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Yaspis

Circolo degli Antichi
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  1. Yaspis ha risposto a SnobbyButton a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se sai l'inglese, dai un'occhiata a questa guida alla cavalcatura, puoi trarne qualcosa di utile. IMHO, dovresti prendere comunque qualche talento per il combattimento in sella, o qualche CdP al riguardo, sia per una questione di ottimizzazione che di flavour. Consiglio il Cavalier (Complete Warrior)
  2. Yaspis ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione Guide
    No. Al massimo può obbligare (con TS, ovvio) gli avversari ad attaccarti tramite il test of mattle, ma ciò non lo rende uno scontro 1vs1 (per esempio, il nemico potrebbe usare incantesimi ad area e danneggiare anche i tuoi alleati).
  3. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quello che pensavo anche io, ma dalle FAQ:
  4. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che l'idea di Klunk fosse una sequenza del genere: -il formian tiene un giavellotto in ogni mano; -lancia il primo giavellotto; -si passa il secondo giavellotto dalla mano secondaria alla mano primaria; -lancia il secondo giavellotto; -non può fare il terzo attacco, che avrebbe per BAB, perchè non ha altri giavellotti estratti e non ha azioni per estrarne altre. Il discorso apparentemente regge, se non per il fatto che, se non sbaglio, le FAQ hanno stabilito che passarsi un'arma da una mano all'altra non è un'azione gratuita ma un'azione di movimento. Quindi questa catena di eventi non dovrebbe essere più regolisticamente valida.
  5. Yaspis ha risposto a Hold Nickar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non mi sovviene un incantesimo che faccia esattamente quello che vuoi. Se sei il DM potresti introdurre questa HR pensata da Klunk, un incantesimo che fa essenzialmente quello che ti interessa.
  6. Yaspis ha risposto a alsans23 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo che questa variante denaturi un po' il concetto del Warlock, privandolo delle invocazioni a volontà, un elemento che, secondo me, lo rende unico e inconfondibile in termini di gioco. Mi piace l'idea di aumentare il numero di invocazioni conosciute (12 in 20 livelli mi sono sempre sembrate poche), ma il sistema a punti non mi convince più di tanto (potrebbe diventare noiosamente complesso). Temo, comunque, che non si possa giudicare del tutto senza provarla, devi assolutamente fare dei test
  7. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come dicevo, per artigliare deve aspettare il turno successivo (a meno che non abbia caricato e non abbia assaltare). Però non è che ha sprecato l'azione: per esempio, una tigre crudele potrebbe attaccare con gli artigli, infliggere danni, attaccare con il morso e, se colpisce, iniziare gratuitamente una prova di lotta. E' un di più, rispetto a un attacco completo.
  8. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    "Un mostro con la capacità di artigliare deve cominciare il proprio turno in lotta per utilizzarla: non può cominciare a lottare e artigliare nello stesso turno" (Mauale dei Mostri, pag 306). Quindi non può artigliare subito. Buona sessione!
  9. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    In realtà non costringi, perché il "bersaglio" deve essere consenziente. Si potrebbe aggiungere un tiro salvezza sulla Volontà, nel caso il bersaglio non voglia tornare, per obbligarlo a manifestarsi sul piano materiale, un po' come credo facesse l'incantesimo Persuade to Manifest (Ghostwalk, ma potrei confondermi). Altrimenti rischia di essere fin troppo simile/ridondante rispetto a Parlare con i Morti, anche se ha degli indubbi vantaggi (è arcano, non si è limitati a poche domande, ecc). Altrimenti, per dargli un po' di gusto in più, potrebbe anche fornire all'incantatore una capacità simile al talento Spirit Sense (Heroes of Horror) per la durata dell'incantesimo, così diventa utile anche per indagare su stragi un po' più di massa. Come focus il mio primo pensiero era "la lingua del cadavere in questione", ma è impraticabile visto che dici che non ha importanza la condizione del corpo. Ti propongo allora un classico "un oggetto appartenuto alla persona da contattare e che gli era caro in vita" (la maglietta della salute indossata per un paio di giorni non basterebbe, per esempio).
