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Tia2591

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tia2591

  1. Tia2591

    Sanzione elfica

    Esatto, forse era meglio dire "ai ceppi"
  2. Tia2591

    Sanzione elfica

    Ai ferri per una settimana?
  3. Ma scusate, PWK uccide/fa morire qualcosa, a livello di flavour ci sta che su un non morto funzioni, rendendolo morto. È un incantesimo di 9°, diamine ci sta che sia esagerato.
  4. La promo sarà ottenibile ad uno dei Regional Pro Tour Qualifier del 25 aprile 2015, per partecipare bisognerà qualificarsi vincendo un Preliminary Pro Tour Qualifier, che inizieranno dal 6 dicembre 2014 e termineranno il 22 febbraio 2015. Per l'Italia l'unica tappa sarà quella di Roma. Fonte: http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptktk/regional-ptq-locations-and-promo-card-revealed-2014-10-11 Info sul Regional PTQ: http://magic.wizards.com/en/protour/rptqvan15 Info sui Preliminary PTQ: http://magic.wizards.com/en/protour/pptqvan15
  5. Sto giocando il convocatore ed è una classe fighissima, l'eidolon diventa quello che vuoi, e hai evoca mostri prima delle altre classi. Il punto è che per far volare l'eidolon devi aspettare il 5° livello spendendo 2 punti evoluzione, oppure 4 per farlo volare magicamente (con manovrabilità perfetta quindi). È molto versatile perché puoi modificare l'eidolon ad ogni level up, oppure a piacere se prendi l'archetipo evoluzionista. Col druido saresti quindi vincolato ad un aquila/aquila gigante/roc, ma avresti accesso a incantesimi fino al 9° livello, col convocatore puoi invece fare quello che vuoi con l'eidolon, anche renderlo un angelo, un behir o un naga, in base alle esigenze ma avresti pochi incantesimi e fino al 6° livello.
  6. Tia2591

    Vari Manuali 3.5

    Grazie mille! Feedback positivo anche per te Abbiamo ancora: Manuale Completo delle Arti Psioniche (nuovo) 80 Perfetto Avventuriero (nuovo) 80 Il Canto e il Silenzio (nuovo) 35 Forgotten Realms: Razze di Faerun (nuovo) 45 Forgotten Realms: Sottosuolo di Faerun (nuovo) 40 WarCraft Gioco di Ruolo (nuovo) 30 Avanti fatevi sotto
  7. Tia2591

    Vari Manuali 3.5

    Uppolo!
  8. Invece che dedicarmi totalmente ad una classe, ho deciso di iniziare a buttare giù le basi per tutte, così da poi riprenderle man mano così da poter dare lavoro a chi volesse mettersi al lavoro su una in particolare.
  9. Scaldo sia! Mmh. Ardito ci stà, Rodomonte è in tema però, dato che c'era già la classe in 3.5. Dimenticavo Warpriest: Sacerdote-guerriero non mi piace, Crociato non mi sembra molto in tema.
  10. A parte le ovvietà, voi come tradurreste queste classi? (di fianco le mie idee) Bloodrager - Stirpefuriosa Brawler - Attaccabrighe/Rissoso? Skald - penso sia intraducibile Slayer - Uccisore/Omicida (preferisco la prima) Swashbuckler - Rodomonte? Spadaccino?
  11. Arcanista terminato! Mancano gli Archetipi (per ora i nomi, poi magari un giorno li finirò ) che non riesco nemmeno a formattare correttamente :v
  12. In effetti ho tentato una traduzione 1:1 ma li usano il pronome femminile e io volevo mantenere la traduzione neutra. Comunque grazie per il consiglio
  13. Onestamente pensavo ci fossero molte più persone dietro le quinte. Amen, ho un passatempo nuovo PS. sono un po' perplesso sulla traduzione dello Sviluppo della Stirpe.
  14. Grazie Aggiunto il paragrafo sulla Riserva Arcana e le prime tre Prodezze Arcane (usti che lavoraccio).
  15. È una discussione interessante, la seguo perché in effetti anche io avevo avuto un'idea simile per un certo numero di png della campagna che sto preparando.
  16. Ho iniziato la pagina dell'Arcanista dall'ACG, dateci un occhio, penso la finirò domani
  17. Come ti hanno detto l'unica mi pare quella di prenderlo in lotta e soprattutto alla sprovvista, ovviamente se riesci a castarti un qualche buff o riesci a debuffarlo gli puoi fare male. Se non ricordo male puoi farti spuntare degli artigli magici al lvl 5.
  18. Molto bene, vedo di ambientarmi un attimo e provo a mettermi al lavoro. Si sono un maschio Tia sta per Mattia.
  19. Capisco, volendo potrei provare a dare una mano, bisognerebbe inserire magari un bel disclaimer sulle parti tradotte così da differenziarle da quelle riportate dall'italiano.
  20. Quando riusciremo a vedere tradotte le nuove classi dell'ACG?
  21. Lo Scorticatore, spadone a due mani di adamantio +3 esplosione di fiamme immorale ferimento: 2+2d6(19-20x2+1d10 da fuoco)+1d6 da fuoco+2d6(1d6 autoinflitti)+1 sanguinamento. Spada degli Eoni, spada lunga +4 anarchica sacrilega tocco del vampiro tonante: 4+1d10(19-20x2+1d8 danni sonori)+2d6 contro bersagli legali+2d6 contro bersagli buoni+tocco del vampiro(1d6 ogni due livelli) 2 volte/giorno. Questa spada ha le dimensioni di una spada bastarda, ma l’incantamento che porta le dà la possibilità di essere impugnata come se fosse una spada lunga con lo stesso peso e la stessa semplicità d’uso. In altre parole, l’arma appare agli avversari come se fosse una spada bastarda e infligge i danni di una spada bastarda, ma chi la usa sente l’arma in mano e reagisce ad essa come se fosse una spada lunga. Qualsiasi creatura competente nell'uso di una spada bastarda o di una spada lunga può usare quest’arma come se vi fosse competente. Alla stessa maniera anche i talenti Arma Focalizzata e Arma Specializzata (per spada lunga o spada bastarda) sono ugualmente applicabili a quest’arma, ma i benefici che ne derivano non si cumulano. Lacrima di Avo, spada lunga di mithral +5 assiomatica sacra cura ferite gravi tonante: 5+1d10(19-20x2+1d8 danni sonori)+2d6 contro bersagli caotici+2d6 contro bersagli malvagi+cura ferite gravi(3d8+1 per livello solo su sè) 2 volte/giorno. Questa spada ha le dimensioni di una spada bastarda, ma l’incantamento che porta le dà la possibilità di essere impugnata come se fosse una spada lunga con lo stesso peso e la stessa semplicità d’uso. In altre parole, l’arma appare agli avversari come se fosse una spada bastarda e infligge i danni di una spada bastarda, ma chi la usa sente l’arma in mano e reagisce ad essa come se fosse una spada lunga. Qualsiasi creatura competente nell'uso di una spada bastarda o di una spada lunga può usare quest’arma come se vi fosse competente. Alla stessa maniera anche i talenti Arma Focalizzata e Arma Specializzata (per spada lunga o spada bastarda) sono ugualmente applicabili a quest’arma, ma i benefici che ne derivano non si cumulano.e Arco di Skorm, arco lungo +5 affilato esplosione folgorante distanza sacrilego oscurità profonda: 5+1d8(19-20x3+2d10 da elettricità)+1d6 da elettricità+2d6 contro bersagli buoni+oscurità profonda 2 volte/giorno. Ho aggiunto l'Arco di Skorm e modificato le armi in questo modo, così da rispettare i limiti che mi avete detto. Volevo inoltre aggiungere alle due armi divine la capacità di castare 1 volta/mese Parola Sacra e Blasfemia; cosa ne dite? Dato il loro status divino potrei alzare a +6 il bonus per colpire e ai danni? Graziee
  22. Certo, penso proprio che queste armi - soprattutto la Spada degli Eoni (creata da Jack di Spade che è una specie di entità del Vuoto), la Lacrima di Avo (creata dal dio buono Avo) e l'arco di Skorm (creata dal dio malvagio Skorm) debbano considerarsi artefatti come l'ascia dei signori dei nani che hai citato. In primo luogo cercherò di rendere il tutto più fedele all'ambientazione, ma ovviamente non voglio solo oggetti compatibili con pochi player. Inoltre avevo in mente per certi artefatti di dare la competenza all'uso semplicemente impugnandoli, non so se mi spiego. La lista è disponibile qui, di queste ovviamente ritengo che quelle sopracitate siano considerabili degli artefatti maggiori, mentre il resto può essere sicuramente meno potente e "mitico".
  23. Tia2591

