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Fenix85

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  1. Uhm...può essere ma dove è scritto? Io non ho mai trovato nulla che desse ad intendere una cosa del genere
  2. Fenix85

    Intimidire

    Per quanto riguarda la prova che deve effettuare il bersaglio l'ho ripresa direttamente dall'utilizzo di Intimidire in combattimento.
  3. Non mi torna il tuo punto 1 Tamriel. Non c'è scritto da nessuna parte (almeno io non l'ho visto) che non si possano fare AdO durante un round in cui si è preparato un'azione...o mi sbaglio?
  4. Fenix85

    Intimidire

    Un talento è una risorsa piuttosto grossa da investire su una cosa del genere, pensavo a qualcosa di più "stylish" e che potessero fare tutti senza addestramento speciale...comunque grazie mille per le indicazioni!
  5. Ho un grosso dubbio regolistico per questa situazione: -------------------- Personaggio e Mostro sono in combattimento. Personaggio ha Evasive Reflexes e Robilar's Gambit e portata 1,5 metri. Mostro ha portata 3 metri. Ordine di iniziativa: Personaggio: 15 Mostro: 10 Il Personaggio attiva Robilar's Gambit, si muove di 1,5 metri e prepara l'azione: "appena il Mostro è a portata gli tiro una spadata". Il Mostro carica e finisce il movimento a 3 metri dal Personaggio (non essendo il Mostro entro la sua portata, al Personaggio non si attiva l'azione preparata), il Mostro effettua il suo attacco, infligge i danni e provoca un AdO da parte del Personaggio (grazie a Robilar's Gambit). Il Personaggio converte l'AdO in 1 passo di 1,5 metri (grazie a Evasive Reflexes) e si avvicina al Mostro. Adesso il Mostro è a portata e si innesca l'azione preparata: il Personaggio fa il suo attacco. ----------------------------- 1° domanda: ho sbagliato qualcosa in questa sequenza di azioni? E' fattibile? 2° domanda: come cambia, se cambia, l'iniziativa del Personaggio? La domanda che mi preme è la 2 naturalmente (penso che non ci sia nulla di sbagliato nella sequenza che ho descritto) perchè nel MdG, sezione Preparare pag. 160, c'è scritto: "Il risultato di iniziativa del personaggio cambia. Il risultato di iniziativa per la durata dell'incontro è il conteggio a cui è stata compiuta l'azione preparata, e si agisce subito prima del personaggio che ha innescato l'azione preparata" Non capisco quindi se l'iniziativa del Personaggio scenda sotto quella del Mostro o no...visto che a tutti gli effetti il Mostro non ha innescato l'azione preparata ma è stato il movimento del pg ad innescarla...
  6. Fenix85

    Intimidire

    Ciao a tutti, volevo chiedere se esiste da qualche parte un uso di Intimidire per provocare un avversario ed indurlo ad attaccarci, pena un malus di qualche genere. Nel caso non esistesse io avevo pensato ad una cosa del genere, ditemi se vi pare bilanciata: Azione di movimento. Prova di intimidire del personaggio contro prova di livello del bersaglio (1d20 + livello del pg o DV + bonus di Sagezza + bonus ai tiri salvezza contro paura). Se la prova ha successo il bersaglio è provocato. Se nel suo prossimo round il bersaglio provocato non attacca il personaggio almeno 1 volta (direttamente oppure effettuando una qualunque azione ostile che lo comprenda), subirà un malus di -2 ai tiri per colpire per 1 round. Nel caso in cui 2 o più personaggi provocassero uno stesso bersaglio, la provocazione che ha ottenuto la prova di intimidire più bassa verrebbe annullata. Sarebbe la tipica azione spavalda: palmo della mano rivolto verso l'alto a fare il cenno "vieni vieni"
  7. Ok, grazie Mizar. Ho un'altra domandina: non capisco bene l'utilità di Moment of Alacrity. Nel senso, eccetto quando si perde l'iniziativa rispetto ai nemici, ha un qualche genere di utilità usare questa manovra? Una volta che sono 1° (o comunque agisco prima dei nemici) in che modo mi può essere utile? Magari con un'azione preparata che mi fa scendere di iniziativa? Non riesco proprio a capacitarmi...più che altro me lo chiedo perchè ho visto che la citi come un'ottima manovra Diamond Mind però a me non pare nulla di che. Inoltre non ho capito quando effettivamente cambia l'iniziativa del pg, sul manuale c'è scritto alla fine del round. Ma in che senso va inteso il round? Cioè, si ha il bonus appena dopo che ha agito l'ultimo pg del round corrente oppure si ha il bonus appena prima che inizi il turno successivo del pg che ha usato la manovra? Grazie mille!
  8. Ne sei certo? Perchè da manuale c'è scritto, ad esempio: "Combattere sulla difensiva come azione di round completo: il personaggio può scegliere di combattere sulla difensiva quando compie l'azione di attacco completo..ecc." Le manovre sono azioni di round completo invece...mi era venuto il dubbio per questo. Idem per manovre ad azione standard e combattere sulla difensiva come azione standard. Tra l'altro anche per l'azione di caricare non è la stessa cosa? Anche quella è un'azione di round completo che prevede movimento e un attacco...quindi non è possibile caricare e usare una manovra da un'azione standard, giusto?
  9. Ciao a tutti! E' possibile, by RAW, usare manovre con "casting time" azioni standard o azioni di round completo con l'opzione di combattere sulla difensiva (o Maestria in combattimento)? Grazie!
  10. Fenix85

