Tutti i contenuti pubblicati da Darakan
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Prendo lo slancio e carico il mago Cominci a diventare seccante Assaltare con balzo 2 artigli +7 1d6+4 + voleno cd 14 Tempra 1d6 Destrezza 1 mordo +2 1d6+2 1 coda +2 1d6+2 + veleno (non ho trovato controindicazioni sul poterlo usare su lo stesso bersaglio) 1 artigliare +3 1d6+3 Se lo colpisco con uno degli attacchi posso sbilanciare gratuitamente se fallisco non posso essere sbilanciato
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Organizzazione
@MaxEaster93 e @Gerem1a ricordatevi che avete la bacca che ho preparato 2 /3 gg prima , cura 1 pf quindi puo stabilizzare l'elfo
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Tds
Come idea di base ci sta , ti ricordo solo che la maggior parte della campagna sarà in luoghi chiusi. Per @Gerem1a e @Von avete pensato il motivo che vi spinge a rischiare per entrare nella torre ? Anche tu @Killua appena riesci dammi il motivo che spinge il pg ad affrontare la temen-ni-gru
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TdS - Eberron
Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di servizioComunque guidare due pg è sempre ardua , non so o aspettiamo qualcuno o sistemiamo i nostri per essere più efficaci e andare in 3
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Un'altra missione
Gurragh Sento i discorsi di entrambi, per questo dicevo di andare dritto al tempo qui fuori siamo vittime facili questo è il loro territorio , nel tempo magari abbiamo più possibilità. Posso venire con voi a controllare le capanne ma passare inosservato per me sarà quasi impossibile
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TdS - Eberron
Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di servizioMi dovete scusare ma non so ped quale motivo non mi sono arrivate le notifiche dei post , oggi ho controllato per curiosità 😂
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Arrenditi e forse avrai salva la vita ! Graww grww greaw Maledizione Attacco con l'artiglio quello vicino a me Poi passo 1.5 m indietro
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Tds
Rimetto il primo post di ingaggio con le regole per comodità . @Killua è dei nostri Da 2 anni al centro del vostro mondo è apparsa la Temen-ni-gru una torre demoniaca che collega il vostro mondo al mondo dei demoni il mondo si è trovato improvvisamente a fronteggiare una minaccia che non si aspettava ed è stato quasi sottomesso. Molti regni sono caduti ma altri grazie alla forza militare sono riusciti a sopravvivere anche assaltando la torre stessa nel tentativo di distruggere per sempre la torre Da qui si è scoperto che la torre è un vero e proprio hub di teletrasporto e ogni volta che ci si entra si viene portati in un diverso posto , un livello della torre che ogni volta sembra unico all’interno di questi “dungeon” si possono trovare grandi nemici e grandi ricchezze e ogni volta che si finisce uno di questi livelli si viene in possesso di un globo che permette di passare al successivo. Ovviamente questo ha creato un grande commercio che gravita sulla torre, oggetti magici che vengono da li, globi dei livelli , mercenari che si offrono per le spedizioni… In questi 2 anni solo 1 cavaliere è arrivato alla fine della Temen-ni-gru ,nessuno sà il perchè al suo Ritorno Liroy disse solo “ Gli dei vi hanno scelto, raggiungeteli se volete avverare i vostri desideri” il cavaliere è sparito da oramai 6 mesi e nessuno sà dove sia andato. Questa è l’idea che mi girava in testa questi giorni, una campagna di D&D 3.5 molto basata su scontri ed esplorazione, diciamo EUMATE. Il vostro obiettivo è quello di raggiungere la fine della torre, in qualsiasi modo, il motivo? bhè questo sta a voi.. Regole: Prima di tutto chiedo una cosa, qui sul forum le campagne affondano per prima cosa per i tempi dilatati, quindi chiedo a chi si candida almeno 1 post al giorno, se si riesce anche di più (il fine settimana anche) -Manuali: Tutti i manuali concessi tranne TOB e Psionici (francamente non li conosco e non voglio impazzire) , point buy 36 o tiro io le stat come preferite. -DV: primo massimo e gli altri o media o li tiro io come preferite -Livello di partenza: 8 -Archetipi: tutto concesso, si possono recuperare con arcani rivelati (non mi accrocchiate 100 cose ) -Si muore, la campagna come detto è molto incentrata sui combattimenti, quindi può succedere che i PG muoiano , dopotutto vi state imbarcando in un'avventura molto pericolosa. - I PE sono standard, dati dagli scontri e dalle azioni dei personaggi, non si livella di gruppo, questo si collega al punto sopra, se un Giocatore perde il PG e vuole continuare a giocare si prende il livello del vecchio PG e non del gruppo -Niente BG enormi, giusto 2 righe per spiegare chi siete e perchè volete entrare nella torre se avete legami ecc -Allineamento da seguire