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Darxoss

Ordine del Drago
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  1. Altro chiarimento.. ho visto che c'è la variante classe preferita per l'umano e, in questo caso, per la classe ladro dice "Rogue: The human gains +1/6 of a new rogue talent." Sinceramente non ho capito o.O guadagno 1/6 delle doti o 1/6 di una dote? Magari bisogna interpretarla in un modo differente
  2. Eh, sì.. difesa offensiva al liv 20 è un bel 10 schivare dopo furtivo xD Ah, giusto, se io faccio più furtivi in un turno ( facciamo finta, 2 attacchi da 3d6 furtivo l'uno) si sommano e diventano 6? o sempre +3? Cmq a sto punto faccio ladro 10 va, tanto qua le classi base sono stupende..perchè prendere quelle di prestigio xD anche se l'attacco mortale mi piace troppo, ma posso ritardare tranquillamente. C'è colpo menomante che fa la sua bella figura! Quindi, facendo la scaletta per livello 10 Umano 1 Arma accurata, Iniziativa migliorata, 2 Dote Difesa offensiva 3 combattere con 2 armi 4 dote Ritirata rapida 5 - 6 Riflessi in combattimento, Dote Recupero 7 8 Dote addestramento nelle armi 9 Comb con 2 armi migliorato 10 Dote colpo menomante Volendo potrei mettere qualche talento cm robustezza, tempra o volontà di ferrò ma non saprei di preciso. che dici?
  3. Allur. Per i manuali ho deciso di rimanere dentro advance, core e setting per quanto riguarda talenti e compagnia bella. A sto punto pensavo di fare 6 ladro ( come minimo ) perchè con 5 ldr/1 ass perdo 1 a colpire, ai TS e si incasina la progressione del furtivo. Mentre con 6 di ladro è cm prendere 2 talenti in un colpo solo prima di cambiar classe. Per i talenti fino al 6 prenderei Arma accurata, comb 2 armi, Iniz migliorata, schivare Doti: Difesa offensiva, ritirata rapida, Addestramento in un'arma Però nn so se fare ladro puro fino al 10 e poi assassino :/ Se così fosse.. arma accurata, comb con 2 armi, Iniz migliorata, comb con 2 armi migliorato, schivare doti: Difesa offensiva, ritirata rapida, addestramento in un'arma, Espediente e boh
  4. Queste doti mi sfuggono.. io ho a disposizione il base, advance e ambientazione ( o almeno ho quelli poi gli altri li devo trovare xD) Del red mantis mi piace del fatto delle 2 armi ( molto forti direi) e del fatto di sembrare una mantide ma però ci sn cose piuttosto bruttine.. ovviamente questione di gusti Più che altro voglio sfruttar l'attacco mortale dell'assassino ( morte quieta :Q___). Peccato che nn esistano delle varianti tipo escludi applicare veleni e metti altre cose e così via xD PS sawtooth sabre è un bel pezzo di arma! xD Quindi per doti questa Ultimate combat dove la posso trovare? ovviamente doti inferiori dato che nn avrò più di 10 liv da ladro ( forse 11 perchè non mi pare così bella Angelo della morte, anche se il nome fa figo.. anzi guadagnerei un furtivo in più)
  5. Eh, ho notato però non mi piace molto la cosa di evocare e trasformarsi in mantide religiosa :/ Per un fatto ruolistico a sto punto preferisco assassino ( che lo farò o Neutrale malvagio o Legale Malvagio.. )
