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darteo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by darteo

  1. Perdonate l’ignoranza… con tutti questi nuovi manuali (per d&d 3.5) sono rimasto un “po’ indietro”. L’unico dominio che dona potere divino è quello della guerra?
  2. Manuale del perfetto sacerdote Perdonate l'ignoranza. E' stato tradotto male... ho capito male io.... o questo dominio dona scacciare non-morti?
  3. se un divoratore di anime cambia allineamento perde i privilegi di classe?
  4. La frenesia turbinante (variante dell'ira degli Arcani rivelati) esclude gli effetti della furia del Berserk (dei e semidei) e della furia del frostrager (frostburn)? Io credo di si, ma voglio essere sicuro.
  5. mmm... allora credo di essermi confuso. Sul manuale signori delle terre selvagge (3.0) c'è una cdp che si chiama cavaliere del vento... io mi ricordo che questa cdp è stata "ri-scritta" per la versione 3.5 ma non ricordo in che manuale si trova... o forse ricordo male?
  6. in che manuale si trova la cdp eaglerider (3.5)?
  7. io posso solo dirti che è un gioco che mi piace molto ed è molto divertente. Rispetto al d&d, nel sine requie la mortalità è molto elevata, e tutti possono uccidere tutti. I png proposti dai creatori sono originali e bellissimi. Ogni ambientazione ha un proprio stile e una propria personalità, e lascia molta libertà d’azione ai master. Quando avrai il manuale organizza subito una cronaca con i tuoi amici… io credo in un approccio pratico per ottenere esperienza in un gdr.
  8. esattamente quali sono i tuoi dubbi?
  9. bhè, io credo che in ogni gdr l'elemento magico è l'elemento che più affascina. Per questo motivo (sempre secondo la mia personale opinione) i creatori del d&d hanno sempre più "ingigantito" e ottimizzato la figura dell'incantatore, in modo da assicurarsi una maggiora vendita di manuali, gadget ecc ecc... Così facendo però questa classe è diventata sempre più potente. Per controbilanciare il caster, i creatori hanno inserito il ToB per "pompare" le altre classi. In altre parole, si combatte il problema aggiungendo altro problema: "il mago è diventato troppo powa? Va bene, potenziamo il più possibile il guerriero, creiamo il ToB". Bisogna però dire che i manuali devono essere selezionati e considerati in base al tipo di ambientazione che il master vuole creare. Il ToB (e altri manuali) si sposano con ambientazioni che assomigliano a storie di manga e anime: personaggi che volano, armi ultra powa e dalle forme e qualità più disparate, magie sempre più mitiche ecc ecc... Questo tipo di ambientazione non fa molto per me, ecco perchè non credo che il ToB sia un manuale da prendere in considerazione (come molti altri elementi presenti in molti altri manuali). Ogni master però è libero di creare la propria "ricetta" di manuali per creare l'ambientazione che più gli piace.
  10. Condivido con te l'idea che molti aspetti dei caster sono stati gonfiati, rendendoli più sbilanciati che mai. Chi mi conosce però, sa come la penso sul ToM. Io non lo bandirei soltanto dalle cronache, ma lo ritirerei dal commercio. Con quel manuale si creano, a mio avviso, combattenti troppo assurdi, anche un gioco fantasy. Questa è la mia personale visione di gioco.
  11. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    i calcoli da fare sono tanti, si tratta di un processo lunghissimo e anche difficile da gestire. Ma dove si potrebbe gestire una magia simile se non in un pbf? Se un pg mi posta la sua azione, io posso tranquillamente rispondere dopo due o tre giorni. Per il calcolo dei danni sugli oggetti (e altre cose) c'è proprio un mio amico che ha accettato da farmi da co-master... in altre parole ho un contabile proprio per questo genere di cose (ho dovuto chiamarlo perchè sono il primo ad ammettere che non conosco tutte le regole del d&d, a differenza sua). Attualmente Secoli Bui (la cronaca in questione) vede venti giocatori divisi in cinque gruppi distinti, quindi i calcoli lunghi e tediosi non mi spaventano. Prima di donare ad alcuni pg una magia del genere ho saggiato le mie capacità e la mia pazienza, e infine sono arrivato alla conclusione potevo tranquillamente occuparmi del calcolo degli effetti di tale incantesimo (facendomi sempre aiutare dal co-master). Uso il verbo al passato perchè ho eliminato dalla cronaca questo incantesimo, dato tutte le sue controversie e difficoltà... quindi l'argomento è chiuso, non ha più alcun senso rimanere qui a commentarlo.
  12. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    grazie d@rk, quello che dici tu è semplice e chiaro. Nonostante le tue (ottime) modifiche, mi rendo conte che questa magia suscita comunque più problemi che altro, faccio prima ad eliminarla
  13. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    avevo già detto (chiedendo scusa) che adoperando questa magia, gli oggetti non prendono il danno dimezzato, ma il danno pieno vero... è qualcosa di terribile che ho fatto di proposito ...è come se volessi dire ai pg "usare con cautela" vero anche qui, volevo proprio che fosse qualcosa di difficile da gestire per la terza volta.... vero!
  14. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    il fatto dei tre turni di stop è un "contraccolpo" davvero impressionante, me ne rendo conto, ma ho dato di proposito questo malus per far si che il fulmine rosso venga usato in particolari situazioni, ovvero quando il nemico è lontano e quando il mago che lancia la magia è affiancato da un altro pg/png che possa proteggerlo. Badate che questa magia fa danni ad area, quindi massacra l'equip di più nemici. Se il fulmine va a segno, l'incantatore è stanco... ma gli altri pg che subiscono i danni hanno finito di giocare. 0===========0 PS, io ti faccio perdere tempo? Sei tu che hai voluto postare in questo topic, nessuno ti ha costretto
  15. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    io ho pensato a "chi" deve usarlo... non il "come" e "contro chi" ...spetta a loro decidere "quando", "dove" e "come" adoperarlo. Io non ho alcuna richiesta, questo topic è stato aperto da un pg della mia cronaca che pensa che questa magia sia troppo debole.
