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supponiamo che io sia un guerriero di 16 livello quindi con BAB 16 e il talento zanna dell'orso (perfetto combattente) riesco nella prova richiesta ed entro in lotta con l'avversario al primo attacco, posso effettuare i 3 attacchi rimanenti del mio round?
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se uso lo iaijustu focus e l'arma estratta la lancio ottengo i bonus al danno?
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Esatto io voglio che il buco si possa attivare solo se si dice la parola
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Esatto, nel quale si possa accedere solo dopo aver detto la parola di comando
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È possibile creare un buco portatile che si attiva con una parola ? Quanto costerebbe?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Darakan ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Cerco qualcosa di simile al potenziamento splitting ma per armi da lancio -
Sì sì il maestro tiratore offre qualcosa di simile, la mia curiosità stava nel vedere se si poteva usare proprio il talento e il potenziamento splitting con le armi da lancio
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Se non ricordo male nessuna di queste Cdp permette di usare quel talento con le armi da lancio E se non erro non c'è modo di usare nemmeno il potenziamento splitting con esse giusto?
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non c'è modo di utilizzare tiro multiplo con le armi da lancio?
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area d'effetto delle sfere? Oppure unirle tutte in un singolo colpo??
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vorrei abbassarlo perchè volevo creare un incantesimo che faccia un buon danno in un area abbastanza vasta, come lo sciame ma il liv 9 non l'ho sbloccato, quindi in accordo con il master abbiamo pensato di "riformattarlo" per il 7 Se avete idee miglori sono più che felice di ascoltare Magari creare un incantesimo direttamente nuovo, io ho preso quello come esempio perchè non sono molto bravo a creare gli incantesimi
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come da titolo volevo modificare l'incantesimo Sciame di meteore, mi servirebbe il vostro aiuto per trasformare l'incantesimo dal IX slot al VI. Se possibile come sarebbe equilibrato l'incatesimo? faccio edit per non fare doppio post lo slot è VII non VI e si potrebbe cambiare l'elemento di base?
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se prendo un livello da paladino di prestigio posso aggiungere la lista degli incatesimi da paladino a quelli che posso selezionare?
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ho un paio di domande sul combattere con 2 armi,se possego combattere con 2 armi in un azione standard posso effettuare il normale attacco dato dal BAB e l'attacco extra fornito dal 2 armi? o necessito di un azione completa? e se uso un arma doppia il danno da poderoso sulla seconda estremita va conteggiato come arma normale o leggera? e se l'arma fosse di una taglia più grande?
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si c'è scritto che quando uso l'attacco completo posso prendere il malus/bonus ma non c'è scritto se posso prenderlo alla fine del completo (ovvero ho 5 attacchi ne faccio 4 poi prendo il malus) oppure quel quando usi l'azione ect significa che devo per forza farlo all'inizio?
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ho una domandina veloce, maestria si può attivare anche a fine round? cioè faccio il completo poi prendo il malus e si ripercuote per il turno successivo
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ma se si può scrivere su oggetti che si possono portare con se come un pezzo di muro, non ha senso non poterlo fare su un armatura
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no però magari può iscriverlo su un armatura che avrà degli effetti se superata o sbaglio?
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e su oggetti??
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esiste un modo per lanciare un CAM su un alleato?