  6. Ah ecco perchè.. mi sn confuso con dnd dove i gradi massimi per livello sono lvl +3, per questo ho pensato ladro 2..mi sembrava troppo semplice :/ Come non detto.. Quindi, lasciando stare il malinteso, facciamo ladro 5. Quindi catena con combattere 2 armi, Iniziativa migliorata. Per doti a sto punto metterei arma accurata e talento di combattimento( mi pare si chiami così una delle tante doti) giusto per diminuire il problema del numero dei talenti per combattere con 2 armi. Il red mantis dove si trova? Comunque grazie EDIT: trovato
  7. Ciao a tutti =) Sto per iniziare la mia prima campagna pathfinder e ho deciso di farmi un bel ladro assassino. La progressione è Umano Laro4/Ass1 Questo per avere un pò di punti abilità e 2 doti da ladro prima di iniziare cm assassino. Per i talenti -Estrazione rapida (per attacco a sorpresa con arma nascoste utilizzando rapidità di mano, cambiare arma etc..) - Schivare - Mobilità - al 6 prenderò attacco rapido. Come doti da ladro - arma accurata - dubbio... swift poison oppure quello che applica 2 volte il veleno o nn so che altro. Mi piace utilizzar i veleni, anche se è difficile migliorare le capacità, la forza e la durata.. forse perdo solo tempo :/ Il veleno ora in mio possesso è il Veleno Drow. Il colpo mortale ha CD 14 ( 10 + 1Ass + 3Int ) Vorrei dei consigli sui talenti e/o doti.. oppure anche sulla progressione ( pensavo o ladro 4/ass10 etc... oppure 2 Ldro/ 10 assas... ). Anche consigli su altro son ben accetti =)
  8. Alla fine come talenti ho messo ( anche se nn molto utili alcuni) Potere Divino ( Car ai danni * 1 round) Holy Warrior Incantesimi Estesi Scacciare Extra x2 Attacco Poderoso ( da OC) Arma focalizzata ( da dominio OC)
  9. Tutto a posto. Ho letto in giro che " Selvatica " Tiene conto solo alla CA dell'armatura ( quindi NO penalità etc) mentre " Beastskin " aumenta modifica l'armatura in base alla forma selvatica ma mantiene tutte le proprietà ( vantaggi e svantaggi ). Quindi se mi prendo una bella armatura selvatica son a posto e non ho bisogno della competenza ma abbastanza soldi per un'armatura +4 XD ( non per l'altro incantamento).
  10. Mh..boh, nn sono molto abile ad equilibrare le cose.. Io aggiungerei qualcosa in più per il lep di 2. Un'idea.. e se il prescelto guadagnasse certe abilità, caratteristiche e capacità magiche mentre sale di livello? Così è più equilibrato durante la crescita.. ( un pò tipo certe razze che in base ai DV han cose in più, vedi il viandante delle ombre e così via). Per le capacità terrei d'occhio il dominio della Tirannia e posizionare gli incantesimi nei 20 livelli del pg e i loro vari usi e cose varie. Poi da tener conto c'è il fatto che Hextor ama l'astuzia( già, è un tipo molto furbo, così tanto da fregare anche i signori dell'inferno) ma anche la guerra.. quindi nn so se un bonus su forza o cos possa andare bene o qualche capacità utile per caratterizzarlo meglio in questo lato. Secondo me è anche più divertente veder crescere il pg sia nella sua classe o classi, sia nella sua fede come Prescelto. Più diventa esperto e forte, più il dio cede poteri al suo prescelto fino al massimo che può dare.
