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Lionheart

Circolo degli Antichi
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  1. chiunque fosse il giocatore, non credo che abbia mai finito la terza media... scherzo
  2. da master a master, sai quante sessioni "play by table" ho mandato al diavolo io? la maggior parte dei giocatori sono così, non puoi farci niente. prima avevi chiesto un modo per uscire dal tempio e ti ho risposto (non avevi chiesto un modo per farli fuori altrimenti ti avrei sfornato una decina di opzioni ). Se proprio vuoi continuare questa storia fai la a) che hai detto tu, altrimenti fai un kill di massa ma non correggerà il carattere dei giocatori se è questo che pensi. In D&D la risata ci sta, alla fine è pur sempre un gioco e si fa per stare con gli altri, ma anche da parte loro deve esserci un minimo di fair-play. Parlaci e digli le cose come le pensi.
  3. saranno i soliti giocatori il cui ego supera di parecchio il livello del pg. potresti avere tre opzioni: 1) Combattimento: Il potere che Karen ha utilizzato per teletrasportarsi ha risvegliato un antico mostro nel tempio che i pg dovranno distruggere (un golem da 4 metri per esempio). Una volta fatto a pezzi il golem (se ci riescono), gli fai notare che ci sono delle incisioni più o meno comprensibili sui resti del suo corpo. Rimettendo insieme questi pezzi ne verrà fuori una formula che se letta (non so se ci sono maghi o arcanisti nel gruppo) in maniera adeguata casterà su di loro un teletrasporto che li riporterà sul piano originale terrestre. 2) Portale: La stanza dove sono i pg, dopo che Karen è scomparsa, comincia a muoversi e a cambiare (come un cubo di rubik), quindi iniziano le prove "equilibrio" e "acrobazia" per non rotolare come dei massi in questa complicata situazione i pg dovranno cercare una mattonella che permette di arrestare il movimento della stanza e apre una porta che conduce ad una stanzetta dove è presente uno specchio che scopriranno in realtà essere un portale verso il piano originale terrestre. Ovviamente ci saranno anche mattonelle che faranno scattare delle trappole più o meno orrende (dipende dal tuo stato d'animo durante la sessione ) 3) Rewind: il caro vecchio rewind che non abbandona mai i master in difficoltà i pg alla ricerca di una soluzione per uscire da quel posto (non ci sono vie per uscire) troveranno nella polvere (con un alto valore di cercare) una vecchia clessidra (potresti anche dirgli che hanno visto un oggetto cadere dalle tasche di Karen dopo che si è teletrasportata). Non appena la ruoteranno il tempo tornerà indietro fino al momento in cui Karen riesce a prendere la chiave e a fuggire (ma non ti assicuro quello che i pg potrebbero fare alla ragazza dopo ) potresti fare anche la 1) e la 2) insieme ma devi saperlo interpretare bene quando vuoi per ogni problema posta pure, mi sta piacendo questa sessione
  4. beh potevi fare che il Musicista una volta divertitosi con quel pg lo avrebbe ucciso e la sua sete di sangue si sarebbe placata perchè avrebbe considerato gli altri pg allo stesso pari del compagno ucciso e quindi di scarsa importanza. Per i templi falli come meglio preferisci ma attenzione a non renderli estremamente lunghi e complessi o i pg potrebbero stancarsi dell'avventura
  5. non va bene così. Dare ai pg una falsa speranza non è un bene. O gli fai capire che è un boss e loro non sono alla sua portata tramite voci, conversazioni con altri png ecc. e se insistono tanto sull'affrontarlo subito andranno in contro alle conseguenze. Il master deve essere non troppo imparziale ma neanche aiutare troppo spesso i pg. Detto ciò io farei così: I pg vengono messi a conoscenza da un png (Karen o qualsiavoglia png) che gli artefatti sono custoditi nei 4 piani ciascuno in un apposito templio del relativo piano bla bla bla (disegna tu la scena). Lo scopo è penetrare in ciascun templio, sconfiggere i relativi custodi e guadagnare la benedizione. I templi non devi per forza immaginarli uguali. Quello di terra potrebbe essere come quello maya, quello di acqua potrebbe essere una caverna al di sotto del sottosuolo marino (magari Karen o qualche png gli casta a tutti un bel "Respirare sott'acqua"), quello di fuoco può essere una corsa a ostacoli fra lava e png ostili, l'aria può essere un tempio di zone di terra sospese magicamente nel piano ecc. per i mob non saprei cosa indicarti specificamente. Potresti mettere un pò di elementali dei rispettivi piani qua e la e altre creature (ai pg non importa tanto ciò che ammazzano basta che ammazzano e trovano tesori). per i tesori di solito i templi ne sono pieni (non devono venire per forza dai mob). Fagli trovare qualche stanza segreta piena di roba buona e saranno felici come bambini Link utile
  6. Non ho capito dov'è l'intoppo. Se Karen vuole i poteri può comunque aiutare i PG e combattere il Musicista ed avere in cambio il loro supporto nei vari combattimenti. Non capisco perchè la ragazza li abbia rapiti comunque. La trama mi sembra alquanto incasinata ma originale!
