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darteo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by darteo

  1. darteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    spero di descrivere bene Dunque: posso spingere un nemico al fine di fare ottenere ai miei compagni un attacco di opportunità? esempio; se un nemico è in mischia con un mio compagno, posso spingere tale nemico di almeno 1,5 m per farlo muovere dalla sua casella a quella adiacente, ma sempre all'interno dell'area di minaccia del mio compagno, per fargli ottenere l'attacco di opportunità? grazie in anticipo
  2. oh yeah!
  3. il movimento veloce +3 metri del barbaro è comulativo con quello dell'esploratore?
  4. è possibile usare due scudi è fare doppio attacco (con i relativi talenti)? e in questo caso, i bonus da CA sono comulativi? [Attenzione=]Ricordo che per le questioni legate alle meccaniche dei manuali base esiste questo topic. Cerchiamo di non aprire infiniti topic quando esistono già quelli adatti. La funzione cerca è vostra amica, fatevi lo scrupolo di usarla prima di aprire un topic ex novo tamriel [/attenzione]
  5. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    quindi, anche quando il maresciallo non è uno dei due PG ad effettuare l'attacco ai fianchi si bonus si applica (purchè i PG siano nel raggio dell'area)?
  6. darteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Manuale delle miniature, pag 15 Aura minore, (tra i tanti, c'è un beneficio verso di lui e i suoi compagni) riporto testualmente; Maestro di tattica = bonus ai tiri per colpire quando fiancheggia cioè ... quando il pg sta al fianco del maresciallo o quando fa un attacco ai fianchi inseme ad un maresciallo? grazie
  7. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    capito! mi sorgono due domande I - talenti simili a questo non esistono? II - quali sono tutti i talenti che si construiscono sull' "attacco turbinante"?
  8. darteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Su che manuale stà? Attacco Turbinante doppio[Guerriero] Il personaggio padroneggia l'attacco turbinante anche nel combattimento a 2 armi. Prerequisiti Attacco Turbinante, Combattere con 2 armi, Int 13, Des 15, bonus di attacco base +12 Beneficio Il personaggio, con un'azione di ruond completo, colpisce sia con l'arma primaria che con l'arma secondaria tutti i bersagli nella portata usando il proprio bonus di attacco per il combattimento con due armi grazie in anticipo
  9. capito ho un altro quesito impugno un'arma a due mani ... posso usare il talento "presa della scimmia" per usarla su una mano sola? (con i relativi malus, è ovvio)
  10. NUOVA DOMANDA con un alabrada posso colpire avversari non adiacenti al mio pg? Cioè, tra me e il nemico c'è 1,5 metri
  11. capito, un manuale che non ho =( provvederò a cercarlo
  12. mi sembrava che c'era un errore! Grazie mille!! PS ... factotum cos'è?
  13. darteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Riporto esattamente ciò che è scritto sul manuale del pugno e spada Turbine ki = si può compiere solo un attacco turbinante per round ...che benificio sarebbe? Normalmente l'att. turbinante si fa una volta a round. grazie in anticipo
  14. Se uso raggirare durante un duello per negare la Destrezza al nemico faccio un'azione standard? Di movimento? altro? insomma, sulla pagina 80 è spiegata in un modo a pagina 156 dice che è un'azione standard ...confuso!!!
  15. mi servirebbe qualcosa per poter aumentare il danno inflitto con il colpo s armi ho il dado e la forza x1 poi con il combattere con 2 armi for 1/2 come posso aumentare il danno?
  16. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    ahhh una classe di prestigio! ma per i normali mostri da manuale l'iniziato continua a restare (quasi sempre) intoccabile
  17. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    parli del telflammar? più che dove la trovo vorrei sapere cos'è tradotto in italiano ... e poi tu che vuoli? è il tuo DM che parla "in privato", tu pg non stare a sentire ... razor è l'amichetto dell'iniziato -.-
  18. mi viene subito in mente il classico "mordi e fuggi" un ultimo esempio riprendo quello che ho detto prima, cioè; faccio 4,5, attacco, ritorno indietro se ho due attacchi non posso fare cos'; 4,5, attacco, attacco, ritorno indietro
  19. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    già, non parliamo di barbari o nemici che usano solo la forza bruta perchè l'iniziato manco li vede
  20. il gioco vale la candela? cioè ... tutti i requisiti che ti chiede il talento valgono la sua potenza?!
  21. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    è vero! però, l'iniziato deve perdere l'iniziativa ... quindi potrebbe stare nei guai fino a quando tocca a lui (avessi detto fino alla fine del I round), poi già può stare tranquillo e poi ... non posso mandargli solo creature eteree se decido di metterlo in difficoltà, risulterebbe troppo monotono PS. irrangiungibile est ... il telflammar in Italiano cos'è?
  22. quindi se ho un nemico a 4,5 metri di distanza, posso andare da lui, colpirlo e rimettermi nella mia posizione di partenza? (scusa se ti stò inondando di domande)
  23. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    telfla...che??? Rispondendo ad aledella98 la capacità di Interdizione reattiva ti permette di alzare un velo in base all'attacco che il nemico sta svolgendo, quindi è inutile per un iniziato vincere o no l'iniziativa Inoltre ... tutto quello che hai detto è vero, ma ti rendi conto di quanto si riduce il numero di mostri e nemici che posso mandare contro di lui? se poi parliamo del big boss, o dell' 1 vs 1 non ne parliamo
  24. darteo replied to darteo's post in a topic in D&D 3e regole
    forse mi sono spiegato male e chiedo scusa; sono un DM che da circa un anno ha un iniziato in una compagnia ben assortita (guaritore - dps - thank - ladro - iniziato) certe volte capita che i pg si trovino ad affrontare da soli i nemici (1 vs 1) ... tutti comunque riescono a vincere, subendo ovviamente dei danni (altrimenti se muoiono tutti sarei un pessimo DM) l'iniziato invece vince senza problemi, alza i veli che gli servono e poi giù a botte di magie (che alla fine ne basta una o due per uccidere il mostro ) Alcune volte mi sono ritrovato in situazioni in cui i pg dovevano affrontare tanti nemici ma appartenenti alla stessa tipologia (tutti non-morti stregoni, esempio stupido), l'iniziato anche qui alza i veli che gli servono e tanti saluti insomma, è un anno effettivo di gioco che il Pg dell'iniziato non subisce 1 punto danno!!! io dico sempre che se un giocatore si vuole divertire un pò deve assaporare la durezza dello scontro ps ... queste non sono gli unici tipi di scontri che i pg fanno!
  25. scarsino si!!! cioè, quindi mi muovo, attacco (cosa che normalmente potrei fare) e l'attacco rapido mi permette di muovermi di quel 1,5 metri in più!