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eldigar

Ordine del Drago
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  1. Un mio amico, compagno di sventura in quella Campagna, con cui gioco tuttora, mi ha ricordato un altro episodio risalente a quella stessa Campagna. Lo stesso Master ci fa capitare a Ravenloft (la vecchia ambientazione per chi la conosce, non l'avventura della 3.5). La Compagnia si trova a vagare in un vecchio e disabitato (più o meno) castello. Esplora qui, esplora lì, il Gruppo non trova soluzione per lasciare il castello (trattasi di una realtà parallela in cui potevi entrare e più difficilmente uscire, in sogno...). All'improvviso, fa la sua comparsa una Banshee. Il mostro lancia il suo urlo fatale ed il mio PG (tenevo Flint Fireforge, vecchio nano delle colline) non supera il TS e cade privo di sensi. L'avventura continua senza di me.... Fin qui tutto bene (+ o -), ma il fatto é che il mio PG é rimasto "in coma" per 4/5 sessioni ed Io con lui......
  2. Forse... la torre é la sede della Gilda. in effetti, i Drow non l'hanno "scoperta", ma sono stati i membri della Gilda a "fornirli" il portale per raccogliere più velocemente le truppe destinate a creare scompiglio nella regione. Che ne dici se l'intenzione segreta della Gilda non sia semplicemente di fare il doppio gioco con i Drow e "sacrificarli" ai loro obiettivi (che si riassumono nel divenire la più influente Compagnia Mercantile nella zona di Essembra), gettando "miracolosamente" nella mischia un reparto mercenario scelto, che travolgerà gli assedianti Drow, salvando il povero popolo? Loro diventerebbero Eroi e le porte dei contratti commerciali diverrebbero loro appannaggio. Questo mentre i PG si dissangueranno nell'eroica conquista della Torre. L'indizio più forte che spingerà i PG ad investigare sulla reale natura della Compagnia Mercantile (alias Gilda) sarà il pugnale, che i PG, dopo opportune ricerche nell'antica biblioteca locale, scopriranno (grazie a siboli araldici, ecc.) appartenere ad un'antica famiglia del luogo (magari caduta in disgrazia e i cui componenti vogliono vendicarsi della popolazione della zona e sono chiaramente la maggior parte dei membri della Gilda). La pista della famiglia decaduta li porterà alla residenza (palazzo o castello) fatiscente della stessa, ovviamente sede del covo della Gilda. Che ne dici?
  3. Me ne é venuta in mente una, risalente alla prima campagna di GDR a cui ho partecipato.. Si parla del Pleistocene, credo... Ambientazione: Dragonlance Il DM seguiva pedestramente i moduli della Campagna, che ricalcavano i fatti contenuti nei romanzi della prima trilogia. Siamo nella foresta e la Compagnia é circondata dai nemici (Draconiani). Il Giocatore che teneva il Kender Tasselhof, esasperato dai numerosi "non puoi farlo, altrimenti non va avanti l'avventura", si trova in cima ad un albero. Kender: Mi impicco con ... (l'arma Kender di cui non ricordo il nome, una specie di fionda/bastone)!!!! DM: Non puoi Kender: Perché? DM: Tass non può morire. Specialmente ora.... Kender: D'accordo, comportarsi così non aiuto nessuno, neanche il DM, ma ........
  4. Scarterei l'idea della moglie come mandante e seguirei i suggerimenti di Creed, unendo le due idee: Bella e spiazzante l'idea dell'assalto dei goblinoidi, carne da macello dei Drow. Questi ultimi potrebbero essere semplicemente al soldo dell'Organizzazione criminale. Scegliendone una dell'ambientazione, potresti optare fra il Trono di Ferro, le Maschere della Notte o i Ladri dell'Ombra (trovi le info su "Signori dell'Oscurità"). Ho controllato dove si trovi Essembra (non lo ricordavo... ) e vedo che sitrova sotto il Cormanthor. Data la vicinanza con le Dale, potrebbe sembrare banale, ma potresti pensare ad un coinvolgimento degli Zentharim.
  5. Come a cosa servono i motori nello spazio aperto? Anche le navette per entrare in orbita sopra la Terra hanno bisogno di una spinta. Non conosco altre ambientazioni fantascientifiche, ma in Star Wars vi sono i motori e danno spinta sia nello spazio che nell'atmosfera: sono di manovra, motori ionici e l'ipervelocità. Mai visti i film della Saga? Ovvio che le evoluzioni che vedi nei film possono non essere realistiche. Per giocabilità, il sistema spiega molto sempolicemente che i motori danno la spinta ed un sistema di ugelli e via dicendo da la direzione. Comunque, per dovere di cronaca, le navi si trovavano dentro l'atmosfera del pianeta (desertico sì, ma con un'atmosfera). In effetti, ho scritto "in direzione di un pianeta". Parliamo quindi di gravità. Mai visto in film o documentari scontrarsi due velivoli in atmosfera? Se si scontrano prendono quasi certamente direzioni diverse. Non starei a perderci il sonno fossi in te, é solo un gioco. Ci saresti dovuto essere....
