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Yaspis

Circolo degli Antichi
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  1. I modificatori descritti sostituiscono quelli della razza standard. C'è scritto a inizio capitolo
  2. Expert Tactician è sul Perfetto Avventuriero (Complete Adventurer per gli anglofoni). Stand Still è sull' Expanded Psionics Handbook.
  3. Puoi dedurla dal Manuale del Giocatore, pag 138: "Un attacco di opportunità spezza la normale sequenza delle azioni nel round. Va risolto subito, non appena provocato, per poi proseguire con l'azione del personaggio". Visto che il personaggio non può completare l'azione corrente (caricare), il suo turno termina (non avendo altre azioni disponibili). Probabilmente ci sono riferimenti anche in altri manuali (Rules Compendium, credo).
  4. Una volta buttato a terra l'avversario, gli hai fatto sprecare (ovvero hai interrotto) la sua azione di carica, che è azione di round completo. Non ha altre azioni da spendere, quindi non può attaccarti in alcun modo, sempre che non mi stia dimenticando qualche regola...
  5. Yaspis

    far fare prove

    Forse mi sono spiegato male: intendevo un corridoio ampiamente utilizzato dagli abitanti del dungeon, non un passaggio obbligato per eventuali invasori. Faccio un esempio: un'accampamento di goblin in cui i Pg si sono intrufolati. Il corridoio che collega, che so, le cucine con la sala comune è attraversato continuamente da goblin di ogni genere, cuochi, servitori e soldati ,ecc. Sarebbe stupido riempirlo di trappole (e insensato pensare di fare un meccanismo per disattivarle che ogni goblin deve utilizzare prima di attraversare il corridoio). Ritornando in tema col post, sono sempre dell'opinione che sia il PG a dover dichiarare quando e dove fare una prova (tranne alcune eccezioni). Per sveltire processi lunghi (come prove di cercare lungo tutto un corridoio) ovviamente si uniscono più tiri in uno (non si fa un tiro di cercare ogni 1,5mX1,5m, mi sembra abbastanza ovvio ).
  6. Yaspis

    far fare prove

    Concordo a metà con Arcanista: - è il ladro in questione che deve dire quando e dove vuole cercare una trappola, non deve essere il DM a pensarci per lui (per quanto, in effetti, concordo che il guadagno in tempo è notevole). Basta che il giocatore sia un minimo saggio e accorto: se è di fronte alla stanza del tesoro si premunirà di cercare trappole di difesa nelle vicinanze, mentre se è in un corridoio apparentemente spesso utilizzato sarebbe stupido se ci fossero trabocchetti sotto il tappeto. Idem nelle situazione "fuga da nemici", "inseguimenti vari", e così via - sulle porte segrete (nel caso elfi, e solo in quel caso!), concordo con Nani, dovrebbe essere il DM a tirare di nascosto: dire "fammi un tiro di cercare", tutto d'un tratto, stimolerebbe troppo il metagaming.
  7. Shadow Jaunt non fa riferimento al fatto che devi teletrasportarti sul pavimento, quindi sì, puoi usarlo per teletrasportarti in aria. Attenzione, però, visto che nel turno non ti sei mosso, per restare a mezz'aria penso che dovresti avere una manovrabilità buona o perfetta, così da poter fluttuare. E' questo che intendevi?
  8. Purtroppo, come ha fatto notare Drimos, è difficile assegnare un corretto grado di sfida a dei PNG con livelli da personaggio: in teoria un guerriero di livello 10 ha GS 10, ma in pratica non costituisce (di solito) una minaccia uguale a quella dei mostri di GS 10 (come l'idra a undici teste ). Un metodo che ti consiglio (adottato dal mio DM) è calcolare il GS del gruppo di PG e stabilire su quello il GS dell'avversario: per esempio 4 PG di livello 16 (GS 20) possono affrontare un PNG di livello 20 (GS 20, e un livello di sfida discreto-alto). Prima di attuare questo metodo (che comunque è meglio usare a livelli alti) ti consiglio però di fare delle prove, per capire effettivamente quanto sono ottimizzati i PG. Tornando alla domanda principale, un singolo guerriero di livello 10 è uno scontro medio-difficile per 3-4 PG di livello 7. Tutto ciò IMHO, non ci sono regole precise al riguardo, tranne la follia che un PNG di livello 10 abbia GS 10.
  9. Yaspis

