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Jonnie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jonnie

  1. Jonnie

    Guida agli archetipi [Beta]

    Ash, se ci fossero le fanmail ne avresti una. Mi ero completamente perso GS+2. Allora le cose si ribilanciano alla grande.
  2. Jonnie

    Guida agli archetipi [Beta]

    Non sono daccordo. quelle riduzioni sono un problema solo a livelli medio bassi Già a livello 10/12 un vampiro viene giù in tre colpi... con buona pace del suo arsenale. Il problema è che l'archetipo da dei poteri che lo rendono fortissimo contro i nemici di livello basso, diciamo fino al 6, ma quando si confronta con pg di livello pari al suo GS fa una figura misera. L'idea del costrutto incarnato RAW funziona, ma limita drasticamente i bg disponibili per i vampiri. Diciamo che l'archetipo così come è secondo me è fortissimo come nemico in E6.
  3. Jonnie

    Guida agli archetipi [Beta]

    il mio problema non è che è troppo forte, ma il contrario che con così tante abilità alla fine il lep sale alle stelle e quando i pg lo incontrano sono comunque più forti di lui. Costruito così va bene solo per degli inserti comici nei quali arriva, si fa massacrare e se gli va MOLTO bene scappa in forma gassosa. Bisognerebbe o renderlo meno potente, o trasformare le sue abilità in incantesimi, in modo che possa applicarci degli eventuali talenti da mago (ad esempio aumentare evocazione con figli della notte). Magari ci lavoro su.
  4. Nessuna. Se la capitae di un regno così piccolo è stata distrutta, la burocrazia necessaria per raccogliere le tasse è andata. Per la produzione io di solito mi regolo con il vecchio companion: un'area del raggio di circa 24 miglia, ossia un piccolo villaggio con dintorni, produce una mo per FAMIGLIA impiegata nello sviluppo di risorse vegetali, due per le risorse animali e tre per le risorse minerali, ogni mese. Così ad occhio direi che in una fase di pace dalla produzione potevano venire circa due milioni di mo al mese, lorde. Poi ci sono le tariffe commerciali (il regno è parecchio popoloso). Considerando delle spese superiori al cento per cento delle entrate (le guerre costano) direi che nella tesoreria potrebbero esserci ancora le risorse di un anno di pace: 24 milioni meno le spese standard, che io metterei al 75% come minimo.
  5. Jonnie

    Guida agli archetipi [Beta]

    Che voi sappiate c'è qualcosa, che fanmade, che renda i vampiri giocabili almeno dal master? il lavoro fatto sui fantasmi e sui licantropi tutto sommato mi piace, ma l'archetipo vampiro è venuto proprio male...
  6. Se sei malvagio li puoi deportare. Se sei buono potresti costruire un santuario.
  7. da un film di bruce lee: chi riesce a tenere fra le braccia più a lungo un braciere pieno di carboni ardenti vince.
  8. devono arrampicarsi su di un picco sorvegliato da draghi bianchi e rubare una delle loro fragilissime uova di cristallo. Vince chi la riporta indietro senza nessun graffio. - - - Aggiornato - - - devono arrampicarsi su di un picco sorvegliato da draghi bianchi e rubare una delle loro fragilissime uova di cristallo. Vince chi la riporta indietro senza nessun graffio.
  9. fai tenere ai giocatori le schede dei loro seguaci, formattate come quelle del MMV. Io almeno ho fatto così per il mio paladino con autorità.
  10. Io farei tirare due dadi da se: il più basso indica la caratteristica colpita, il più alto il risucchio permanente. O cose così. Se leggi le Cronache di ghiaccio e fuoco capisci cosa intendo: la resurrezione dovrebbe essere un avento tanto atroce da costituire una scelta difficile per il GIOCATORE.
  11. io la strutturei con prove di abilità stile 4e, ciascuna volta ad ottenere uno specifico obiettivo (ad esempio il possesso di un castello o il monopolio su una certa rotta commerciale o la mano di una certa principessa). Alla fine calcoli quanti obiettivi sono stati ottenuti da ciascuna fazione: se una è fortemente sotto le altre, non accetterà la pace, e bisognerà ricominciare. Ovviamente ogni obiettivo avrà valore diverso per le varie fazioni.
  12. Jonnie

