido? Se hai letto il libro dirai di no...E i personaggi malvagi nelle tragedie latine/greche o nell'epica? E' vero che Tolkien è stato incredibilmente influente nell'imporre l'idea del male nel fantasy, ma non ne è certo il fautore... La mia personalissima visione è che le azioni non siano classificabili come buone o malvagie, solo l'intenzione lo è. Il paladino LB uccide con l'intenzione di migliorare una situazione comune (fermare persone prima che facciano un danno maggiore per esempio), il malvagio uccide (per esempio) per guadagno personale. Non è l'azione a definire il loro allineamento, ma l'intenzione. Inoltre, vorrei sottolineare una cosa che non viene mai accennata in queste discussioni: la coerenza. L'uomo raramente è coerente con sé stesso, e i personaggi di d&d potrebbero non fare eccezione. Il che vuol dire che un PG con un certo allineamento potrebbe fare sporadiche azioni contro l'allineamento stesso. Un PG che vuole vendicarsi di una persona (e non è detto che la vendetta debba essere sempre la morte!) non cambia necessariamente allineamento per questo. Tornando IT (forse è meglio fare un thread a parte ), secondo me il druido dovrebbe "lasciare andare" il proprio compagno animale morto: ha svolto il suo compito al meglio, va ricordato e onorato, ma il ciclo naturale non per questo deve essere stravolto con una sua resurrezione. Ma ammetto che io sono di parte, non mi piace l'idea (in generale) che il druido faccia resuscitare qualcuno...
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Potresti puntare sul Fist of Raziel (BoED): bab pieno, LI 9/10 (magari fai prima una dip divina), 5 smite evil in 10 livelli con bonus nuovi. Non sale la cavalcatura ma a quello rimedi con talenti e items. Se parli della variante Ruby rose Knight, non mi sembra che faccia perdere Scacciare non morti...
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Questa non è una regola generale che vale per tutti gli scudi. Vale solo per lo Scudo da Cavaliere (Razze di Pietra), che permette anche alla cavalcatura di beneficiare del bonus di scudo. Probabilmente la discussione che hai visto si riferiva a questo scudo in particolare o a una homebrew che gira su internet, il talento Shield Mount (che permette di fare la stessa cosa con uno scudo qualsiasi, ma è materiale decisamente non ufficiale, per quanto non squilibrante).
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Che io sappia l'unico che ha il dominio Araldi è Barachiel, ma non ha il dominio Mente. Quelli che hanno il dominio Mente sono: Purtroppo mi sa che dovrai scegliere solo un dominio di questi due... -
Francamente non so quanto l'avete provata in sessione, ma con un PG penso che utilizzerei davvero raramente una meccanica simile: per riuscire ad avere successo dovrei inaffi: - non farmi colpire dall'ado - colpire di contatto - vincere di scalare contro lottare (difficilissimo) L'eventualità che si verifichino tutti e tre gli eventi in un gioco dominato dalla fortuna non mi sembra un granché. Poi, come diceva il buon shalafi, esiste già un talento atto allo scopo, sul Perfetto Combattente: si chiama Anatema dei Giganti (giantbane). Guardalo, credo ti andrà a genio.
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La regola è stata pensata per gli incantesimi, non per la capacità speciali delle cdp, specie se suddette capacità NON sono una capacità magica (ma soprannaturale, come le interdizioni) . Inoltre se ci fosse stato un limite l'avrebbero scritto, come hanno fatto in altre occasioni, o sarebbe uscita un errata. E se non fosse possibile avere più di un interdizione, non avrebbe senso la capacità interdizione doppia, non credi? EDIT: hai ragione Mad, mi sono confuso tra soprannaturali e straordinari
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Stando a quanto hai riportato sì, subisce gli effetti di blasfemia.