  6. Alcuni anni fa. Campagna di Star Wars, versione WEG (traduzione Startelibri). I PG sono un gruppo di Ribelli, all'inizio dell'Impero. Io il Master. In una delle missioni, i Personaggi devono liberare una spia ribelle, catturata dagli agenti imperiali. Per farla breve, l'avventura porta i PG a inseguire gli Imperiali e la spia catturata (a bordo di una navetta), con i loro velivoli (un mercantile armato ed un Caccia Ala-Y, quest'ultimo pilotato dall'asso del Gruppo, con a bordo anche un altro PG, esperto tecnico), in direzione di un pianeta desertico. Il nemico guadagna distanza, allora l'Asso del pilotaggio (ma non d'astuzia, capirete dopo...) ha una folgorazione! Io: "Bene Pilota, sei più avanti del mercantile dei tuoi compagni. Sei quasi in coda alla navetta nemica. Cosa fai?" Pilota: (dopo un attimo di attenta riflessione) "Li dobbiamo fermare. Faccio fuoco" dice entusiasta. Io: "Con il cannone ionico, giusto?" (che al massimo frigge i circuiti, ma non danneggiano la struttura). Pilota: "No, sparo un missile contro i motori!" Io e il resto del Gruppo: Io: "Scusa? Ne sei sicuro?" Pilota (ridendo e congolandosi): "Si, si!" Io: "Bene.... tira". Roll... successo pieno! Io (che non so se ridere): "Il missile centra i motori e, dopo un sussulto, inizia a perdere rapidamente quota". Il Giocatore del Pilota fa una faccia sgomenta: "No! No!" I turni proseguono, finché torna l'iniziativa al Pilota. Io: "Vedi sempre che la navetta perde quota. Che fai?" Pilota (ci pensa un attimo): "Lancio il caccia in avanti e mi porto sotto la navetta.." Io: "Per?" "Gli do un colpo sotto!". Tutti rimaniamo così (compreso il giocatore del PG imbarcato con lui): Io: "Vaaa bene, tira Pilotaggio". Roll chiaramente con successo e danni da collisione devastanti. Io: "L'impatto danneggia gravemente il vostro caccia. L'apparecchio rimane in volo, ma il vostro Droide astromeccanico (dietro l'abitacolo) viene schiacciato". Il turno gira e infine torna a lui. Pilota: "Si é sollevato un pò?" Io: "Non molto continua a precipitare" (senza motori e comandi...). Pilota: "Allora do un'altra botta!" Io : "Tira". Roll e successo ovviamente. La collisione é ancora più devastante. "Il vostro caccia si disintegra e vi lanciate". Pilota: "E la navetta?". Io: "Beh si é alzata lievemente. Scendo con un angolo migliore, ma.... continua a precipitare...." Pilota: "Ma come????"
  7. Il classimo commento é stato coniato anni fa da parte di mia madre, che, ancora, dice "che mio figlio gioca ai Nani". Per il resto, ormai nessuno commento in famiglia. La cosa é vista con simpatia. La mia compagna, anzi, si é appassionata al mio hobby, conoscendolo e, se può, partecipa volentieri alle avventure. Una fortuna aver trovato qualcuno che non considerasse infantili i GdR. Questo atteggiamento, quando raramente mi capita di riscontrare, mi lascia allibito, specialmente esternato da coloro le cui migliori serate iniziano e finiscono di fronte a un bicchiere o in una discoteca (nulla di male, se é quello che piace fare, ma chi ha deciso che i GdR sono nerds e lo spritz é fico? ). I miei migliori amici, infine, giocano nel mio Gruppo: che volere di più? (e con loro prossima spedizione dei "Nonni" a Lucca!!! ). Come dicevo, posso sopportare un commento del genere, comunque.... ..... Puoi rispondere a tuo fratello che una cosa non esclude l'altra Ho visto nascere più di una coppia attgorno ad un tavolo. Ciao
  8. Che tipo di dungeon proponi in genere? Credo che sia importante riflettere sulla funzione del dungeon. Mi spiego. Il dungeon é un ambiente a sé o, come nell'esempio dei portali, conduce ad un seguente ambiente? Personalmente, ti porterei un'idea del tutto differente, pensando ad un'avventura proposta al gruppo che masterizzo nell'ambientazione de "Il Signore degli Anelli". In un'avventura, il Gruppo é penetrato in un "grande dungeon", costituito dalle molte sale della Fortezza nanica in rovina dove i PG dovevano recuperare un artefatto della Seconda Era. Ovviamente, non é stato necessario "mappare" tutta la fortezza (anche se avevo trovato una sezione adatta scaricata dal web), ma la libertà d'azione ed il respiro epico di entrare in un dungeon che ricordava le Miniere di Moria (regno nanico decaduto, la possibilità di goblin in agguato in ogni angolo, il senso di minaccia che incuteva sul gruppo, la possibilità, concretizzatasi nel finale, della comparsa di un antico "Verme di Morgoth", un Drago Nero) ha divertito molto i Giocatori e l'avventura si é rivelata una delle nostre migliori degli ultimi anni. Oppure, potresti immaginare il dungeon inserito in ambientazioni insolite, come il Piano Etereo. In ultimo, mi vienwe in mente una vecchia avventura di cui avevo letto, nella quale ad ogni sezione del dungeon corrispondeva uno dei Piani Elementali, popolato, ovviamente, di... esseri elementali. Comunque, concordo, lascia libera la Fantasia!
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