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Tetsuwan

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Per una perfetta interpretazione non credi allora che la brama spasmodica di potere e di potenza non si traduca in acquisizione indiscriminata di classi di prestigio incrociate, talenti strani e combo mostruose? Se io volessi essere il miglior combattente del pianeta andrei a fare corsi di almeno 100 arti marziali, stili di combattimento, mi iscriverei ad una palestra e mi drogherei pure... perche' il mio pg non puo' farlo? 2) Non e' vero... il PP trova le migliori combo PER TUTTO... non esiste Il personaggio definitivo... anche i PP piu' famosi e incalliti non sono concordi su quale sia il personaggio piu' assolutamente immortale e invicincibile... percui se uno fa personaggi sempre uguali e' perche' ha fantasia 0, non perche' e' PP...
  2. Non e' assolutamente detto... Forse e' piu' "facile" perche' tu giochi con tutta gente "esperta" e ruolatore come te... Io invece gioco spesso con amici che ho "portato al D&D" da poco e loro si chiamano ancora tutti per nome "reale"... Anche se sono tutt'altro che PP... E' questione di abitudine (come conoscere qualcuno su internet e poi dopo 3/4 anni di chattate incontrarlo dal vivo e chiamarlo col suo nome e non con il nick...), questione di carattere... Nel nostro gruppo spesso si finisce per fare commenti "off game", percui magari non vale, ma ogni tanto mi sembra che si prenda troppo sul serio un gioco...
  3. Neurone, non e' difficile pensare sia ai numeri che all'interpretazione... Per esempio, da qualche settimana mi hanno chiesto di andare a "tappare" un buco lasciato da un amico che si e' trasferito per studio... Beh, ho passato un paio di giorni sui manuali per trovare una bella combo da creare, qualcosa che rendesse il mio stregone potente e stravagante, misterioso e pure un po' bizzarro... E me ne sono fregato di tutto il resto... ho buttato giu' i numeri e poi ho inventato la sua storia mentre selezionavo talenti e cdp... E' PP? Non credo proprio... il mio personaggio non e' al top (non fa 3808579 danni a round) eppure non e' di certo un giocatore come dici te "pensato" e poi rollato... Anzi, ti diro' di piu'... Trovo altrettanto (se non di piu') PP pensare "voglio fare il berserk furioso" e sistemarsi le caratteristiche apposta... Se non e' "ottimizzare" questo... Dov'e' il gusto di interpretare un personaggio che non "e' uguale a te"? Il perfetto ruolatore dovrebbe fare solo personaggi uguali a se stesso per poterli comprendere e gestire al meglio... Ma e' un GIOCO di ruolo, ognuno si diverte come vuole... il problema e' qui...
  4. Tetsuwan

    Prerequisiti e Requisiti

    Si, non ricordo dove l'ho letto, ma mi sembra proprio che la cdp resti "attiva"... Edit: tutti i "bonus" della cdp restano a meno che ovviamente non necessitino direttamente del talento che non puoi usare... (esempio strampalato: perdi l'uso di "attacco poderoso" ma una cdp ti da il potere di aggiungere 2d10 ad ogni attacco poderoso... ecco in questo caso non puoi... )
  5. Tetsuwan

    Giocare ai dadi

    Beh, io ho 3 d6 neri in legno, 1 truccatoi con una "rondellina" sotto il numero 1 e gli altri due perfettamente normali... E quando giochiamo ai dadi li tiro sempre nascosti e poi "li rivelo"... (o dietro lo schermo o nel classico bicchiere non trasparente)... In questo modo una volta che i dadi sono fermi sono tutti e 3 identici e non ci si accorge mai (a meno che qualcuno non li prenda in mano ) che e' sempre lo stesso a fare 6 Poi solitamente ne uso solo 2... e "ogni tanto" uso i 2 normali per non far vedere sempre un 6 fisso... per ora funziona benissimo Per essere truccati pero' penso che il d6 sia il migliore (forse il d4 e' ancora piu' facile)... almeno per il truccaggio "artigianale"... un peso "eccessivo" (e ci vuole proprio poco) rende il movimento del dado evidentemente fasullo e innaturale... soprattutto nei dadi che solitamente "rotolano" meglio... E per quanto riguarda i dadi con numeri "ripetuti"... si, sono carini, ma se li lanci spesso "visibili" dopo 2/3 volte i giocatori attenti notano che i numeri si ripetono (tipo 17 e' sia su un "lato" che sulla faccia che e' uscita ecc..)
  6. Tetsuwan