  10. Yaspis ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Risorse GdR
    L'idea è bellissima! Mi permetto qualche appunto: Perdona la pignoleria, ma non si può proprio sentire Come già detto da altri, mi sembra che il GS stimato sia un poco esagerato, per ora. I punti ferita sono pochi e la riduzione del danno pressoché inesistente: andrebbe alzata in qualche modo IMHO. Inoltre, per come è presentato in mtg, la parte magica che hai messo dovrebbe bastare (il controllo dei non-morti), io lo potenzierei dal punto di vista fisico.
  11. Yaspis ha risposto a ratnat a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Una buona soluzione per un tank è prendere livelli da Knight (PH2): d12 di vita e soprattutto una sfida del cavaliere (test of mettle) che obbliga i nemici che falliscono un TS sulla volontà ad attaccarti: un vero e proprio taunt. E poi ha bulwark of defense, solo quello vale il multiclassare! Se invece vuoi rimanere sul Paladino, potresti prendere il talento Goad (Stuzzicare, Complete Adventurer) che costringe un avversario ad attaccarti. Per consigliarti ulteriormente, dovresti darci più dati: livello? Manuali concessi?
  12. Yaspis ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Confermo l'avanguardia halfling, visto che Alonewolf87 non era sicuro . Inoltre aggiungo il Planar Shepherd da Eberron e l'Arcane Hierophant (Races of the Wild), che però aumentano anche gli incantesimi...
  13. Yaspis ha risposto a Tetsuwan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Partenza da mago, assolutamente: ha tutte le conoscenze di classe (e ti servono come prerequisiti per il mistico), e prendi gli incantesimi un livello prima. Inoltre Blessing of the Pearly Heaven si basa su intelligenza. Per la razza, dai un'occhiata alla guida al mago: ti consiglio di orientarti su razze con bonus a Int/Des/Cos, come gli elfi del sole, visti anche i punteggi che hai. Per ora, direi di distribuirli come 11/13/13/16/13/11. Per il resto non c'è molto da dire: giocare un mago/mistico celestiale non è molto diverso da giocare un mago puro, dipende tutto dal ruolo che vuoi avere (io propongo un bel god).
  14. Yaspis ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Come già detto da molti, la reazione al comportamento del ladro dipende da quale personaggio si sta interpretando, quindi ti rispondo pensando al personaggio che sto attualmente giocando, un pignolissimo stra-legale nano mago: il ladro ha mentito al gruppo e li ha truffati, il che è disonorevole e incomprensibile, ma al momento del bisogno ha saputo salvarli. Direi opzione 4: ok, ci ha salvato, ma un grazie è più che sufficiente vista l'origine truffaldina della vicenda.
  15. Yaspis ha risposto a emilio12 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Pur essendo capacità magiche, le invocazioni del Warlock richiedono componenti somatiche (Perfetto Arcanista pag 71). A meno che nella descrizione di una invocazione non si dica espressamente in contrario, non dovrebbero invece richiedere componenti materiali o verbali.
  16. Yaspis ha risposto a JonSnow21 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti potevano sprecare qualche goccia di inchiostro in più per essere più chiari: dovremo arrangiarci con ciò che abbiamo. La freccia, se usata in mischia, è un'arma leggera improvvisata, ma non lo è se usata a distanza (diventa una "munizione", che non è nè leggera nè altro). In ogni caso, credo che ai fini del talento (parlando puramente in termini regolistici) non conti affatto: il talento dice che si può fare un tentativo di disarmare con l'arma scelta (di cui devi avere competenza) e l'arma che scegli è l'arco, non la freccia. Il tentativo di disarmare è quindi fatto considerando l'arco come arma atta allo scopo, non la freccia...e da qui si ritorna al fatto che l'arco non è né un'arma leggera né a due mani, quindi non hai né bonus né malus. Poi, ovviamente, ogni DM può dire la sua, nella propria campagna, e decidere se assegnare bonus/malus, come personale homerule.
  17. Yaspis ha risposto a JonSnow21 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un'arma a distanza come un'arco non è nè un'arma a due mani, nè un'arma leggera: è semplicemente un'arma a distanza, è una categoria a parte, quindi non ci sono bonus/malus derivanti da questo. Per quanto riguarda la taglia, purtroppo non è specificato nulla nel talento, quindi teoricamente temo vada considerata.
