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Black Lotus

Circolo degli Antichi
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  1. @SamPey Non ho quel manuale. Ti chiedo di descrivermi brevemente il Phantom. Steady Aim, da quello che ho cercato su Internet, significa che tu, bruciando la tua azione bonus ed il tuo movimento, puoi fare un furtivo a distanza. Se è così, assolutamente sì, concesso.
  2. La Chiave Le due stanze si rivelano essere delle piccole camere con delle brandine, sistemate alla carlona. Rael trova solo inutili cianfrusaglie, che non vale neanche la pena portare con sé. Bernard ha però trovato una chiave e, agendo in modo più coordinato, decidete quindi di provare se è quella. La chiave gira nella toppa e la porta si apre. La Fuga Quest'ultima stanza del Tempio è un piccolo ufficio: davanti a voi, vi è una scrivania. Alla vostra destra, vi sono due cassepanche. Cosa più importante, vi è un cerchio di teletrasporto: la vostra via di fuga. Al contrario di quello precedente, questo cerchio di teletrasporto è ricoperto da un alone di aura ultra-violetta e sembra quasi "recente". Sentite provenire, dal corridoio, delle voci, sempre più vicine. Decidete di non perdere altro tempo e di fuggire, entrando nel cerchio di rune viola. Bernard, da attento osservatore, nota che, subito prima che il teletrasporto si attivi, le rune del cerchio sembrano come evaporare, svanendo nel nulla. Un lampo di luce viola vi acceca. Ritorno Quando riaprite gli occhi, siete nel capanno di Rael. Fate a malapena in tempo a vedere delle rune viola, sul pavimento, svanire. Avete tutti la sensazione che il Quarto Passo sia finalmente concluso. Durante il teletrasporto, però, ognuno di voi ha avuto una strana sensazione, quella che Bernard ha oramai imparato a riconoscere come il preambolo di una visione. @Alonewolf87 @Gigardos @SamPey Sono le 12:00 in punto quando le vostre visioni hanno termine.
  3. Stanza Numero 5 Bernard inizia la sua esplorazione dalla stanza sul lato Est del Tempio. Dopo aver aperto la porta, vede quella che sembra una semplice camera: in un angolo, vi è un letto, ben sistemato, con un piccolo armadio nell'angolo opposto, al centro della stanza vi è invece un mobile con due ripiani, pieno zeppo di libri, sul ripiano inferiore sembrano libri di architettura e di ingegneria edile, mentre al ripiano superiore testi di natura religiosa. Infine, in alto, vi è una cassa rinforzata, ben serrata. Il giovane Warlock cerca rapidamente per la stanza. Quando apre l'armadio, trova diversi tipi di abiti: vestiti da artigiano, umili e rovinati, abiti semplici ed anonimi e, infine, una veste clericale. Frugando nella tasca di quest'ultima, Bernard trova una piccola chiave argentata. A giudicare dalle dimensioni, non è la chiave del forziere, ma potrebbe essere invece proprio la chiave che stava cercando. Bernard lo comunica ai suoi compagni, facendo vedere loro di aver trovato una chiave.
  4. La Fuga - Round 1 I tre giovani decidono di darsi alla fuga. Dorian e Rael restano un attimo indietro per chiudere silenziosamente la doppia-porta di pietra. Rael aiuta Dorian, che tuttavia sembra riuscirci egregiamente da solo, tant'è che lo stesso lucertoloide non sente alcun suono. Richiuda la porta, i due raggiungono Bernard, già davanti alla porta della stanza in alto a sinistra. Bernard saggia la rotonda maniglia della porta, scoprendo che la porta è chiusa a chiave, cosa che comunica subito ai suoi compagni appena sopraggiungono.
  5. Domanda più che legittima. No, non conta come short rest.
  6. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Ok, ho letto i vostri post sul TdG (ed anche quello di SamPey qui sul TdS), mi servono giusto alcuni chiarimenti (rispondetemi qui). Doppia-porta. Tra l'Inner Sanctum ed il corridoio a T c'è una doppia-porta. Questa doppia-porta la lasciate aperta? Se qualcuno vuole chiuderla, fa rumore, a meno che non superiate una prova di Stealth; Porta della stanza 6. Quando arrivate, la porta della stanza "numero 6" (vedi mappa) è una normale porta in legno, con giusto qualche rinforzo. Non ha auree magiche di alcun tipo. Qualcuno prova ad aprirla durante il primo round?
