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Tetsuwan

Circolo degli Antichi
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  1. E qual'e' il problema scusa? A meno che non vogliano fare tutti cose diverse e/o strane non vedo dove sia il problema... Anzi, quasi quasi e' pure piu' facile per te, che sai dove vogliono arrivare i tuoi giocatori e ti puoi regolare di conseguenza... E hai 2 scelte... 1) Li "assecondi", incentrando le storie su di loro in modo da fargli avverare i sogni, rendendo la storia capace di coinvolgere e di "contenere" le cdp varie, oppure 2) Te ne freghi, gli proponi l'avventura, e se non sono stupidi cambiano idea... Sta anche al DM dare spunti per qualche cdp ecc... mica e' sempre colpa del giocatore...
  2. Anche il dominatore mentale non richiede tanto impegno al master... Tra quello e il maestro esangue direi che la differenza sostanziale e' il modo in cui si "presentano" i relativi appartenenti... Un maestro esangue e' piu' "esplicitio", mentre un dominatore mentale piu' subdolo...
  3. Come hanno gia' detto il discepolo di asmodeus e' interessante da fare, ma dipende molto dall'ambientazione e dalle possibilita' che il DM ti dara' per svilupparlo... Mi sa che prima ti conviene chiedere con lui
  4. E' vero che car 3 per un druido e' pochissimo e non proprio ottimale, ma sag 13 e' quasi peggio... il Druido lancia incantesimi proprio su seggezza... Quindi a parte dover spendere un pacco di soldi per alzarla piu' in la' con i livelli per poter castare pure i bonus per RI e cd varie saranno bassissimi... E visto che e' l'unico incantatore non mi sembra il caso... Se proprio vogliamo cambiare le caratteristiche prima almeno facciamoci dire come le ha ottenute... si puo' sommare/sottrarre, solo scambiare? cambiare razza? ecc... Per questione talenti non so, ce ne sono una marea di interessanti, ma di sicuro intantatore prodigio e incantesimi in combattimento sono utilissimi fin da subito... Questione cdp... il trasformista e' forse la cdp piu' "forte" per un druido, ma non fa avanzare di livello di incantatore... e lui essendo l'unico non e' bello che si fermi a lanciare incantesimi come un druido di 5 (se si ci entra subito )
  5. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    Beh, intanto direi che sto giro e' piuttosto arduo farci qualcosa, ci servirebbe un numero decisamente alto (tipo 22 sul dado da 20? ) E poi ho il vago presentimento che quando potremmo fare veramente tanti soldi (avendo i gradi giusti) sara' o troppo tardi o il drago in questione esplodera' o sparira' misteriosamente... Speriamo in una botta si cu*lo sto giro...
  6. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    Beh, le quantita' sprecate le tiene in conto anche il metodo descritto ne "il canto e il silenzio"... (se sbagli la prova di 5 o piu' perdi la meta' di quello che stai lavorando...) il problema nostro era proprio sapere la quantita' da cui si partiva...
  7. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    Ma infatti il "problema" era sorto proprio perche' siamo sicuri di rovinarne un po' con tiri orrendi su artigianato... E siccome se sbagliamo di brutto se ne rovina "meta'", volevamo sapere quante volte ci era consentito sbagliare prima di esaurire tutto quanto
