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Jonnie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jonnie

  1. Jonnie

    Shadowcaster

    Ok, iniziamo. Izbe Dragut è una shadowcaster di 12°, proviene da Vaasa e assomiglia parecchio a Lizbeth Salander, la protagonista della trilogia di Millenium. Devo ancora decidere se il tipo di personalità che ho in mente sia descritto meglio da C/N o da N/M (ma propendo per quest'ultimo). Si è unita ad un gruppo di cacciatori di draghi, del quale fanno già parte uno Stregone glasscannon, un Wu Jen god e un Cacciatore Rapido e un Barbaro mezzorco che si occupano di infliggere danno. Il ruolo che mi piacerebbe ricoprire è quello dell'esploratore furtivo ed eventualmente del combattente di supporto. I talenti scelti fono ad ora dovrebbero essere (non ho la scheda ma solo gli appunti, quindi non ti so acnora dire in che ordine e quali come bonus): Shadow Familiar, Bonded Familiar e Improved Familiar (Mastino Ombra che fa da moto), Magia della Trama d'Ombra, Misteri Estesi, Misteri Immobili, Shadow Relfection, Competenza nelle armature Leggere, Iniziativa Migliorata, Shadow Vision, Riflessi da combattimento e Autorità (gnomo Artefice e gnomi Adepti sul Piano delle Ombre). Come gear dovrei avere: Stivali della Velocità, Amuleto Anti-individuazione, Armatura di pelle Shadowsilk, Collar of Umbral Metamorphosis.
  2. a suo tempo avevo aperto questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/58735-Shadowcaster?highlight=shadowcaster se servono più info, mercoledì ritorno in possesso della scheda.
  3. Feo, se i tuoi tempi si allungano, posso chiederti una consulenza in anteprima per un mio pg?
  4. io monterei l'artiglio più alto, in mdo che il gesto sia più marziale. La catena come finisce? è nella mano di Gargoyle, o fusa con il suo braccio? se la tiene in mano, potrebbe essere il caso di farne sbucare un pezzo da sotto il pungo.
  5. Allora, premetto che tutta l'operazione è, come si direbbe a Lambrate, ben stilosa. Non so veramente da dove partire per fare i miei complimenti. La Pietra è stata montata esattamente come io avrei suggerito, ed ha un grande stile. Per quanti riguarda l'ascia, forse il posto più comodo è infilata nella basetta, come se avesse piantato la lama per terra o sul lato di un carro mentre concentrava le sue eenergie per controllare la Pietra. La via che hai preso tu non è male, ma per i miei gusti è un po' classica. Da grande fan di Huron non posso che amare l'Artiglio. Infine, per quanto concerne la maschera, ti consiglierei di non toccare nulla, se non sei più che sicuro delle tue abilità di scultore -e se lo sei, non ti servirà di certo il mio copnsiglio. L'ulti appunto è: staia ttento a non posizionare la testa troppo in alto rispetto alle spalle, o darai al tuo gargoyle un collo da pollo.
  6. 1) Wolfe 2) Eddison 3) Ursula Kroeber Le Guin (altri 7)
  7. C'è un vecchissimo modulo di Gygax su questo tema, dovrebbe intitolarsi Dungeonland. Ovviamente le regole sono quelle di A&D prima edizione, ma gli adattamenti sono interessanti. Indimenticabile la Lep're Marzolina Mannara.
  8. mostruosamente figo! Solo, stai attento quando dai il colore di fondo, le catene sanno essere un po' rognose, se il colore si aggruma tra gli anelli. Il mio consiglio è di vinilarle, se ancora non lo hai fatto.
  9. Vorrei chiedere a Uomo del Monte, che ne sa, se E6 risulta più bilanciato da questo punto di vista.
  10. Certo che è possibile: basta che i suoi DV non eccedano il livello massimo del gregario che ti è concesso. Guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34936-Autorit%C3%A0-e-gregari per ulteriori info.
  11. Io sostituirei Charme su animali con Splendore dell'Aquila, e darei un bonus razziale di +4 ai tiri di Intimidire verso altri Elfi (e magari verso i nemici etnici degli elfi), così renderesti l'idea di una razza "superiore" o che si atteggia come tale.
  12. Qualunque cosa di Diamanda Galàs.
  13. Jonnie

    Coboldo è meglio! [Beta]

    è un buono spunto per far ruolare un personaggio come se fosse un drago "dentro". Magari è la reincarnazione di un drago antichissimo, o la forma più evoluta di Coboldo, ciò che avevano progettato gli antichi creatori della sua razza. Mi sembra che ci siano un sacco di spunti. Per quanto riguarda il bilanciamento, avere un pg di 15 e uno di 19 nello stesso gruppo non è impensabile, quindi avere un gruppo di livello 15 con un personaggio che casta come se fosse di 18 o 19 rientra ancora nell'ambito del bilanciabile.
  14. Jonnie

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Un personaggio di 15 che lancia incantesimi di 9 è comunque un po' meno potente di un personaggio di 20 che lancia incantesimi di 9. Il bilanciamento dunque è possibile. Secondo me si può giocare tranquillamente con livelli di potere un po' diversi a seconda dei membri del gruppo. E poi questa build è comunque molto ben caratterizzata, nel senso che il potere di questo personaggio ha una fonte identificabile, che può entrare nella narrazione abbastanza facilmente: penso ad esempio ad eberron.
  15. Jonnie

