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ricordo che tempo fa mi ero messo a cercare la stessa arma senza trovarla. Credo che esista una simile combinazione. Le armi a portata non esotiche sono la giusarma, la corseca e il falcione ma il loro critico parte da 20. PS Ho trovato una sola arma (però esotica) con portata e con critico 19-20x2 E' la Sharrash Talenta. Ha l'aspetto di un piccone da guerra unita a una falce -Eberron - ambientazione -pag 119 -Arma esotica a due mani tagliente -1d10 19-20x2 -18mo
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Io ho tutte le schede, dovrei finire alcune cose (mappa e chiudere alcuni buchi di trama) quindi se a voi sta bene potrei anche iniziare la cronaca in anticipo (cioè in questo mese) Ricordate gli stili di scrittura e a cosa corrispondono: -narrato -pensato -parlato (in grassetto o anche in grassetto con altri colori) -[out of game] -scena a cui i pg non possono assistere Ricordo ai giocatori di cliccare su SEUGUI QUESTO per ricevere una notifica ogni volta che qualcuno posta un messaggio
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ah... mi sono dimenticato di scrivere delle cose importantissime: - non serve alcun bg - se il vostro pg muore ne potrete rifare un altro ma partirete con 2d3 livelli in meno rispetto al pg che è schiattato
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Attualmento ho le seguenti schede Hutch NinjaCow Asteroid StayM
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Ok la squadra è formata: -2 guerrieri -1 barbaro -1 ladro -1 mago -1 esploratore (arciere) Il settimo giocatore si è ritirato... a dire il ho capito male io, lui non aveva accettato la cronaca... quasi quasi chiamo un settimo online ma non ne sono sicuro. Ad ogni modo, ecco le vostre monete iniziali Asteroid -> 90mo Minsc -> 150mo Darakan -> 80mo MaxEaster93 -> 90mo StayM -> 140mo Hutch (credo che si chiami ancora così) -> 100mo ------------- Un'altra cosa, qui c'è la matrice della scheda. Una volta compilata inviatemela per PM
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Li sto calcolando... ma uno di voi ha beccato 16 e 18 Asteroid -> 14 – 13 – 12 – 12 – 13 – 12 Minsc -> 15 – 17 – 10 – 12 – 10 – 14 Darakan -> 12 – 14 – 12 – 12 – 11 – 12 MaxEaster93 -> 16 – 18 – 14 – 13 – 15 – 14 StayM -> 12 – 11 – 18 – 13 – 13 - 12 Kuma -> 15 – 15 – 12 – 12 – 10 – 16 Hutch (credo che si chiami ancora così) -> 13 – 15 – 11 – 17 – 13 – 11
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per il mistificatore arcano credevo che ci fosse un metodo alternativo per soddisfare i prerequisiti senza multiclassare... ma se mi sono sbagliato allora depennate dalla lista questa CdP si
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Qui farò una breve descrizione dell’ambientazione e delle regole di gioco. Ci tengo a precisare che le iscrizioni sono chiuse e in totale siete sette giocatori. ASPETTI GENERALI La cronaca è ambientata in un mondo completamente isolato da tutte le altre mie cronache. Non ci sarà alcun riferimento a luoghi, eventi o personaggi delle mie altre storie. Vi conoscete tutti quanti e vivete tutti nello stesso villaggio (indipendentemente dalla razza e dalla build che sceglierete). La distribuzione dei punti esperienza non seguirà i canoni proposti dal manuale ma cercherò comunque di essere giusto e di non trascurare nessuna vostra azione di gioco (sia positivamente che negativamente). Come sempre non ci sarà un tetto massimo del livello dei personaggi. Anche in questo caso non ci saranno azione ruolate per pm. In questa cronaca seguirò esclusivamente le regole dei manuali (ad eccezione del metodo di distribuzione de PE) Importante: sarà una cronaca semplice votata esclusivamente al relax e al divertimento. Io sono un nostalgico e adoro i giochi retrò a 16bit, in quest’avventura cercherò di ricreare quell’atmosfera. Perciò lo stereotipo è di casa in questa storia: -il barbaro vestirà solo un perizoma di pelle di topo -il nano è un ubriacone armato di ascia -l’orco ha la pelle verde pisello -l’elmo cornuto -il cubo gelatinoso nel dungeon -l’elfo arciere -… REGOLE Nome: questo è un mio pallino fisso, non accetto nomi presi da fumetti, libri, videogiochi, cartoni o film. Livello di partenza: 1 Caratteristiche: lancio 4d6 e scarto il dado più basso per ogni caratteristica. Prenderò i primi sei valori che superano il n°9 Punti vita: il primo DV è sempre massimizzato, i prossimi DV li lancerò io. Razze permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e il goliath del manuale delle razze di pietra. Non sono concesse varianti di razze. Allineamenti bloccati -Tutti i malvagi Classi permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e l’esploratore del manuale del perfetto avventuriero. Sconsiglio fortemente il ranger per via della grande varietà di mostri che avrete come nemici. L’unica classe bloccata è il druido. Armi permesse: tutte le armi presenti in qualsiasi manuale dell’edizione 3.5 e 3.0 Per favore scrivete sulla scheda il manuale in cui avete trovato la vostra arma Monete iniziali ed equip: lancerò io i dadi delle monete iniziali inerenti alla vostra classe. Voi farete il vostro inventario (comprese le armi e armature) in base al vostro capitale. Lingue: tutti conoscono il comune, non serve scriverlo. Selezionate poi una lingua extra per ogni punto del vostro modificatore di intelligenza. Attenzione: -se siete una razza diversa dall’umano e non selezionate la lingua della vostra razza allora non saprete parlarla. -se al momento della consegna della scheda non avete aggiunto le lingue extra (tutte o alcune) non potrete aggiungerle dopo l’inizio della cronaca. Compagni animali/famigli/cavalcature speciali: questa in realtà è un’avvertenza. Gli animali non sono vietati ma (mi conosco) so che non gli riserverò molto spazio nella cronaca. Sono vietati compagni animali, famigli e cavalcature speciali citati in manuali diversi dal manuale del giocatore I. Oggetti magici: non chiedetemi quali oggetti magici ci saranno in gioco. Inserirò nella cronaca gli oggetti che riterrò più belli e/o appropriati (senza escludere nessun manuale). Non pensate quindi di basare parte della vostra build sull’idea di trovare in futuro