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Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Le azioni veloci (swift action) e le azioni immediate (immediate action) sono tipologie di azioni introdotte nel perfetto arcanista e nei manuali successivi. Occupano un lasso di tempo molto breve, ma un dispendio di energie non indifferente. Ogni round, nel tuo turno, in aggiunta alle normali azioni già descritte nel manuale del giocatore (movimento, standard ecc), puoi eseguire una singola azione veloce. Puoi utilizzarla per lanciare incantesimi che abbiano come tempo di lancio "swift action" o per attivare alcuni oggetti magici (con tempo di attivazione adatto) o usare particolari talenti o capacità di classe. Le azioni veloci non cambiano la gestione del turno in nessun altro modo. Le azioni immediate (ti spiego anche queste, già che ci sono) sono del tutto simili alle azioni veloci, ma possono essere eseguite in qualsiasi momento, anche nel turno dell'avversario. Usare un'azione immediata nel proprio turno occupa l'azione veloce di quel turno (a tutti gli effetti diventa un'azione veloce). Usare un'azione immediata nel turno avversario consuma la tua azione veloce del tuo turno successivo. Spero di essere stato chiaro. In ogni caso, puoi trovare spiegazioni di tutte le azioni nelle SRD, a questo link.- 25 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Yaspis ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Sì, può fare attacchi multipli derivanti dal BAB, a partire dal round in cui viene rilasciata. Dalle FAQ: -
Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Quanto all'arma, una qualsiasi contundente a due mani va benissimo. Non ci sono potenziamenti particolari che vadano in combo con Attacco Poderoso, al massimo il potenziamento Energia Luminosa (DMG, abbassa di molto la CA avversaria ma costa tanto, è un bonus +4). Per quanto riguarda il tiro per colpire, ricorda che i tuoi avversari saranno probabilmente debuffati, quindi sarà più facile applicare attacco poderoso: il dark companion leva già un 2 alla CA, unsettling enchantment un altro -2, stordire (con sudden stunning) un ulteriore -2 e toglie la destrezza...per andare sul sicuro, aggiungici un'arma con un buon bonus di potenziamento e fatti buffare dagli incantatori del gruppo, se ne avete. Procurati anche un modo per attaccare di contatto nelle situazioni più disperate: una bacchetta di wraithstrike è un'ottima scelta, vista che attivarla è un'azione veloce. Se non vuoi ricorrere a bacchette, hai in lista l'incantesimo Arma Spettrale (perfetto avventuriero) che è molto simile, e usa anch'esso un'azione veloce, o Distrarre Assalitore, che rende il nemico colto alla sprovvista. Io lo prenderei: uno dei talenti bonus dell'hexblade ti finirà sicuramente in Spell Focus (ammaliamento), quindi i prerequisiti li rispetti facilmente. Inoltre, non è necessario che l'incantesimo vada a segno per imporre la penalità. L'unico rischio è trovare molte creature immuni agli effetti di influenza mentale, ma dipende molto dal tipo di campagna che giocherete: se sai già che sarà una campagna fatta di non morti e costrutti ovviamente non è una buona idea, se il DM preferisce invece umanoidi allora può andare. Consiglio in particolare di utilizzare incantesimi di ammaliamento che occupano un'azione veloce (distrarre assalitore o dominare persone+capacità di velocizzare, se il DM la concede), di modo da sfruttare immediatamente il malus fornito all'avversario. Per riassumere, turni tipici potrebbero essere: dai al nemico -2 ai TS per l'aura del paladino, -2 alla CA e ai TS per dark companion; usi l'azione veloce per usare distrarre assalitore e imporre un ulteriore -2 a txc e CA (unsettling enchantment) e la possibilità di rendere colto alla sprovvista l'avversario. A questo punto hai varie opzioni: attacco completo con poderoso