  16. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    La regola che gli oggetti subiscono danni dimezzati da (quasi) tutti gli elementi mi era passata di mente... avrei dovuto specificarlo nella descrizione della magia (mea culpa), ma questo fulmine rosso non tiene conto del dimezzamento dei danni. E' vero che esistono magie per dare una resistenza al fuoco, ma a questi pg ho sbloccato dei manuali/qualità che li permettono di ignorare queste protezioni. Infine, tutti i personaggi della cronaca sono sotto il 17° livello ... e ho limitato per molto tempo le loro finanze. Se dovessero essere colpiti da questa magia perderebbero tutti i loro oggetti... ho già fatto qualche calcolo. 0==========0 PS, per quanto riguarda il calcolo del danno agli oggetti, per me non è un problema, dato che mi faccio aiutare da un paio di amici e ho sbloccato questa magia proprio a cronaca quasi ultimata.
  17. darteo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Da quello che leggo io nei manuali, c'è scritto che (tranne dove è specificato diversamente) un oggetto magico si comporta come un oggetto normale per il calcolo dei Pf e della durezza. Andando poi a vedere la tabella della durezza e dei pf degli oggetti, le armi hanno in media durezza 10 e pf 10. Uno scudo grande di metallo ha 10 a durezza e 20 pf... ed è uno degli oggetti più duri e resistenti che si possono trovare nell'equip di un pg/png. Con 35 danni lasci il poveretto in mutande.
  18. scusatemi se sono ripetitivo, ma più leggo questa discussione più vedo questa build come qualcosa di forzato... io dico di demolire tutto e di rinunciare alla tempesta e al derviscio. Il mietitore oscuro puoi tenerlo se ti piace... oppure prendi un'arma orientale e ricominci da capo a costruire il pg. PS.... io direi di continuare la discussione nel topic di servizio
  19. OT sta per...? Comunque, ma usare una sola falce? Io leggendo questa discussione ho visto una certa "forzatura" per far entrare in questa build due armi grosse. Un pg del genere mi ricorda il fumetto di Soul eater, e non un combattente orientale. Perchè non usi una Kusarigama? Che è un'arma doppia, non ricordo se è in grado di sbilanciare, ma con un livello da maestro d'armi esotiche puoi risolvere il problema. Prendi comunque questa cdp anche se la Kusarigama può sbilanciare, così ottieni un +2 alla prova. Immagina a quanti problemi risolvi e quanti talenti risparmi. Infine, io ho un pensiero: se si fa un pg da mischia, e quel pg eccelle troppo su una qualità.... allora si finire per eccedere. Detto in parole povere: a che servono 120m di corsa? Anche se dimezziamo (60m) vai ancora come un razzo. Se pensi di cambiare build, allora dai un'occhiata ad alcuni talenti come slashing flurry (credo si scriva così). Se invece vuoi continuare sulla tua build, ti consiglio di puntare un pochino di più sul danno e/o ad aumentare la versatilità del tuo pg, magari puntando su alcune abilità o su altri "stili" di combattimento. PS, hai preso schivare e mobilità, sfrutta di più questi talenti abbinandoli con altri
  20. darteo replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    Attacco in volo (talento del manuale del mostri) dona un'azione standard extra a round? Se la risposta è "No", come funziona? Grazie in anticipo
  21. darteo replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    scusate se torno sull'argomento "dragonfire" Un pg scrive: azione immediata(prima dell'inizio del mio turno e quindi usa la veloce del turno precedente o, se al turno precedente la ho usata lo attivo appena finisce il mio prendendo la azione veloce del turno seguente):attivo il badge of valor(+1 a ispirare) azione veloce:aumentare ispirazione (+1 ispirare) azione gratuita: attivo le parole della creazione(subisco i 3d6 non letali) azione movimento(supponendo di avere già attivo armonizzare): dragonfire +12d6(3 base +1incantesimo +1 badge+1corno(o variabile in base allo strumento)*2parole azione standard/movimento2: ispirare +12 txc,danni e ts paura. E' giusto o ci sono errori? Grazie in anticipo
  22. darteo replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    facciamo un esempio pratico. Posto un'aziona che voleva fare questo bardo dotato di dragonfire inspiration e altro. Dopo aver parlato con i suoi compagni, mi ha scritto... tutto questo in un solo round... ci sono errori?
  23. Comunque, Caius, punta a fare un p(n)g ...e non un mostro. L'idea sarebbe di considerare questo diavolo come un vero e proprio pg. E comunque... Sacerdote-ur?! Non scherziamo
  24. io non intendo dire che non è carino... è che secondo me non c'entra nulla la condizione di non-morto su un signore degli inferi. E' come vedere in un film un Satana con la mantelletta di Dracula. Mi dispiace che non l'avevo specificato prima.... ma non potevo pensare che tra tutti gli archetipi andavate a pescare proprio uno dei meno adatti ....e sto facendo finta di non aver letto Unseelie Fey
  25. io ho fedi e pantheon e dice che il Dweomerkeeper ha come prerequisito Mystra come patrono... chiarite sui dubbi del neofita. tornando ad essere seri.... dovete dargli un archetipo o una serie di archetipi il cui valore dei MdL non superi il +3 ...questo MdL +3 viene ridotto (a gratis) a +0. Oltre a loro, non potete prendere altri archetipi