    Vari Manuali 3.5

    Up.
  24. No ecco, in teoria i pg potrebbero ottenerle (Lo Scorticatore e Spada degli Eoni OPPURE Lacrima di Avo), come potrebbero ottenerle gli npc (Spada degli Eoni). Spoiler: La Spada degli Eoni si ottiene sacrificando un importante PG/PNG (è da vedere chi), e rende inottenibile la Lacrima, mentre se si sceglie di distruggere la Spada (anzi, gettarla nel Vuoto) si può ottenere la Lacrima. Però non ho molta dimestichezza nel creare oggetti/armi/armature magiche e sul manuale non ho trovato roba molto esplicativa. Ogni consiglio, up/downgrade, è il benvenuto.
  25. Queste sono le idee che mi sono venute per le armi, ditemi la vostra! Lo Scorticatore, spadone a due mani +6 esplosione di fiamme immorale ferimento: 6+2d6(19-20x2+1d10 da fuoco)+1d6 da fuoco+2d6(1d6 autoinflitti)+1 sanguinamento. Ho voluto rendere quest'arma davvero cattiva, dato che possiede il potenziamento fuoco ovviamente ho inserito esplosione di fiamme, poi il nome ovviamente chiamava a gran voce il sanguinamento (anche se mi sembra un po' pochino), per condire il tutto la capacità immorale mi sembra perfetta a livello di flavour (anche se nel gioco non è così, ma fa nulla!). Spada degli Eoni, spada lunga +7 anarchica sacrilega tocco del vampiro tonante: 7+1d8(19-20x2+1d8 danni sonori)+2d6 contro bersagli legali+2d6 contro bersagli buoni+tocco del vampiro(1d6 ogni due livelli) 3 volte/giorno. Lacrima di Avo, spada lunga +7 assiomatica sacra cura ferite gravi tonante: 7+1d8(19-20x2+1d8 danni sonori)+2d6 contro bersagli caotici+2d6 contro bersagli malvagi+cura ferite gravi(3d8+1 per livello solo su sè) 3 volte/giorno. Come vi sembrano? Calcolando che sono le tre armi più potenti del gioco cosa ne dite? Per la Lacrima che è la controparte buona della Spada degli Eoni ho voluto sostituire il tocco del vampiro con un cura ferite gravi, entrambe le caratteristiche rimpiazzano il potenziamento salute delle armi del gioco (che ci cura per i danni inflitti), anche se non so se mettere le capacità usabili n volte al giorno oppure optare per le cariche. Per i potenziamenti mana e esperienza invece non so proprio cosa fare. Siate clementi, è la prima volta che creo armi magiche
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