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videogiochi Problemi con final fantasy 4
Manuel00 ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ciao a tutti ho un grosso problema con final fantasy 4 , nel primo scontro con golbez non riesco ne ad invocare con rydia gli eidolon ne a resuscitare con cecil i miei compagni , golbez mi spara magie a raffica e rydia muore subito inoltre usa osmosi e mi toglie i punti magia anche se uso super etere lui riusa subito osmosi e poi con bio mi fa fuori senza fatica , tenete presente che con i miei personaggi tranne rydia ovviamente sono al livello 45 ma nonostante non riesco a batterlo , ho provato con cecil a colpirlo ad oltranza ma cedo prima di lui senza magia , come si puo batterlo ? Ringrazio tutti anticipatamente -
Buongiorno a tutti, chiedo il vostro aiuto per risolvere un mio dilemma. Nel manuale del giocatore 2 alla voce variante del mago c'è la capacità magica Abrunt jaunt , ora ho capito che come azione immediata mi posso teleportare fino a tre metri ma quello che mi interessa è la spegazione che avviene prima sull'uso delle abilità , se non mi sono sbagliato c'è la spiegazione che non posso usare queste abilità in risposta ad un attacco nemico, me lo potete confermare? grazie a tutti
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Ciao a tutti, vi chiedo una grande cortesia, qualcuno conosce la classe ranger di confine enunciata sul gioco lupo solitario? qualsiasi cosa va bene anche in inglese,grazie a tutti
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Ciao a tutti, chiedo il vostro intervento per un dubbio sorto durante il combattimento con ashardalon: Ad un incantesimo avente un descrittore ad esempio male si puo tramite un talento applicare il descrittore bene e farlo diventare un incantesimo "buono" indipendentemente da cio che fa? Esempio: Nel combattimento con ashardalon il nostro mago neutrale buono ha usato l'incantesimo svuotamento di sangue applicandogli il talento incantesimi consacrati che da il descrittore bene sostenendo di convertire la malvagita' dell'incantesimo con il bene dentro di lui per la bonta' della causa. E' possibile fare cio'?
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Cavaliere del Giglio
Manuel00 ha risposto alla discussione di mimmi987 in D&D 3e personaggi e mostri
Di solito utilizzavo uno scudo pesante di metallo, alcuni talenti che ti consiglio sono ottimizzazione delle armature pesanti su razze di pietra ed i vari focus shield e greater focus shield su knigths order of ansalon, altro talento interessante sempre su order of ansalon e incalzare defensivo che ti da +4 alla ca quando incalzi, ti consiglio di puntare molto sui talenti come spezzare , disarmare e incalzare, a dragonlance piu che infliggere danno devi cercare di resistere alle moltitudini di nemici, almeno se lo giochi rispettando i romanzi quindi con pochi oggetti magici e contando molto sulle abilità personali e quelle di gruppo, conta molto anche i vari arma focalizzata e arma focalizzata superiore ed attacco rapido, sai quando non hai la spada ammazzadraghi +5 è fondamentale giocartela sulle lunghe distanze, se rispetti i romanzi sono utilissimi anche i talenti per ammazzadraghi sul draconomicon. Se vuoi qualcosa di piu teniamoci in contatto, ciao -
Cavaliere del Giglio
Manuel00 ha risposto alla discussione di mimmi987 in D&D 3e personaggi e mostri
la variante senza incantesimi dell'assassino esiste e si trova sul manuale guerra delle lance ma non te la consiglio, piuttosto se vuoi rimanere sulla classicità del cavaliere del giglio il combattere con due armi che non siano spade stona un pò, in dragonlance se ci fai caso leggendo i romanzi i cavalieri usano solo le armi classiche della cavalleria in primis spade lunghe, il cavaliere del giglio rende al meglio con spada e scudo, i talenti relativi allo scudo su knights order of ansalon e fintare migliorato, lo utilizzavo cosi e in dragonlance dove trovi pochi oggetti magici una classe armatura alta la ottieni solo con i talenti , poi aggiungi il danno del furtivo e in pochi round uccidevo tutti specialmente se hai incalzare . il personaggio che hai in mente tu mi sembra molto esotico invece di cavalleresco . se vuoi ti posso fornire una lista di talenti per cavalieri, fammi sapere -
Ciao a tutti, volevo chiedere il vostro supporto per la creazione di un mago da guerra nella superlativa ambientazione di dragonlance. Ho a disposizione tutti i manuali seppur con qualche limitazione, l'aiuto che vi chiedo è questo: Vorrei che mi deste consigli su incantesimi da guerra anche di vostra invenzione o dirmi dove trovarli, non mi limito ad infliggere danni ma anche a supportare il gruppo, esempio con arma magica superiore. Altro piccolo aiuto: Qualcuno di voi sa dirmi che incantesimo fistandantilus dona a raistlin nel libro l'alba del male, quello delle venti palle di fuoco per intenderci: è devastante e lo voglio. Grazie a tutti coloro che mi aiuteranno.