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dnd 3e Anello che neanche gli dèi
Yaspis ha risposto alla discussione di Folgore in Dungeons & Dragons
@nani (sotto spoiler per evitare spionaggio da parte dei suoi giocatori ) Spoiler: IMHO è accettabilissimo. La campagna necessita che un oggetto che comandi un inevitabile? Tu lo inserisci. Mi sembra la risposta più ragionevole e sensata, piuttosto che cercare una combinazioni di dieci talenti/incantesimi/cdp che ti consentano di fare la stessa medesima cosa. Se nelle campagne non si introducesse ogni tanto qualche elemento inventato e soprattutto nuovo, sarebbero alla lunga stancanti: dare al cattivo della situazione (o ai PG, o a PNG che non sono nè alleati né nemici) poteri unici, oggetti particolari e capacità speciali, li renderà più memorabili e divertenti da affrontare/ruolare/interagirci. Senza esagerare, chiaro, altrimenti non è più d&d. Quanto al railroading, sono convinto che sia come il sale: se ne usi tanto rende tutto uno schifo, ma in quantità moderate esalta ogni cosa. Buona fortuna per l'avventura! @tutti (riassunto di quanto ho detto a nani senza spoilerare la sua avventura): Se nelle campagne non si introducesse ogni tanto qualche elemento inventato e soprattutto nuovo, sarebbero alla lunga stancanti: dare al cattivo della situazione (o ai PG, o a PNG che non sono nè alleati né nemici) poteri unici, oggetti particolari e capacità speciali, li renderà più memorabili e divertenti da affrontare/ruolare/interagirci. Senza esagerare, chiaro, altrimenti non è più d&d. Quanto al railroading, sono convinto che sia come il sale: se ne usi tanto rende tutto uno schifo, ma in quantità moderate esalta ogni cosa. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Reckless rage (RoS): ulteriore -2 alla CA per un ulteriore +2 a For e Cos. Centrano un po' meno, ma già che ci sono: - ruinous rage (raddoppi la forza in ira...ma solo per rompere oggetti) - mighty rage (l'ira diventa +8 a For e Cos, ma è epico...) -
Con individuazione del magico riesci a capire che c'è una fonte magica, ma non che è una trappola. Tramite sapienza magica puoi anche capirne la scuola. C'è anche una FAQ in proposito:
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Alterare se stesso per non morti
Yaspis ha risposto alla discussione di Hicks in D&D 3e personaggi e mostri
Liste online non ne ho trovate (per ora, magari poi edito). Nel frattanto, ti consiglio il Vasuthant (spero si scriva così, MM3), perché mi sembra possa esserti utile avendo velocità di volare 9m, perfetta e un bel +4 a nascondersi nelle zone buie, oltre che un +2 a osservare e ascoltare -
Ottimizazione difensore nanico e dubbio per 3 talenti
Yaspis ha risposto alla discussione di JonSnow21 in D&D 3e personaggi e mostri
Sono tutti ottimi talenti, non è sbagliato prenderli se hai slot a disposizione. Defensive sweep è fantastico in combinata con sbilanciare perché ti concede praticamente due AdO a turno (uno quando l'avversario si alza e uno se non si sposta. E se si sposta=turno finito). Il meglio sarebbe riuscire a infilare tre livelli da Knight (PH2), così da guadagnare bulwarck of defense: gli avversari che iniziano il turno in zona minacciata considerano i quadretti che minacci come terreno impervio, quindi non possono fare il passo da 1,5m...cioè con defensive sweep è un AdO sicuro (o quasi) contro tutti quelli che iniziano il turno in una casella che minacci. Facci un pensierino. -
Iaijutsu Master, armatura magica, scudo animato ed oggetti meravigliosi
Yaspis ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto ti ricordo che lo Iaijutsu Master è materiale 3.0, quindi se giocate con la 3.5 prima di tutto chiedi al DM se puoi usarla. La capacità che ti fa aggiungere Int alla CA funziona finché non indossi armature, quindi: 1) i bracciali dell'armatura non sono armature. Puoi indossarli senza perdere bonus alla CA 2) lo scudo animato non è un'armatura (nemmeno non animato, se ti interessa), quindi non perdi bonus alla CA 3) se con armatura magica intendi un'armatura magica (oggetto) perdi il bonus alla CA, se invece intendi armatura magica (incantesimo), non dovrebbe contare come armatura vera e propria, quindi mantieni il bonus...ma qui è molto a libera interpretazione, chiedi anche al DM 4) Oggetto magico con armatura magica permanente=bracciali dell'armatura +4....quindi 16000 mo -
Sì. Solo i dadi da danno di precisione non si moltiplicano, i danni fissi si moltiplicano. Rimando al Rules Compendium per altri dettagli.
