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Darakan

Circolo degli Antichi
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  1. si ma non combatte con 2 armi è più da danno massiccio a parer mio, ok per lo scudo ma la des alta non serve
  2. non vorrei dire nulla ma leonida con 12 a costituzione proprio no XD(cambia des con cos leonida è un tipo da danno con 2 mani non 2 armi),io lo vedrei anche come un barbaro-guerriero maresciallo se non si accede al TOB,magari con un bel pò di ire, per giustificare il fatto di non usare l'armatura o fist of forest (che però non ci dice molto con leonida) o cintura del monaco (anche se non so quanto potrai tenere alta la SAG), per il resto vai di guerriero e CDP
  3. no purtroppo il goliath non vale per entrare nella CDP, è sempre di taglia media anche se ha dei bonus come se fosse di taglia grande
  4. se vuole fare l'incantatore puro c'è l iniziato dei 7 veli sul perfetto arcanista che è una CDO molto forte a parer mio, anche il maestro trasformista (stesso manuale ) è una CDP carina ma non ha tutti i livelli da incantatore PS:io scambierei il valore di INT con quello di COS
  5. se il berserker furioso non ti piace potresti fare un umano guerriero 4 barbaro 2 (o più a scelta,il primo livello lion totem per avere pounce) con furia animale(se non erro si chiama così sul manuale nephandum) che conferisce bonus all'ira (prendendo un determinato animale) di un ulteriore +4 a forza e costituzione,poi il berserker di dei e seimidei che conferisce un altro +6 a forza e costituzione, entrambe un livello da qui ti puoi sbizzarrire con con CDP o altri livelli da guerriero che ti concedono talenti bonus. Un altra CDP interessante è il bruto combattente (manuale delle miniature) conferisce grandi bonus a forza (secondo me da non perdere) l'unico problema è che richiede essere di taglia grande(problema facilmente aggirabile )
  6. il monaco è agile e veloce XD, lv? razza?
  7. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    quindi alla fine la decisione spetta al maser giusto XD?
  8. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    quando si usa un incantesimo o capacita' simile a metamorfosi o metamorfosi che mi trasforma in qualcosa con dei valori alle caratteristiche,a questi valori si sommano i bonus dati dai tomi?
  9. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    è possibile avere due talenti devotion insieme? tipo animal e law devotion?
  10. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    ma se prendi prima l'mdl+1 e lo elimini e in un secondo momento prendi l'altro archetipo?
  11. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    con il talento Swift Ambusher si sommano i livelli da ladro ed esploratore sia per il furtivo che per la schermaglia?
  12. cerco un oggetto magico che crea dei pugnali se non erro dovrebbe essere un paio di guanti ma non ricordo
  13. Darakan

    Dubbi del Neofita (9)

    il talento colpo barcollante (perfetto avventuriero) permette un TS tempra per evitare l'effetto con CD = a danni inflitti, ma danni inflitti dal furtivo o danni totali?
  14. bhè se vuole fare un bel pò di danni suggerirei il classico berserker furioso (perfetto combattente) che potenzia notevolmente l'attacco poderoso e al livello 10 fornisce un bonus di +10 a forza (dal livello 1 da +6) un attacco extra come da velocità e altre capacita' molto utili. Naturalmente suggerisco un multiclassamento con il guerriero per ottenere talenti extra, ma se già la scheda è fatta e deve solo pensare a come progredire direi di fare berserker furioso 10 e l'ultimo livello o guerriero o un altra CDP che aumenti l'ira come Berserker (dei e semidei). Esiste un altra CDP che necessità però di essere di taglia grande il bruto combattente (manuale delle miniature) che conferisce ad ogni livello un bonus di +2 a forza (però ha BAB 0) in 10 livelli si ottiene un sostanzioso +20 a forza e altre capacità molto forti Per i talenti direi : attacco poderoso, attacco in salto,incalzare (serve per il berserker furioso),truppa d'assalto
  15. bhè so che è strano sentirlo però io per una build a colpo singolo ci vedo il monaco, con variante decisive strike (manuale del giocatore 2 se non erro) come azione di round completo effettui un solo attacco ma i danni sono tutti raddoppiati come build io direi 6 livelli da Monaco 3 da Fist of forest e i restanti come barbaro e evenutali CDP, OGM d'obbligo cintura del monaco e il tatuaggio (questo è più secondario e ti permette di raggiungere i 2d10 altrimenti ti fermi a degli ottimi 2d8) e poi prendi la collana delle armi naturali con il potenziamento taglia che permette di far aumentare la taglia delle armi e la fai diventare colossale o + e ottieni dei danni non indifferenti intorno ai 12d8 che raddoppiati con il decisive strike sono 24d8, prendi anche il talento pugno a martello che ti consente di effettuare un colpo a due mani e mettere forza ai danni uguale a 1+1/2 Alla fine come danno ottieni (12d8+for+1/2for)X2 che non mi sembra affatto male XD Se arrivi a 2d10 invece di 2d8 i danni dovrebbero essere 16d8 con la taglia colossale+ (su questo non sono sicuro quindi ti consiglio di vedere la guida al monaco ) quindi otterresti un danno pari a (16d8+for+1/2for)X2
  16. domanda: a quanto ammonta il malus alle armi naturali se le uso come secondarie? nel caso specifico se di base ho 33 al txc quanto ho con la naturale?
  17. un modo ci sarebbe però non usando un arma che ha già portata, puoi prendere lo scudo pesante o torre e un arma ad una mano come la lancia corta e farti un innesto "braccio lungo" di abissi e inferi che con 5.000 MO ti permette di avere la portata
  18. domanda sul talento schianto con lo scudo , il talento dice che : come azione di round completo o come azione di carica il personaggio può compiere un attacco con lo scudo contro un avversario e dopo parla dell'effetto dell attacco. La domanda è se io ho assaltare e quindi posso fare un completo in carica e uso l'azione di carica per attivare il talento significa che il primo attacco lo posso fare con lo scudo e usare il talento e dopo posso continuare e fare tutto gli altri? e questo attacco lo posso fare a distanza ?
  19. se fai un paladino malvagio potresti pensare a anima legata all abisso, servitore di un demone e marchio malvagio, ora non mi ricordo quale dei tre (gli altri sono prerequisiti per questo talento) ti permette di raddoppiare ancora i danni in carica (abissi e inferi),carica poderosa (manuale delle miniatura) permette di avere danni extra in carica in base alla taglia della creatura colpita,carica poderosa superiore aumenta i danni di carica poderosa (manuale delle miniature),carica spericolata ti concede un +4 a TXC e -4 alla CA al posto dei soluti bonus malus della carica,poi c'è la CDP del cavaliere che aumenta l'effetto della carica devastante che con la lancia a LV 10 arriva a X5 e ultima cosa che mi viene in mente è il potenziamento valorosa (irraggiungibile est se non sbaglio ) che raddoppia i danni da carica
  20. Darakan