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Cavaliere del Giglio
Manuel00 ha risposto alla discussione di mimmi987 in D&D 3e personaggi e mostri
ciao, ti darei una mano volentieri ma dovresti almeno dirmi che tipo di combattente vorresti fare, combatti con arma e scudo? con arma a due mani oppure con due armi? preferisci le armi da taglio o contundenti? se ti interessa l'arco per i cavalieri di neraka esiste una superlativa classe di prestigio per arcieri, fammi sapere e ti darò dei consigli -
Salve a tutti , sarei molto interessato ad interpretare a dragonlance una veste bianca mago da guerra come il padre di lemuel per chi avesse letto i romanzi,mi sto appassionando a l'alba del male e i fratelli in armi, il problema sorge in quanto il master dice che questa classe ha una errata corrige sul manuale torri dell'alta stregoneria ma pur possedendo il manuale non riesco a trovarla ,sapete dirmi la pagina? Non voglio rinunciare alle fantastiche capacità per ora illimitate del mago da guerra. GRAZIE ANTICIPATAMENTE
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ragazzi scusatemi ma non trovo i talenti sure stryke e seeking ray,eppure ho il manuale del giocatore 2, anche reach spell mi è sconosciuto, grazie per gli ottimi consigli comunque
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Salve atutti , chi sa consigliarmi come aumentare l'efficacia del mio mago negli attacchi di contatto a distanza?oltre ad arma focalizzata raggi non mi sembra ci siano altri metodi o mi sto sbagliando? Grazie a tutti anticipatamente
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salve a tutti gli amanti di dungeons and dragons, vorrei chiedervi un consiglio sul come creare un mago guerriero molto valido, tenendo presente che vorrei impostarlo piu sul fatto di essere un guerriero che si potenzia con la magia che non un mago che usa le armi mi piacerebbe che mi consigliaste qualche combinazione efficace, regole fondamentali sono : NON AMO LE MULTI COMBINAZIONI QUINDI NIENTE COSE DEL TIPO PRENDI UN LIVELLO DI QUESTO , PRENDI UN LIVELLO DI QUELLO. IL PERSONAGGIO DEVE AVERE ACCESSO ALL'INCANTESIMO DEL DRAGON MAGIC DI TERZO LIVELLO RAGE OF THE SANGUINE FEROCITY, non mi ricordo bene come è scritto quindi se ho sbagliato perdonatemi. Ho campo libero per tutti i manuali esistenti tranne il libro delle nove spade. GRAZIE IN ANTICIPO PER TUTTI I VOSTRI CONSIGLI
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Salve a tutti , qualcuno sa dirmi quali sono le statistiche della spada di dak'kon di planescape torment ed utilizzabile anche a baldur's gate ? Vorrei inserirla come tesoro in una campagna di dungeons and dragons , grazie in anticipo.