    Oscurità e movimento

    Salve a tutti, non mi è chiara la relazione tra oscurità e il movimento dei personaggi. Se un personaggio è in una zona di oscurità (magica o naturale che fornisce occultamento) subisce dei malus al movimento? Se si, di quanto? Nel caso subisse delle penalità al movimento potrà comunque fare il passo di 1,5 metri (che gli evita di incorrere negli AdO dovuti allo spostamento)? E se la zona fosse di oscurità totale (fornendo occultamento totale)? Gli stessi effetti immagino si applichino anche ad altre situazioni simili che forniscano occultamento, giusto? Tipo nebbia (magica o naturale), foschia occultante, ecc. Se non chiedo troppo mi potreste scrivere il manuale e le pag. dove trovo le regole associate? Grazie mille!!
  11. Sai che rileggendo per bene il MdG e le faq sembrerebbe di no?
  12. Oh, ottimo...quindi nel mio esempio, nel caso il nemico avesse usato un'azione di movimento (che è fallita a causa di Stand Still) gli rimarrebbe ancora l'azione standard. Questa azione standard potrà sia essere usata così com'è oppure potrà essere convertita in un'azione di movimento che però NON potrà essere usata per muoversi ma invece potrà essere usata per qualsiasi altra cosa (rialzarsi da posizione prona, estrarre un'arma, chiudere una porta, ecc.)...confermate?
  13. Scusate se riuppo questo topic dopo tanto tempo ma era molto calzante e ho preferito evitare di crearne un altro con lo stesso titolo Ho un dubbio riguardo al costo dei rituali per sbloccare i poteri di un'arma Legacy. Non ho capito se il costo dei 3 rituali si paga sempre tutto per intero oppure è "scalare". Ad esempio: prendiamo come riferimento la tabella 4-3 a pag.185. Questa dice che il rituale least costa 2.000 mo, il lesser 13.500 mo e il greater 38.000 mo. Quindi io quando arrivo al 5° livello pago 2.000 mo e prendendo l'apposito talento sblocco i poteri least. Arrivando all'11° livello, per sbloccare i poteri lesser, quanto devo pagare? 13.500 mo oppure 11.500 mo (13.500 del lesser - 2.000 del least)? E quando arrivo al 17° pago 38.000 mo oppure 22.500 mo (38.000 - 13.500 - 2.000)? Il costo totale quindi per sbloccare tutti i poteri sarebbe 38.000 mo o 53.500 mo? Il dubbio mi è venuto perchè nella vostra guida c'è riportata questa tabellina: e sembra che riporti le somme totali (penalità alle prove, perdita di pf....e il costo totale)
  14. Basta un poco di fantasia Invece di pensare al guano di pipistrello (tra l'altro non credo che nessun incantesimo divino richieda questa specifica componente materiale, basta leggere i vari incantesimi ) si può pensare a delle gocce di acqua santa, delle ceneri sacre o a dell'incenso ^^
  15. Potrebbe essere corretta anche la tua interpretazione Snake, però mi rimane il dubbio per una questione di "realismo tecnico": Se gli rimanesse un'azione standard non convertibile in una di movimento significherebbe che potrebbe fare un attacco (azione standard) ma non estrarre un'arma o rialzarsi da posizione prona (entrambe azione di movimento)...il che risulta assurdo, no?
  16. Perfetto mi sta tornando tutto. Un ulteriore chiarimento: sempre nell'ultimo esempio che ho fatto. Se il nemico B (un po' stupidotto) al posto di un'azione di Ritirarsi avesse fatto 2 azioni di movimento per spostarsi ed entrambe le avesse iniziate e finite nell'area minacciata dal pg A (è pazzo lol...gli gira intorno per schernirlo XD), il pg A avrebbe a disposizione 2 attacchi di opportunità giusto? 1 per ogni azione di movimento.
  17. Ni Nel senso che il talento parla esplicitamente di "move actions"...quindi il dubbio mi rimane, quali azioni perde effettivamente il nemico? Io l'ho interpretato così (ma non sono certo sia giusto): quando il nemico, uscendo da un quadretto minacciato dal personaggio (quindi anche che attraversa l'area di minaccia del pg), provoca un AdO allora è possibile usare questo talento. Se il nemico sbaglia il TS si deve fermare nel quadretto da cui stava uscendo e consuma quindi la sua azione come se l'avesse completata (che sia un passo di 1,5 metri, un'azione di movimento, l'azione di ritirarsi, ecc. non importa...la perde. NB. so che il passo di 1,5 metri non provoca AdO di norma, ma esistono delle condizioni per cui invece anche questo provoca AdO -> vedi stance Thickets of Blades). A questo punto al nemico rimangono tutte le azioni normalmente previste per il suo round: se quindi aveva effettuato un passo di 1,5 metri ed è stato bloccato non può compiere alcun altro movimento ma gli rimane integra la sua azione di round completo. Se aveva usato l'azione di ritirarsi non potrà fare nient'altro (visto che è un'azione di round completo) tranne azioni swift, gratuite, ecc. Se invece aveva usato un'azione di movimento, gli rimane integra solo l'azione standard (e le varie swift, gratutite, ecc.) che potrà usare come gli pare, anche convertirla in un'azione di movimento per muoversi (incorrendo eventualmente nell'ulteriore attivazione del talento Stand Still nel caso riprovochi un AdO). Ho interpretato correttamente o ho sbagliato qualcosa?
  18. Fenix85