    Avventura

    potrebbe trovarla un coboldo, e con essa diventare un eroe, evocando draghi a mazzi. Oppure potrebbe trovarla un malvagio e invadere il mondo dei draghi, che allora chiederanno aiuto ai pg perchè la responsabilità è loro.
  13. Non so come ringraziarti. Gioco con E6 a Eberron ed è la cosa migliore del mondo.
  14. potresti collegare gli inferni alle quattro classi iconiche. Fuoco, i maghi, per chi ha ucciso con la magia. Metallo i guerrieri, per chi ha usato violenza. Melma i ladri, per chi si ha imbrogliato o tradito. Ghiaccio i chierici, per chi ha voltato le spalle alla propria fede. I rapporti fra diavoli e demoni mi sembrano perfetti, dando anche una spiegazione della Guerra Sanguinaria. Le altre razze immonde sono presenti?
  15. Un derro catarroso.
  16. Mi ricordo che nell'espansione di Uno Sguardo nel Buio c'era come avventura u torneo con intrigo.
  17. Per quanto riguarda il Mind Flayer, mi sembra che ci sia dell'ottimo potenziale per farne un nemico ricorrente. Ti consiglio il manuale Exemplars of Evil per qualche consiglio su come usare quest tipo di avversari. Secondo me la cosa più importante che devono fare i pg in questa fase è crearsi un buon nome e una reputazione. Le regole presenti su Arcani rivelati potrebbero fare il tuo gioco. Il secondo scopo dovrebbe essere quello di crearsi una rete di contatti, facendo favori e ricattando quanti più nobili di basso livello possibile. Potrebbero per esempio offrirsi di fare qualche cerca per qualche nobile, per poi rivoltarglisi contro una volta saliti di livello. Vuoi movimentare le cose per un charger? Vuoi una bella cornice per intrighi, terrorismo e amgari un omicidio importante? Organizza un torneo!
  18. Un famoso mago ha bisogno di un gruppo di fattorini che consegni i suoi prodotti ai clienti, che ovviamente vanno dall'eccentrico al caotico/malvagio. Un pg è identico al principe della città. La folla inferocita cerca di linciarlo. Un pg è identico al principe della città. Una fazione di palazzo cerca di rapirlo per sostituire il crudele tiranno. Un pg è identico al principe della città. Il principe stesso organizza uno scherzo crudele ai danni della propria famiglia. L'oste che si è dimostrato così amichevole coi pg è indebitato fino al collo con una banda di strozzini halfling, che gli offrono una riduzione del debito in cambio di azioni criminose. Il circo è arrivato in città. un'orfanella giura di aver visto sua madre fra i clown. Il padrone del circo è un semplice farabutto che rapisce le giovani signore, o un necromante con molto senso dello humor nero? Lo spazio per seppellire i morti in terra consacrata è finito. Mentre i nobili profanano le tombe dei poveri per seppellire i loro parenti, i poveri stessi devono accontentarsi del terreno maledetto fuori le mura, infestato dai non morti. Il principe ha deciso di abbattere un antico parco per costruire un nuovo palazzo. Non ha considerato però che uno degli alberi è un antichissimo treant addormentato. L'orfanotrofio dove uno dei pg è cresciuto deve chiudere.
  19. Secondo me non serve una scorta di png, se permetti al Boss di usare evoca mostri e creazioni di non morti. Immagino una scena così: i pg lo attaccano, lui resiste un paio di round, poi evoca 4 elementali, sconfittili i pg possono mazzolarlo ancora un po', poi lui si ritira e evoca non morti, poi al terzo attacco demoni e così via.
  20. un'idea che ho usato una volta è quella di mandare il party a destabilizzare un regno buono: seminare discordia nelle classi dirigenti e sfiducia fra esse e il popolo. Ciascun personaggio può usare i suoi diversi talenti per corrompere una parte del regno. Ovviamente i pg avranno anche l'incarico di spiarsi a vicenda e di impedire che uno di essi diventi troppo forte rispetto agli altri. sulla creazione dei pg, posso dirti che Nephandum è meglio di Fosche Tenebre e che su Eberron trovi della roba utile per fare i druidi malvagi.
  21. Da DM ti dico: uccidine uno, storpiane un altro, e fai perdere tutti gli oggetti magici ad un terzo. Al mio tavolo funziona.
  22. Sarà anche NB, ma l'aundair non è immune da influenze malvagie, ivi inclusi i Signori della Polvere. inoltre potrebbe essere plagiata dai Sognatori oscuri. sull'appoggio diretto di riedra non scommetterei neanche una moneta di rame. I Quori sono tra i pochissimi in Eberron a volere la pace. tute le persone tormentate da incubi a causa delle atrocità dell'ultima Guerra sono delle gocce di acqua di mare sulle loro ferite. sono d'accordo. Perchè Karrnath e alleati amncano drammaticamente di flotta. Se elfi, principi e breland-zilargo si alleano, quanto pensi che ci voglia perchè le loro flotte occupino il fiume degli eredi e prendano il Karrnath per fame? Soooooo dwarfish. A Xen'drik? agli Umbragen? ai Giganti? Meglio cercare aiuto a Frostfell allora PS in ogni caso trovo totalmente improbabile se non impossibile una seconda Guerra, non da ultimo perchp Riedra, che è il più potente attore in gioco, non ne ha interesse!
  23. Innanzitutto trovo improbabile che qualunque nazione voglia scendere in guerra, quindi aumenterei il numero dei neutrali. Sono più probabili guerre civili in questa fase. In ogni caso, un'alleanza fra Aundair, Thrane e Breland mi sembra impossibile: si sono massacrati fino due anni prima. Sarebbe come immaginare una guerra fra francia, italia e inghilterra nel 1921... Se guerra deve esservi, secondo me l'urto massimo deve essere sostenuto da Valenar e Karrnath. In ogni caso, se vuoi sistemare gli schieramenti, procederi così: Mror: essenzialmente in relazione agli interessi dei Kundarak. Fossi in loro farei la Svizzera, mettendo in mezzo gli altri belligeranti. Droaam: in funzione anti-Breland si schiererebbe coi Karrnathi. Aerenal: dipenderebbe molto dalle decisioni dei Senzamorte e dalle loro interpretazioni della Profezia. L'elemento guerresco più forte ha lasciato Aerenal anni fa per fondare Valenar, quindi potrebbe stare neutrale se fosse necessario. Se dovesse intervenire, sarebbe al fianco dei Draghi e a favore dei "buoni". Halfling: anti Karrnath tutta la vita. Lhaazar: al miglior offerente, anche se vol potrebbe spingerli verso il Karrnath. Se dovessero passare alla fazione Brelandiana, la guerra sarebbe finita in un anno. in ogni caso, secondo me, l'Aundair passa alla fazione karrnathica.
  24. Dovresti metterci il simbolo del casato Sivis e lo stemma della nazione che emette il documento... nel caso di nazioni "nuove" come Eldeen o Talenta, i simboli potrebbero essere ancora sperimentali, o l'ente emettitore trovarsi in una nazione confinante (rispettivamente Aundair e Karnath).
  25. Da Eberronita dico: DIO CHE FIGATA PAZZESCA!!!!!
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