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Black Lotus

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà, funziona così: +10 è il bonus di circostanza perché Kara è girata di spalle (questo è un bonus circostanziale ad hoc per questa situazione), mentre il +30 deriva dal fatto che stai bruciando una azione complessa (che non è poco) per mirare. La somma è sempre quella, ovviamente. Se usi le due raffiche (modalità di fuoco: BF+10), sali ad un bel +50, questo perché quella modalità di fuoco ti dà (come suggerisce il nome) un ulteriore +10, mentre se spari una singola raffica, allora resta il solito +40. Al di là di ciò, ricordati che, ad Eclipse Phase, si tira sempre il 1d100 "duro e puro", senza alcun modificatore (indipendentemente dai bonus/malus che hai).
  2. Come sempre, basta tirare il 1d100 (senza alcun modificatore). Se vuoi sparare due brevi raffiche (una raffica sono 3 proiettili), adesso hai tutte le azioni per farlo mirando bene. Quindi: se vuoi sparare una sola raffica: tiri 1 volta il 1d100; se vuoi sparare due raffiche "mirate bene" (BF+10): tira 2 volte il 1d100. Comunque ti conviene postare la parte "narrativa", tanto oramai è chiaro cosa vuoi fare.
  3. Aspetto il tuo post sul Topic di Gioco, poi possiamo andare avanti. Tra parentesi, purtroppo prima di Sabato non riuscirò a postare (sì, sono di nuovo in trasferta).
  4. @Mezzanotte Siccome sulla nave è piombato il buio, accendi la tua torcia? Te lo chiede perché ci sono ovviamente sia vantaggi che svantaggi nell'accendere una luce in condizioni di oscurità totale.
  5. In teoria sì, ma non in poco tempo. Si parla comunque di minuti di lavoro. Ti servono delle prove e degli strumenti adatti, è una cosa da fare tipicamente con calma.
  6. Per fare danni non letali, puoi usare uno Stunner. Sulla tua pistola, è agganciato uno Stunner (ricordi il concetto di multi-arma? la tua pistola è una multi-arma), un'arma che spara un fascio elettrico stordente. Fa pochi danni, ma la cosa importante è che causa shock. Se colpisci, Kara sarà costretta a fare delle prove e, se fallisce, perde dei turni (lo shock impedisce di compiere qualsiasi azione). Lo Stunner spara solo in una modalità: SA. Quindi dovrai tirare 2 volte il d100 (primo attack test, secondo attack test), che significa che avrai due possibilità di causare shock.
  7. I danni derivano dalla sua arma, che è molto più potente della tua. La sua arma si chiama Particle Beam Bolter. Cioè, una parte della sua arma per essere precisi (la sua arma è una multi-arma, una delle cose fighe che si possono fare ad EP, ovvero prendi più armi e le combini in un'unica arma più grossa). Quindi, pensala al contrario: se la sconfiggi, hai un bel cannone tra le mani! Il fatto che tu non gli abbia fatto niente deriva dalla sua corazza pesante. Anche qui puoi ragionare al contrario: se la sconfiggi, è tutto equip per te! I bonus per il fatto che si è girata di spalle ci sono, ovviamente, ma non ti preoccupare: tutte quelle cose le conteggio io. Siccome vuoi sparare alle gambe, ti consiglio di fare così: prenditi un turno per rialzarti (Quick Action), riporre la pistola (Quick Action), estrarre il mitra (Quick Action) e "mirare bene" come Complex Action. Questa manovra (spendere una azione complessa per mirare bene) ti dà un +30 al prossimo Attack Test. Siccome tu agisci due volte di fila, al turno immediatamente successivo, spari alle gambe con quel gustoso +30. Devi dirmi anche che modalità usare con il mitra, a scelta tra le solite (vedi mio post precedente). Il d100 lo dovrai tirare per ogni attacco, quindi può essere che lo tiri più volte (il che significa che fai più danni). Però, MasterX, pensaci bene se reagire o meno, perché se per qualsiasi motivo lei sopravvive alla tua mitragliata, poi sei sicuro di riuscire a prenderti in faccia un'altra botta di cannone particellare? Soprattutto: sparando alle gambe? Al posto tuo, io valuterei bene il rischio. Kara è oggettivamente meglio equipaggiata di te. E Galatea è oggettivamente messa peggio e non sai se Kara abbia qualche asso nella manica. Immaginatela anche in-game questa scena: questa "moglie messicana di Zeus" (non dico Zeus perché Zeus è maschio) ti ha tirato un colpo così forte da farti cadere e poi ti ha dato una bella botta. Io ci penserei bene a rialzarmi 😉 P.S. Considera che Kara ti ha fatto 16 danni. Se tirava al suo meglio con i dadi da danno, però, ti beccavi una randellata nei denti da 34 (!) danni. E ti restano 24 punti ferita (durabilità, nel gergo di EP). Questo per farti capire il potenziale di fuoco di cui stiamo parlando. Poi, se davvero te la vuoi rischiare fin dal primo combattimento, va benissimo, magari fai tutti critici e la uccidi (magari non mirando alle gambe), non sto dicendo che sia impossibile. Come sempre, scelta tua.