  7. Molte Domande, Poche Risposte Bernard si domanda se il comandante Shepherd fosse proprio il Rettore, da giovane. Purtroppo, nella visione, Kingsblood era sempre di spalle e quel poco che avete intravisto del suo volto non è sufficiente a stabilire se sia o meno il Rettore. Molte altre domande attanagliano le vostre menti, lasciandovi confusi ed incerti. Dorian chiede a Bernard quale sia l'evento più antico che abbia letto, ma Bernard gli risponde che è molto probabilmente lo stesso che ha letto anche Dorian: le leggende dell'Era Antica, la Guerra del Caos e tutti i miti annessi. Troppo poco tempo Sentite il suono delle doppie-porte che si aprono. Sta arrivando qualcuno: per fortuna, è ancora nell'anticamera. Sembrano diverse creature, forse quattro o cinque, a giudicare dal suono di passi, alcune sicuramente in pesanti armature, riconoscibili dal caratteristico tintinnio. Parlano tra loro, il tono di voce è calmo e tranquillo, ma purtroppo arriva troppo attutito per essere intelligibile. Adesso dovete decidere, ed in fretta, se restare, rischiando di dover combattere contro avversari di cui non conoscete le capacità, oppure cercare una via di fuga tra le stanze che non avete ancora esplorato. @Gigardos In particolare, a giudicare dalla mappa, Bernard ipotizza che forse la soluzione giaccia nella stanza più in alto a sinistra di tutte le altre: l'estremità ricurva del martello di Moradin.
  8. Sì. @SamPey Lancaster è la famiglia associata al capotavola del Tavolo numero 5 (il tavolo del Quarto Passo).
  9. Verissimo, ma sono seriamente intenzionato a finire questo PbF.
  10. Il telescopio James Webb è ufficialmente un PNG di questo PbF.
  11. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey The faithful shall be rewarded! E dopo 20 pagine di PbF, finalmente, siamo arrivati al più grande plot twist dell'intera campagna. Per i nuovi giocatori, questo potrà forse sembrare "un po' troppo presto", però ragazzi, Alone gioca dal 29 Aprile 2020, si è fatto il PbF fin dall'inizio ed era giusto che finalmente iniziassero ad emergere i segreti dietro l'ambientazione stessa. Vi chiedo quindi di perdonarmi se, dal vostro punto di vista, non c'è stato un così lungo percorso per raggiungere questo traguardo, rendendolo ancora più succoso.
  12. L'altra porta Bernard avvicina l'orecchio alla porta, ma non sente niente. La apre e vede un semplice corridoio vuoto, di forma e dimensioni corrispondenti a quello riportato sulla mappa. Non ritiene sia però il caso di andare ulteriormente avanti con l'esplorazione, quindi richiude la porta ed attende il responso di Dorian. The Spring of Memories Dorian si concentra e, dopo il tempo necessario, identifica quell'oggetto. Si tratta di un oggetto magico che non hai mai visto prima, a malapena accennato su qualche vecchio libro: una Polla della Memoria. La Polla della Memoria è un oggetto magico utile a creare i Cristalli della Memoria partendo direttamente dal minerale grezzo (la grandidierite), in quanto è in grado di equilibrare i flussi di magia e di proteggere magicamente il suo contenuto dal deterioramento naturale. Serve quindi anche a conservarli, intonsi, oppure a cancellare i ricordi al loro interno. L'oggetto non richiede alcuna sintonia per essere utilizzato. Ogni singola gemma che vedi sul fondo della Polla è quindi un cristallo di grandidierite. Dopo che comunichi agli altri queste informazioni, Bernard non hai più dubbi su cosa sia quel liquido nero: è l'unguento vedico, ovvero l'unguento utilizzato come componente materiale dell'incantesimo Visione del Vero. La Polla della Memoria è utile anche per semplificare il processo realizzativo di tale unguento, in quanto è sufficiente riempire la Polla di acqua, mettervi le materie prime e mescolare ininterrottamente per 1 ora. Fatto ciò, basta lasciar riposare la miscela e, dopo una settimana, essa diventa l'unguento desiderato. L'unico effetto potenzialmente indesiderato di tale procedura è che il liquido stesso viene "contaminato" dalle memorie contenute nella Polla, infatti è sufficiente immergere una parte del proprio corpo nel liquido per avere delle visioni di tali ricordi. Non vi resta, quindi, che tuffarvi in questo specchio di memorie liquide. @Gigardos Nel farlo, Bernard prende il cristallo bianco e lo inserisce nel Diario di Ada Blackrose. Tutte le visioni che Bernard e Llionas (poi rivissute da Dorian e Rael) hanno avuto finora riguardavano eventi non troppo lontani nel tempo. Questa volta, invece, vi sembra di scavare in un passato antichissimo. Sentite distintamente l'aura ultra-violetta agire su di voi: senza di essa, queste visioni sarebbero state solo immagini confuse e suoni indistinti.