  8. Non poteva aumentargli semplicemente il carisma con l'incantesimo apposito?
  9. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    Tagliuzzato nel senso che gli abbiamo "tolto" le zampe, la coda, le ali e la testa... in modo che il corpo (e gli organi interni) rimanessero il piu' possibile intatti
  10. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    Mmm, ignoravo la produzione giornaliera di bile di un umano, e magari nei manuali c'era una belle tabellina... Anche perche' ignoro se il drago ha un'anatomia simile alla nostra al suo interno per quanto riguarda questi organi Comunque lo faro' presente al master Grazie 1000
  11. Tetsuwan

    Bile di drago [3.0]

    L'ultima volta che abbiamo giocato siamo riusciti a sconfiggere un bel draghetto nero di dimensioni enormi. Al che abbiamo "costretto" il master a permetterci di tagliuzzarlo fino ad avere il "corpo" del drago per poterlo trasportare fino al nostro "covo". Una volta fatto questo ci siamo chiesti quanta bile ci fosse nei suoi organi, vorremmo estrarla e farci ovviamente un bel po' di dosi di veleno... Nel manuale del Master c'e' scritto di come "preparare" il veleno, ma non abbiamo trovato riscotri su quanto dosi si potrebbero preparare. Cioe', il numero delle dosi che riusciamo a preparare dipende dal tiro in Artigianato (preparare veleni), e ogni volta che lo sbagliamo di brutto perdiamo meta' delle materie prime... Ma se non sappiamo "quanta materia prima" abbiamo, come sappiamo quanti tiri possiamo fare? ^^ Non abbiamo il draconomicon, li c'e' scritto qualcosa? Qualcuno lo sa o ha idee al riguardo? ^^
  12. Che gioco sara' poco piu' di una decina d'anni... Ma ho girato un po' di gdr in questo tempo...
  13. Tetsuwan

    Il Chierico

    Io ho scritto un po' di background a vari amici, ma nel senso che "li ho scritti e romanzati"... Cioe', loro mi davano una "lista" di cose del loro personaggio, di avvenimenti, e io gli scrivevo una storia che contenesse tali cose... Il tuo amico non ha idee sul "passato" del personaggio e gli andrebbe bene tutto, o non e' buono di scrivere un racconto sensato ma ha dei "flash"? (propendo per la seconda visto che dici che e' un discreto giocatore, nel qual caso e' piu' facile e meno "invasivo" scrivergli una storia )
  14. Nella 3.0 non funzionava così: Vecchio______Nuovo 1d2__________1d3 1d3__________1d4 1d4__________1d6 1d6__________1d8 1d8__________2d6 1d10_________2d6 1d12_________2d8 E passavi dal vecchio al nuovo ad ogni aumento di taglia... esempio: aggeggio medio che fa 1d6 diventa aggeggio grande che fa 1d8... e se da aggeggio grande passa ad aggeggio enorme il danno diventa 2d6... e così via... (o funzionava così solo per le armi naturali? ^^)
  15. Bah, sinceramente mi sto stancando di questa discussione... Neurone continui a dire che i PP sono il male quando e' ovvio che non e' vero... Una persona che guarda solo i numeri e non sa cos'e' l'interpretazione NON GIOCA a d&d... Solo che tu concepisci il gioco in un'unica maniera, hai i paraocchi tanto chiusi quanto i PP che tu "denigri"... I "mezzi e mezzi" esistono eccome, e non rovinano nulla... Tu dici "che i PP giochino a Diablo", perche' allora ai ruolisti puri non gli si puo' dire "gioca a qualcosaltro"? Sara' un luogo comune, ma il mondo (anche quello di D&D) e' bello perche' e' vario, perche' ha tante sfumature... Se fosse solo bianco e nero e buono e cattivo non esisterebbero gli allineamenti, non esisterebbe neppure l'interpetazione, sarebbe un MONDO PIATTO! Tornando al discorso "mostri e GS", io non ho detto di fare SEMPRE mostri che "freghino" il personaggi PP.... Ma ogni tanto ci puo' stare, per far stare in "tensione" anche al personaggio piu' PPotente... Volete il Pathos? mettete mostri "ad hoc" e il Pathos arrivera'... E poi si puo' sempre "separare" il gruppo (così ogni omino ha il suo mostro adeguato...), si possono mettere indovinelli e situazioni "da ruolatori" per poi arrivare al mostro "per PP"... Un master ha infinite possibilita', anche per far stare sulle spine un PP... Senza bisogno di impedirgli le combo che si e' studiato... E poi l'avete detto pure voi... uno che ruola non e' uno col personaggio scarso... ok, allora se il personaggio di un ruolatore e' sopra la media (visto che per Neurone un ruolatore conosce pure le regole e hai i pg forti...) non vedo perche' debbano soccombere a scontri PP... Un GS 15 contro 3 livelli 12 "ruolatori" e 1 livello 12 "PP" non va bene? Se i 3 ruolatori si fanno scannare come dei fessi allora non sanno giocare...
