Riporto esattamente ciò che è scritto sul manuale del pugno e spada
Turbine ki = si può compiere solo un attacco turbinante per round
...che benificio sarebbe? Normalmente l'att. turbinante si fa una volta a round.
grazie in anticipo
Se uso raggirare durante un duello per negare la Destrezza al nemico faccio un'azione standard? Di movimento? altro?
insomma, sulla pagina 80 è spiegata in un modo
a pagina 156 dice che è un'azione standard
...confuso!!!
mi servirebbe qualcosa per poter aumentare il danno inflitto con il colpo s armi ho il dado e la forza x1 poi con il combattere con 2 armi for 1/2 come posso aumentare il danno?
parli del telflammar?
più che dove la trovo vorrei sapere cos'è tradotto in italiano ... e poi tu che vuoli? è il tuo DM che parla "in privato", tu pg non stare a sentire
... razor è l'amichetto dell'iniziato -.-
mi viene subito in mente il classico "mordi e fuggi"
un ultimo esempio
riprendo quello che ho detto prima, cioè; faccio 4,5, attacco, ritorno indietro
se ho due attacchi non posso fare cos'; 4,5, attacco, attacco, ritorno indietro
è vero!
però, l'iniziato deve perdere l'iniziativa ... quindi potrebbe stare nei guai fino a quando tocca a lui (avessi detto fino alla fine del I round), poi già può stare tranquillo
e poi ... non posso mandargli solo creature eteree se decido di metterlo in difficoltà, risulterebbe troppo monotono
PS. irrangiungibile est ... il telflammar in Italiano cos'è?
quindi se ho un nemico a 4,5 metri di distanza, posso andare da lui, colpirlo e rimettermi nella mia posizione di partenza?
(scusa se ti stò inondando di domande)
telfla...che???
Rispondendo ad aledella98
la capacità di Interdizione reattiva ti permette di alzare un velo in base all'attacco che il nemico sta svolgendo, quindi è inutile per un iniziato vincere o no l'iniziativa
Inoltre ... tutto quello che hai detto è vero, ma ti rendi conto di quanto si riduce il numero di mostri e nemici che posso mandare contro di lui?
se poi parliamo del big boss, o dell' 1 vs 1 non ne parliamo
forse mi sono spiegato male e chiedo scusa;
sono un DM che da circa un anno ha un iniziato in una compagnia ben assortita (guaritore - dps - thank - ladro - iniziato)
certe volte capita che i pg si trovino ad affrontare da soli i nemici (1 vs 1) ... tutti comunque riescono a vincere, subendo ovviamente dei danni (altrimenti se muoiono tutti sarei un pessimo DM)
l'iniziato invece vince senza problemi, alza i veli che gli servono e poi giù a botte di magie (che alla fine ne basta una o due per uccidere il mostro )
Alcune volte mi sono ritrovato in situazioni in cui i pg dovevano affrontare tanti nemici ma appartenenti alla stessa tipologia (tutti non-morti stregoni, esempio stupido), l'iniziato anche qui alza i veli che gli servono e tanti saluti
insomma, è un anno effettivo di gioco che il Pg dell'iniziato non subisce 1 punto danno!!!
io dico sempre che se un giocatore si vuole divertire un pò deve assaporare la durezza dello scontro
ps ... queste non sono gli unici tipi di scontri che i pg fanno!
è vero e hai ragione!
specialmente quando parli degli incontri limitati
però...è anche vero che è una classe che non dà scampo ad ogni tipologia di avversario di toccare l'incantatore!
Se un iniziato lo vuole, INDIPENDENTEMENTE da chi ha di fronte, non si fa neanche un graffio
scusate se faccio un altro esempio, ma voglio capire bene il talento
se io posso fare 9 metri e ho l'attacco rapido e due attacchi ad round; posso usare il talento att rapido (quindi faccio 9 metri) e attaccare con uno solo dei due attacchi?
le interdizioni bloccano tutti i tipi di attacchi; mischia, a distanza, soffi, magie ....
si possono alzare in risposta ad una minaccia ... oltre alla devastazione caleidoscopica che praticamente lasci i nemici in mutande (nel vero senso della parola)
l'unica pecca è che i veli sono limitati giornalmente, ma se un iniziato non si fa problemi e non si trattiene contro un nemico, quel nemico non ha speranze neanche di avvicinarsi a lui
E poi... questa interdizione, cos'è? una magia? e se è un incantesimo, dove si trova? ho cercato nei manuali ma nulla
Riassumento; dove sta la fregatura?
in pratica ti permette di muoverti prima e dopo l'attacco da mischia (coprendo un numero di metri consentiti dalle attuali condizioni del pg; velocità base, peso, classi ecc...)
MA...
ipotiziamo che io abbia un guerriero che può fare 9 metri e due attacchi.
Immaginiamo che sta combattendo contro due nemici. Mi muovo di 3 metri e attacco un nemico ... adesso, potrei muovermi di altri 4, 5 e/o 6 metri, e attaccare il secondo nemico (ovviamente raggiunto in mischia)?
grazie in anticipo
il dubbio che ho riguarda questa qualità da applicare su un'arma (abbinata con alcuni talenti)
Irrangiungibile est
pagina 54
qualità dell'arma = valorosa
cito testualmente; "Un'arma valorosa consente a chi la brandisce di effettuare potenti attacchi in carica. Quando viene utilizzata in una carica, l'arma valorosa infligge danni raddoppiati, alla stessa maniera di un combattente a cavallo con il talento carica devastante. I raddoppi addizionali dei danni, incrementano il multiplo dei danni di uno per ogni raddoppiamento, quindi i danni raddoppiati due volte diventano danni tripli, i danni raddoppiati tre volte diventano danni quadrupli e cosi via."
questo che vuol dire? che una lancia da cavaliere con l'aggiunta di questa qualità mi crea danni quadrupli in carica?
grazie in anticipo