  8. @MasterX @Mezzanotte
  9. Devi fare due tiri, perché in modalità SA si sparano due colpi (indipendenti l'uno dall'altro). Il primo è 48, vediamo cosa esce al secondo. Appena mi scrivi il secondo tiro, possiamo procedere. Ma non metterlo come "ps", fai una cosa più organizzata, come questa:
  10. Non funziona così. Il -20% si applica alla tua probabilità di successo (il Target Number), non al tuo tiro, che resta invariato. Mi spiego con un esempio. Tu tiri 1d100. Se fai 78, il tuo risultato è 78, senza alcuna modifica. La differenza è che, in un caso, avevi (ad esempio) l'80% di probabilità di riuscita, quindi siccome 78 è minore di 80, superi la prova. Nel secondo caso, la tua probabilità di riuscita da 80% diventa 60%, quindi siccome 78 è maggiore di 60, hai fallito la prova. Lo stesso discorso vale per i bonus. Non modificano il tuo tiro, modificano la tua probabilità di riuscita. Quindi un +10 significa che la tua probabilità di riuscita aumenta del 10%.
  11. Già fatto tutto io (per velocizzare), infatti ho scritto che tocca a te nelle spoiler. Ma in realtà qui la cosa era molto più semplice, in quanto il nemico ti ha colto di sorpresa ed ha fatto tutto quello che poteva fare, ora quindi tocca a te. Hai a disposizione le seguenti armi: Fucile d'assalto (skill: Kinetic Weapons), caricatore con 30 munizioni; Pistola pesante (skill: Kinetic Weapons), caricatore con 10 munizioni; Ascia diamond-coated (skill: Blades); Pugni, calci, testate, in generale il corpo-a-corpo (skill: Unarmed Combat). Come a D&D 3.5 c'è il Tiro per Colpire (basato sul d20), così ad EP c'è l'Attack Test (basato sul d100), ovvero il tuo tentativo di colpire il nemico. Come a D&D 3.5 c'è l'azione standard, così ad EP c'è la cosiddetta "Complex Action" (azione complessa), tu ne hai solo una per turno, quindi devi scegliere bene come usarla. Il discorso è diverso per il movimento. Ad EP, non esiste l'azione di movimento: se cammini oppure corri, il movimento è una Quick Action (che sarebbe il corrispondente dell'azione veloce, la swift action in inglese, di D&D 3.5); se vuoi andare al massimo, c'è lo sprinting che è un'azione complessa, come pure altre azioni di movimento particolari (come strisciare, andare a carponi, ecc...) richiedono un'azione complessa. Correre ti dà -20 a molte cose che fai, incluso il tiro per colpire, perché sparare mentre si corre è più difficile rispetto a sparare da fermo, ma ciò non si applica alle armi che hanno il Gyromount (solo la tua pistola ce l'ha). La differenza più importante riguarda però le armi cinetiche, perché hanno differenti modalità di fuoco: Semi-automatica (SA): spendi 1 azione complessa, hai 2 tiri per colpire separati. (costo in ammo: 2 proiettili); Burst Fire (BF): spendi 1 azione complessa, spari 2 brevi raffiche di colpi, hai sempre 2 tiri per colpire separati (uno per raffica), ma se lo usi contro lo stesso bersaglio (si chiama "fuoco concentrato", perché ti stai concentrando su un singolo bersaglio) puoi scegliere di avere +10 al tiro per colpire (BF+10) oppure +1d10 danni (BF+1d10); (costo in ammo: 6 proiettili); Full-automatic (FA): spendi 1 azione complessa, hai 1 solo Tiro per Colpire, ma se usi il "fuoco concentrato" hai +30 al tiro per