  13. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Aspetto che facciate almeno un post a testa, siete ovviamente liberi di farne di più. Se vi beccate su Discord, vi conviene dialogare lì su come procedere al livello strategico, cioè se esplorare prima tutto il dungeon oppure provare subito a prendere il Cristallo. Per Bernard: assumo che tu abbia con te il Diario di Ada Blackrose (il cristallo che vedi potrebbe essere uno dei frammenti per sbloccare il diario).
  14. The Black Moon and The Midnight Sun All'udire di quelle parole, il nero soldato fa un inchino. "Miei signori... prego" dice in Comune, facendo un gesto rivolto alla porta. Il Simbolo che la proteggeva si scioglie e la porta si può ora aprire. Il nero soldato posa nuovamente la lanterna al suo posto, si risiede sulla panca e, genuflettendosi sull'inginocchiatoio, continua a pregare. Un tempio. Un guardiano. Una domanda in codice. Una risposta segreta. Unendo queste informazioni, tutti realizzate che, dietro quella porta, deve sicuramente celarsi un segreto. @Gigardos Antichamber La doppia porta si apre, scorrendo dentro il muro. Entrate in un'anticamera, dove vi stringete un po' per starci tutti. La doppia porta davanti a voi, praticamente identica alla precedente, si apre solo se quella da dove siete appena venuti vieni prima chiusa, un meccanismo tecno-magico a cui oramai siete abituati. Richiudete, quindi, la doppia porta alle vostre spalle, per poi aprire la doppia porta ed entrare in quello che, nel gergo dei templi, viene chiamato l'Inner Sanctum. La Camera dei Segreti Entrate in una stanza con pochi, ma importanti, oggetti. Due statue di imponenti nani (un po' troppo alti per essere dei veri nani) sorreggono delle torce magiche, analoghe a quelle della stanza principale del Tempio, ma con una importante differenza: la luce è di colore verde chartreuse. Bernard capisce che questo colore corrisponde ad un effetto magico particolarmente potente, simile all'incantesimo Zone of Truth, ma nettamente superiore, in quanto non è possibile resistervi. In altre parole, in questa stanza, non è possibile mentire deliberatamente: si può, ovviamente, dare una risposta evasiva, dire mezze-verità, mentire senza esserne consapevoli oppure tacere. Ma non si può mentire intenzionalmente. I muri della stanza sono interamente affrescati da decorazioni in bassorilievo, raffiguranti costruzioni: si vedono all'opera un numero altissimo di questi "nani alti", verosimilmente fabbri ed artigiani, impegnati nella costruzione di imponenti mura. Oltre ai forni ed alle fucine, questi "nani alti" adoperano utensili particolari, ma le decorazioni sono un po' rovinate dal tempo e non è chiaro cosa effettivamente rappresentino. In alcuni punti, vedete perfino dei residui di colore, ma oramai è tutto di grigia pietra. Queste decorazioni convergono sul soffitto, a cupola, al centro del quale sembra esserci quello che verosimilmente è Moradin, la divinità dei nani. Ma è talmente rovinato che è difficile dirlo. Tuttavia, è il centro della stanza ad attirare di più la vostra attenzione. Un cilindro di pietra, con diametro di circa 3 metri ed alto circa 1 metro, raccoglie al suo interno un liquido simile ad acqua, di colore nero ma stranamente con una leggera trasparenza. L'oggetto irradia magia di tutte le Scuole, percepibile distintamente perfino da chi, come Rael, non ha alcun effetto di Detect Magic (o simili) attivo. La sua aura non è forte, anzi la componente della singola Scuola di Magia è debole, tuttavia, nel suo insieme, l'oggetto magico risulta di potenza intermedia. Il liquido, invece, non è magico, ma è certamente di natura alchemica. Dopo aver appurato che non vi siano trappole, vi avvicinate leggermente a quell'oggetto e notate che, sul suo fondale, sembra quasi di poter scorgere un tappeto di gemme cristalline, turchesi, forse delle geodi, con al centro un bianchissimo ottaedro: un Cristallo della Memoria. Oltre alla porta da dove siete entrati, la camera presenta un'altra doppia porta, sempre in pietra, che non ha alcuna protezione magica addosso. Questa stanza è protetta da un potente effetto magico di Abiurazione: Private Sanctum. Utilizzando Eldritch Sight, Bernard vi conferma che questo effetto permea interamente il resto del Tempio, proteggendolo quindi dalle poco gradite divinazioni ed impedendo di accedere alla struttura tramite teletrasporti o viaggi planari. Inoltre, l'involucro esterno con cui è fatto il Tempio sembra magicamente rinforzato. Chi ha costruito questo luogo ha preso tutte le precauzioni necessarie per renderlo sicuro... nonché segreto.
