Visto che si parla spesso di quanto il monaco (parlo della versione 3.5) sia deludente in combattimento, o per lo meno non rispetti l'idea che si ha di lui, ho pensato di proporre una variante del monaco che ho pensato tempo fa, per sentire cosa ne pensa la community. Premesse:
- l'idea di base, assolutamente personale, è che il monaco non abbia bisogno di versatilità e miglioramenti out of combat. Quindi, niente incantesimi di utility e cose del genere. Il proposito era miglioralo in combattimento, più dal lato tattico e di versatilità che dal lato output danni.
- E' una variante, non uno stravolgimento della classe. La rende più forte, ma non la rende diversa concettualmente parlando.
- è pensata nell'ottica di un PG che progredisca da monaco per molti livelli, non per un paladino/druido/mago/monaco1 (classi assolutamente a caso) solo perché al primo livello prende un sacco di roba.
- si basa su inserire una capacità di classe versatile, che vada usata sapientemente per adattarla a nemici diversi e stili di combattimento diversi.
- anche se pensata tempo fa, non ho mai provato questa variante. E' quindi molto probabile che ci siano punti assolutamente insensati/esagerati/inutili. Segnalatemeli!
Questa variante marziale del monaco è esattamente identica alla versione base (le cui capacità speciali mi risparmio di scrivere). In più, a livello 1, acquisisce la capacità speciale tecniche marziali. Un monaco inizia conoscendo 2 tecniche marziali dalla lista, di cui deve soddisfare i prerequisiti. Ogni tecnica ha un costo in punti ki, è attivabile come azione gratuita ma solo durante il turno del monaco (similmente all'ira del barbaro), e dura un numero di round pari a 3+mod Sag. Un monaco ha un numero di punti ki pari al suo livello da monaco più il suo modificatore di Sag. Può mantenere attiva una sola tecnica alla volta e può terminarla come azione gratuita. Apprende una tecnica aggiuntiva ai livello 5, 10, 15, 20. Ogni tecnica ha un prerequisito di livello da soddisfare e può essere utilizzata solo senza armatura.
Elenco delle tecniche:
Volpe: usando questa tecnica, il monaco può fintare come azione di movimento (come azione veloce se dispone del talento Fintare Migliorato). Inoltre ha un bonus di +2 ai danni contro nemici colti alla sprovvista. Liv 1, 1 pnt
Lupo: aggiunge mod sag ai tiri per colpire contro nemici fiancheggiati. Liv 1, 1 pnt
Lontra: il monaco può eseguire un attacco di opportunità in più a round (cumulabile con Riflessi in Combattimento), e guadagna un bonus di +2 ai tiri per colpire quando compie ado. Liv 1, 1 pnt
Gru: il monaco guadagna +2 disarmare, sbilanciare, lottare finché utilizza questa tecnica. Liv 1, 1 pnt
Tigre: conferisce Assaltare e un bonus di +2 ai danni in carica, liv 5, 2 pnt.
Orso: quando inizia questa tecnica, un monaco deve designare un singolo nemico di cui è a conoscenza. Può aggiungere il modificatore di Sag ai tiri per colpire e ai danni contro di lui. L’eccessiva attenzione su un singolo avversario, tuttavia, dà al monaco una penalità di -2 alla CA contro qualunque altro nemico, finchè questa tecnica è attiva. Liv 5, 2 pnt
Rapace: finchè usa questa tecnica, il monaco può usare un’azione standard per tentare di accecare un avversario. Deve innanzitutto effettuare un normale tiro per colpire senz’armi o con un arma da monaco. Oltre a infliggere i normali danni, il bersaglio deve superare TS sulla Tempra con CD 10+1/2 liv monaco +mod sag o rimanere accecato permanentemente. Liv 5, 3 pnt
Serpente: il monaco aggiunge il mod di sag a iniziativa e riflessi. Questa tecnica può essere attivata come azione immediata al tiro dell’iniziativa. Liv 5, 2 pnt
Elefante: guadagna i talenti Attacco Turbinante, Incalzare e Incalzare Potenziato. Liv 10, 3 pnt
Tartaruga: finché usa questa tecnica il monaco perde il bonus alla velocità di movimento garantito dai suoi livelli di classe. Guadagna un bonus di +3 alla CA di armatura naturale e RD 5/-. Liv 10, 3 pnt.
Scimmia: guadagna schivare prodigioso e schivare prodigioso migliorato. Liv 10, 3 pnt
Rinoceronte: questa tecnica è ottima per ostacolare i movimenti nemici. Lanciare incantesimi nell’area minacciata dal monaco richiede una CD di concentrazione più alta di 5 punti. Attraversare in Acrobazia l’area minacciata ha una CD superiore di 4 punti. Chi, caricando, entra in un quadretto minacciato dal monaco, subisce un ado da parte del monaco. Liv 15, 5 pnt
Leone: il monaco può muoversi di metà della sua velocità come azione veloce. Liv 15, 5 pnt
Istrice: usando questa tecnica aggressiva, il monaco tenta di rispondere immediatamente agli attacchi nemici. Subisce una penalità di -5 alla CA, ma può eseguire un attacco di opportunità contro chiunque lo attacchi in mischia. Non può compiere in questo modo più di un ado contro un singolo avversario. Liv 15, 5 pnt