    berserker furioso

    Temo che per quanto la cosa sembri stupida, concordo nel dire che RAW un berserker furioso diventa staggered anche se in deathless frenzy. Ho cercato in giro per il web senza trovare nulla di ufficiale al riguardo, ma tutti (o quasi) i forum concordano su questo aspetto. Parla con il DM per regolare questo aspetto, perché in game può apparire davvero ridicolo!
  10. Sarò banale, ma propongo un bel combattente con lo scudo . Potresti fare un paladino/Knight in armatura pesante e scudo (a scelta tra pesante, estremo e torre), con i talenti Divine Shield (sacrifichi un tentativo di scacciare per avere bonus Car alla CA), Shield Specialization (+1 CA di scudo) e Shield Ward (per avere un bonus alto anche alla CA di contatto). ti assicuro che così la tua CA sarà decisamente generosa (si può stimare un +8 per l'armatura completa non magica, +3 per uno scudo estremo non magico, +1 di Shield Specialization, +2 derivanti dai livelli da Knight, bonus di Car alla Ca per gli scontri più difficili ecc). Poi puoi inserire anche livelli da Guardiano del Baratro (per quanto non mi convincano i prerequisiti) per aggiungere Cos alla CA. Per saperne di più sul combattimento sullo scudo, segui il link nella mia firma.
  11. Grazie dei complimenti e dei PE! :wink:

  12. Devi guardare sulle descrizione dell'arma che intendi utilizzare, da pag 116 in poi. Per esempio, ricaricare la maggior parte delle balestre occupa un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità. L'arco, invece, nemmeno si carica in senso letterale...
  13. Puoi farla, l'azione di round completo non influisce minimamente sulla possibilità di fare azioni veloci . Direttamente dal sito della Wizard "You can take only one swift action in a round, and only on your turn, but you may still take a standard and a move action or a full-round action as normal."
  14. Yaspis