  15. Ma figurati! Non c’è fretta, vai tranquillo.
  16. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Aspetto un post di interpretazione di Gigardos, poi posto io.
  17. La Fine del Duello Urlando di dolore e rabbia e con il volto rigato dalle lacrime, Dorian affonda il suo pugnale nel collo del nero soldato. Tutto sembra fermarsi: il vortice di spiriti si blocca, la sagoma del soldato si ferma. Neanche una goccia di sangue esce dalla ferita. Poi, di colpo, gli spiriti si disperdono, urlando come degli indemoniati, ed una bolla di oscurità magica avvolge Dorian ed il suo nemico, impedendo a Bernard ed a Rael di vedere e sentire ciò che accade al suo interno. @SamPey Quando l'oscurità svanisce, Dorian, Bernard e Rael svengono per un breve tempo. Si risvegliano dopo pochi minuti, stesi su delle panche. Hanno un forte mal di testa... e la sensazione che tutto quello che hanno vissuto... fosse come in un sogno... o in un'illusione. Nessuno di voi ha più delle ferite sul proprio corpo, come se nulla fosse accaduto. Vi rialzate. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey In un angolino in penombra, genuflesso, vi è un nero soldato, in preghiera. Quando sente dei movimenti, alza la sua lanterna di Vera Luce, la punta nella vostra direzione e, parlando in una lingua morta, chiede: "A chi ulula la luna nera?" @SamPey
  18. @Gigardos Tranquillo che, una volta ogni tanto, il post mono-riga ha il suo perché, quindi, se vuoi, sentiti pure libero di farlo 😉
  19. @Alonewolf87, @Gigardos Vi invito caldamente a non leggere gli spoiler riservati a @SamPey, perché vi rovinereste l'effetto sorpresa, nonché le interazioni tra PG (dato che in meta-game sapete già tutto). So che la tentazione è forte, ma evitate: il gioco vale sempre la candela, su queste cose.
  20. @SamPey Black Duel: Round 2 Il soldato para con agilità il colpo di Dorian. Poi, un attimo dopo, lo incalza rapidamente con tre fendenti, che vanno tutti a segno. Ma qualcosa di strano accade: il soldato, di proposito, colpisce il giovane di piatto, con degli impatti meno forti rispetto a quanto avrebbe potuto fare. Ma c'è qualcosa, in quei colpi, che rievocare degli spiacevoli ricordi alla mente di Dorian. @SamPey Il nero soldato continua a colpire Dorian di striscio, causandogli dolore, ma nessuna ferita grave: è evidente che sta giocando con la sua preda. Infine, alza la spada e si porta in avanti, come per sferrare un colpo più potente. Forse l'ultimo.
  21. @SamPey Black Duel: Round 1 Il nero soldato osserva la tua paura, le tue finte, la tua esitazione. Sembra che sia quest'ultima a far scattare qualcosa dentro di lui. "Capisco... per quelli come te, se il sangue non ribolle nelle vene, non sono capaci di uccidere..." sentenzia. Dopo aver fatto un rapido gesto con la mano, un vortice di spiriti maligni lo avvolge, palese effetto necromantico. Bernard aveva sentito parlare di quell'incantesimo solo di nome; inoltre, essendo della Scuola di Magia universalmente bandita, non l'aveva mai visto in azione. Necromanzia, terza cerchia: Spirit Shroud. Il nero soldato si muove, rapidissimo. Dorian non ha nemmeno l'opportunità di attaccarlo per quanto è rapido. Il soldato arriva dapprima su Bernard e, con un rapido gesto della spada, lo colpisce. La lama nera taglia Bernard alla spalla, ed il giovane Warlock viene poi avvolto dall'energia necrotica degli spiriti indemoniati. Un attimo dopo, il nero soldato mena un fendente a Rael, che riesce a schivarlo, ma in realtà era solo un falso filo, il vero colpo è invece il secondo. La lama guizza come se fosse pura oscurità e recide al petto il lucertoloide, mentre il suo pseudodrago sembra stia quasi per scattare, ma resta immobile. Bernard e Rael, nello stesso istante, cadono per terra. Il sangue gocciola dalla lama di pura oscurità. Entrambi sono ancora coscienti, seppur a malapena, e l'energia necrotica li ha privati completamente di forze, lasciandoli quasi completamente paralizzati. @Alonewolf87, @Gigardos Il nero soldato fa fare uno scatto alla spada, pulendola dal sangue. "Ho evitato gli organi vitali..." si incammina lentamente verso di te, "... così soffrirai di più quando li ucciderò lentamente... molto lentamente..." pone la spada davanti a sé, in segno di sfida. "Ora..." si mette in posizione, "... sei pronto a fare sul serio? O devo forse iniziare a torturare la lucertola per farti svegliare?" vedi lo pseudodrago mettersi in posizione aggressiva, irato come mai l'hai visto, ma resta fermo accanto a Rael, immobile, pronto a difenderlo. Gli spiriti vorticano attorno al nero soldato, in una spirale di morte.