per attivare brutal strike e rendere l'avversario infermo (ulteriore -2 a txc, danni, TS e prove di abilità) oltre a far danni azione di movimento per demoralizzare ad area (e quindi plausibilmente almeno un altro -2 a txc, TS e prove) e standard per attaccare con brutal strike azione di movimento per demoralizzare e azione standard per lanciare un incantesimo (enervation, polymorph ecc) A tutto ciò aggiungi la possibilità di lanciare, come azione gratuita, la maledizione dell'hexblade 4-5 volte al giorno, con il conseguente -4 (-6 ai livelli più alti) a tiri per colpire, TS, prove e danni. Quando hai semplicemente bisogno di fare danni e non di debuffare, vai di veloce per buffarti con Wraithstrike/Spectral Weapon e poi attacco completo. EDIT: tutto ciò, ovviamente, supponendo che il DM non conceda le migliorie all'hexblade e senza contare gli effetti dei potenziamenti magici come sudden stunning e bloodstone- 25 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Yaspis ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Non c'è alcun bisogno di cercare una regola specifica. Se non c'è scritto altrimenti, un personaggio riceve i benefici della classe nel momento in cui sale di livello. Poiché non è scritto da nessuna parte che puoi aspettare a scrivere quegli incantesimi, non puoi farlo. Altrimenti, potremmo chiederci anche se il guerriero può aspettare a prendere i suoi talenti bonus di modo da soddisfare prerequisiti futuri, o lo stregone aspettare a imparare nuovi incantesimi e così via. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Yaspis ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
No, devi scrivere i nuovi incantesimi nel momento in cui sali. Se ti serve aggiungere incantesimi al libro, ricorda che puoi farlo anche copiando dai libri degli incantesimi di altri maghi. -
Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, sono dei potenziamenti per arma (bonus +1) che trovi sul MIC.- 25 nuove risposte
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Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo non sono un grande esperto di famigli (non mi piacciono molto, sarò sincero). In generale sono consigliati per un motivo: nella 3.5 la risorsa più importante del gioco sono le azioni, e i famigli ti aiutano ad avere più azioni disponibili ogni turno (non solo hai la tua azione standard/movimento ecc, ma hai anche la loro). L'hexblade ha il vantaggio di avere bab alto e buoni pf, il che rende i famigli "discreti" combattenti in mischia. Il problema, però, è che non ha buff veramente utili che possano agire su entrambi (i vari bite of, per dire), o comunque non li può lanciare molte volte in un giorno. Non di meno, a questi livelli così alti i vantaggi dati da un famiglio (anche preso tramite improved familiar) iniziano a farsi sentire molto meno, e possono essere compensati con oggetti magici o con l'aiuto del/dei caster del gruppo. Quindi, secondo me, a questi livelli spendere due talenti in questo modo è una scelta mediocre e che eviterei. Se proprio volessi prendere un famiglio (migliorato), sceglierei l'Imp: RD non facilmente superabile, invisibilità a volontà (ottima sia in combat sia per scouting) e guarigione rapida. Non la si supera . La lama iettatrice ha un livello dell'incantatore pari alla metà del suo livello di classe, il che vuol dire, visto che tre livelli li fai da paladino, che ti troverai con LI pari a 8 al ventesimo livello. Non c'è modo che tu possa superare una RI anche solo mediocre. Spendere talenti per aumentare i tiri contro la RI sarebbe inutile, è meglio scegliere alcuni incantesimi da usare nei (numerosi, visto il livello) casi in cui il nemico abbia RI. La lama iettatrice ne ha di buoni, per esempio cursed blade, solid fog, nightmare terrain, stinking cloud, whirling blade, glitterdust.- 25 nuove risposte