uno specifico oggetto magico. Farò finta di non leggere domande del tipo: “master, ma li metti in cronaca gli slippers of battledancing?” Oppure: “master, ho bisogno di sapere se la belt of battle sarà presente nella cronaca, altrimenti non faccio il barbaro ma farò un’altra classe”. Incantesimi: sono concesse solo le magie presenti sul manuale de giocatore I, perfetto arcanista e perfetto avventuriero. Deciderò pian piano (ossia durante il corso della cronaca) tutte le magie che vi farò trovare in gioco. Anche se farete un mago (o una classe mirata principalmente all’uso delle magie) non avrete tutti gli incantesimi presenti nei manuali concessi. Come per gli oggetti magici, non chiedetemi quali incantesimi saranno presenti in gioco e quali incantesimi saranno assenti. In ogni caso sappiate che ogni forma di resurrezione sarà vietata. Domini bloccati: -Animale -Magia Divinità bloccate: -Wee Jas -Vecna Talenti concessi: Potete selezionare tutti i talenti presenti in questi manuali: -manuale del giocatore I -manuale delle miniature -perfetto avventuriero -perfetto combattente -perfetto arcanista -perfetto sacerdote -razze di pietra -draconomicon -nephandum Talenti vietati: -Autorità -Incantesimi persistenti Inoltre sono permessi i seguenti talenti: -craven (champion of ruin) -Dead Eye (dragon magazine compendium) -Woodland archer (races of the wild) -Penetrating Shot (manuale del giocatore 2) -crossbow sniper (manuale del giocatore 2) -deadeye shot (manuale del giocatore 2) -mad from rager (manuale del giocatore 2) -cunning evasion (manuale del giocatore 2) -driving attack (manuale del giocatore 2) -rapid blitz (manuale del giocatore 2) -shield ward (manuale del giocatore 2) -arcane thesis (manuale del giocatore 2) -fade into violence (manuale del giocatore 2) -Melee weapon mastery (manuale del giocatore 2) -Slashing flurry (manuale del giocatore 2) -weapon supremacy (manuale del giocatore 2) -two weapon rend (manuale del giocatore 2) -Vexing flanker (manuale del giocatore 2) -adaptable flanker (manuale del giocatore 2) -flying kick (oriental adventures) -falling star strike (oriental adventures) -mago di collegio (perfetto arcanista) -metamagic school focus (complete mage) -uncanny forethought (exemplars of evil) Abilità: qui faccio un piccolo appunto personale. Non ho mai trovato un giocatore che, nel fare la scheda, sia riuscito a non fare errori nella sezione delle abilità. Questa volta si parte dal livello 1 quindi non dovrebbe essere difficile. Ricordare che: -i punti abilità del primo livello vanno moltiplicati x4 -gli umani prendono 4 punti extra al primo livello e 1 punto extra per ogni livello successivo -il massimo dei punti base che potete attribuire su ogni abilità è di 3+livello attuale -ogni volta che un’abilità raggiungerà un valore base di 5 (o superiore) controllare se non avete sbloccato qualche sinergia -non dimenticatevi eventuali bonus date dalle razze, dai privilegi di classe, talenti o altre fonti -tenete sempre a mente che alcune abilità sono di classe e altre sono abilità di classe incrociata. Quest’ultime prendono solo la metà dei punti (arrotondati per difetto) che spenderete in quelle specifiche abilità -alcune abilità hanno bisogno di una specificazione: artigianato, intrattenere, cavalcare, professione… Capacità di classe alternative concesse: -Spontaneous divination (complete champion) -focused specialist (complete mage) Varianti concesse: -Mago combattente (arcani rivelati) -Barbaro: tutte (arcani rivelati) -Monaco: tutte (arcani rivelati) -Paladino della libertà (arcani rivelati) -Stregone da battaglia (arcani rivelati) Altri divieti: -Archetipi -Multicassi -Rimozione del MdL -Ogni forma di rigenerazione pf -Tratti -Pregi e difetti -qualsiasi strappo alle regole! Classi di prestigio Se non potete fare a meno di una CdP allora potete prenderne una da questa lista, rispettando però due regole: -Potete selezionare una sola CdP per il vostro personaggio -Una volta selezionata la CdP dovrete completarla (senza alcuna interruzione) per poi riprendere l’avanzamento della vostra classe base. Classi di prestigio concesse: -Servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) -Cavaliere (perfetto combattente) -Iniziato dell’ordine dell’arco (perfetto combattente) -Maestro tiratore (perfetto combattente) -Occhio di Grummsh (perfetto combattente) -Lama invisibile -> versione corretta (perfetto combattente) -Arcimago (manuale del dungeon master) -Maestro del sapere (manuale del dungeon master) -Difensore nanino (manuale del dungen master) -Duellante (manuale del dungeon master) -Gerofante (manuale del dungeon master) -Mistificatore arcano (manuale del dungeon master) -Ombra danzante (manuale del dungeon master) -Avenger (web -> archivi Wizards) -Mietitore oscuro (nephandum) -Cantore funebre (Liber Mortis) -Burlone divino (razze di pietra) -Cantore dell’aurora (razze di pietra) -Fabbro guerriero (razze di pietra) -Iniziato ai misteri draconici (draconomicon) -Poeta lirico del canto del drago (draconomicon) -Arciere infallibile (marche d’argento) -Berserk (dei e semidei) -> bloccata la forma animale Per ogni vostra eventuale lamentela potete cliccare QUI Un ultimo appunto: conosco bene i tempi di creazione delle schede... e anche se questa cronaca parte a Gennaio non aspettate, iniziate già a creare i pg
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Un racconto tra le nevi (2)
darteo ha risposto alla discussione di Darakan in Discussioni in Skull King
Nel registro è stato segnato il ritrovamento e l'uccisione del criminale della rissa, ma nessun cacciatore è mai venuto a riscuotere la taglia. I soldati ti rispondono che non hanno ancora inviato dei rinforzi perchè solo da pochi minuti hanno scoperto che le informazioni tardano ad arrivare (dato che gli aggiornamenti vengono fatti ogni ventiquattro ore). -
Un racconto tra le nevi (2)
darteo ha risposto alla discussione di Darakan in Discussioni in Skull King