    arciere arcano

    considerando che l'arciere arcano utilizza le sue capacità per infondere incantesimi all'interno delle freccie direi che è utile alzare il caster lv e a parer mio sarebbe meglio lo stregone/mago perchè hai una scelta più vasta di incantesimi se prendi il mago combattente ti trovi con solo invocazioni e una ristretta cerchia ad area quindi molto limitativo
  21. Puoi usare desiderio o miracolo se al master va bene
  22. per attirare l'attenzione del nemico potresti fare dei livelli da Knigth e prendere la sfida del cavaliere che ti permette di attirare i nemici a te la CD si basa sul livello da Knigth,se devi proteggerlo da attacchi in mischia il difensore devoto è un ottima scelta, permette di frapporsi tra il nemico e il tuo protetto in modo tale da prendere tu l'attacco,una bella arma da mischia con portata (magari la catena) che insieme alla capacita' del Knigth di 3 lv rende difficile il movimento nemico, poi qualcosa come sbilanciare e spezzare l'arma in modo tale da rendere il nemico inoffensivo. Per quanto riguarda le magie è un pò più dura o trovi un qualche OGM che ti permette di avere un cono antimagia fisso(come l'innesto del beholder di abissi e inferi,che concede la capacita' di attivare un cono antimagia per 3 volte al giorno ma costa tanto) o un vero e proprio campo antimagia
  23. Se vuoi creare un personaggio basato sul danno fisico la scelta del barbaro è ottima, io multiclasserei con il guerriero per un paio o anche 4 livelli per avere talenti extra e arrivare a prendere arma specializzata che sblocca melee weapon mastery (per un totale di +4 ai danni e +2 ai TXC) Poi come CDP c'è il sempreverde berserker furioso che permette di andare in una furia che conferisce un ulteriore bonus di forza di 6 punti(cumulabile con l'ira) un attacco extra quando si effettua un attacco completo e a partire dal LV 4 quando si entra in furia si è immortali (ovvero non si muore per i punti ferita negativi ma si può sempre morire con effetti di distruzione o simili come disintegrazione) la CDP potenza anche molto il danno conferito dal poderoso fancendolo arrivare a X4 con un arma a due mani. O il combattente orso altra CDP per picchioni che sostituisce l'ira e ti permette di trasformati in un orso ottenendo golosi bonus a forza e costituzione Un PG simpatico potrebbe anche essere un bruto combattente che se creato bene è molto molto forte questa CDP conferisce un bonus di +2 a forza ad ogni livello per un totale di +20 e anche alcune capacita' molto molto forti che permettono di attaccare tutti i nemici entro portata con ogni attacco (una sorta di attacco tubinante migliorato) Per le CDP il berserker e il combattente le trovi su PERFETTO COMBATTENTE e il bruto lo trovi sul MANUALE DELLE MINIATURE se scrivi di preciso quali manuali hai a disposizione magari posso postare altre idee XD Per quanto riguarda la simpatia secondo me è il giocatore a gestire questo fattore non è scritto da nessuna parte che un Barbaro non possa rivelarsi simpatico
  24. e perchè magari il master concede un eccezione, facendogli usare quelle generiche per facilitargli il compito
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