  16. Basterebbe che il master creasse un mostro "ad hoc" per rendere il PPersonaggio PPotente "normale"... Come tutti i veri PP (non quelli della domenica, che come dite voi hanno giocato troppo a diablo II) sanno, non esiste il personaggio invicibile... Solitamente un PPersonaggio si basa su UNA combo, al massimo due... Se il master non e' uno scemo, la prima volta guarda come si comporta il PP, la seconda volta presenta al gruppo un mostro che casualmente ( ) ha come abilita' quella di fregare il PP... Il PP si basa tutto sulla "carica"? bene, sempre in situazioni di "non carica"... Il trucco del PP e' fermare/modificare il tempo? Bene, ce ne sono tanti di modi per evitarlo... In questi modi il PP sarebbe "inutile" o comqunque non vincerebbe facile facile... Certo, il master dovrebbe pensare a mostri "finali" (facevi te l'esempio di momenti "piu' importanti") piu' strani, ma nessun personaggio e' invicibile, per quanto PPotente sia...
  17. No, un arma fa sempre gli stessi danni (esclusi bonus di forza ovvio ) a prescindere da chi la tiene in mano e con quante mani... Pero' tutte le armi sono aumentabili di "taglia", e un'ascia grande (quella da 1d12) aumenta di taglia (una grande ascia grande? ) dovrebbe passare a 1d12 a 3d6... Per quanto riguarda il tenere o meno 2 mani sull'ascia grande (1d12) non saprei... A naso direi di no comunque... Se la spada bastarda ha il "pregio" di poter essere usata sia a 1 che a 2 mani da creature della sua taglia, suppongo che con le altre non si possa ^^
  18. SBAGLIATISSIMO... Questo e' un tuo punto di vista quantomeno opinabile... Io mi ritengo una buona via di mezzo tra PP e interpretazione... e ho giocato con un gruppo di sola interpretazione (o quasi)... e devo dire che e' stata UNA NOIA MORTALE... Ore e ore di se#§e mentali per decidere se era possibile un elfo con quelle caratteristiche somatiche o se la distanza percorsa era sufficiente per non so cosa... Tu stai esprimento concetti assoluti... PP = Male, Ruolo = bene... ma manco morto... Hai conosciuto tutti i PP? Hai fatto un censimento? non credo proprio... E se trovi un PP che sappia interpretare il suo personaggio? Cosa fai? Lui avrebbe DI PIU' di TUTTO... perche' sarebbe un ruolista (che da tua definizione ha tutto...) e in piu' avrebbe un personaggio che ammazza qualsiasi cosa... Te assolutizzi, ed e' qui che sbagli... C'e' un unico problema... quelli non sono giocatori di D&D... Dare spessore al personaggio non vuol dire fare in modo che non rompa le chiappe a tutti i mostri... Se ne parlava in un altro topic... Blade sarebbe un personaggio PP, anzi di piu', perche' regolisticamente impossibile, ma e' senz'anima? Non mi sembra... Ha 20 anni di storie (piu' o meno belle) a descrivere i suoi sentimenti, il suo passato, le sue intenzioni... eppure e' DECISAMENTE PP... Se avete giocatori che non sanno giocare nel vostro gruppo smettete di dare la colpa ai potenziamenti dei personaggi... a quella gente li, anche se gli dai un personaggio skiappa NON LO SAPREBBE GIOCARE COMUNQUE...