principalmente per le build, poi in gioco sono tutte sfumature -Posti disponibili 4 -Monete come da Manuale, oggetti come da manuale -Nota, una volta entrati in un “dungeon” non si può uscire fino al suo compimento che solitamente porta o al combattimento con un Boss o alla ricerca di un oggetto o la risoluzione di un enigma. - I vostri PG si conoscono, per un motivo o per un altro avete deciso di imbarcarvi insieme in questa storia, magari non siete migliori amici ma c’è rispetto reciproco nelle vostre capacità -Nella torre non esistono leggi tranne che i gruppi superiori a 5 unità vengono divisi in automatico -Se mi è sfuggito qualcosa ne parliamo poi nel topic di servizio In linea di massima è una campagna leggera senza troppe pretese, non mastero da anni e può essere un'idea per rimettersi in carreggiata, qualsiasi riferimento a serie di molto successo è puramente casuale
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Colpito dall'esplosione guardo gli scheletri in fiamme e vedo dove si è messo il mago E' fatta è la nostra occasione Corro velcemente verso di lui e provo ad attaccarlo Movimento (15 metri) e mi avvicino a lui in Y4 se non ho contato male ci arrivo [AE7 (1.5M) AE6 (3M) AD5(6M) AC4 (7.5M) AB3 (10.5M) AA3 (12M) Z3(13.5M) Y4(15M)] E attacco con artiglio +7 1d6+4+veleno
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Organizzazione
Io tanto vado verso di lui, faccio il giro e gli arrivo addosso
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Tds
Si devo anche riorganizzare delle cose
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Organizzazione
Io penso che la mia carica sarebbe efficace, se non è un problema prenderei l'azione prima
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Questa forma non l'avevo mai provata, penso di aver fatto centro Guardo gli altri e gli indico con la testa più volte la scala per mandarli li Poi carico il nemico avanti a me Assaltare con balzo 2 artigli +7 1d6+4 + voleno cd 14 Tempra 1d6 Destrezza 1 mordo +2 1d6+2 1 coda +2 1d6+2 + veleno 1 artigliare +3 1d6+3
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Eccoli mi aspettavo proprio loro , gli aiutanti... Questo posto è una bella gatta da pelare Mi muovo verso il più vicino degli scagnozzi e mi trasformo Trasformazione in dinosauro laceracarne e movimento verso il nemico Velocità 15 metri Ca 25
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Organizzazione
Per me vale la pena provare a stanarlo tanto tornare sarebbe peggio e anche lui qualche risorsa già se le giocata quindi procederei con il piano, se è quando arrivano facciamo quanto detto uno alla volta sulle scale
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Tds
In prima battuta ti direi di sì devo guardare bene ma anche tu penso hai sbagliato i pa , il mago nn prende 4 pa per livello ? Comunque come già detto dovete dirmi il motivo che vi spinge ad andare nella torre
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Tds
Nessun evento degno di nota , come quando si evoca una creatura prima non c'è e poi puff
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Tds
Ti faccio un esempio un armatura +3 come hai fatto tu costa meno di un potenziamento +3 ad uno scudo o un armatura e oltreutto uno dei tuoi bonus è deviazione che è anche molto più forte di potenziamento, è sicuramente fatto per avvantaggiare di più gli incatatori però va bè
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Un'altra missione
Gurragh Non sono resistenti ma si sono pericolose dico a neil Considerando come si nascondo nella vegetazione non andrei troppo in giro andrei verso il tempio dove forse abbiamo più possibilità di beccarli
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Organizzazione
Si il piano è quello io e Harlad rimaniamo a guardia e gli altri ammucchiano la roba. Io come azione preparata quando comincio a vedere che arrivano (se arrivano) mi trasformo così mi torvo già trasformato, direi tanto di ammucchiare la roba poi se abbiamo tempo entrambi i lati insieme
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Si ammucchiamo tutta la sua roba qui e diamogli fuoco, poi vediamo se ha voglia di uscire o no, rimaniamo comunque in due a guardia delle scale
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Tds
un pò broken come regola ma si sà hanno fatto di tutto per gli incantatori 8 2 6 6 6 2 4 Tranne per i PA che penso hai sbagliato sul maestro (4+3(int))*3=21 ne hai messi 27 penso ci sei
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Tds
Ok dopo vedo per i conteggi mi dai la pagina , manco me la ricordavo sta regola 😂
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Tds
Si ora si, non ho capito l item che ti da tutti quei bonus a ca , dove lo trovo?
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Tds
Non so se è il telefono ma non mi apre la scheda , poi stasera ti tiro i dadi