  7. scommetto che anche loro stavano defecando ma insomma, è assolutamente normale che dietro un cespuglio sbuchino un orso crudele e due lupi crudeli.... io avrei continuato con le avventure di questo master solo per le assurde risate che mi sarei fatto
  8. epic vabbè è naturale che i pg vogliano sbarazzarsi del npg onnipotente! La maggior parte delle volte lo stesso npg è la reincarnazione onnipotente del subconscio del master, dunque bisognerebbe picchiare anche lui
  9. forse erano la stessa persona il bardoste
  10. sarei curioso di sapere, a questo punto, cose c'era scritto fuori dalla locanda!
  11. di che livello vuoi fare i png? caratteristiche particolari? Guarda per il consigliere ti consiglio qualche livello di chierico malvagio e due o tre di zelota della fiamma nera (Manuale del perfetto sacerdote), almeno non fai il solito stregone/mago/arcanista dicendo che adora quel dio demone di cui hai parlato prima. per il re mi devi dare più specifiche. Che livello? Poteri speciali?
  12. troppo fico il nano
  13. i rogue non si smentiscono mai XD
  14. 2 a 1 che ce la fate secondo me...
  15. bellissima, secondo me è perfetta così
  16. sono daccordo con tamriel. Inoltre il dm non dovrebbe esagerare con l'uso di questa regola, annullerebbe l'enfasi del giocatore quando attraversa il ponte sospeso su un dirupo o scala una montagna rocciosa. Sapere in anticipo che il tuo pg riuscirà a farcela in 1 round o a non farcela proprio non è sempre una bella consolazione
  17. l'apostata se non erro ha un casino di CA, grazie a talenti e capacità varie. Un tankone insomma, ma il voto di povertà è il voto di povertà xD
  18. Neutrale puro se dovessi ruolare un neutrale, perchè posso spaziare tra tutte le scelte che voglio senza essere obbligato da un allineamento legale/caotico. Inoltre, ciò che preferisco, metto in difficoltà il master con le mie scelte imprevedibili xD
  19. allora non è più una campagna D&Diana xD
  20. Rakshasa potrebbe andare. Se non ricordo male però hanno un bel pò di LEP
  21. gibo3, se uno vuole fare il powerplayer purtroppo, non credo sia una spada a regolare il problema. E' un pò il dilemma di tutti noi master quando ci troviamo davanti soggetti del genere che rovinano il gioco a noi e ai giocatori, inevitabilmente. E' da quando è stato inventato D&D che nessuno sa come fare a sopportare questi giocatori, quindi se ne elimina il problema alla radice, i giocatori stessi! Se qualcuno riuscisse a far convertire un powerplayer in un normalplayer sarebbe una scoperta da premio consiglio Spoiler: di solito questi tizi hanno l'ego a mille, quindi fai leva sulle loro debolezze e cerca di fargli capire che alla fine è pur sempre un gioco e non la sporca verità.
  22. dopo l'uccisione di Alduin i draghi malvagi rimasti hanno chiesto l'aiuto dei Rinnegati per sovvertire la pace nel mondo. Con l'aiuto di questi draghi gli umani malvagi hanno creato un nuovo culto che ha come obiettivo quello di ritrovare l'antica pergamena, utilizzata dal dovah per ritornare indietro nel tempo, e salvare Alduin dalla morte, uccidendo poi il dovakiin. I tuoi pg ovviamente saranno quelli che dovranno utilizzare la pergamena.
  23. potresti inserire una guerra tra aedra e daedra (ovviamente i pg sceglieranno questi ultimi) e lo scopo sarà la disfatta di uno dei due o altro, scegli tu
  24. alduin non è ancora completamente morto, la sua essenza è perdurata ed è ritornata più malvagia di prima con i suoi seguaci!
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