  18. Yaspis ha risposto a Underdark a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Viene trattata come una battleaxe, quindi è un'arma a una mano.
  19. Uhm, io ci inserirei anche tre livelli da rodomonte, di modo da aggiungere Int ai danni, aumentare un po' il BAB e prendere gratis Arma Accurata. Lascerei perdere spezzare, che è una dinamica IMHO ben difficile da ottimizzare e poco proficua. Concentrati su sbilanciare in primis e disarmare in secundis. Tra i talenti ti consiglio Riflessi in Combattimento (aumenta il numero di Ado che puoi fare) e altri incentrati sugli Ado (Karmic Strike, Robilar's Gambit, i soliti noti insomma ). Potresti fare un ladro marziale 2/rodomonte3/ladro acrobata 5/militante del canto notturno 10. Appena trovo il tempo, posto una build più completa, se ti interessa.
  20. Yaspis ha risposto a Aghth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perdere un livello da incantatore per poi entrare da cavaliere mistico (perdendone così un secondo, al primo livello della cdp) è onestissimo. Ti consiglio di leggere la guida al gish, qui sul sito, è davvero ben fatta e ti aiuterà nella costruzione del PG. Da parte mia ti consiglio di multiclassare con un paio di livelli da paladino (mi è sempre piaciuta la sinergia di Car) per poi entrare da incantaspade, abjurant champion e/o sacred exorcist.
  21. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per lanciare un incantesimo è necessario avere una linea di effetto sgombra verso il bersaglio (sia esso una creatura o uno spazio o un punto in cui centrare l'incantesimo stesso). La linea di effetto è come la linea di visuale delle armi a distanza, solo che non è bloccata da fattori che limitino la visuale (oscurità, nebbia, ecc). Sul Manuale del Giocatore puoi trovare questa regola a pag 177 della versione italiana.
  22. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con Eludere Carica intendi il talento Hold the Line (CW)? Quello che permette di fare un Ado contro un nemico in carica che entra in una tua casella minacciata, per intenderci. Se è così, sì, fai due attacchi di opportunità, perchè inneschi 2 diverse condizioni (il nemico in carica entra nel tuo spazio minacciato e poi esce dal tuo spazio minacciato) e possiedi Riflessi in Combattimento. EDIT: Carica elusiva non è Hold the Line, come pensavo, ma Sidestep Charge, sul Manuale delle arti Psioniche. L'effetto non cambia, comunque: se si soddisfano due condizioni diverse si ottengono 2 attacchi di opportunità.
  23. Yaspis ha risposto a Nerakthul a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dipende tutto da come vuoi che sia il tuo personaggio, da qual è la sua personalità, le sue aspirazioni e il suo modo di rapportarsi col mondo. Così come esistono umani di ogni genere, anche tra i nani deve esserci una grande varietà di individui, non saranno tutti taciturni ubriaconi da taverna . Quando hai scelto di creare questo PG, probabilmente hai pensato alla sua psicologia, e deve essere quello il tuo punto di partenza: se puoi dirci qualche aspetto che avevi in mente possiamo certamente aiutarti di più. Come consiglio generale, ti direi di leggerti il capitolo sui nani in Razze di Pietra, puoi trarne sicuramente ispirazione: per esempio, ultimamente sto giocando un nano mago, che spesso, nei momenti di tensione o forte emozione, sfocia nel parlare nanico: mi sono imparato e segnato varie parole naniche da Razze di Pietra da usare nel momento del bisogno, e ti assicuro che è davvero divertente e aumenta l'introspezione.
  24. Yaspis ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho visto che la stessa domanda è stata fatta in Dubbi del Neofita qualche tempo fa. Ti riporto parte della risposta di HITmonkey: Concordo con la sua opinione (anche se come capacità mi sembra fin troppo forte ).
  25. Yaspis ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vuol dire che la somma dei dadi vita dei bersagli può essere al massimo 10: per esempio potrebbe influenzare due creature da 5 DV, oppure tre creature da 3 e una da 1, ecc. Un personaggio di livello 11, avendo 11DV non è influenzato dall'incantesimo. EDIT: ninjato