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Jonnie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jonnie

  1. La copertina sembra confermare la svolta "dorniana" della grafica in N5xt...
  2. forgiati, morfici e mezzorchi rullano. genasi e tiefling sono abbastanza meh, potevano fare cose pi coraggiose. i dragonbrn invece mi sembrano troppo piatti.
  3. Comunque sul Tiefling secondo me c'è un grande fraintendimento. Nella 4E hanno inserito questa nuova razza, chiamandola Tiefling, ma che non aveva niente a che fare con la razza dotata dello stesso nome in 3E. Il Tiefling di 4a non deriva dal Tiefling di 3a, ma dal Diabolus, una razza creata a suo tempo per Mystara e poi convertita alle regole della 3a su Dragon. Il Tiefling di 4a è il Diabolus di 3a, con il nome cambiato. I Dragonborn invece fanno solo pena.
  4. Perchè il tiefling è emo, è goth, è mod, mentre il mezzorco è un punkrokker!
  5. Editori Folli è la mia casa editrice preferita. Grande Michele! Ora vogliamo Fading Suns Next
  6. Corri alla massima velocità a questo link (finchè è gratis!) http://www.rpgnow.com/product/91110/Vornheim-The-Complete-City-Kit
  7. lo sto leggendo per bene, ma è MOLTO complicato esprimere un giudizio senza sapere nulla sui mostri!
  8. Santo cielo che FIGATA! è la copertina di MDG migliore da... bah, da ALMENO tre edizioni.
  9. Detesto FR perchè è troppo caotica e opprimente. Adoro mystara perchè è anarchica e libertaria. Menzione d'onore a Spelljammer.
  10. Harkon ha costruito il suo castello sulle rovine di un'antica fortezza nanica. I nani delle ere passate erano in grado di trasmettere la loro ira e i loro rancori alle stesse pietre delle loro rocche, ed una terribile maledizione grava su chiunque abbatta le mura del castello. Harkon ha catturato le famiglie dei pg e le tiene in ostaggio, con molti altri civili, nelle stanze scavate sotto le mura del castello: un qualunque attacco causerebbe la morte degli inermi amici dei pg. Harkon non è realmente malvagio: ha occupato il castello per poter compiere un rituale magico volto a sigillare per sempre un portale che collega il piano dei pg all'Inferno. Se i pg entrano nel castello e interrompono il rituale, le legioni infernali si scateneranno sulla terra. Attraccata alla torre più alta del castello c'è una nave volante, sorretta dalla forza di due Geni soggiogati da Harkon. Con l'alta marea il mare inonda la porzione di scogliera più vicina al castello, e i pg hanni meno di un mese prima che il loro accampamento sia allagato.
  11. compra un orfanotrofio e fallo gestire da degli gnoll
  12. carino, anche se il balrog lo vedrei meglio come demone di tzeentch
  13. Jonnie

    Boss: Ogre Magi

    Nel 2006 uscì sul sito della wotc un articolo di monster makeover dedicato a ripensare e ristrutturare l'ogre magi (che così come è NON funziona: può anche essere forte, ma non genera divertimento, è un one trick pony su metamorfosi, e l'uica cosa **** che fa è scapparsene con forma gassosa o volare per poi riapparire più tardi -sempre sotto noiosissima forma di troll). Ecco l'articolo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dd/20060721a
  14. Jonnie

    Gurps fentasi

    in realtà è più figo di quanto non sembri.
  15. Jonnie

    Gurps fentasi

    Un'ambientazione d20 modern della green ronin, ambientata nel decennio della discomusic. http://greenroninstore.com/products/damnation-decade-pdf
  16. Jonnie

    Gurps fentasi

    ricorda un po' damnation decade
  17. Solo a me ricorda base-expert-companion-master?
  18. Per esperienza: i tre allineamenti funzionano meglio dei nove, in un gioco lineare come BECMI, nel quale l'allienalmento va rispettato come una specie di alleanza.
  19. Credo di avere tutti i manuali che cercate. Contattatemi!
  20. Possiamo solo ipotizzare che le bombe esplose nel mondo di kenshiro operassero la scissione a catena dell'acqua in idrogeno ed ossigeno, liberando enormi quantità di energia e generando una reazione a catena che ha coinvolto l'intero globo...
  21. Jonnie

    Lo Hobbit

    Che FIGATA!!!!!!!!!!!!!!
  22. Il Tremere ti smonta la campagna perchè in gioco di Orrore Gotico ti spara le PALLE DI FUOCO
  23. Turgon: "O Finarfin, le tue empie ricerche sui nonmorti non possono più andare avanti. Ti sei circondato di creature senza anima, e ora gli Elfi ti faranno pagare un conto salato per il potere che hai usurpato. Caleremo dai monti delle Ombre, o Finarfin figlio di Finwe, distruggeremo i rifugi del tuo popolo, bruceremo le vostre città, uccideremo i vostri guerrieri e stupreremo le vostre donne." Finarfin: "E secondo te se avevamo delle donne stavamo qua a circondarci di nonmorti?"
  24. Niente è al livello di DW. Se paragoni SW a DW sul prep, è come paragonare una bicilcletta a un'astronave: non è nemmeno lo stesso sport. Però la tua domande esige una risposta più seria. SW è un gioco tradizionale, devi prepararti le cose prima. Ma il motore permette di usare i png pregenerati in maniera sempre molto creativa. Non esiste l'effetto "ah, un altro ghoul" che si prova in d&d. Quindi se le cose vanno in maniera strana, puoi usare con efficacia i personaggi di ambientazione. Quanto vuoi. Ancora, il paragone con Dw non regge, perchè lì il processo di creazione dell'ambientazione fa parte del gioco. E nemmeno quello con Eberron regge: in Sw hai bsiogno di DUE o TRE regole di ambientazione, più DIECI vantaggi-svanbtaggi al massimo. Però devi aver be chiare le caratteristiche narrative".
  25. ti rispondo io! 1) direi un 35, anzi, se ci concentriamo solo sulle possibilità di morte, forse anche meno. 2) io le ho imparate in tre giorni di lettura svogliata. Ci sono parecchie regole opzionali e situazionali, ma per quelle puoi seguire il manuale in sessione. 3) circa la metà del tempo che serve a d&d 4) molto. Il motore del gioco è pensato per essere multidimensionale, ci sono molti modi, molte cose su chi intervenire per creare le tue cose.
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