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Dragonero

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  1. Dragonero

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Francamente, per quello che si può capire da una pagina di regolamento ed un paio di schede, trovo che il regolamento sia sensibilmente migliorato sul piano ludico, e trovo piuttosto fuori luogo la denigrazione totale che si fa del nuovo regolamento. I designer per una volta hanno fatto il loro lavoro, e l'hanno fatto bene (per ora) in quanto si sono resi conto di alcune delle falle principali del regolamento. Sinceramente, quanti di voi NON SI SONO annoiati/incavolati/stancati: - giocando il mago per i primi livelli a lanciare 2 incantesimi e poi passare tutto il tempo in difesa totale; - a fare il guerriero e fare sempre gli stessi 3 attacchi (attacco, uso il talento, uso l'altro talento, poi basta gli altri servivano solo per ottenere questi due...) - a doversi abituare all'idea che se si fa il guerriero, si gioca per i primi 10 livelli e poi si sta a guardare, - a fare il chierico e dover passare il proprio tempo (e sprecare il 75% dei propri incantesimi) curando gli altri che si divertono ad ammazzare - ad essere pozioni-guaritrici-dipendenti quando non c'è un chierico nel party - a giocare ai primi livelli ed avere mezza abilità speciale da usare per poi arrivare a livelli alti e non utilizzarle tutte perchè sono troppe Per rispondere a quelli che dicono "che sembra un MMORPG": fermatevi un secondo a pensare, nel gioco di ruolo on line l'interpretazione è molto limitata, tutto ciò che gli sviluppatori hanno a disposizione per attirare pubblico è il divertimento prodotto dal sistema di gioco (e forse la grafica). In un gioco di ruolo carta e penna, la narrazione aiuta a sorvolare su alcuni difetti regolistici (quanti di voi giocherebbero ad un videogame in cui un mago passa il primo quarto della sua carriera in difesa totale? o un guerriero spende la metà della sua carriera ad sfigurare al confronto dei potenti maghi?). Oggettivamente bisogna ammettere che il regolamento è migliorato, ai fini del divertimento dei giocatori e della scioltezza ed equilibrio del sistema di gioco (per gli sviluppatori credo che sia molto più facile tenere sotto controllo delle abilità che si possono usare tot volte in confronto agli incantesimi) e in fondo se si vuole un maggior realismo si possono scegliere sistemi più adeguati, e non parlo di D&D 3.x. In fondo la quarta edizione è una versione "di rottura" dal roleplaying originario, e la 3.x è stata una versione "di intermezzo" tra l'ad&d (che era ancora narrativo) e la quarta edizione (che sebbene sia pienamente aperto alla narrazione, offre qualcosa in più dal lato del divertimento puramente ludico). Per quanto riguarda i livelli infimi, per quanto sembri inopportuna una partenza del genere bisogna ammettere che nel 3.x parecchi facevano iniziare le campagne al 4-5 livello. Tuttavia sarebbe una mancanza non gestire la progressione da "comune mortale" ad "eroe"... sinceramente credo che sarà oggetto di una qualche espansione. Devo ammettere che eliminare il sistema vanciano è stato uno stacco netto, e anche io credo che un giorno sentirò la mancanza di "quell'incantesimo che ho memorizzato per un fine e poi avendo terminato gli altri, lo uso per fare qualcosa di originale che risolva la situazione (leggi: come ti ammazzo i golem facendoli camminare su un muro di pietra castato tra i due lembi di un burrone)", però non è detta l'ultima parola, dato che in fondo siamo solo al primo livello... Mi viene un po' da sorridere quando leggo che c'è qualcuno che si lamenta perchè al primo livello "il mago non fa altro che castare dardi incantati"... in D&D 3.5 al primo livello è già tanto se ne fa 2 e poi gli tocca nascondersi... TUTTO QUESTO OVVIAMENTE IMHO
  2. Ragazzi, è molto triste dare questa notizia e mi scuso se non è il posto giusto dove postarla. Oggi si è spento Gary Gygax, per chi non lo sapesse, il padre di D&D, colui che ha portato il gioco di ruolo nei college e poi nelle case, grazie al quale abbiamo passato tante ore in allegria, abbiamo conosciuto nuove persone (guardandomi indietro mi rendo conto che il 90% delle mie amicizie ha a che fare, in maniera più o meno diretta, con D&D), abbiamo sognato, abbiamo vissuto quello che la vita non avrebbe potuto offrirci... Grazie Gary
  3. Troppo forte! Sono anche io a 14... 1,4,7,11,12,14,15,16,18,19,21,26,29,30 ma ci devo pensare un altro po'...
  4. Dragonero

    Mage: the awakening

    Salve a tutti raga! Sono nuovo (+-... probabilmente qualche ex dragone mi conosce come gnolo...) e questo è il mio primo mex Sono un giocatore di D&D, ma mi dicono che con le ambientazioni del mondo di tenebra si possa dare più spazio all'interpretazione, quindi, dato che mi sto interessando a questo, ultimamente ho dato un po' un occhiata in giro... So che le ambientazioni più diffuse sono i vari Vampiri e quella dei lupi mannari, ma ultimamente, essendo sempre stato un amante dei maghi, ho deciso di dare un po' un'occhiata all'ambientazione mage. Sembra davvero invitante... ultimamente sto leggendo le opere di lovecraft, ed a una prima occhiata sembra che i maghi di mage siano qualcosa simile ai maghi moderni alla Charles Dexter Ward, per intenderci, e mi piace l'idea di provare qualcosa del genere. Qualcuno di voi ha provato questo gioco? Che ne pensate? Ho visto la lista degli incantesimi, e sembra davvero enorme..... Grazie
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