colpire (FA+30) oppure +3d10 danni (FA+3d10); (costo in ammo: 10 proiettili). Quindi, riassumendo, nel tuo caso (singolo nemico), puoi scegliere di sparare nelle seguenti modalità: SA, BF+10, BF+1d10, FA+30, FA+3d10. Infine, c'è il discorso di Mirare (Aiming). Ora, ad EP, Mirare si traduce in un +10 all'Attack Test (tiro per colpire) e richiede una Quick Action, però deve essere l'unica Quick Action che fai in quel turno. Quindi, se miri, non puoi muoverti. Non puoi mirare ed estrarre un'arma nello stesso turno, perché anche estrarre un'arma è una Quick Action, come pure rialzarsi da terra (ricordati che sei caduto per terra). Adesso hai abbastanza informazioni per poter postare, ma voglio lasciarti qualche esempio di quello che puoi fare (sotto spoiler) per darti un'idea concreta. Esempi
  12. Presente. Riesci anche a colorarlo? Comunque, dai priorità al discorso sulle regole del combattimento, altrimenti non possiamo continuare la campagna e restiamo bloccati 😅
  13. Eh già! Ma non è uno studio, è un piacere 😉
  14. È un po' lungo da spiegare. Dato che hai difficoltà con l'inglese e quindi darti il riferimento al manuale di EP non ti aiuterebbe granché, fai una cosa: leggiti come funzionano i combattimenti a D&D 3.5 (il Manuale del Giocatore lo trovi facilmente in italiano). La cosa importante è che tu ti chiarisca i seguenti concetti: Iniziativa: cos'è e come funziona; Tiro per Colpire (TpC): cos'è e come funziona, differenza tra TpC in mischia e TpC a distanza; Azione di Round Completo, Azione Standard, Azione di Movimento, Azione Gratuita, Non-Azioni: questi concetti esistono anche ad EP (con nomi diversi e con piccole differenze, ma le basi sono le stesse); Attacco Singolo, Attacco Completo: differenze tra i due; Riduzione del Danno (RD): L'armatura ad EP funziona come una RD a D&D 3.5, quindi questo concetto devi chiarirlo bene; Puoi ignorare tutto ciò che riguarda: Attacchi di opportunità; Passo di 1,5 metri; Azioni speciali di combattimento: Disarmare, Fintare, Sbilanciare, Spezzare, ecc... non ti servono; Lotta. Il motivo per cui ho chiesto, all'inizio, gente che conoscesse le regole di D&D 3.5 è proprio questo: se sai D&D 3.5, è relativamente facile capire EP. Quindi, dato che hai difficoltà con l'inglese e non puoi apprendere direttamente EP, il tuo primo passo è capire bene come funzionano le meccaniche di D&D 3.5 (in italiano), dove "bene" significa che devi sapere quei concetti meglio delle tabelline. Occhio che ti interrogo, non si scappa 😉 Prenditi tutto il tempo che ti serve, non c'è fretta. Quando avrai acquisito una solida base regolistica, potrai postare le tue azioni (con cognizione di causa). Volendo, potresti limitarti a narrarle, però sarebbe bene avere sempre un riferimento meccanico preciso in testa, altrimenti non avrai proprio la possibilità di capire come funziona il gioco e ti limiterai quindi a provare cose a caso nella speranza che funzionino. E non è bello, né per te né per me. P.S. Le regole basilari del combattimento in D&D 3.5 non sono difficili (anche se male, le sanno cani e porci). Unica raccomandazione: quando le leggi, tieni acceso il cervello, altrimenti non capirai niente e penserai (sbagliando) che siano chissà quale amenità.