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Io, da master, lo farei usare.
  16. Avventura Aerea: Joey Jericho è un ex capitano della Flotta Aerea Reale del Breland, specializzato, insieme al suo equipaggio, in azione spericolate e missioni ai limiti del suicidio. Quando tutti gli altri si arrndevano, entrava in azione Jericho con la sua flottiglia. e di solito vinceva. Negli ultimi dieci anni di guerra il Breland sarebbe stato sopraffatto almeno venti volte, se non fosse stato per il suo coraggio. Nel periodo di maggiore gloria, a Sharn veniva pubblicata una striscia a fumetti sulle sue avventure. Ma ora, con la pace e il ritorno alla normalità, la gente vuole dimenticare, e le casse del regno hanno conti più importanti da saldare che quelli coi veterani. Jericho si è così ridotto a usare la sua aeronave da guerra per crociere esclusive per rampolli della nobiltà e dei casati. Recentemente, tuttavia, egli ha visto il suo fedele nostromo morire di polmonite karnnathica, contratta in missione, senza che a nessuno gliene fregasse nulla. Ora la misura è colma: nel prossimo viaggio il principe stesso sarà suo ospite, e lui ha già organizzato tutto coi suoi uomini. La nave uscirà di rotta, i ricchi bimbiminkia sarnno presi come ostaggi e (ahem) defenestrati, uno ogni mezzora, finchè il governo del Breland non accetterà di pagare tutti i suoi debiti coi veterani. In casi estremi, Joey è pronto a schiantare la nave contro il Palazzo Reale. ovviamente i pg non sono a conoscenza di nulla, quando comprato il biglietto per la crociera elegante...
  17. Posso consigliarti Savage World della Pinnacle e Barbarians of Lemuria.
  18. Secondo me il campione di nurgle ha bisogno di un po' di sprint in più, qualcosa che dia carattere. Potresti aggiungere per esempio un nurglino che abita sull'ascia o addirittura al centro del petto. io poi metterei anche dei trofei, tipo delle teste di marines con ossa, in modo da chiarire di più che è un personaggio del 40K.
  19. Mi viene ora in mente che un buon modo per implementare il cortigiano sia usare le meccaniche del Bardo (escluso giustamente dalla lista delle classi disponibili). Ispirare coraggio, per esempio, potrebbe essere sostituito da Affidare Missione. Il cortigiano servirebbe dunque a dare buffer positivi ai vari cavalieri.
  20. 1) Credo siano necessari dei supporti dal punto di vista delle meccaniche: la classe del mdm è troppo semplice, e il ruolo dei cortigiani nelle Cronache troppo importante. Voglio dire, se c'è una classe per il Dothraki... Che poi implementare queste meccaniche sia complesso è vero. Io ti consiglierei di dare un'occhiata alle meccaniche sociali di Fading Suns. 2) ok 3) è la stessa cosa... voglio dire, invece di Tywin e Jaime metti scudiero di Tywin e scudiero di Jaime. Quello che volevo dire è che le Cronache godono di una varietà di stile e situazioni, e sarebbe bello poterli esplorare tutti. 4) ti propongo un talento bonus: Rancore. Prerequisiti: aver assistito ad almeno un atto di violenza perpetrato contro qualcuno che il personaggio ama. Vantaggio: se la notte precedente il pg ha passato almeno un'ora a ripassare a memoria i nomi di coloro che hanno inflitto sofferenza a lui o alla sua famiglia, il giorno seguente egli godrà di un bonus di rancore pare al suo bonus di Carisma a tutti i tiri per colpire, tiri per i danni e prove di abilità che concernono tali nemici.
  21. Ma che bel lavoro! mi viene voglia di fare una campagna appena possibile... Tre note: 1) manca una classe Cortigiano. Come faccio a giocare Sansa, Cersei, Ditocorto, Varys, Margaery o Cat? 2) Io eliminerei completamente la possibilità di essere guariti. Zero guarigioni, di ogni tipo. L'unico modo di guarire è salire di livello, fine. Così si rendono gli scontri fisici pericolosi o mortali come nel Westeros. 3) Mi piacerebbe vedere delle regole per interpretare più di personaggio alla volta. Per esempio un gicoatore potrebbe avere Tywin nella campagna militare e Jaime in quella quest.
  22. Pe gli Illuminati ti consiglio di dare un occhio ai Lumi sul Manuale dei Mostri III. Non riesco a visualizzare i Konservati.
  23. Non offendi nessuno. Ma non ti accorgi che stiamo dicendo la stessa cosa. I piccoli dettagli di cui parli sono le informazioni utili al tavolo di cui parlo io. Ciò che voglio dire è che quando inserisci un piccolo dettaglio (mettiamo: il nome originale di June era Elamar), devi essere sicuro che i giocatori possano "farci qualcosa". Tutto qui.
  24. Quando creo un'ambientazione tengo sempre un appunto mentale ben chiaro: tutto deve essere fatto per i pg. Se un'informazione non è utile al tavolo da gioco, vuol dire che è di troppo. Quando crei una città o un regno, chiediti sempre: "cosa possono fare qui i pg" e "cosa possono fare qui, che non possono fare altrove?". un altro modo di porre la qustione è: "Che difficoltà possono incontrare i pg a vivere in queste regioni?". Fatti tutte queste domande per ogni regno e vedrai che l'ambientazione sarà molto game-friendly.
  25. Se l'aconito è diffuso come nel mondo reale, qualunque prato delle latitudini temperate dovrebbe conterne almeno un mazzo.
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