    Prerequisiti e Requisiti

    Finche' indossi l'oggetto puoi avere ed usare il talento, una volta che non hai piu' l'oggetto, il talento rimane li ma "non funziona" ^^ E perche' scusa? Io prendo i px e la cosa mi da accesso ad un talento... io prendo il talento ed entro nella cdp, mica entro nella cdp e poi prendo il talento... Secondo me essendo il talento "slegato" dalla cdp (cioe', non te lo fa prendere lei) lo puoi scegliere "subito" e poi entrare nella cdp senza aspettare un ulteriore livello... Un po' come andare nei circoli arci che necessitano della tessera arci per prendere da bere... Se non ce l'hai la fai sul momento e sei a posto... ^^
  7. Tetsuwan

    Prerequisiti e Requisiti

    Io sapevo che per i talenti era "diverso" che per le gli altri requisiti.... Cioe', se io sono all'11esimo livello e devo entrare in una classe di prestigio al 12 e mi "manca" un talento posso prenderlo in "contemporanea" con la presa del livello di prestigio... In fonto il talento bonus me lo da il passaggio di livello, non l'ingresso nella cdp... Edit: non ho letto il link qui sopra, o meglio, l'inglese non e' la mia lingua preferita
  8. Come e' gia' stato detto piu' volte nei post qui sopra tutto dipende da cosa si intende per PP... Sono fermamente convinto che fare un pg "debole" (nel senso costruirlo scarso apposta) sia stupido... Tutti vogliamo che il nostro personaggio sopravviva, sia degno di fare imprese eroiche (avete mai visto un eroe che non sapeva combattere o fare qualcosa di straordinario?)... Certo, solitamente il troppo stroppia... ma come hanno gia' detto se 5 persone a cui piace solo picchiare si trova a giocare secondo schemi "e.u.m.a.t.e." dia qualche problema a chi si trova a discutere 10 ore su come un druido dovrebbe rivolgersi ad una pianta? La via giusta secondo me sta come al solito nel mezzo... Giocare solo PP sarebbe noioso dopo un po', ma parlare e basta interpretando un personaggio "linearissimo" sarebbe noioso ugualmente...
  9. Beh, Blade e' "mezzo vampiro" perche' ha tutti i pregi dei Vampiri e nessun difetto... La luce del sole non lo danneggia, l'aglio non gli fa niente e l'argento lo danneggia come un'arma qualsiasi... L'unica cosa e' che ogni tanto deve iniettarsi un "inibitore" per la sete (altrimenti succhierebbe il sangue come tutti i vampiri...)... Per il resto e' un vampiro a tutti gli effetti
  10. Tetsuwan

    Giocare ai dadi

    Sbagliato... Se un dado e' truccato perche' e' appesantito da qualche materiale su una faccia, e' proprio quella faccia che NON uscira' mai... Prendiamo ad asempio un d6 truccato per far uscire sempre 6... basta mettere un qualcosa di "pesante" nella faccia dell'1 e il gioco e' fatto... Per quanto riguarda l'emulazione del dado truccato... Se vuoi cimentarti nel "truccaggio" vero e non ti interessa che si veda il tuo lavoro (cioe', anche se si vede che c'hai messo un po' le mani...) e ti bastano i d6, ne compri un paio in legno (magari neri o di qualche colore "reperibile"), con un coltellino o un trapanino togli del legno dalla faccia dell'1 e poi ci metti dentro qualcosa di piu' pesante del legno (tipo limatura di ferro, chidini, vedi te, io ho praticamente sostituito una faccia con una rondella di ferro...) e poi ripitturi tutto come dovrebbe essere... Poi tiri dietro al bancone e una volta che i dadi sono fermi li fai vedere... il trucco dovrebbe funzionare... Volendo puoi provare a farlo anche sui d12, ma io li ho trovati solo in plastica ed e' un po' piu' difficile (per non parlare degli altri tipi di dado...)
  11. Tetsuwan

    Guerriero macchina....