  11. Trascrivo così per comodità Chosen of Mystra Spoiler: - Bonus Spell: Guadagna 1 magia bonus per ogni livello incantesimo ( dal 1 al 9 ) che può essere usata come spell like ability. Una volta selezionate non potranno più essere cambiate. - Immunità incantesimi: Il prescelto è immune un incantesimo per ogni livello ( dal 1 al 9 ), come se "spell immunity" sia sempre attiva. Una volta scelte non potran essere cambiate. - Immunità: Immune a vecchiaia( anging?), malattia, distruzione e veleno. Non ha bisogno di dormire. ( ma riposare per preparare incantesimi sì). - Individuazione del Magico: In base alla vista del personaggio, mi pare. - Fuoco d'argento(?): Può usare Silver fire ( descritto nel capitolo 2:magia) - Caratteristiche: +10 Potenziamento Costituzione ( O.o )
  12. La cosa mi interessa abbastanza! ( la versione di Hextor ) Sono curioso di vedere cosa salterà fuori! Chosen of Bane Spoiler: Bonus spells: endure elements, mind blank, negative energy protection At will spells: command, enthrall 5/day: hypnotism, remove fear, or cause fear 3/day: charm monster, suggestion 1/day: dominate monster, geas Immunity to aging effects and does not age Damage Reduction Ability to summon death tyrants Ability to let his shadow roam free through a telepathic link A bonus to his Wisdom score and a very large bonus to his Charisma score. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Chosen_of_Bane Ho trovato questo per bane, così potete modificarlo. La riduzione è 10/+1. Caratteristiche +2 Sagg, +10 Car. Come challenge rating +4
  13. Mh.. domanda sempre riguardo al druido che ho creato... Una cosa che ho già letto ma non è stata, diciamo, chiarita del tutto...Un druido con armatura pesante selvatica ( senza competenza) se si trasforma mantiene i malus? Vorrei una risposta sicura al 100% PS MIK per avere incantesimi, se non sbaglio, il druido deve "pregare" come il chierico, credo.. mentre per la trasformazione nn so se ha bisogno di muovere le mani e/o parlare, ma non credo. Di certo i più esperti spiegheran meglio
  14. ARGH! sbagliato! Taumaturgo volevo dire xD Mi confondo sempre col nome Per gli oggetti guardo subito! Magic school focus è quello per ridurre il costo metamagico?
  15. Salve a tutti =) Ho aiutato un amico a creare un mago per una campagna non so dove e non so quando. Lui lo vuole mago specializzato sull'evocazione, per la precisione vuole fare un God, un controller del campo di battaglia. Detto questo volevo sapere se c'era qualcosa da aggiungere e/o sistemare data la mia scarsa capacità xD Per gli incantesimi ci penserà lui (bastano le guide dei vari incantesimi del forum). Evocatore 3/ Master specialist 7 ( build completa fino al 20 - Evocatore3/ Master specialist 10/ Malcoven5 / Arcimago 2 ) Razza: Umano ( per talento) Varianti: Focus Specialist (CMage), Variante Conjurer per evocazione veloce e aumentare evocazione ( no famiglio e no scrivere pergamene.. **vedere sotto**) Allineamento: LN Caratteristiche Iniziali FOR 8 DES 20 (+2 oggetto) COS 16 INT 22 (+2 oggetto + 2Lvl) SAG 14 CAR 12 Talenti: LV1: Tempra possente(difetto), Mago di collegio, Inc. Foc. Evocazione LV3: Incantesimi Estesi LV6: Incantesimi Potenziati LV9: Cloudy conjuration? Difetto: Fragile che va d'accordo col tempra possente Oggetti: -Fascia intelletto +2 -Guanti Destrezza +2 -Mantello resisteza +2 -Quarterstaff of magic precision +2 ( nn ricordo dove l'ho preso) -Anello contromagia -Bastone inc massimizzati inferiore -e in futuro il bastone inc rapidi inferiore.. per ora nada. TS: Tempra 11 Riflessi 10 Volontà 12 TxC tocco distanza: 5+4+2(magic precision) =11 CA nn la sto a segnare ma sarà il risultato di 2-3 incantesimi di protezione cm armatura magica migliorata, scudo ecc.. I tri salvezza degl'incantesimi max arrivano per il 5° 21 oppure 23 evocazioni. **Nota** Invece di prendere la variante per Aumentare evocazione ( al posto di scrivere pergamene) conviene fare qualche livello da Teurgo mistico al posto del Malcoven? Per il resto son ben graditi suggerimenti su l'equip e altro
  16. Ok, perfetto! Mo mi metto sotto con il compagno animale e affini ! Il marchiasangue pare un'ottima scelta e penso proprio di usarlo anche come cavalcatura!!( ovviamanete con bardatura esotica e affini dato che subirei danno dagli spuntoni xD) A sto punto pensavo di levare l'amuleto di saggezza +2 dato che il bonus in forma selvatica senza il wild (clasp? nn ricordo) nn si mantiene. Quindi avrei circa 6000 monete. Mentre per il diadema non sono molto convinto.. mi conviene tenerlo per il bonus CAR? per iniziato della natura
  17. Ok grazie mille Quindi alla fine conviene prendere un'animale di liv più basso possibile ( lvl 4° o 7° di druido) i modo di aver più bonus dalla tabella.. oppure il talento a posta per aumentare i livelli di 3 (eludere della tabella mi piace *_*). PS Quando aumento i DV aumento anche la taglia?