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Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Per l'arma consiglio il potenziamento Sudden Stunning (DMG2): costa solo 2000 mo e stordisce con CD basata sul Carisma. Visto che sei ai livelli alti e hai Tocco del Vampiro, potresti pensare anche a Bloodstone (permette di incanalare tocco del vampiro nell'arma e rilasciarlo potenziato. Ottimo per resistere un po' di più in mischia). Per l'armatura, il potenziamento Fearsome (DotU) fornisce bonus a Intimidire e permette di demoralizzare come move action (attenzione che c'è un potenziamento sul MIC con lo stesso nome ma effetto diverso). Per il teletrasporto tattico c'è un sacco di roba tra cui scegliere, a seconda del budget che hai. Ti metto in spoiler qualche idea, presa da questo topic: Infine, il terzo occhio che dicevi è il Third Eye Clarity- 25 nuove risposte
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Sviluppo Lama iettatrice
Yaspis ha risposto alla discussione di Mephisto in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi puntare sulla maledizione della lama iettatrice devi multiclassare al minimo, visto che la CD si basa solo sui livelli della lama. Quindi, niente cdp: paladino della tirannia 3/hexblade 17. Se possibile, potresti accordarti con il DM per introdurre le modifiche alla classe suggerite dal suo creatore stesso (Mike Mearls) dopo che si è reso conto dell'effettiva debolezza della classe: il suo post originale non si trova più in rete, a causa della distruzione dei forum WotC, ma puoi trovarne copie in giro per il web. Te lo incollo in spoiler: L'hexblade può funzionare bene come debuffer da mischia, quindi ti consiglio di puntare su questa strada. Attacco Poderoso + Brutal Strike (PH2) ti permettono di infliggere danni e penalità assieme, e sono un ottimo inizio. Se il DM te lo concede (dovresti essere umano, ed è un talento regionale), il talento Dreadful Wrath ti concede presenza terrificante tutte le volte che carichi o fai un attacco completo. Sempre sulla via della paura, puoi sfruttare il fatto che l'hexblade ha intimidire come abilità di classe e prendere lo skill trick Never Outnumbered (CS, puoi demoralizzare ad area) in combo con il talento Imperious Command (DoU, le creature demoralizzate sono prima tremanti e poi scosse). Volendo poi puntare sulla maledizione, non posso che consigliare Extra Curse, per avere più usi al giorno, e Capacità Focalizzata per aumentarne la CD.- 25 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Yaspis ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Bonus alla ca di tipo diverso si sommano. Ai fini della ca a contatto devi considerare tutto TRANNE i bonus di armatura, scudo e armatura naturale. -
Quel "ogni livello" significa semplicemente che non sei limitato a prenderli a livelli specifici, ma che puoi sceglierli ogni volta che dovresti scegliere un talento. Quanto al rinunciare al dominio, il manuale non è chiaro se si debba rinunciare al dominio non appena si ha accesso ad esso, oppure si possa rinunciare in qualsiasi momento. Lascerei al dm l'ultima parola.
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Sono dei normali talenti, che possono essere presi quando potresti prendere un talento. Le uniche eccezioni sono che non puoi avere più di due Domain Feat (a meno che tu non sia un chierico, nel qual caso puoi prenderne fino a tre, rinunciando a un dominio) e che puoi rinunciare a un dominio a cui avresti accesso per avere in cambio il corrispettivo domain feat. Per esempio, un chierico potrebbe rinunciare al dominio del bene per prendere Good Devotion. Quando raggiungi il livello 18 acquisisci un talento, che puoi spendere come vuoi. Se vuoi, puoi usarlo per prendere un Domain Feat, scegliendo tra quelli possibili (ovvero, uno di quelli corrispondenti a un dominio della tua divinità, essendo tu un chierico).
