Vai al contenuto

Darakan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.513
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Darakan

  1. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    è una palla di fuoco con quasi tutti gli effetti di disgiunzione e non vedete la cosa solo come mago contro mago non esiste solo questo tipo di combattimento anche perchè se l'obbiettivo era un nemico sono l'area non sarebbe stata 12 m. E' una palla di fuoco con raggio 12 metri quindi più forte del normale e può anche ridurre a brandelli l'equipaggiamento nemico il contraccolpo è stato messo semplicemente per evitare un abuso della magia.. che diciamolo sarebbe stata sicuramente abusata ripeto non vedete la cosa in 1 vs 1 perchè possiamo andare avanti all'infinito a ribattere l'incatesimo va valutato anche pensando che può fermare una 10 di uomini dello stesso livello dell'incantatore che magari sopravviveranno (e potebbero sopravvire con 60 danni in più) ma li incapacita di combattere (in caso di combattenti) e rende le cose difficili per un mago (dato che nominate sempre le verghe e il resto se non erro disgiunzione non ferma semplicemente l'effetto degli item per un qualche tempo? (posso sbagliarmi) se la cosa fosse così dopo il combattimento con il mago chiunque potrebbe riprendere a combattere dopo poco tempo, con l'equip distrutto la vedo dura)
  2. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    guarda tutta questa difficoltà nel combizzarli non la vedo, secondo non ti lascia KO ma è possibile che per voi non poter lanciare incantesimi è così mortale non sei ne paralizzato ne stordito ne altro... puoi fare altre azioni ma non lanciare incantesimi (naturalmente per gli incantatori la cosa principale è lanciare incantesimi ma non è l'unica cosa che si può fare quindi non si è KO) si puoi lancare la disgiunzione prima poi rapidizzare la "bomba" (che dopo diventa difficile come dici tu da potenziare dato che diventa di 7..) comunque sono 2 incantesimi che praticamente fanno la stessa cosa del fulmine solo che il fulmine è 1...
  3. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    si non si può mettere sostituzione energetica ma posso dirti che con 240 danni ci può stare sicuramente qualcuno che è ancora in grado di ammazzarti e si parlo di livello equivalente all'incantatore (17) il vantaggio di questo incantesimo è che è una palla di fuoco con disgiunzione annessa (il che significa che quei danni possono colpire direttamente il pg dato che ha rotto gli item...) non riesco a capire perchè continuate a ritenerla troppo debole per il 9°. (come li hai applicati alla palla di fuoco puoi applicarli anche al fulmine quei talenti..)
  4. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    guarda per quanto riguarda la difficoltà nel gestirlo penso sia un problema del master e conosco Darteo e ha gestito cose ben peggiori (come ad esempio 6 cronache....) ma questo non c'entra col fatto che l'incantesimo sia forte o no, il discorso era un altro non si parlava di gestione ma di forza e ne ha da vendere a parer mio Mi spiegate perchè la disgiunzione che è di 9 non crea problemi e il fulmine rosso sempre di 9 che ha effetto simile alla disgiunzione risulta così debole per il livello 9? Senza contare che ci sono incantesimi di lv 9 che sono molto più deboli.... (evoca mostri)
  5. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    ... non sempre si arriva al turno 2.... Nemici Umanoidi: Fulmine rosso Turno 1 Battaglia finita.... Si perde ancora meno tempo e si rischia ancora di meno
  6. Darakan

    Il Fulmine Rosso

    Se usi Disgiunzione il caster ti può tranquillamente rispondere con un altro incantesimo nel suo turno.. Con questo incantesimo si può anche ammazzare il caster nello stesso Round, in questo forum il mago è venerato come una divinità e probabilmente lo è e sapete meglio di me che quei 60 danni posso diventare tranquillamente 90-180 con una scheda semplice semplice che raderebbe al suolo anche una bellissima armatura in adamantio... Il forte di questa magia è proprio la distruzione degli oggetti, che di solito non vengono così potenziati, (almeno da quello che vedo in cronaca non c'è gente che và in giro con super armature in adamantio +5) e oltretutto crea dei danni a differenza della disgiunzione (sia chiaro non dico che disgiunzione sia un incantesimo debole ) e secondo il mio parere e la mia esperienza di gioco sopratutto in questa cronaca posso dire che 60 massimo 90 danni posso ammazzare un qualsiasi mago di 17 [con un bonus +3 a cos e dadi vita =3 su ogni lancio un mago ha 107 pf(consideriamo che gli item sono andati) ] Per quanto riguarda il contraccolpo... bhè secondo me è molto peggio per un mago stare 2 turni a preparare lo stesso incanto che non poter lanciare incantesimi per 3 round, cioè non può lanciare incantesimi... non è che non possa fare nulla.. mentre se per preparare l'incantesimo ci vogliono 2 round bhè può essere fermato prima del lancio [esempio banale stai preparando l'incantesimo e ti arriva un guerriero e ti fà perdere la concentrazione o addirittura ti uccide.... si ottiene di non aver fatto nulla... invece se lancio il fulmine posso se mi va bene ucciderlo o comunque ferirlo gravemente (170 pf con un +4 a cos e 6 su ogni lancio... sempre con item distrutti) e continuare per i prossimi round a scappare combattere in mischia(si và bhè ultima speranza) o fare altre azioni, anche se non dovessi fare delle azioni e morire avrei comunque fatto molti più danni che lanciando Disgiunzione ] Io non vedo questo incantesimo così debole....anzi..
  7. perchè è molto sottavalutato, e oltretutto tutti hanno la visione di guerriero=carica e attacco poderoso
  8. ma un bel guerriero? uno de quelli che mena forte proprio no?
  9. Darakan