  19. Quoto praticamente tutto quello detto da Azar e vorrei aggiungere una cosa sul discorso "acquisizione talenti ecc..." Ok, anche a me non piace che si prendano talenti senza giustificazione ecc, ma a volte non e' possibile giustificarli... Se io non ho il talento "attacco poderoso" o "maestria" non posso "allenarmi prima"... non posso "usare quella capacita' e poi prendere il talento giustificato".... Idem per le abilita'...
  20. E' divertente uguale... Secondo me e' solo questione di "invertire" i termini... Cioe', da sempre nel mio gruppo le caratteristiche si tirano con i dadi... e di li si parte... Se decidessi di fare lo stregone e poi mi venisse 8 in carisma sarei fregato... e allora si aspettano i tiri e poi si decide... Se poi il master concede ai pg di poter "scambiare" i valori (tipo tiro i 6 valori, ma li metto nelle varie caratteristiche come dico io) allora il procedimento e' uguale... Mi piace il mago, tiro un 18 e sei 10, mi metto il mio 18 in int e sono bello che a posto, e non mi sembra di essere proprio PP... soprattutto rispetto ad uno che decide "faro' il mago" e si mette "d'ufficio" 20 "perche' nel mio background sono un mago molto intelligente..."
  21. Quoto sempre te, ma ora lo faccio per darti ragione... Ma come hai detto tu, questo non e' giocare da PP, e' da stupidi... Un PP alla ricerca delle combo piu' strane e letali non e' detto che sia pure stupido... conosco molti piu' stupidi che PP... e questo vuol dire che PP non e' per forza male...
  22. Ok, ma allora dimmi la differenza tra questo modo di assegnare le caratteristiche (cioe' dire voglio fare un personaggio così, con carisma 30... esempio...) perche' si vuole fare un personaggio e il modo di tirare le caratteristiche, accorgersi che c'e' un 18, decidere che sarebbe bello fare uno stregone e cercare una razza che aumenti carisma... Dov'e' la differenza? Tu ti aumenti (o almeno ho capito così, e l'ho visto fare in giro...) le caratteristiche per andare incontro al tuo background, io faccio il contrario... guardo i numeri e mi chiedo a cosa possano portare... Proprio come hai detto che succede nella realta'... Io non nasco con l'idea di fare una determinata cosa, ma mi accorgo di cosa posso o non posso fare (le mie caratteristiche, i miei numeri...) e di conseguenza mi muovo... Cioe', ogni tanto mi sembra che certi "ruolatori" siano "intransigenti e rompiglioni" quanto i PP che odiano... Cioe', non c'e' un solo modo di giocare a D&D... Tutti gli esempi che avete portato non sono descrizioni dei PPers, ma semplicemente di gente CHE NON SA GIOCARE... E posso scommettere quello che volete che se prendete i loro pg non solo troverete una marea di punti deboli, ma vi accorgerete che sono "pompabili" ancora di piu'... Il problema e' nella testa di certe persone, non nel come le regole aiutino o meno a fare delle combo...
  23. Il Dhampir non lo conosco, ma di sicuro nessun archetipo di D&D renderebbe giustizia ad un personaggio sgravato come Blade... Quindi e' da inventare su 2 piedi (in fondo e' un vampiro DIURNO...)... Per la classe direi guerriero magari con qualche livello da samurai (con la catana spakka di brutto...) Ovviamente tatuaggi magici ovunque
  24. Airon17, ora tu vuoi dirmi che se inizi a giocare in un gruppo al primo livello non guardi neppure il futuro del tuo personaggio? Cioe', decidi "faccio uno stregone" e basta? non hai idea di cosa gli piacera' fare o cercare in futuro? Io se inzio a giocare so gia' dove voglio andare a parare... Se faccio un mago e lo voglio fare FateSpinner, mi impegnero' a giocare a carte o a qualcosa ogni volta che il master me ne da occasione... Pero' io so gia' PRIMA cosa voglio fare e mi muovero' di conseguenza... non e' che "per caso" mi metto a fare chissa' quali scelte... Interpretare vuol dire anche "seguire un canovaccio", una sorta di storia... Non improvvisare e seguire gli eventi come una banderuola...
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