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so perfettamente che al livello 6 ci sono incantesimi più forti ma ce ne sono alcuni di 9 più deboli quindi non vedo il dramma di metterlo al 9 dicevo solo questo(il mio non è un pretesto perchè non ho alcun motivo per volere questo incantesimo sto semplicemente spiegando quello che penso ) e per il fatto dell'invito i ho detto solo che nessuno ti aveva chiamato perchè hai detto di aver sprecato tempo quindi considerato che nessuno ti aveva chiamato potevi semplicemente risparmiare il tuo tempo, non mi permetterei mai di dire a qualcuno se può rispondere o no a una discussione del forum
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no semplicemente dicevo che secondo il tuo di ragionamento gli incantesimi vanno solo valutati per quello che fanno e ti ho fatto un esempio di incantesimo di livello 9 nettamente scarso, quindi ho detto semplicemente che il rosso possa guadagnare la nona cerchia , non sarà il più forte degli incantesimi ma come ho detto c'è di peggio. se per te questa è stata una perdita di tempo devo dirti una cosa, non prenderla a male ma nessuno ti aveva chiamato a rispondere @primate scusa se te lo dico ma guarda a me proprio non serve che i maghi miei nemici/alleati nella campagna stiano fermi per tre round per risaltare, so che per voi il mago è una specie di semidio imbattibile che non può essere fermato... ma non è così almeno per me e personalmente l'ho dimostrato.. Quindi ripeto non lo faccio affatto per me, e se non mi credi puoi chiedere agli altri giocatori nella campagna
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io dico solo che evoca mostri arriva al 9... non credo che l'incantesimo vada valutato solo x quello che fà di per se ma anche come può essere usato con i vari talenti ecc, perchè evoca mostri 9 vale come un cicca a parer mio sopratutto senza talenti, quindi se quell incantesimo sta nella 9 cerchia anche il rosso lo merita
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proprio perchè non conosco che magie può fare l'avversario preferisco distruggere tutto il suo equipaggiamento e impedirgli di incantarmi ai round dopo, dici che sei esperto di magia ma non hai contato il fatto che la disgiunzione colpisce solo gli oggetti magici e non li distrugge? se non erro degli incantesimi utilizzano come focus oggetti non magici... e questo potrebbe tranquillamente significare che al round dell avversario lui possa fare tutti gli incantesimi che voglia,la disgiunzione non distrugge gli oggetti ma leva le loro capacità magiche il che significa che elimini gli effetti magici ma non gli oggetti quindi se ti trovi contro un barbro fatto a modo sicuramente non sarà il +5 dell'arma a fargli la differenza se ti prende in ogni caso di distrugge... (cosa che non accade col rosso perchè distugge gli oggetti a quel punto anche il barbaro potrebbe essere in difficolta')( anche disgiunzione fornisce Ts .... come il rosso che ha la differenza che a chi non ha eludere può comunque causare danno, cosa che non accade se superi il TS di disgiunzione) il fatto che dici che bastano 240 danni non è affatto vero, ci possono essere tranquillamente personaggi che potrebbero resistere (considerata l'enorme mole di manuali e quindi tutte le possibilità di aumentare la cos) e distruggere gli oggetti non è una cosa stupida Perchè: A-gli oggetti sono deboli , li distruggo e in ogni caso metto in posizione di svantaggio l'avversario rispetto alla sua posizione originale B-gli oggetti sono forti e distruggerli serve, e dopo averli distrutti e vinto posso tranquillamente ricrearli con un altro incantesimo.... C-non ci sono solo ladro/scout/monaco devi pensare all'intero gruppo di nemici e anche per loro c'è la possibilità e non la sicurezza di eludere il danno Per quanto riguarda il fatto dell'inutilità del mago in un combattimento posso anche dirti che hai ragione, sicuramente non è la classe dedida a questo. quindi torno a dire che IMHO il Rosso merita tranquillamente il 9 slot
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concordo pienamente con idrahil (anche se tutti possono essere uccisi da un orda di assassini XD) @primate no, non sono l'incatatore che lo deve usare ma mi piace dibattere su la cosa ed esprimere il mio pensiero spero non sia un problema @Ithiliond scusa ma secondo me la vedi troppo da mago.... non esiste solo la magia.... ok fai disgiunzione va e disattivi gli item magici... se minimamente nel gruppo di avversasi c'è uno scout/ladro con un arco mi ammazza senza troppi problemi...volare e scappare non ti risolve molto, ricordati che prima o poi tocca sempre agli aversari... col rosso gli distruggi tutto....magici o no la cosa rende la situazione molto più preoccupante per gli avversari, senza contare che come dici tu se gli avversari hanno un caster ti tirano giù e magari gli altri ti fracassano e torno a ripetere che con tutti i manuali che ci sono il problema non è la metamagia