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personaggio Gish Arcano: pareri sulla cdp
Yaspis ha risposto alla discussione di Principe Arthas in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà no, al massimo con una pergamena. Infatti, il manuale dice proprio: -
personaggio Gish Arcano: pareri sulla cdp
Yaspis ha risposto alla discussione di Principe Arthas in D&D 3e personaggi e mostri
Se anche il dm concedesse la versione sacrilega di luminous armor, rimane il problema che può essere castata solo da incantatori che preparano gli incantesimi, e questo esclude lo stregone. Forse si potrebbe risolvere con il talento arcane preparation, ma bisogna chiedersi se ne vale la pena. -
personaggio Gish Arcano: pareri sulla cdp
Yaspis ha risposto alla discussione di Principe Arthas in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, il bonus è applicabile solo a incantesimi di abiurazione, quindi non funziona con armatura magica, visto che è di evocazione. Il riferimento ad armatura magica viene eliminato nelle errata. -
Le uniche che mi vengono in mente sono il Magus del Sangue (perfetto arcanista), che sacrifica 1 punto ferita per aumentare il livello dell'incantatore, e il Tainted Sorcerer di Arcani Rivelati, che si infligge danni alla Costituzione per applicare metamagia ai suoi incantesimi. O altrimenti il paladino, tramite l'incantesimo Divine Sacrifice (sacrifica hp per bonus ai danni). Con mago/stregone vai sul sicuro. Per esempio, freccia acida di melf, shroud of flame, burning blood e così via. In futuro, per domande del genere ti consiglio di utilizzare il topic apposito Cerco/Non Trovo/Esiste, di modo da evitare l'apertura di molti piccoli topic da botta e risposta
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Yaspis ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Nightmare Spinner, complete mage. E' una cdp per illusionisti, ma nel paragrafo Adaptation viene spiegato che può essere adattata per gli ammaliatori, precisando pure: -
dnd 3e Pastore Planare Vs Cheater of Mystra
Yaspis ha risposto alla discussione di darkundo in Dungeons & Dragons
E' una storia vecchia come il cucco. Il campo antimagia non blocca effetti di evocazione istantanei creati fuori dal campo stesso. Quindi incantesimi come i vari Globi di Fuoco/Acido ecc funzionano alla perfezione anche contro un campo antimagia, purché lanciati da fuori. Cito testualmente dalle SRD: -
Io sulla tabella leggo, per gli scudi, costo +2000 mo. Puoi controllare comunque anche sulle SRD. Armi e armature di adamantio sono sempre perfette. Uno scudo di adamantio viene quindi trattato come uno scudo perfetto, e quindi ha una penalità alla prova ridotta di 1. Non ha riduzione del danno. Solo le armature di adamantio offrono RD. I PF aumentano di un terzo in più del normale. La durezza non cambia. Non essendoci scritto nulla di diverso, il peso non cambia. Se vuoi riferimenti per tutto ciò, puoi trovarli nelle SRD che ti ho linkato.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Yaspis ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Nella versione inglese non vedo nessun riferimento a tiri sui Riflessi: -
Esattamente, con una singola mano libera puoi effettuare tutte le componenti di cui hai bisogno.
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Le meccaniche non cambiano. Non c'è scritto da nessuna parte che è necessario avere due mani libere per compiere incantesimi con determinate componenti. Anzi, in Dungeonscape si fa riferimento al fatto che il focus divino (FD) non deve essere in mano mentre si lancia l'incantesimo che lo richiede. Se anche tu dovessi tenere il focus divino in mano, preparare un focus divino è esattamente come preparare un normale focus (vedi Rules Compendium) e, stando alle FAQ, è quindi possibile farlo sempre con una sola mano libera.
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magia incantesimi sciamano degli spiriti
Yaspis ha risposto alla discussione di caccatores96 in D&D 3e regole
Valgono le regole generali per la preparazione di incantesimi divini (che trovi sulle SRD). Quindi una sola volta al giorno e in un'orario prefissato. -
magia incantesimi sciamano degli spiriti
Yaspis ha risposto alla discussione di caccatores96 in D&D 3e regole
Non funziona così. Innanzitutto non hai bisogno di riposare 8 ore per riprendere gli incantesimi, è sufficiente l'ora di meditazione, un po' come il chierico (ovviamente, non dormire ha altre conseguenze, come essere affaticati). Cito dal manuale e dalle FAQ: Inoltre puoi recuperare gli incantesimi (cioè decidere quali incantesimi conosci quel giorno) solo quando recuperi gli slot: -
personaggio Nascondersi nelle nebbie
Yaspis ha risposto alla discussione di Rydrael in D&D 3e personaggi e mostri
Per nascondersi è necessario avere occultamento (concealment in inglese, 20% di essere mancato), che è diverso da occultamento totale (total concealment, 50% di essere mancato). Occultamento totale di solito non necessita di nascondersi, in quanto nessuno potrebbe vederti comunque (l'avversario non ha linea di visuale). Dalle SRD: Quanto a "vedere" nella nebbia, dovresti cercare qualche mezzo alternativo di visione, come vista cieca (blindisght). C'è un omonimo incantesimo che concede questa capacità, ma è da chierico/druido. Se nessuno nel party lo può castare su di te, puoi procurarti delle Eternal Wand (MIC), così da poterlo lanciare un paio di volte al giorno anche se non è nella tua lista.