  22. Difficile dirlo, aura "sinistra" generica. Citazione di un vero Maestro, che purtroppo ci ha lasciati da poco. R.I.P.
  23. @Alonewolf87 Sì, è proprio quella. Per meglio dire: una lanterna della Vera Luce è un oggetto magico a forma di lanterna che emette Vera Luce, una luce di colore verde smeraldo (nota importante: non sapete le proprietà esatte della Vera Luce in quanto nessuno di voi ha mai fatto analisi precise in tal senso, ma sicuramente vi è Visione del Vero). In 3.5, l'oggetto a cui mi sono ispirato è proprio la Truelight Lantern (manuale: Magic Item Compendium), a parte dettagli minori. Sottolineo che il Soldato Nero, quando ha attivato la lanterna, l'ha puntato solo ed esclusivamente verso di voi. In altre parole, lui non era nel cono di Vera Luce. La sua è una lanterna "schermabile", con un'apertura in una sola direzione, non è una comune lanterna omni-direzionale. Link immagine (oggetto della 3.5, giusto per darvi l'idea): ClickMe
  24. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Avviso Importante A partire da questo pomeriggio, sarò in trasferta per tutta questa settimana ed anche per tutta quella successiva. Ciò significa che mattina e pomeriggio (a meno di eventi eccezionali) non potrò seguire il forum né sarò disponibile su Discord. Posterò tipicamente la sera. Fanno eccezione, ovviamente, Sabato e Domenica. Questa parte della "Luna Nera" (chiamiamola così) sarà molto più interpretativa di quel che sembri, quindi mi sta anche bene così. Consiglio vivamente a SamPey di non focalizzarsi, quindi, sull'aspetto meccanico, ma sul ruolo, nei suoi post. Bernard e Rael, ovviamente, sono liberi di intervenire. Se, però, volete limitarvi ad osservare il duello, è più che gradito un vostro post puramente interpretativo.
  25. The Black Moon Howls Il soldato, quando percepisce paura ed esitazione da parte vostra, avanza di mezzo passo. Facendosi coraggio, Dorian prova a dare una risposta: oramai avete tutti capito che è una domanda in codice, un po' come da bambini si faceva il gioco in cui si chiedeva: "parola d'ordine?" per entrare in un luogo segreto. Nessuno di voi, ovviamente, conosce la parola d'ordine, ovvero la risposta segreta, né vi è possibile arrivarci tramite conoscenze acquisite sui libri. Eppure, sembra che la risposta di Dorian abbia sortito un qualche effetto. Il soldato posa la lanterna su una panca, per poi prendere parola, parlando in Comune. "Fai un passo avanti, ragazzo" dice, rivolgendosi a Dorian. "Vi avviso: se proverete ad interferire, vi mostrerò il colore delle vostre viscere" sentenzia, in tono intimidatorio, a Bernard e Rael. Poi, estrae la sua spada: è una spada lunga, dalla lama nerissima. "Estrai la tua arma, ragazzo. E combatti per uccidere. Esita... e per te sarà la fine" il tono di voce è gelido, spietato, privo di misericordia. @Gigardos Il nero soldato punta la spada verso Dorian. "Ti sfido a duello" dice, per poi far volteggiare la sua lama, formando un cerchio in aria. "Ulula, nera luna..." pronuncia quelle parole nella sua lingua sconosciuta. Tutti voi sentite una gelida brezza accarezzarvi la pelle, mentre le luci nella stanza si affievoliscono, aumentando l'oscurità e la penombra. Bernard riconosce quell'effetto magico come originatosi dalla spada del soldato, praticamente identico all'incantesimo Thaumaturgy. Se non fosse che quella spada nasconde altri segreti, che però restano celati agli occhi del giovane Warlock. Il nero soldato sembra ora molto più tetro e spaventoso di prima. Con la mano, fa segno a Dorian di avanzare, in segno di sfida. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey
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