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personaggio Il Factotum
Yaspis ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
Provo a fare un po' di ordine in queste ultime considerazioni (forse converrebbe fare un topic a parte nelle regole), ripetendo anche concetti che ho sottolineato nei post precedenti ma che forse sono stati ignorati. - alcuni dei trick proposti prevedono di utilizzare Incantesimi Intensificati per alzare il livello effettivo di un incantesimo e poi abbassarne il costo tramite talenti di riduzione del costo di metamagia come Easy Metamagic e Metamagic School Focus. Per esempio Magical Training+2 Incantesimi Intensificati + 2 metodi di riduzione del costo. Questa soluzione NON è possibile, purtroppo, in quanto NON si possono applicare talenti di riduzione di metamagia a Incantesimi Intensificati, poiché aumentano il livello effettivo dell'incantesimo ma non hanno un vero costo (un incantesimo di 0° intensificato per essere di 2° è a tutti gli effetti un incantesimi di 2° livello, quindi metamagic school focus e compagnia danzante non sono applicabili, allo stesso modo di come non sarebbero applicabili su un incantesimo ragnatela per farlo diventare di 1° o di 0°!). Consiglio di leggere la guida inglese all'Early Entry (sì, c'è una guida apposta...) che sottolinea questo fatto. - cosa è invece possibile per fare un entrata rapida da incantatore? 1) Il sigillo Krau 2) Earth Sense + Earth Spell + Heighten 3) sanctum spell Rimane infine la questione più importante di tutte: il DM accetterà questi trick per entrare in una CdP? IMHO il 90% direbbe di no... -
Sono quasi certo che i danni da precisione NON si moltiplicano in caso di critico. Credo ci sia scritto bene nel Rules Compendium, appena trovo i riferimenti precisi edito.
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personaggio Il Factotum
Yaspis ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
Probabilmente non mi sono spiegato bene: è verissimo che Incantesimi Intensificati aumenta il livello effettivo dell'incantesimo, quindi in teoria lo trasforma in un incantesimo di livello superiore eccetera eccetera. Quello che NON si può fare è ridurre il costo di Incantesimi Intensificati, in quanto NON è un costo ma un aumento effettivo di livello. Se io ho un incantesimo di livello 0° e ci applico Incantesimi Intensificati per renderlo di 2° livello, quello diventa un incantesimo di 2° livello: i metodi di riduzione di metamagia non possono portarlo sotto quel livello! Metamagic school focus e esay metamagic non funzionano. (e mi sembra che anche sul web la cosa sia più dibattuta di quanto sembri). E inoltre, anche se tutto ciò non fosse vero, la combo che hai detto non sarebbe fattibile in quanto easy metamagic non può ridurre il costo a meno di +1 (You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than the spell's actual level.) Può funzionare invece il sigillo krau, su quello sono d'accordo -
personaggio Il Factotum
Yaspis ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
No, non è davvero possibile. Da quanto ricordo non si possono utilizzare metodi di riduzione del costo di metamagia su Incantesimi Intensificati, in quanto aumenta il livello effettivo dell'incantesimo ma non ha un vero costo. Allo stesso modo in cui non potresti usare metamagic school focus per rendere palla di fuoco un incantesimo di 2° livello, non puoi neanche usarlo per diminuire il livello di un incantesimo intensificato. Quindi la combo, per quanto affascinante, temo proprio non sia valida. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Yaspis ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sì, ce ne sono scritti alcuni nella guida al druido. Ricordo la variante Wasteland druid, Root Walker, il talento Forma Parassita, il Vestment of Verminshape...hai l'imbarazzo della scelta -
Ho guardato un altro po' in giro...se non vuoi proprio cambiare i talenti che hai scelto e ti fa schifo continuare da Knight fino al 20, credo che il meglio sia fare un paio di livelli da knight (o da qualsiasi altra classe base) e usare i punti abilità per prendere due skill trick (mi vengono in mente Extreme Leap, visto che hai Leap Attack, e Never Outnumbered, visto che hai maxato Intimidire) e per far salire di più Acrobazia. A quel punto entri nel Battle Trickster, onesta CdP in 3 livelli che ti dà BAB pieno, altri skill trick e un talento bonus. Usi il talento bonus per finire i prerequisiti di un'altra CdP e ci entri. Il tutto senza cambiare la progressione di talenti che ti eri prefissato.