    Non mi sembra che infranga qualche regola... Dopotutto i pg di D&D non sono persone "comuni"... e piu' vanno avanti con i livelli piu' sono "fenomeni"... Bruce Lee era un uomo, eppure di pugni al secondo ne dava ben piu' di 1... Vuoi che in un GIOCO DI FANTASIA non sia possibile? Ah, certo, muovere una spada da 4 kili e' difficile... e far volare un dragone? oppure volare e diventare invisibile? Ho capito il tentativo di mantenere una certa coerenza con la realta', ma perche' il guerriero deve essere "reale" e un mago no?
  12. Io darei volentieri consigli su come PPotenziare un PPersonaggio, ma non credo proprio di esserne in grado... E questo non vuol dire che non mi piaccia "ruolare", anzi... semplicemente mi diverto ogni tanto a fare "avventurine" PPazze e incaPPare in qualche nemico da sPPazzare via... E secondo me non sono neppure due cose tanto "incompatibili"... certo, non sara' gdr puro "estremo" e non sara' Power Play totale, ma una buona via di mezzo c'e' sempre... Per quanto riguarda le vittorie tra PP e gdr... beh, credo che la differenza si assottigli di brutto... Tu dici che chi fa gdr conosce meglio il proprio personaggio... io aggiungo "per ora"... prima o poi ci sara' un PP che trovera' il modo di aPPianare i suoi punti deboli e allora sara' finita anche nei tornei... Perche' a mio modesto parere, per ora quello che salva chi non gioca PP nei tornei e' il fatto che non sono chiusi in un'arena da 10 minuti ed inizia lo scontro, perche' allora vince chi inizia per prima SEMPRE...
  13. Tetsuwan

    Donne & GdR

    Ecco, mi sa che hai colto nel segno... Una ragazza "affossa" il gioco e il divertimento se e' li per qualche motivo "che non sia il D&D"... Mi spiego meglio... E' un anno e passa che al nostro solito gruppo di amici si e' aggiunta la "nuova" (ormai e' un anno ) morosa di un giocatore... Abbiamo il vago (mica tanto) sospetto che stia li SOLO perche' c'e' il suo moroso, deve fare sempre quello che fa lui... Dopo 1 anno e passa di sessioni praticamente ogni serata non ha ancora imparato cosa e come deve tirare per attaccarte con l'urgosh nanico... Per fortuna con gli altri giocatori siamo amici da una vita e ci basta niente per divertirci per ore, ma il gioco così langue... Per "contro" da poco ho iniziato a giocare in un altro gruppo dove c'e' una giocatrice (morosa del master ), che pero' a parte "l'intimidazione" naturale che c'e' per via del poco tempo che passiamo assieme, il gioco non ne risente, lei gioca, magari senza troppa "convizione", ma si diverte e devo dire che se non ci fosse sarebbe quasi peggio Percui, il problema non e' ne la donna, ne l'estraneo... per me la "colpa" (meglio motivo?) e' del carattere e delle aspettative dei giocatori... Sarebbe come giocare a calcio con uno che vuole solo giocare a trivial... o giocare a trivial con uno che non vede l'ora di andare in disco... ^^
  14. Tetsuwan