  18. Mh ok, credo di aver compreso la tabella per bene ora. Ma dopo aver aumentato i DV, dovrò aumentare anche attacco base, tiri salvezza e talenti tramite la tabella in fondo al MM, giusto? ( progress. AB medio, TS tempra alto e altri bassi, 1 talento ogni 3 e così via? come se fosse un pg normale?)
  19. Sì il manuale l'ho spulciato mentre creavo il personaggio Più che altro servitore arboreo nn so se posso prenderlo e non è compatibile con crescita animale, credo, per via del tipo di creatura. Il fatto della forza, mh.. sì, in effetti.. L'armatura rimane perchè è selvatica o nn ricordo bene il nome del potenziamento +2(MIC). Pensavo a un dinosauro oppure il classico leone o tigre. Ma non ho ben capito come si costruisce:/ Facciam finta Leone normale, giusto per vedere come funziona la creazione del compagno EDIT: L'incantamento è Beastskin (MIC) potenziamento +2
  20. Salve a tutti! Ho creato un druido che si basa molto sulla forma selvatica, sull'evocazione e sul compagno animale. I dati per ora sono questi Druido Umano 10 ( per talento in più) Allineamento: NN Caratteristiche Iniziali FOR 12 DES 12 COS 18 INT 10 SAG 22 (18 + 2 lvl + 2 oggetto) CAR 16 Talenti: LV1: Incantesimi focalizzati(evocazione), Iniziato della Natura(umano) LV3: Aumentare evocazione LV6: Incantesimi naturali LV9: Competenza armature pesanti (per avere armatura completa... più un fatto di estetica che di utilità) Difetti: Per ora nessuno. Il master non permette di prendere un qualsiasi talento per un difetto. Massimo qualcosa che possa migliorare e/o contrastare il difetto. Oggetti: -Mantle of the Beast (CD) - Forma selvatica rapida e +1 TxC, danni alle armi naturali -Ring of the Beast (CD) - Evoca alleato naturale di X con un EAN di liv X-1 ( deve poter castare incantesimi di liv X) -Amuleto Sag +2 -Diadema persuasione ( per iniziato della natura) -Falce perfetta -Armatura completa di scaglie di drago Selvatica + 1 ( prezzo mi pare 13000 o qualcosa.. o sbaglio?) -Materiali per pelle di pietra, altri incantesimi, pergamene, pozioni e cose varie. Questo PG va in mischia dopo aver evocato animali (magari con qualche animale al suo seguito con iniziato della natura), usato forma selvatica e crescita animale su tutti( o quasi), se stesso e compagno compreso(condivide crescita animale del druido). Poi tirerà qualcosa per intralciare, dissolvere o altro ma questo è più di contorno. Per incantesimi, evocazioni nn ci saran problemi.. mi basta guardare la ben fornita guida del druido. Il druido credo di farlo continuare puro fino al 20 prendendo poi multiattacco e cose varie. Il dubbio sono gli oggetti ( l'anello, diadema e amuleto) e l'armatura ( non sono sicuro del prezzo). Quest'ultima mi piace per un fatto estetico del personaggio quindi nn credo che la eviterò per un'ottimizzazione migliore. Altro dubbio è il compagno animale.. non ho ben capito come funziona il miglioramento e le modifiche da fare alla creatura sul manuale dei mostri in base alla tabella e al livello del druido :/ Un chiarimento mi farebbe molto piacere
  21. Mh.. nn ne ho idea.. più che altro per energy trasformation field ha bisogno di altri materiali
  22. Beh ma a quanto ho capito, i PG han scelto di andare a far visita al boss prima del tempo, quindi se la stan cercando xD Poi vedrà il DM.