@Kar - Kadaar Kala ha smesso di scrivere e vi conduce nel palazzo del conio più vicino al castello (che si tratta anche del palazzo del conio più importante di tutti). E' un grande edificio di marmo "trafficato" da pochissime persone. Biancaspina si mette in un angolo a braccia incrociate vicino all'entrata e fissa tutte le persone che entrano o escono dalla struttura. I minuti si trasformano in ore e nessuno degli uomini che incontrate può essere il vostro cacciatore: Una volta è una donna... Un'altra volta è un uomo troppo anziano... Poi un cacciatore di taglie con la barba e i capelli scuri... Poi un cacciatore troppo alto e muscoloso... Due soldati intanto stanno parlando tra di loro mentre aggiornano la bacheca con la lista dei ricercati. L'avevate già controllata e non ci sono (ad Avidhar o nei dintorni) dei criminali con una taglia significativa sulle loro teste. I due soldati però dicono qualcosa che coglie la vostra attenzione: a quanto pare sono almeno due giorni che non ricevono notizie da un posto di blocco situato a diversi chilometri a nord-ovest della città. Le notizie devono pervenire ad Avidhar ogni giorno (anche per poter aggiornare le informazioni del palazzo del conio). -
https://www.dragonslair.it/forums/topic/55151-un-racconto-tra-le-nevi-2/
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Un racconto tra le nevi (2)
darteo ha risposto alla discussione di Darakan in Discussioni in Skull King
@Rata – Herlan Un servitore trova Herlan mentre usciva dagli alloggi di Macaria e dice al re che è atteso dal suo alfiere. Contemporaneamente altri uomini raggiungono la stanza della strega per prendere i suoi averi e caricarli sulla carrozza che la condurrà nella sua nuova casa. Rata non ha convocato Herlan nella sala del trono, bensì nella sua stanza. Al suo interno ci sono anche Ian e Helpica. E’ proprio in questo momento che Herlan viene a conoscenza della proposta di Xandar. @Kar – Kadaar Kala recupera il pennino e prende il foglio meno rovinato che ha sulle gambe. Nel calamaio c’è ancora abbastanza inchiostro. Inizia a scrivere e questa volta sta impiegando molto tempo. La vedete spesso fermarsi e qualche volta stringere i denti e contrarre i muscoli delle braccia per la rabbia. Alla fine vi mostra ciò che ha scritto: leggete attentamente, perché non ho più intenzione di comunicare con voi. Se volete trovare il cacciatore allora recatevi in un palazzo del conio e domandate del ricercato con la taglia più grande che si trova in questa città. Sono stufa della vostra arroganza. Vi presentate a palazzo e la prima cosa che fate è darmi ordini, prendere la mia sedia senza alcun permesso, lanciarmi addosso oggetti, sputare per terra e insultarmi. Voi vitriani credete di fare quello che volete. La verità è che siete venuti qui non per darmi ordini ma per riceverli. Voi servite, che siate uomini o alleati di Herlan. Un ordine arriva e voi scattate, non il contrario. E la vostra stupidità è così grande che dilaga in idee ancora più insensate come il fatto che un cacciatore di taglie possa essere una minaccia. Una minaccia per cosa? Quanti cacciatori di taglie vivono o transitano per Avidhar in un anno? Quanti di loro uccidono e prendono parte ad atti violenti poiché il lavoro li spinge a questo? Ma più vi guardo e più capisco che sto sprecando inchiostro. Io sono Kala Sal-Legasia Biancaspina e nessuno può permettersi di trattarmi come mi avete appena trattato. Figuriamoci in casa mia. E se non riceverò la vostra richiesta di perdono nella sala del trono allora potete far ritorno a Vitra immediatamente. Io scrivo che da qui non mi muovo e voi rispondete “sissignora”. E' così che funziona. Ora levatevi dalla mia vista. -
@Kar - Kadaar Come segno di protesta e anche per confermare i suoi intendi (di non volersi muovere dal castello), Kala muove lentamente le mani spingendo i suoi fogli, il pennino e il calamaio d'inchiostro facendoli cadere a terra... il tutto fissandovi con aria di sfida.
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@Kar - Kadaar Non verrò con voi, vi ho detto che non so dove si trova il cacciatore e vi ho spiegato come raggiungere un palazzo del conio. Lasciatemi stare o chiamerò le guardie.
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Fa troppo freddo per i miei gusti... ecco cosa penso di questo luogo e come mi trovo qui. Per quanto riguarda re Herlan, non so cosa rispondere, del resto sono ancora una bambina... ecco perchè non credo vi possa farvi strada. E' facile trovare i palazzi del conio dove i cacciatori riscuotono le taglie e trovano nuovi ricercati.
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Io so che nelle città di Valang esistono dei palazzi in cui i cacciatori vanno a riscuotere le taglie e a conoscere i nuovi ricercati. Se lì non trovi il tuo uomo allora troverai indizi su chi sta cercando.
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@Kar – Kadaar Kala scrive: non ho la minima idea di dove possa trovarsi quest’uomo. E’ ovvio che non tornerà nella locanda della rissa quindi non so dove si è albergato. Inoltre se ha iniziato la caccia allora non lo troverete mai. Un cacciatore non deve nascondersi per avvicinarsi alla sua preda? A questo punto avete più speranze di trovare il suo obiettivo... e io non so cos'è. @Rata Non hai idea di quanti secondi sono passati nel silenzio mentre tu, Ian e Helpica fissate il pavimento della tua stanza. Tutti voi avete un’oscura tempesta nella vostra mente. Alla fine è il bardo a cedere per prima, sentendo il bisogno di riempire quel silenzio sempre più pesante: esistono molti uomini crudeli che cercano di avvicinare il prossimo con qualche accordo. Ma i più crudeli sono coloro che sanno di essere malvagi e al tempo stesso ti propongono un ottimo accordo. Ian si aspettava una vostra reazione… che non arriva. Il bardo si rende conto di aver detto solo l’ovvio. Avrà cercato di abbellirlo con la sua dialettica (magari fallendo anche in questo) ma l’ovvio resta sempre l’ovvio. Helpica vuole intervenire, glielo leggi negli occhi. Ma ogni volta che una domanda o un commento si forma nella sua mente, svanisce dopo istante. Del resto sei stato chiaro nel raccontargli la tua esperienza con Xandar… e Xandar è stato chiaro nel raccontarti il suo piano. Alla fine Ian si sbraccia e interviene di nuovo: ha ragione… riferendosi a lord Tolmei …ha ragione, lo ripete enfatizzando la semplicità e la potenza di quella parola. Si alza e inizia camminare su e giù. Il suono dei