  15. @MasterX Sarebbe bello se riuscissi a trovare una immagine che raffiguri il tuo PG (Galatea). Se sai disegnare, potresti anche fare un disegno e postarlo, ma non è necessario, va bene una qualsiasi immagine presa da Internet.
  16. @MasterX @Mezzanotte
  17. @MasterX
  18. @MasterX @Mezzanotte
  19. @Mezzanotte Le prove erano a difficoltà: 70, 60, 50. Tu hai fatto (in ordine) 50, 70, 70. Quindi hai superato la prima, fallito di 10 la seconda, fallito di 20 la terza. Dimmi se vuoi usare gli spray per le ultime due.
  20. Nì. Ti spiego: 1. Alpha fork: Creare un alpha fork richiede uno strumento noto come ego bridge. Il manuale dice: "Alpha forks may be generated from biomorph brains using an ego bridge and the same process as uploading". Quindi, andando a leggere la voce Uploading, si scopre che l'uploading richiede tipicamente 10 minuti di tempo (anche meno per pods, istantaneo per cyber-brain e/o infomorph). Sicuramente nessuno del team (PG inclusi) ha un ego bridge, né tantomeno ne esiste uno sulla nave. In breve: ego bridge + 10minuti = alpha fork. 2. Beta fork: Il manuale dice: "Beta forks are created by taking an alpha fork and running it through a process known as neural pruning". Quindi, implicitamente, per creare un beta fork devi avere un alpha fork già di base, dunque un ego bridge. Il neural pruning richiede 1 minuto. In breve: ego bridge + neural pruning + 11 minuti = beta fork. 3. Delta fork: Due modi diversi di crearli. Primo metodo: alpha fork + neural pruning + 1 Action Turn. Secondo metodo: ego bridge + 1 minuto. 4. Gamma fork: Tipicamente frutto di errori. La morale della favola è che, in tutti casi, per fare forking è indispensabile avere un ego bridge. Njal non ha un ego bridge, quindi è fisicamente impossibilitato a fare fork. Al contrario, avere la tecnologia di neural pruning è in effetti molto diffuso. Ed anche l'ego bridge non è tutta questa rarità: questo è il motivo per cui il manuale spesso dice che è facilissimo fare fork. Tuttavia, è comunque un prerequisito: senza quello strumento specifico, niente forking. P.S. Se vuoi sapere se tu (Merck X) hai accesso al neural pruning (sicuramente l'ego bridge non ce l'hai, ma potresti trovarlo in futuro), devi provare in-game a navigare sui software a te disponibili tramite la tua entoptica (ci sta, è un semplice controllo sul tuo "equipaggiamento software").
  21. @MasterX @Mezzanotte
  22. "Ricevuto" dicono contemporaneamente Chi e Svafa. [D'accordo, facciamo così. Merck X, vai nella cabina di pilotaggio e prova a riparare il computer centrale. Chi, per assistere Merck X, cerca nelle stanze affianco alla sala comune, dovresti trovare l'equipaggiamento di Thor e di BB. Ci servono quanti più spray riparatori possibili. Io e Svafa continuiamo a lavorare sul reattore] Njal prende le redini della situazione. Chi si mette subito all'opera. Nel frattempo, Galatea esce dalla sala comune, seguendo una freccia sul tuo display entoptico, separandosi da Merck X e canticchiando la sigla dei Power Rangers. @MasterX @Mezzanotte
  23. Purtroppo in questi giorni non posso postare a causa di una trasferta lavorativa. Appena possibile posterò.
  24. [Non ho potuto esaminare subito le registrazioni, sono lockate da un allarme, ancora in funzione. Che non posso disattivare perché è saltato proprio quello che serviva a sbloccarlo. Quindi sono costretto ad hackerare la nave per sbloccare il tutto...] spiega Njal. "Tu sei un robot, Galatea. I robot non hanno bisogno di respirare. E comunque hai addosso una smart vac-suit" risponde Chi alla domanda di Galatea. Nonostante sembrino dei vestiti, Galatea in realtà indossa una tuta spaziale smart, in grado di trasformarsi all'occorrenza. [Ho inviato a tutti una mappa della nave, così non vi perdete] dice Njal. [Spero non vi dispiaccia un po' di musica in sottofondo...] aggiunge il falco, mentre una musica (questa volta a basso volume) si diffonde nella nave. Musica: ClickMe "Capitano, sono a disposizione per nuovi incarichi" dice Chi, rivolta a Merck X. Quest'ultima nota che l'abrasione sulla guancia di Chi è sparita. Inoltre, la psicologa ha indossato la sua smart skin, l'armatura liquida, molto diffusa tra i membri di Firewall. La pelle di Chi è ora ricoperta da quella che sembra una membrana di metallo liquido (come il mercurio), di un grigio lucente.