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Salve a tutti e tanti auguri di buon anno,volevo chiedere se sapete dirmi cosa comporta lanciare un incantesimo in una lingua sconosciuta, ad esempio se faccio una prova di sapienza magica sale la difficoltà nel capire che tipo di incantesimo è ? In caso contrario come si potrebbe creare una cosa del genere ? GRAZIE A TUTTI
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Guarda che non è il mio ragionamento, non mi ricordo chi all'interno del forum mi disse che impugnare un arma a due mani è come averne due e bisogna applicare le stesse penalità
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non demordo amici miei perchè se devo applicare alla lettera ciò che del buckler viene detto allora se impugnare armi a due mani significa avere un arma nella mano secondaria significa che le penalità del combattere con due armi si applicano comunque,in ogni caso si tratta di opinioni personali,per me chi impugna armi a due mani con un buckler ha solo una penalità di -1 al tiro per colpire! un salutone a tutti gli amanti di dungeons and dragons
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quello a cui mi riferisco è il fatto che se combatto con un arma a due mani ed ho un buckler ho un meno 1 al tiro per colpire ma non perdo il bonus alla CA infatti se si legge il talento buckler difensivo migliorato o come si chiama si può leggere che si riferisce solo ad impugnare due armi non un arma a due mani
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Mi riferisco al fatto che viene detto che se impugno uno spadone ad esempio e indosso un buckler debbo considerare penalità come se combattessi con due armi, gia questo è assurdo di suo poi agguingi anche il fatto che se possiedo il talento utilizzare buckler migliorato non ho questa penalità,solo che questo talento si riferisce solo all'utilizzare due armi non armi a due mani
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Ti ringrazio la spiegazione è stata perfetta perciò ti chiedo di spiegare anche a tutti i membri del forum come si usa un buckler perchè molti di loro pensano di doverlo utilizzare come si combattesse con due armi!!!!!!
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Salve a tutti gli amanti di dungeons and dragons, qualcuno sa dirmi cosa fa il talento smiting power dal manuale champions of valor? Perchè devo ammettere di non averlo capito molto bene, grazie a chiunque mi risponderà
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no è che il videogioco ha la precedenza sul manuale è solo che rappresenta l'applicazione della regola senza l'interpretazione personale da parte dei più, non penso che chi ha progettato il gioco abbia applicato una diversa interpretazione dell'uso del buckler a piacere o perchè gli sembrava meglio. Come vorrei che esistesse ancora dragon e dungeon con l'angolo dei consigli del saggio
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non mi riferivo all'avventura del gioco di ruolo ma al videogioco il tempio del male elementale, cmq se quando si usa un arma a due mani è come impugnare un arma nella mano secondaria si dovrebbero applicare le regole per il combattimento con due armi o no ?
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Vorrei gentilmente far presente notare una cosa a tutti i giocatori che amano questo piccolo scudo, a dispetto della guida riportata in questo forum nessuna regola del manuale indica che non si può sommare il bonus del buckler se si attacca usando un arma a due mani o un arma a distanza , a me sembra che questa regola si riferisca solo al combattimento con due armi , infatti tutti i talenti di potenziamento di questo scudo fanno riferimento solo al combattere con due armi e non con un arma a due mani cmq se si gioca al tempio del male elementale basato sulle regole della terza edizione si può notare che se si usa uno spadone ed un buckler il bonus viene sempre sommato anche se si attacca, vi invito a constatarlo voi stessi, grazie dell'attenzione
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con tiro multiplo superiore potendole scagliare su bersagli diversi direi che sono in sequenza o no?
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Ciao a tutti vorrei che gentilmente mi illuminaste su una cosa, si possono sommare gli effetti dei talenti tiro multiplo superiore (manuale completo delle arti psioniche) e il talento arciere dei boschi (razze delle terre selvagge) in modo che se sbaglio uno dei tiri con tiro multiplo superiore interviene il fantastico bonus di arciere dei boschi " aggiustare il tiro" (mi sembra si chiami cosi la manovra) ? Ringrazio tutti anticipatamente