suoi passi è attutito dal tappeto. Non vivi un’intera vita passata nella guerra e raggiungere i settant’anni grazie solo alla spada. Xandar conosce i più intimi aspetti del conflitto. Ancora silenzio. Ian si volta di scatto: e dite qualcosa! Helpica è seduta sul bordo del letto. Si sporge in avanti poggiando i gomiti sulle ginocchia e intrecciando le dita davanti le labbra. Il suo cambio di posizione ha attirato la vostra attenzione. La gazza fa un breve riassunto: uccidiamo l’erede di Vitra e metà della nobiltà. In cambio Xandar ci consegna la testa di Jotna e la sua corona. La morte del re porta immediatamente alla fine della guerra tra noi, gli elfi e Valang… e viene annullato l’ordine di esecuzione su Sheya. Tutto questo… tutto questo (ripetuto con più enfasi) …in una sola notte. In una sola tragica notte. E in poco tempo ereditiamo quasi mezzo milione di soldati, il gigante e il dragone di Jotna. E utilizzeremo questa forza per sferrare un colpo micidiale su Vitra… …che si ritroverà senza eredi, senza la metà dei consiglieri e senza soldati a difendere il regno. E’… troppo facile. Dubitate della lealtà di Xandar o della semplicità con cui potremmo avere Vitra? Della seconda cosa che hai detto. Possibile che Vitra è senza difese? Bhè… ovvio che no …ogni regno lascia sempre delle guardie e dei plotoni a difendere la nazione. Ma quegli uomini non possono fermare le armate di Valang. Come puoi dirlo? Mi informo sempre di cosa succede nel mondo. Raccolgo notizie sull’andamento della guerra nel confine orientale di Swoliss. Praticamente Vitra sta concentrando quasi tutte le sue forze per conquistare quel regno. Ciò che rimane a Vitra non può arrestare un eventuale attacco di una Valang unita. E’ come bloccare una frana a mani nude. Non è possibile che Vitra non ha difese per Valang. Helpica… siamo noi le difese per Valang. Noi siamo lo scudo posto a nord dai vitriani. E Bastran? Le loro armate possono essere richiamate dai vitriani… …ma? Ma… i bastriani sono pirati, non guerrieri. Le loro forze militari sono rozze, scoordinate, indisciplinate… anche se numerose. Inoltre impiegherebbero del tempo per lasciare il fronte orientale di Swoliss, indebolendo l’assedio dei vitriani. Quanto tempo impiegherebbero a raggiungere Vitra? Non riuscirebbero ad arrivare a Vitra perché… e scusate se mi ripeto …quasi mezzo milione di soldati non possono essere fermati. E’ tutto così… armonioso …l’elemento sorpresa, la tempistica, il numero delle unità, la posizione geografica, il fianco scoperto ignorato dai vitriani. Non è “troppo semplice”… è perfettamente armonioso. Una sinfonia semplicemente perfetta, nessuna nota fuori posto. Sai perché pensi che è troppo semplice? Perché il male non è più forte del bene… è solo più semplice. E noi stiamo pensando di mettere in atto qualcosa di veramente malvagio. Qualcosa di atroce. E anche dovessimo rifiutare il piano di Xandar, nei nostri cuori lo abbiamo già pesato e abbiamo valutato che si tratta di un’ottima soluzione. In fondo siamo crudeli o è la guerra che ci ha resi così? Perché dici che è atroce? Il tradimento è il peggiore dei peccati… e noi tradiremo coloro che inviteremo in casa nostra. Se un piatto della bilancia avremo un impero e la pace… sull’altro piatto ci saranno le nostre anime e i nostri peccati impressi nella storia. Come guarderò negli occhi Nyt, la mia regina? Io adoro quella creatura… e ora stiamo pensando di avvelenare il fratello di fronte a lei, durante un rito in suo onore, per poi spiegargli che quell’omicidio darà il via a un meschino e magnifico piano per invadere la sua terra. E sapete una cosa? Mi eccita questo piano. Sono stato sempre questa persona o lo sono diventato scendendo in guerra? Se può consolarti, bardo, questo piano non vedrà mai la luce del sole. Io non consegnerò mai Kala a Xandar o ad altri uomini. Lo spirito di fratellanza per noi nunk è al di sopra di tutto. E io dovrei guardare negli occhi Kala e dirgli che l’abbiamo venduta a Xandar? Anche per un giorno… un solo giorno …dirò a Kala che è una merce di scambio? Vitra, Valang, Valshenar… niente vale come una vita di un indesiderato per noi nunk. Così facendo togli l’occasione a Kala di immolarsi per salvare la vita di Sheya. Che tu sia maledetto, Ian. Non potevi essere un guerriero? Ad ogni modo, propongono di andare dal nostro re… insieme. Non dobbiamo continuare a discutere tra di noi nella speranza di trovare una soluzione che piaccia a tutti e tre. Diremo semplicemente a Herlan cosa pensiamo su questo piano.
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@Herlan Il bracciale d'arme si trova su un mobile. Ora che è stato potenziato con la fiamma, il suo aspetto è cambiato. E' come se del fuoco è stato aggiunto per abbellire l'oggetto. Macaria lo ha fatto lucidare e ora sembra essere nuovo di zecca. Senti la strega alle tue spalle: tra qualche ora partirò per le terre del mio futuro marito. Una carrozza verrà a prendermi tra poco... vuoi davvero lasciarmi andare così da Laundrill?
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@Kar – Kadaar Kala scrive: potrei descriverlo… ma è come descrivere uno dei tanti valanghi di questa nazione: biondo e con occhi azzurri. E secondo non vedo come possa essere una minaccia un cacciatore di taglie che se ne va in giro a fare il suo lavoro. Mur risponde: Kala… con tutto il rispetto, io ti ammiro molto e hai tutta la mia stima …ma non ti abbiamo chiesto il tuo parere. @Herlan Macaria esce fuori da dietro il paravento. Come al solito veste esclusivamente di nero. A dire il vero, mio signore, ho fatto esattamente tutto quello che mi avete chiesto. Ho dato lo scudo a Lyn nel bosco ma lei non è voluta più ritornare indietro. Ha detto che non potrebbe perdonarsi se dovesse causare dei danni ad Avidhar o alle persone che vivono al suo interno. Non mi è stato possibile fermarla. Il vostro bracciale d’arme invece è da qualche parte in questa stanza. E’ coperto da un telo bianco perché volevo farvi una sorpresa. @Rata Vi manderò anche Kirana Dryaspree. Anche lei ovviamente si presenterà senza armi o altri oggetti. Almeno sarà tranquilla sapendo che potrà restare al fianco del suo protetto per tutto il tempo. Io richiedo lady Biancaspina.