    Evoca Mostri

    Da quanto ne so io ogni round puoi rifare l'incantesimo ed evocare ALTRE creature... Quelle che hai gia' evocato restano li, non c'e' scritto da nessuna parte che scompaiono...
  15. Anche secono me d&d non e' poi così "realitstico", al di la' di magia, draghi e mostri (dico poco...), ci sono tante cose... se sono al primo livello e mi becco una spadata da 10 pf, e' come se mi sparassero nella realta' no? Ecco, nella realta' io in 2 notti di sonno sono come nuovo? Non mi sembra proprio... D&d e' un po' come i film di Van Damme, o Bruce Willis... Dove l'eroe, piu' ne prende piu' si in****a e piu' menera' forte alla seconda occasione (ecco, Bruce e' il classico esempio che se hai molte ferite non hai dei malus, ma anzi, ti si alza int, sag, e pure for... )
  16. A me non sembra chiaro per niente... Un personaggio con due archetipi del genere ha PER FORZA una natura "disgiunta", tipo "skizofrenica"... Percui nel momento in cui "prevale" il lato buono avra' punire il male, nel momento in cui diventa "malvagio" potra' fare punire il bene... In quanti film/fumetti/libri c'e' il classico personaggio "antieroe" che aiuta le giovani fanciulle, ma quando si in****ano diventano delle belve di cattiveria disumana? Non e' la stessa cosa? Tanto e' IMPOSSIBILE mostrare contemporaneamente il lato buono e cattivo, percui anche i poteri "vanno e vengono" a seconda del lato che ha momentaneamente il sopravvento sulle azioni del png...
  17. E quale sarebbe il problema di punire il bene E il male? Sarebbero due capacita' separate che non si potrebbero fare in contemporanea... E avendo ovviamente un LEP adeguato non vedo dove sia il problema... Per "protezione dal mbene/male" e "dissacrare/consacrare" e' ancora piu' stupido farsi dei problemi... un mago normale li puo' lanciare entrambi no? Perche' lui non potrebbe usarli come capacita' straordinarie? Se "attiva protezione dal male" e' come se lanciasse l'incantesimo e se "attivase" anche protezione dal bene si "contrasterebbe" da solo... proprio come succederebbe ad un mago no?
  18. Ma infatti ho aggiunto subito dopo (ma forse tu mi stavi gia' quotando ^^) che il risultato sarebbe Immondo/Celestiale/una razza delle due dei genitori...
  19. Sisi, io sono interessato Comunque, scusa, ma perche' non puo' esserci una razza se i genitori sono uno diavolo e uno angelo? cioe', un Imp, un Lemure, un Diavolo della fossa non sono diavoli? e non sono pure "razze"? Per gli angeli, i Ghaele, i Planetar, gli Arconti Tromba o Segugio, non sono razze? Il "figlio" di un accoppiamento tale risulterebbe essere Celestiale/Immondo/razza di uno dei genitori... no?
  20. Ho solo i manuali in italiano, e ci sono errori peggiori
  21. Perche'? Perche' da regolamento si puo' avere solo un archetipo? Allora basta che il DM inventi un nuovo archetipo che sia la somma esatta degli altri due (e non va incontro neppure a nessuna protesta, non infrange regole...) e lo puo' applicare a qualsiasi razza... Dopotutto se un Aasimar ha un figlio con un Tiefling che razza viene fuori? una che "non esiste"... tipo "un nano con un'umana" ecc...
  22. Tetsuwan

    Tocco gelido [3.0]

    Sisi, ovviamente "mano spettrale" sarebbe gia' attiva al lancio di "tocco gelido"... Ma ci sono due "punti oscuri"... 1) Se io lancio "tocco gelido" e il turno dopo un altro incantesimo perche' dovrebbe esaurirsi il primo incantesimo? La durata e' "istantaneo", quindi non dovrebbe durare "per sempre"? 2) Se io avessi gia' mano spettrale", lanciassi "tocco gelido", al turno dopo la mia mano fa "i tocchi gelidi", e il mio mago cosa puo' fare? Potrebbe attaccare che ne so, col bastone? O accendersi una sigaretta? E si, il resto del discorso (mano "carica" e uso dei tocchi) e' chiaro
  23. Ma manuali alla mano e' possibile infilare 2 archetipi (qualsiasi) in un personaggio? Altrimenti stiamo qui a parlare di aria fritta, in quanto l'unico "modo" sarebbe inventare da zero un archetipo nuovo e "unico" che integri questi due archetipi... Rendendo inutile la domanda...
  24. Io parlavo di regole... tipo "necromante puro" NON puo' essere buono... per regolamento... Non ho i manuali sotto mano, percui mi chiedevo se ci fosse qualche regola simile che impedisse ai due archetipi di coesistere in una singola creatura
  25. Beh, non esistono perche' ci sono regole che lo impediscono (tipo un mezzo immondo deve essere sempre malvagio mentre un mezzo celestiale deve sempre essere buono... al che si escluderebbero a vicenda) o solo perche' e' insolito? Comunque se i genitori fossero uno mezzo celestiale e l'altro mezzo immondo, sarebbe per 1/4 celestiale, 1/4 immondo e potrebbe infilarci dentro qualche altro archetipo dai genitori...
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