    Dubbi del Neofita (10)

    se posseggo lo schivare prodigioso non posso essere colto alla sprovvista nemmeno se perdo l'iniziativa?
  10. Darakan

    Dubbi del Neofita (10)

    se uso il talento pugno a martello posso considerare i pugni un arma a due mani per il talento attacco poderoso?
  11. se vuoi fare un PG per fare danno, l'idea migliore sarebbe il maestro delle armi esotiche (PERFETTO COMBATTENTE) che permette con un suo privilegio e al primo livello di mettere la forza due volte al danno con determinate armi ad una mano tenute con entrambe le mani (esempio la spada bastarda) il privilegio si chiama (COLPO PRODIGIOSO) e una cosa se non erro il maestro ha il TXC pieno . Come altre CDP qualsiasi che ti permetta un aumento d'effetto dell'ira come la furia selvaggia (se non erro NEPHANDUM) il berserker (DEI E SEMIDEI) che sono altre CDP che concedono forme di ira e furia per aumentare la forza e la costituzione del PG. Per i talenti ovviamente quelli da carica (se hai tutti i manuali a disposizione dovresti avere il modo di ottenere assaltare quindi poter fare un attacco completo dopo la carica e avere un output di danni maggiore) come attacco in salto e truppa d'assalto che con il berserker furioso è davvero molto forte, poi direi Ira extra che ti permette di fare 3 ire al giorno (per ora ne hai solo 1 ) e personalmente toglierei presa della scimmia che aumenta la taglia dell'arma e non cambia di molto il danno, punterei più tosto a talenti come sbilanciare che si potranno utilizzare con facilità dato il grande (almeno in teoria ) valore di forza che avrai ed è molto più utile
  12. Darakan

    Dubbi del Neofita (10)

    ninjato da misc che ha risposto, si è una fregatura
  13. Darakan

    Dubbi del Neofita (10)

    per usare il talento Headshot è necessario che io sia già in grando di fare il furtivo al nemico oppure lo posso usare proprio per ottenere questa possibilità?
  14. Darakan

    Dubbi del Neofita (10)

    quanto è il limite di distanza per un umano nel saltare? se avessi mettiamo 35 di base quanto sarebbe il limite?
  15. se puoi cambiare i livelli io direi 2 barbaro 8 guerriero (se vuoi rimanere sul semplice ) e poi il warhulk, se prendi un arma esotica ad una mano e un livello di maestro delle armi esotiche (perfetto combattente ) con il privilegio colpo prodigioso utilizzi la forza al danno X2 invece che 1,5
  16. io abbasserei il carisma e alzerei la sag anche perchè le capacità da monaco vanno con essa e non con il Car. poi al posto dei pugnali ti consiglierei di usare il colpo sen'z armi ( motivo di base per cui di solito si prende il monaco) che con la cintura del monaco e il talento ladro ascetico (perfetto avventuriero) ti farebbe considerare come un monaco di 16 livello e avresti 2d8 danni di base solo del pugno, che puoi aumentare con i vari aumenti di taglia (fino ad ottenere danno molto elevati) conta anche che se prendi il ladro ascetico ti consiglio di prendere 1 massimo 2 livelli da monaco dato che il talento somma i livelli solo per il danno del colpo senz'armi e non per i dadi da furtivo quindi con più livelli da ladro più furtivo. Non è vero che non esiste modo di fare furtivi a non morti e costrutti senza il Mic, puoi utilizzare le bacchette che si trovano nel perfetto avventturiero (colpire non morti e colpire costrutti ) che permettono di effetturare furtivi a tali creature (se non erro esiste anche colpire vegetali). Personalmente ti sconsiglio di fare il ladro a distaza, è vero che si sta più sicuri ma i furtivi sono molto più difficili da far entrare. Se vuoi posso anche aiutarti a costruire un monaco, se ti interessa contattami per Pm
  17. sul manuale del master esiste l'anello dell'eludere,si potrebbe creare un anello dell'ardore?? e quanto sarebbe il costo?
  18. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    concordo con il fatto che è molto forte come cosa, ma non capisco perchè dici che regolisticamente non è possibile, è specificato nell'incantesimo che il master può concedere altri incatesimi
  19. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    però diciamo che regolisticamente parlando sarebbe possibile giusto?
  20. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    perchè non può essere reso permanente ? li c'è scritto che il DM può concedere altri incantesimi
  21. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    come un altro tipo di bonus?? l'incantesimo dice che conferisce all'incantatore un BAB equivalente al livello totale del PG e con permanenza intendo proprio l'incantesimo permanenza da mago/stregone
  22. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    se uso permanenza su potere divino,il bonus di attacco base che ottengo è valido per prendere i talenti che richiedono un valore minimo di BAB, come ad esempio robilar's gambit?
  23. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    quindi fare i marti straodinari su se stessi con un CAM è inutile, e se lancio un incantesimo tipo palla di fuoco mentre sono nel CAM e poi mi sposto la palla parte?
  24. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    Mi ,ma non si . sempre nel.campo? Gli incatesimi on dovrebbero fermarsi?
  25. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    se un apostata usa un ogm o incantesimo o capacità perde tutte le sue capacità speciali di classe ma perde anche gli aumenti di caratteristica? non penso che sia molot sensato xD (quali sono le abilita' speciali che perde?)
×
×
  • Crea nuovo...