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@Herlan Raggiungi il laboratorio di Macaria per trovarlo vuoto. La strega non si trova qui. Provi quindi nella sua stanza da letto e vedi la sua sagoma dietro un paramento mentre sta finendo di vestirsi. Entro la giornata partirà per la casa di Laudrill. @Kar – Kadaar Mut guarda Kadaar con sguardo perplesso: il re non è arrabbiato, dice. Kala intanto scrive qualcosa su un foglio e ve lo mostra: perché dovrei dare una spiegazione? E poi chi siete voi due? Mur sospira: sono i rinforzi vitriani… Kala, forse siamo partiti male. Non sei sotto interrogatorio. E vorrei ben vedere! Un interrogatorio da parte di Vitra?! Mai nella vita. Voglio solo sapere che è successo nella taverna Un cacciatore di taglie ha ucciso un ricercato e i suoi uomini hanno cercato vendetta. Io e Caster eravamo vicino al cacciatore e siamo stati coinvolti. Noi non abbiamo iniziato alcuna rissa e non l’abbiamo istigata… ci siamo solo trovati nel bel mezzo di una tempesta. E perché eravate vicino a questo cacciatore di taglie? Facevamo conoscenza. Mut avverte l’astio di Kala: ho solo un’ultima domanda. Questo cacciatore è giunto ad Avidhar solo per uccidere quel tipo? No, a dire il vero non so perché si trova qui. Il capitano commenta tra se e se: mmm… un cacciatore che si muove in una città durante il periodo di guerra… starà cercando un pesce molto grosso. @Rata Mi state chiedendo una garanzia? La prospettiva di ottenere un impero demolendo la più grande nazione inquisitoria e guerrafondaia dovrebbe farti capire che la mia lealtà mi è più conveniente di qualsiasi menzogna. Ma se non ti fidi della mia parola… fidati della mia fame di potere. Mi rendo conto però che cercate una sicurezza… ed è una saggia richiesta. Facciamo così: fino a quando non commettiamo i due omicidi, ci scambieremo un membro dei nostri consigli militari. Voi ne sceglierete uno e io ne sceglierò un altro… ma lo scambio deve ovviamente avvenire entro questi due giorni.
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Rei-Ka risponde: una carovana può portare viaggiori, mercanti o altre persone... un drago d'argento può essere solo re Herlan.
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@Herlan Lanci il primo pugnale e sfiora quello lanciato dalla regina, l’avevi quasi battuta. Al secondo lancio però, poco prima dell’esecuzione, Nyt si avvicina a te, si alza sulle punte e ti soffia delicatamente nell’orecchio. Perdi la concentrazione e il pugnale che lanci prende una strana piena, rimbalzando sull’armatura di un soldato. Tutti ridono e Nyt con loro. Rifiuta poi di prendere le monete d’argento al lanciatore di coltelli. Quest’ultimo le rivolge una domanda: dove avete imparato tutto ciò? Addestramento vitriano… risponde Nyt con fierezza …sono sempre stata brava con le armi da lancio e a distanza. Abbastanza brava per capire quando un coltello è sbilanciato… truccato per far perdere gli sfidanti. Il sorriso sul lanciatore di coltelli svanisce in un istante. Nyt continua: promettetemi che giocherete onestamente da ora in poi… e io e mio marito, ogni volta che potremo, torneremo a sfidarvi. Non lo dimenticherò, miei lord. L’uomo si inchina. -.-.-.- Il giorno dopo. Hai fatto preparare Aurline per il viaggio verso sud… e ovviamente Rei-Ka è riuscito a saperlo. Per questo motivo la nunk ti raggiunge nel nido del drago per rivolgerti la parola: Herlan, non partire con il drago. Quelle terre non sono controllate e una setta di folli se ne va in giro a uccidere la gente. Con Aurline sarai un facile bersaglio. @Rata Io non voglio la guerra… ma se una guerra è in atto allora devo correre al riarmo. E con ogni mezzo in mio potere farò di tutto per la gloria di Valang. Ogni – mezzo – possibile. La moralità o la pietà sono solo delle forme di inibizione. Cosa vi impedisce di passare dalla nostra parte? Chi si aspettava che eravate in grado di prendere una città? Di respingere i neri e altri attacchi? La realtà è che prima delle vostre conquiste non eravate una realtà militare. Herlan è il legittimo re di Valang… ma perché scomodare l’attuale re e far piombare Valang in una crisi del dopoguerra? Ecco perché non vi ho considerati. Ma ora che sappiamo che siete competenti, sappiamo che avete iniziato una guerra… prima non avrebbe avuto senso parlarvi. Perché considerare l’idea di seppellire l’ascia di guerra… se l’ascia non era ancora stata impugnata? Ma a quanto pare Vitra non la pensa come me. Loro sono venuti a cercarvi cinque anni fa per offrirvi un accordo. Loro sono passati subito dalla loro parte… o almeno questo è quello che vi hanno fatto credere. Lady Aurline nominò Herlan il suo cavaliere moltissimo tempo fa… eppure Vitra vi ha offerto una mano solo cinque anni fa… come mai? Permettimi di illustrarti questo scenario: da sempre Vitra vuole conquistare Eltheria ma non può partire all’attacco perché così scoprirebbe il fianco a Valang. Allora re Arson II (re di Vitra) chiama Herlan e gli lo mette al comando di un’armata per tenere re Jotna impegna. Ora Vitra può concentrare tutte le sue forze su Swoliss. E’ solo questione di tempo e la nazione cadrà… e con essa anche la sua protetta Eltheria. Voi invece finirete per conquistare Valang… a questo punto basteranno qualche goccia di veleno nel calice di re Herlan e nuovo sovrano riposerà in una bara vicino al mausoleo della sua amata Aurline. E a chi pensi che andrà la corona di Valang… se non alla regina e consorte di re Herlan? E di chi è la figlia quella regina? Aprite gli occhi… non siete alleati dei vitriani, siete una loro arma. Re Arson II con una guerra conquisterà due nazioni. Draxia e Feral verranno annesse senza problemi e Valshenar diventerà un’unica grande potenza governata dall’inquisizione di Isokrath. Ma credevate sul serio che Vitra era vostra amica? Re Arson II è il più grande timorato di Isokrath… e re Herlan è colui che ha amato lady Aurline, grande nemica di Vitra, colui che ha liberato Am’Lith, la bestia di Valang, colui che ha combattuto al fianco di Legasia Ningisa e lady Haresia, colui che ha fatto fuggire Salpaghin, colui che ha militato sotto una bandiera eltheriana… e re Arosn II lo premia dandogli un’armata e sua figlia? Volete sapere chi è il vero nemico? Allora volgete il vostro sguardo a sud. Io avevo chiamato re Herlan poiché avrebbe impiegato un giorno per raggiungermi e un altro giorno per tornare ad Avidhar… e cosa accadrà dopo un altro giorno? Xandar resta in silenzio fino a quando non comprendi il suo piano. Tra tre giorni il principe di Vitra e metà della nobiltà vitriana sarà ad Avidhar per il rito del pugnale insanguinato. Avvelena i vitriani durante la festa e unisciti alle forze di Valang. Vitra si troverà senza il suo erede al trono e con le sue armata dall’altra parte del continente. Voi siete lo scudo che protegge il fianco vulnerabile di Vitra… diventata invece il pugnale che li colpirà al cuore. Non vorresti trovarti alla testa di mezzo milione di soldati? Fallo, alfiere, e immediatamente la pace con gli elfi verrà fatta e inoltre revocheremo l’ordine di assassinare lady Sheya. Jotna presto sarà morto e metteremo Viktur al trono di Valang. re Herlan siederà sul trono di Vitra e i loro figli si uniranno in matrimonio, il nuovo nascituro fonderà una volta per tutte i due regni… e allora non avremo più una nazione ma un impero. E il nipote di Herlan e Viktur sarà imperatore di tutte le Valang.