  23. Allor.. capitolo 19 p 363, mi pare.. 1° incantesimo Spoiler: "...estratta una piccola fiala di vetro piena di fuoco alchemico, si cosparse in fretta le dita di quella sostanza appiccicosa e infiammabile mentre recitava in fretta le parole di un potente incantesimo. Quando ebbe finito, selezionò mentalmente parecchi punti nell'aria circostante... Piccole sfere di fuoco apparvero nei punti da lui selezionati ed esplosero con ondate di fuoco e di calore di dimensioni ridotte ma incredibilmente intense..." 2° incantesimo Spoiler: "...tirando intanto fuori un piccolo specchio di vetro, che tenne contro il palmo della mano... riuscì a scandire l'ultima parola dell'incantesimo e contemporaneamente premette lo specchio contro il corpo del nycaloth. Ci fu un bagliore di energia verde, poi il ruggito del nycaloth venne troncato di colpo quando la magia fece effetto e tutto il corpo della creatura divenne di vetro..." 3° incantesimo Spoiler: "...tirò fuori dal piwafwi un cono di cristallo e recitò in fretta una formula magica...si accostò il cono alle labbra e soffiò. Una folata sempre più ampia di ghiaccio e aria gelida eruppe verso l'esterno e avviluppò l'ultroloth, che roteò all'indietro, ricoperto da uno strato di freddo congelante..." 4° incantesimo.. lamento della banshee, semplicemente... 5° incantesimo Spoiler: "...quando riusci ad emettere l'ultima sillaba agitò una mano indebolita in direzione dell'ultroloth, avviluppandolo in un campo di energia verde... il suo scopo era soltanto quello di impedire di teleportarsi o di usare un'altro modo la magia per spostarsi.." 6° incantesimo Spoiler: "...estrasse una minuscola sfera di guano di pipistrello e un pizzico di polvere di quarzo: perchè il suo stratagemma funzionasse, avrebbe dovuto eseguire altri due incantesimi in rapida successione.Tenendo la pallina di guano tra il pollice e l'indice, recitò in fretta le parole relative...concluse il primo incantesimo, trasformando la pallina di guano in una perla di fuoco, poi puntò il dito verso l'ultroloth e avviò il secondo incantesimo.... si fermò davanti all'ultroloth e inizio ad accumulare energia... " Sfera di fuoco a scoppio ritardato.. poi dopo iniziò ad asplodere più volte all'interno del globo dell'incantesimo 7. 7° incantesimo Spoiler: "...lanciò in aria la polvere di quarzo e si affretto a portar a termine il secondo incantesimo...la magia avvolse sia il nemico sia la sfera in un campo di energia " Ho messo tutti gli incantesimi dall'inizio alla fine.. ma credo che tu sia interessato agl'ultimi 3 xD Io non so aiutarti.. non li conosco molto bene gli incantesimi ma spero che da quel che ho scritto qualcuno possa svelare i 3 nomi xD Comunque secondo me uno è ancora dimensionale, palla ritardata e muro di forza versione globo.. ma di certo nn ci avrò preso
  24. Mh Sono passati alcuni anni .. mi sai dire in quale volume? Comunq non sono sicuro di poterti aiutare ma almeno così posso trascrivere un pò del testo per far capire meglio la sequenza
  25. Okappa! In effetti hai ragione :/ Peccato. Il OC è davvero una bella cdp soprattutto per il Lore. Comunque grazie del consiglio
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