  25. [No] risponde Chi a Galatea in modo puramente testuale, facendole cenno di prestare attenzione alla discussione in atto. Njal non sembra spazientito, bensì dispiaciuto dal fatto che Merck X non abbia acconsentito alla sua richiesta, continuando a girarci attorno. Evidentemente, la questione ha una importanza diversa per i due. L'ispettrice, invece, così come Chi, sembrano restare neutrali, da questo punto di vista. "Infatti concordiamo sulla richiesta d'aiuto, Merck X, ma... cosa centra questo? Nel senso: quella è la prima parte del messaggio, che ovviamente dice: ho bisogno di aiuto (il messaggio compare sulle entoptiche di tutti i presenti) oppure di assistenza o simile. Questo era ovvio, tutti concordavamo, cioè, tutti quelli che mi hanno effettivamente inviato una traduzione, ma questa era solo la prima parte. Ma la seconda, invece, è il vero nodo della questione... ebbene, se quei puntini di sospensione avessero causato l'elisione di una parola... e se quella lettera iniziale significasse... poi, certamente, bisogna contestualizzare tutto usando il resto del messaggio, che non ho riportato per brevit-" "Njal..." interviene Svafa, con tono di voce ammonitrice. "Ok ok, è una mia fissazione... chiedo venia, lasciamo perdere. Vado a raccogliere micro-meteoriti. E a fare il rapporto danni. Cioè... Svafa... se per piacere..." e l'ispettrice, sospirando, inizia a muoversi, andando verso poppa. "Vado a controllare il reattore e le stanze vicine. Chi, ci pensi tu qui?" e Chi annuisce, estraendo dal suo equipaggiamento un sottile sacchetto di plastica, come di quelli usati per prelevare campioni in laboratorio, e poi un cilindro metallico che, sotto gli occhi di tutti, inizia a mutare forma: un Utilitool. Utilizzando le traiettorie ricostruite del percorso dei micro-meteoriti, Chi setaccia da vicino i punti d'impatto, trasformando il suo Utilitool in strumenti utili per tale compito. Dopo meno di cinque minuti, fa rapporto. "I micro-meteoriti si sono polverizzati completamente. Non ho strumentazione adeguata per isolare tale polvere da quella già presente sulla nave. Considerando che il singolo granello di polvere è all'incirca delle dimensioni comprese tra 1 e 100 micron, ora potrebbe essere ovunque. Il solo hovering degli Angel Zero qui presenti le avrà fatte volare chissà dove" conclude. [Qui Svafa. I micro-meteoriti si sono polverizzati, è impossibile prelevare campioni per analizzarli] arriva il messaggio audio-testuale di Svafa. [Qui Njal. Il reattore non è messo bene, ma sono riuscito a collegarmi all'impianto. Ora dovreste riuscire a sentire...] il messaggio audio-testuale di Njal viene interrotto da una musica sparata ad alto volume. Musica: ClickMe Il volume spacca-timpani rende quel pezzo (già pesante di suo) insopportabile. La musica si interrompe di colpo dopo qualche secondo. [Ok! Direi che si sente abbastanza bene. Ora provo a recuperare qualcosa dalle telecamere a circuito chiuso, forse riusciremo a scoprire cos'è accaduto. Ad ogni modo, sono riuscito ad accedere una lettura in tempo reale della nave: oltre a noi, non c'è nessuno. Se è ancora vivo, BB non è sulla nave... e se non è fuori nello spazio aperto o a passeggiare su Stige, c'è solo un altro posto dove potrebbe essere andato] afferma Njal, continuando a districarsi tra i dati dell'impianto di automazione della nave.
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