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@Herlan Incanti i pugnali e questi si illuminano di luce candida. Immediatamente Nyt scoppia in una risata fragorosa accompagnata dalle risate dei presenti. Alla regina manca il respiro e non può far altro che indicarti. Richiama poi a se l’ampia manica del suo abito e usa la stoffa per colpirti il braccio: ho tredici anni! Riesce infine a parlare mentre le lacrime le scorrono sul volto. @kar – Kadaar Vedete Mur rilassare le spalle mentre sospira con fare sconsolato: non serve… ho già capito di chi tratta, seguitemi. Il capitano vi scorta fino al castello, passando per un mercato dove si elevano grandi risate. Almeno qualcuno si diverte in questa città, commenta Mur. Raggiungete uno dei giardini a sud del palazzo. Il capitano era convinto di trovare in questo luogo Kala. La giovane nunk è famosa anche a voi vitriani, perciò conoscete la sua fama e avete sentito parlare del suo aspetto. Con lei c’è anche un giovane valango, biondo e con occhi azzurri, che indossa un’armatura di metallo e cuoio. Qualche fiocco di neve inizia a scendere dal cielo, nonostante il sole brilli. Mur vi indica Kala e ve la presenta, poi rivolge l’attenzione al ragazzo e dice: costui invece è Caster, guardia di lady Biancaspina e campione della città di Avidhar. Finite le presentazioni, Mur guarda Kala: qualche giorno fa hai partecipato a una rissa in una taverna? Kala gesticola qualcosa e il capitano la fissa con superficialità: si… facciamo finta che non conosco il linguaggio dei segni. Biancaspina prende carta e pennino e inizia a scrivere qualcosa di molto lungo. Con sguardo privo di emozioni, la ragazzina continua e continua a scrivere. Mur inizia a tamburellare con il piede. Alla fine Kala le mostra il foglio. Ha scritto: si. Maledizione, Kala! Da quando prendi per i fondelli la gente? Da quando ho scoperto che il mondo fa schifo. Mur si volta verso di voi: “vai al fronte…” diceva il mio generale “…si rischia la vita, ma almeno non avrai quei rompico.glioni di figli adolescenti” …diceva. Il capitano alza lo sguardo verso Caster: e tu dov’eri mentre questa qui… indica Kala …faceva a botte in una taverna? Giuro su Isokrath che mai avrei creduto di dover fare questa domanda. @Caster Arthur risponde: ho deciso da solo di dargli la caccia… non è quello che fanno i cacciatori? Scegliere un obiettivo e inseguirlo?! La verità è che sono abituato a incontrare mostri come lui quindi mi reputo esperto… o meglio …mi reputo più esperto sull’argomento di tutti gli altri soldati che abitano a Valang. Posso affrontarlo e so dove di troverà… questo è il mio modo proteggere il regno a cui appartengo. Mmm… certo che ora che lo dico a voce alta mi sembra una cretinata. Il divoratore di re, come suggerisce il nome, uccide una certa categoria di persone… ma in realtà non solo i sovrani. Quel non morto uccide eredi al trono, membri di famiglie reali o anche dei nobili se questi sono in linea di successione per una corona. Re Herlan non è l’unico a rischiare il collo… pensate a lady Nyt Sa-Vin o lord Laudrill se si trova ancora qui. Non puoi non formulare nella tua mentre altri nomi la cui nobiltà è celata ad Arthur e a molti altri. L’uomo prende dal camino una brace e la mette nella lanterna della sua arma. Controlla se Lancill sta dormendo al suo interno e poi torna a rilassarsi sulla sedia. Ci sono diverse creature… ma quelle che adoro cacciare le chiamo “anomalie”. Non dovrebbero esistere… sono il frutto di qualche malignità, esperimento magico oppure sono nate sfruttando e piegando le leggi della natura. Se quelle creature poi si dimostrano un pericolo per i valanghi… allora le trovo e le uccido. Streghe e stregoni sono anomalie. Il re dei morti è un’anomalia. Tsk! Ne parlo come se fossi un esperto quando in verità non so neanche il suo aspetto. Ma immagino che un mostro con tutti quei nomignoli altisonanti dovrebbe farsi riconoscere all’istante, non trovate? Mentre finisci di parlargli, Arthur getta un piccolo rametto nel falò. Si sente il legno scoppiettare. L’uomo fissa così a lungo quelle luci che inizi a chiederti se ha sentito o no il tuo ultimo intervento. I suoi occhi sono stanchi anche se non fanno altro che fissare meravigliati quelle fiamme. E’ come se il fuoco fosse l’unica cosa rimasta al mondo per Arthur. Finalmente torna a parlare: domani tornerete al castello. Basta solo che parliate con Herlan ed entro un’ora la mia testa sarà su una lancia. Il mio segreto è più pericoloso del vostro, quindi promettiamoci di restare entrambi con la bocca chiusa. Arthur abbassa lo sguardo senza rendersi conto che i suoi occhi sono finiti sul tuo petto. Torna di scatto a vedere il fuoco: erano perfette… sussurra incredulo. -.-.-.- La mattina dopo riparti per il castello. Arthur ti dice che cambierà locanda e andrà ne “Il riposo del cavaliere”. Sai quindi dove trovarlo. Per tutto il viaggio Kala non ti guarda e ti scrive una sola volta, dicendo di voler stare in uno dei giardini interni del castello. E’ proprio lì, mentre inizia a nevicare in una giornata soleggiata, che Mur si avvicina a voi. L’uomo è accompagnato da due vitriani giunti in città da poco. Li presenta a voi, si chiamano Kar e Kadaar. Mur si rivolge poi a Kala: qualche giorno fa hai partecipato a una rissa in una taverna? Kala gesticola qualcosa e il capitano la fissa con superficialità: si… facciamo finta che non conosco il linguaggio dei segni. Biancaspina prende carta e pennino e inizia a scrivere qualcosa di molto lungo. Con sguardo privo di emozioni, la ragazzina continua e continua a scrivere. Mur inizia a tamburellare con il piede. Alla fine Kala le mostra il foglio. Ha scritto: si. Maledizione, Kala! Da quando prendi per i fondelli la gente? Da quando ho scoperto che il mondo fa schifo. Mur si volta verso di voi: “vai al fronte…” diceva il mio generale “…si rischia la vita, ma almeno non avrai quei rompico.glioni di figli adolescenti” …diceva. Il capitano alza lo sguardo verso te: e tu dov’eri mentre questa qui… indica