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Ma dai, non era nulla di ché! Grazie dei complimenti! e grazie a te, piuttosto! È stato un piacere conoscerti e aiutarti in questa situazione. Dubito che potrò aiutarti moltissimo con l'assassino, non sono un esperto nel settore. Ti converrà certamente chiedere a Ryosh, autore della Guida al Ladro.
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Tutto è bene quel che finisce bene! Questo, a mio parere, è il giusto uso dell'ottimizzazione: deve essere usata per rendere gli scontri più impegnativi e più divertenti (non per fare un Total Party Kill). Usandola nelle giuste dosi, aggiunge sapore al gioco; abusandone, lo rovina (esattamente come il sale, per fare un paragone culinario). Imparare a dosarla è un lavoro lungo e difficile, ma molto remunerativo. Felice che sia andata bene! P.S. Ma il giocatore del Mago/Psion scriverà un articoletto sul suo blog per questa curiosa vicenda? Perché sarebbe davvero interessante leggerlo.
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Altra nota: ricordati che il servitore di Heironeous non sarà da solo. Ci saranno assistenti. Questi assistenti devono proprio fare l'impossibile per contrastare i caster del tuo party, tramite contro-incantesimi, andare in mischia e prenderli in lotta, devono dare fastidio, insomma. Segnalo anche, se ti è rimasto spazio tra i talenti, l'ottimo Divine Defiance (Fiendish Codex II) e l'eccezionale incantesimo Battlemagic Perception (Heroes of Battle), queste due cose ti aiutano sempre sul lato del Dispel. Se vinci l'Iniziativa, ti consiglio due tattiche (a tua scelta): a) Castare Parola Sacra; Castare Portale, evocando un Eladrin Tulani (Libro delle Imprese Eroiche), che casterà Fermare il tempo. Se perdi l'Iniziativa, probabilmente non sopravviverai al 1° round (se il tuo party gioca bene). Non è nulla di cui meravigliarsi, credo che oramai sia chiaro che il gioco ad alti livelli si riduce a vincere/perdere l'Iniziativa.
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Nota: Per i talenti, avevo dimenticato Praticted Spellcaster, in modo da avere CL pieno. Per l'equip, Pietra magica (quella che da +1 al CL) e la Collona del Rosario, con la perla del karma (+4 al CL per 10 minuti), che erano gli oggetti citati nel topic.
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Per i Dispel. Ad alti livelli, è una tattica standard: se non dispelli, sei morto. C'è troppa differenza di potere tra l'avere Buff e non averli. Anche tu dovrai giocare conscio di questo fatto. Tuttavia, i chierici hanno accesso all'ottimo incantesimo: Immunità agli Incantesimi Superiore (Manuale del Giocatore), ti puoi rendere immune. C'è anche Resistenza agli incantesimi, che ti dà RI parecchio alta (questo non serve per i Dispel, ma serve comunque in generale). La seconda cosa a cui puntare è l'equip. Proprio il Ring of Spell-battle, consente di deviare un incantesimo come azione immediata, salvandoti da una potente dissoluzione. La terza cosa a cui puntare è la formula matematica. Siccome, per il Dispel mirato, la CD è: 11 + CL (Caster Level), significa che aumentando molto il CL (tramite quei due oggetti citati nel topic), non è così banale superare quella prova.
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Per l'equip, devi ragionare così: quali incantesimi ho che già rimpiazzano oggetti magici? Ad esempio: - Energy Immunity (Spell Compendium), dura 24 ore. Questo incantesimo lanciato 2 volte + l'archetipo Santo e diventiamo immuni a tutti i 5 elementi (acido, fuoco, freddo, elettricità, suono). - Libertà di movimento (Persistente), sempre ottimo, non ho bisogno dell'Anello di libertà di movimento. - Resistance, Superior (Spell Compendium), bonus +6 di resistenza a tutti i TS per 24 ore, così non serve a niente il Mantello della Resistenza; - Scudo della Fede (Persistente), bonus di deviazione +5 alla CA, così non ho bisogno dell'Anello della Protezione +5. Questi sono i primi che mi vengono in mente. Per l'equip, direi: - Talismano della Saggezza +6, imprescindibile - Tomo (quello che dà +5 intrinseco alla Saggezza), se ci riesci - Ring of Spell-Battle (MIC); - Belt of Battle (MIC); - Uno scudo danzante; - Una spada con capacità speciali carine, tipo Sacra, Eager, Heavenly Burst.
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Sì, quella è la strada giusta. Il sempreverde Iniziativa migliorata, poi Scacciare Extra, Incantesimi Estesi, Inc. Persistenti, Metamagia Divina, magari anche Potere Magico Divino. Ricordati anche di prendere i talenti di prerequisito delle CdP, cioè di fatto solo il talento True Believer (che sta sempre sul Perfetto Sacerdote). Mi fa piacere che ti sia piaciuta la mia idea. Bhè, ti consiglio di iniziare a buttare giù la scheda, c'è un bel lavoro da fare su questo PNG. Se hai bisogno di aiuto, lasciami un messaggio sul mio profilo, sarò lieto di darti una mano. A presto!
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L'idea era quella di un incontro che richiede di trovare "la tattica giusta". A questo punto, puoi procedere così: il punto debole di Santificare è che è stato castato (ad esempio) sull'altare del tempio. Puoi farlo capire ai tuoi PG (ad es. tramite una prova di Sapienza Magica), quindi se sono furbi si terranno lontani dall'altare (Santificare ha 12 metri di raggio). Con una piccola HR, puoi far sì che Santificare svanisca se l'altare viene distrutto (e questo ci sta), il ché regalerebbe un aspetto tattico al combattimento. Anche questo lo farei capire ai PG dicendo qualcosa tipo: "Intuisci che l'altare è la fonte di potere che alimenta la magia santificata che pervade il tempio. Eliminando la fonte, la magia svanisce". Gli Psion hanno una quantità impressionante di poteri che fanno danni anche agli oggetti, poi con il giocatore che ti ritrovi, fare molti danni dovrebbe essere abbastanza facile. Fammi sapere che ne pensi.
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Buongiorno! Allora, stavo per scriverti. Sì, è una buona idea, anzi c'è di meglio: suolo Santificato. La differenza è che puoi collegare un singolo incantesimo (leggi la descrizione dell'incantesimo Santificare, Manuale del Giocatore, in pratica è consacrato, ma più forte). Tra tutti gli incantesimi collegati, che funzionano (a tua scelta) o solo sulle creature che venerano latua divinità o solo su creature che non lo fanno, c'è l'interessantissima scelta di Silenzio, oppure di Ancora dimensionale. Per il chierico di Heironeous, ho ideato la seguente build: Chierico 3° - Church Inquisitor 10° - Sacred Exorcist 1° - Ordained Champion 5° - Pious Templar 1° Tutte le CdP si trovano sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote), tranne l'Ordained Champion che è sul Complete Champion. Razza: Aasimar Domini: Guerra, Legge, Inquisizione (Bonus), Bene (Bonus) Archetipo: Santo (questo archetipo si trova sul Libro delle Imprese Eroiche)