    Due pistole

    Visto che non è precisato da nessuna parte, credo ti convenga parlare con il DM per capire se puoi usare TWF con le pistole: penso non ci siano problemi, basta estendere l'applicazione del talento da "armi da lancio" a "pistole". Rimane poi da stabilire se sono armi leggere o no, ma direi di sì. Le pistole rinascimentali vogliono un'azione standard per essere ricaricate, non un'azione di round completo (DMG, pag 145 o giù di lì): come ha fatto notare Klunk, però, ti servono due mani per ricaricare, rendendo il tutto più complicato e poco efficiente. Credo che ti si dipanino più alternative: - iniziare i combattimenti con due pistole, scaricare i due colpi a disposizione, rinfoderare un'arma e usare solo l'altra per il resto dello scontro - abbandonare l'idea e combattere sempre con solo una pistola - previa approvazione del DM, farti costruire l'equivalente di una balestra a ripetizione per una pistola rinascimentale. Per renderla equilibrata suggerisco 4 colpi nel caricatore, azione di round completo per ricaricare, arma esotica con costo sulle 300 mo.
  15. Usando lo scudo come arma a due mani i danni non cambiano, semplicemente aggiungi una volta e mezzo il bonus di forza: sinceramente come soluzione non credo sia ottimale, ma fa molto flavour, per questo l'ho consigliata . Se hai già Agile Shield Fighter non ti serve affatto prendere Combattere con due armi: Agile Shield Fighter sostituisce a tutti gli effetti la meccanica di TWF quando imbracci uno scudo, i due talenti non sono utilizzabili assieme. ASF ti permette di portare un'attacco (secondario) con lo scudo, anche se pesante, con solo una penalità di -2 a tutti gli attacchi, rendendo di fatto inutile TWF. Quindi, specie se combatti con scudi pesanti e non hai alta Des, lascia perdere TWF e accontentati di Agile Shield Fighter. Chiudi con Iniziativa Migliorata che fa sempre bene
  16. Concordo con EriKpiccolo sulla situazionalità della fuga. Comunque visto che avete dato solo consigli da livelli medio-alti, ne fornisco io uno ovvio per i primissimi livelli: Ritirata Rapida, praticamenteraddoppia la vostra velocità per un minuto per livello!
  17. Se ne è parlato in vari forum: utilizzare una bacchetta con un incantesimo con tempo di lancio un'azione swift o immediata è comunque un'azione standard. Alcuni citano il Miniatures Handbook come fonte di questa regola, ma non ho trovato personalmente la pagina esatta...
  18. Un paio di commenti rapidi, nei prossimi giorni spero di avere il tempo di approfondire: fai pure gli ultimi 5 livelli da Crusader, non solo per il flavour, ma anche perché è in sé un'ottima classe, specie visto il ruolo che ti stai dando (un bel baluardo difensivo, direi). Altrimenti potresti passare a qualche altra CdP, che ti consiglio di scegliere essenzialmente tra quelle del ToB, sempre ottime (ci sono anche varie guide qui sul sito, tutte eccellenti ). Una domanda: utilizzi lo scudo come arma primaria? Noto infatti che non hai preso né Agile Shield Fighter né TWF...se lo usi come secondario, aggiungili sicuramente. Altrimenti puoi pensare ai sempreverdi Iniziativa Migliorata (partire primo è sempre fondamentale, specie se si hanno opzioni da charger come te), Attacco Poderoso (solo se il master ti lascia usare lo scudo come arma primaria e a due mani. Sì, si può fare, secondo FAQ ), o (sento che a molti ripugnerà l'idea) Arma Focalizzata per recuperare il txc perso con il Deepstone Sentinel.
  19. Non posso non linkarti la guida all'arciere del buon Richter Seller! Detto questo, e visto il tuo titolo, è ovvio partire con un qualche livello da Ranger, e scegliere poi come Cdp l'Iniziato dell'Ordine dell'Arco (Perfetto combattente). Ci inserirei anche qualche livello da Scout, ma non vorrei rendere il tutto troppo complesso, visto che cerchi una build molto facile. Così su due piedi propongo quindi un Ranger 6/Iniziato dell'Ordine dell'Arco 10. Non sapendo se usate o meno i Difetti, mi limito a consigliare i talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Tiro Rapido e Multiplo (che arrivano gratis dai livelli da ranger), Tiro Preciso e Tiro ravvicinato. Come razza potrebbe andare un banale elfo, un banalissimo ma sempreverde umano, o qualunque cosa attiri il tuo giocatore. Se mi dai altre info, posso approfondire la build: caratteristiche (usate dadi, punti, ecc)? Difetti? Ti/gli piace fin qui l'idea dell'arciere dell'Ordine? Idee che gli sono venute in mente su come vorrebbe il suo PG?
  20. Si è già tenuta una discussione simile proprio qui su D'L. Il sunto è che, invecchiando, il drago aumenta i propri DV, e quindi cresce, be', finché può! Credo che il maggior problema, nel tuo caso, sia un'altro: non puoi morire di vecchiaia, certo, ma devi comunque attendere secoli prima che il tuo drago cresca. Sopravviverà? Che ne sarà dei tuoi compagni di party, che non sono immortali quanto te? Eccetera eccetera. Spero di essere stato utile
  21. Ammetto di non essere un esperto di Duskblade (mai giocato uno , ma direi che fino al livello 13 è impossibile incanalare con sbilanciare. Sbilanciare migliorato fornisce un attacco, non un'azione standard e, come hai già fatto notare tu, per incanalare serve proprio una standard action. Tuttavia dal 13° livello, un Duskblade potrebbe incanalare come parte di una full attack action, e utilizzare uno (o più) degli attacchi per sbilanciare. EDIT: stra-ninjato
  22. Se equipariamo raggi solari e raggi magici in effetti hai ragione . Tuttavia il discorso mi sembra leggermente diverso: in teoria basta che l'armatura (e possibilmente lo scudo) forniscano ombra sufficiente da non essere colpiti direttamente dal sole perché il vampiro non subisca danno; è questo il punto, non se l'armatura protegge o meno dai raggi. Altrimenti, per lo stesso principio, un incantesimo difensivo (non ricordo il nome) che protegge dai raggi, non fa nemmeno passare i raggi solari? Poi, certo, come DM mi sembra una cosa stupida da concedere, ma ad intuito non è sbagliata. EDIT: Ultima pagina del MIC, se non ricordo male c'è un bel disegno esplicativo.
  23. Yaspis

    Il Ladro (4)

    Il mio consiglio: vuoi fare la spia? E allora fai la Spia. Classe del Perfetto Avventuriero (credo Spymaster, se hai la versione inglese). Come al solito, non è una classe eccezionalmente forte, ma credo sia proprio quello che stai cercando per il tuo PG. Inoltre puoi entrarci già dal 6 livello, il che non fa mai male. Dacci un'occhiata.
  24. Che strana domanda! Dubito che ci siano regole precise da seguire in questo caso, ma il Manuale dei Mostri dice che il vampiro deve essere esposto alla luce diretta del sole per subirne gli effetti nefasti: se l'armatura lo copre a sufficienza non ne viene influenzato. Tuttavia, come master ci penserei 2 o 3 volte prima di concedere una cosa del genere.
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