Kala …faceva a botte in una taverna? Giuro su Isokrath che mai avrei creduto di dover fare questa domanda. @Rata Ci arriveremo… risponde Xandar con voce bassa. Il modo in cui il lord ti trafigge con lo sguardo ti fa dubitare del rispetto che gli hai mostrato per tutto il tempo. Il fatto, lord alfiere, è che voi non siete degli invasori. La sovranità del vostro re è indiscutibile. Siete venuti qui a riprendervi Valang… eppure, per farlo, la state distruggendo. Voi siete come dei padroni di casa che, rientrando nella propria dimora, la vedono occupata da degli estranei… e per riprendere casa la bruciate per far fuggire gli indesiderati ospiti. Se eravate dei barbari potevo capirlo… ma il vostro re è il vero re. Ed eccolo che brucia i figli di Valang, che sbriciola le mura delle città, che prosciuga le risorse nella terra, che strappa via dalle fattorie i contadini per metterli a lavorare nelle fucine… e ben presto dovrà disboscare le foreste per alimentare tali fucine. Io non so chi vincerà questa guerra, lord alfiere, ma il sovrano che si risulterà vittorioso si solleverà su un regno di cenere. Il suo sguardo si fa più intenso e torna in silenzio per qualche secondo. Parliamoci chiaro… lo scenario migliore per voi è quello in cui vincete la guerra, prendete Valang e solo la metà dei vostri soldati saranno morti. Solo la metà. Quanti indesiderati militano sotto il vessillo del drago? La metà di loro saranno morti a fine guerra… e questo è lo scenario migliore. Lord alfiere… è davvero necessario un simile martirio? Voi non volete questa guerra. Io non voglio questa guerra. E’ inutile, banale… addirittura ridicola. E’ il sangue e le sofferenze di così tanti uomini non possono giustificare un “qualcosa” che, a questo punto, oserei definire “un dettaglio”… ossia quale re dovrà salire sul trono… si sporge verso di te e le sue prossime parole sono ben scandite …o quale re deve continuare a stare sul trono.
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@Herlan Nyt ti prende sottobraccio mentre ti presenta alcuni uomini che ha già conosciuto. Sono abitanti di Avidhar: una lavandaia, un cuoco di una locanda, un soldato troppo anziano per combattere di nuovo, un pellicciaio, un’allevatrice di cervi… La regina cerca di essere una sorta di ponte tra te e il popolo. Vi accorgete però che le vostre guardie vi hanno rapidamente superato per dirigersi verso un uomo non molto lontano da voi. Si tratta di un lanciatore di coltelli che non si era accorto della vostra presenza. Le guardie lo circondano e gli bloccano le braccia dietro la schiena. Incuriosita e perplessa, Nyt si avvicina all’uomo che chiede perdono. Vicino a lui, a terra, c’è una ciotola piena di monete d’argento e a qualche metro più in là è stato piantato un’asta di legno. Nyt chiede a cosa servono e il lanciatore chiede: era un modo per guadagnare qualcosa… offro ai passanti una sfida: una moneta nella ciotola per due lanci di coltello contro un mio singolo lancio. Immagino che l’asta di legno è il bersaglio. Chiede Nyt. Esatto, milady, chi si avvicina di più al centro dell’asta vince tutto il piatto. Nyt osserva in silenzio la scena. Sta deliberatamente ritardando la sua azione per dare il tempo ai curiosi di radunarsi attorno a lei. Chiede poi a una guardia di prestargli un paio di monete d’argento, promettendo che presto gliene avrebbe vinte il triplo. Già alcuni tra i curiosi sghignazzano. La lady getta nella ciotola la prima moneta e prende due coltelli fissando il lanciatore. Quest’ultimo annuisce, in questo modo comunica a Nyt che ha capito le regole ed è libera di lanciare. La regina si posiziona e si volta di nuovo verso l’uomo (che è sempre trattenuto dalle guardie): qui va bene? Si, mia signora. Nyt fissa bene l’asta di legno per poi spogliarsi del suo pesante mantello e consegnarlo a una guardia il doppio più alta di lei. La folla è divertita di come quell’esile ragazzina comanda senza alcun timori i suoi minacciosi guerrieri. Afferra la punga di un coltello tra l’indice e il pollice, allinea le spalle, prende bene la mira e scaglia rapidamente l’arma. Agguanta immediatamente il secondo coltello e lancia anche quello. Il primo coltello colpisce di lato l’asta ma con il secondo ottiene un centro perfetto. I curiosi esclamano per la sorpresa e applaudono la regina. Lei scherza con loro alzando le mani per ringraziare e abbassa la testa. Fa segno alle guardie di liberare il lanciatore di coltelli. Getta poi nella ciotola la seconda moneta d’argento e prende una seconda coppia di coltelli che li porge a te. La folla rivolge la sua attenzione verso di te, nei loro occhi c’è il desiderio di vederti gareggiare contro Nyt. @Caster Kala ti guarda come se avessi parlato una lingua incomprensibile. Il suo sguardo resta pietrificato eppure, non sai come, il suo volto si indurisce mentre prende consapevolezza delle tue parole. Ai suoi occhi sei un traditore… hai già visto quegli stessi occhi accusatori e carichi di delusione posarsi su di te. Kala scatta in avanti, si mette di lato e rimette la cena sul pavimento. Istintivamente ti avvicini a lei per soccorrerla ma la sua mano ti artiglia la maglia e ti spinge via. Gesticola mentre ti guarda con occhi pieni lacrime. Non conosci il linguaggio dei segni… ma comprendi cosa vuole dire. Esci dalla stanza e raggiungi Arthur al piano terra. E’ notte e l’uomo è rimasto da solo nella sala da pranzo, vicino al camino rimasto acceso per qualche moneta di rame. Siede su una sedia, con le gambe distese su una seconda. La stanchezza si fa sentire e ora Arthur non ti sembra più il tipo di avventuriero combinaguai e divertente… ma solo un uomo che ha avuto una lunga e faticosa giornata. Si accorge della tua presenza. Arthur sa benissimo che per colpa sua non avete potuto chiamare rinforzi e ora siete costretti a nascondervi in una locanda da quattro soldi. Spinto da questo rimorso, l’uomo ti spiega il motivo della sua presenza ad Avidhar: sono sulle tracce di un non morto. E prima che me lo chiedi, non è un draugen. Nelle mie terre viene chiamato in diversi modi: il re dei morti, il re morto, il divoratore di re… so che si sta dirigendo in questa città. Credo sia stato animato da uno stregone ma in ogni caso devo ucciderlo. E’ un essere troppo pericoloso perché si dice che possa viaggiare nel tempo. Ora sai perché sono qui. Alza solo ora lo sguardo verso di te: mi dispiace per gli inconvenienti creati dalla miapresenza. A quest’ora potevate benissimo essere al castello… invece di essere braccati dai tagliagole che ho aizzato anche contro di voi. @Rata Al contrario, lord alfiere. Io credo che la fine della guerra sia un nobile obiettivo per raggiungere un valore più alto… cosa che voi avete appena elencato: giustizia, speranza, vita. Ma allora… perché Valang? Jotna sta facendo soffrire il suo popolo, nessuno può negarlo… ma Jotna è solo un re. Vitra invece, re dopo re, sta impartendo al suo popolo le stesse sofferenze che il mio sovrano riserva per i valanghi. Perché non avete puntato Vitra? Perché non siete andati contro i responsabili della denuncia e della cattura di Am’Lith e di alcuni nunk da parte di Swoliss? Voi ora credete che Vitra è vostra alleata… e facciamo finta che lo sia …eppure chiamano ancora lady Lith “la bestia di Valang” e la taglia sulla sua testa perdura ancora nei confini vitriani. I vitriani non sopportavano lo stile di vita di Salpaghin e l’hanno consegnata agli swoliani. Dovete nascondere ai vitriani il vero cognome dei vostri gemelli indesiderati. Lo stesso credo religioso di lady Sheya è un affronto ai dogmi di Isokrath… e voi chiamate queste persone “alleate”? Valang non vi ha mai fatto nulla… chi vi ha tolto giustizia, speranza e vita se non i vitriani? A questo punto, se volevate scendere in guerra, perché non liberare il popolo vitriano? Non ditemi che sono stati quei trentacinquemila soldati a far smuovere la bilancia della vostra moralità contro di noi… a questo punto vi avrei dato il triplo di quelle truppe e avreste dichiarato guerra a Vitra? Ma se vedete Vitra come una nazione imbattibile… perché non Swoliss? Perché non portare giustizia, speranza e vita a Swoliss? Io so cos’hanno fatto gli swoliani a Salpaghin, Am’Lith ed Erok. Sapevate che i metodi di tortura di Swoliss sono più efficienti di quelli di Jotna? Nonostante Jotna si stia impegnando per arrecare dolore al suo popolo. Sai cos’hanno fatto quelle bestie ad Am'Lith e ai tuoi compagni indesiderati? Li hanno bolliti vivi, stuprati senza sosta, umiliati, usato il fuoco, la frusta, l’unico, le torsioni, le punte di metallo, il sale, la sabbia, l’imbuto, il martello, gli insetti… E voi muovete guerra contro Valang. Era più sensato dar battaglia agli eltheriani… loro che hanno fatto scempio dell’anima di Legasia Ningisa. Sono in debito con voi che eliminato Armac e il Buio… e vi ripagano sguinzagliando i Volkhan. I Volkhan che hanno ucciso la nostra regina di ghiaccio. I Volkhan che hanno preso Erok da Annais e giustiziato come un cane nelle loro segrete. I Volkhan che hanno dato la caccia alla regina Haresia e che hanno rapito suo figlio, Silkar, per istruirlo come vogliono. I Volkhan che hanno fatto scempio in passato di Valang e rubato il sangue della grande Aurline. Ma voi muovete guerra contro Valang. Jotna non è diverso dagli altri re… ma Jotna non si è mai interessato a voi.
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@Herlan Nyt finisce di prepararsi e si avvia verso l’uscita del castello. Delle guardie, comandate da Suhir, erano pronte a riceverla. Il figlio di Darn si inchina a voi e resta sorpreso della tua presenza. Nyt nota tale stupore e dice: le cose non cambiano, caro Suhir, anche in presenza di mio marito: voglio lo stesso numero di guardie e sempre a una certa distanza da noi. Il lancere si china un’altra volta acconsentendo alla richiesta della regina. Le porte si aprono e voi uscite. Nyt si dirige subito verso una zona a ovest dal castello. Da come si muove comprendi che la regina visita spesso questo luogo. Molti uomini notano la vostra presenza e si inchinano al vostro passaggio. Nyt passeggia allegramente, salutando la folla con un gesto del capo, preoccupandosi di sorridere e di dimostrarsi gentile e graziosa. Si ferma di tanto in tanto e si avvicina ad alcune persone… un paio di loro li chiama anche per nome. Finge di avere delle lacune nella lingua valanga, sforzandosi di pronunciare correttamente le frasi. Al popolo piace sapere che Nyt si stia impegnando per imparare il loro linguaggio. @Kar – Kadaar Cinque anni fa c’era un gigante a pochi passi da qui che divorava uomini vivi… mi accontento di come si è “ridotto” questo posto. La verità è che non ho accettato la malavita di questo quartiere, semplicemente la sopporto dato che il cambiamento è nell’aria… e comunque non saprei dove andare a vivere. Ho tutto qui. La locanda non è la mia, c’è una legge a Valang che vieta alle donne di aprire o gestire una taverna. Non saprei cos’altro dirvi del cacciatore… scommetterei tutto quello che ho per dire che era un valango. La pelle, i capelli, il suo accento… si, si …era un valango. E non era da solo, con lui c’era un ragazzo anch’egli biondo e una ragazza dai capelli bianchi che non poteva camminare. @Rata Xandar ti fissa senza mai distogliere gli occhi da te. Non sai come ci riesce, ma l’uomo sa gestire il silenzio per mettere a disagio chi sta dialogando con lui. E’ come se si stesse crogiolando nel scrutare il tuo sguardo. Tende fino allo spasmo questi attimi di apparente quiete, come se la sua sola presenza fosse una minaccia che hai appena intravisto. Si avvicina parecchio, invadendo il tuo spazio personale. E’ molto alto, il tuo orecchio sano sfiora il suo mento. Finalmente torna a parlare: avete fatto del rumore entrando ad Avidhar, questo è ovvio. Vi siete fatti notare da tutti. E se ho chiamato il tuo re era per rivolgergli una semplice domanda: che-cosa-vuoi? Si, sconfiggere Jotna, sedersi sul trono di Mjorlas e riportare pace e benessere al popolo… ma cosa vuole il tuo re?