    Dichiarare le azioni

    Perfetto, chiarissimo...grazie!
  19. Ciao a tutti! Prometto che questo è l'ultimo topic di meccaniche che apro xD (i dubbi mi arrovellano il cervello ) Allora, qualcuno potrebbe spiegarmi come funziona questo meraviglioso talento che si trova sull'Expanded Psionics Handbook? Vi prego, fatelo come si farebbe ad un bambino di 6 anni con dei problemi di comprendonio Scherzi a parte, quello che mi assilla è la (per me) criptica frase "or immediately halt as if he had used up his move actions for the round." Cosa diavolo significa? Il nemico perde l'azione di movimento come se l'avesse usata? Quindi non può più fare un'azione di round completo? Può però fare il passo di 1,5 metri? Può sostituire la sua azione standard con un'azione di movimento come previsto normalmente nel regolamento (pag. 135 MdG)? Nel caso la risposta fosse no, significa quindi che, ad esempio, il nemico nel suo turno può attaccare con un'arma in pugno (azione standard) ma non può estrarre un'arma (azione di movimento) o non può più rialzarsi se fosse stato prono e avesse tentato di andar carponi (movimento da terra di 1,5 metri che provoca AdO)? Oppure significa semplicemente che il nemico non può muoversi, punto? Ma ha ancora a disposizione tutte le sue azioni (round completo, standard, movimento, swift, ecc.) purchè queste non vengano usate per il movimento? Non c'ho capito una mazza
  20. Fenix85

    Dichiarare le azioni

    Ciao a tutti di nuovo...altro dubbio altro topic Vista l'enorme quantità di eventi che possono accadere durante il turno di un personaggio (attacchi di opportunità, azioni preparate, morte di pg, ecc.) "spezzando" le sue azioni mi è venuto un grosso dubbio. Quando un pg tenta di fare un'azione, prima (a priori) di effettuarla deve dichiarare che tipo di azione (round completo, standard, movimento, ecc.) sta usando oppure l'allocamento dei singoli eventi nelle varie categorie di azioni (round completo, standard, movimento, ecc.) si può fare successivamente? Il dubbio mi sorge soprattutto per quanto riguarda gli attacchi e i movimenti. Mi spiego meglio facendo 2 esempi: 1) E' il turno del pg A che vuole attaccare il nemico B con cui è in mischia. Prima di poter attaccare deve dichiarare che tipo di azione vuole intraprendere (un attacco come azione standard oppure un attacco completo come azione di round completo), oppure può decidere di effettuare un attacco, vedere l'effetto che fa sull'avversario e A QUESTO PUNTO decidere se quell'attacco è stato effettuato come azione standard (mantenendosi quindi intatta la sua azione di movimento) oppure se quell'attacco era il 1° attacco di un'azione di attacco completo (che richiede un'azione di round completo)? La differenza pare sottile ma può essere molto importante, infatti nell'esempio che ho fatto se il pg A riesce ad uccidere il suo avversario con 1 singolo attacco potrebbe (a seconda di cosa dicono le regole riguardo al mio dubbio) effettuare anche un'azione di movimento oppure rimanere "piantato" lì a causa del fatto che ha scelto a priori un'azione di round completo invece di una standard. 2) Stessa cosa per il movimento: il pg A in mischia col nemico B vuole muoversi. Il pg A inizia facendo un movimento di 1,5 metri. Il pg A deve dichiarare prima di fare questo movimento di 1,5 metri che tipo di movimento è (se è il passo di 1,5 metri o se è l'inizio del movimento effettuato come azione di movimento) oppure può fare il movimento di 1,5 metri, vedere cosa accade e SUCCESSIVAMENTE decidere se quello è stato il suo passo di 1,5 metri oppure l'inizio della sua azione di movimento? Grazie mille a tutti per l'aiuto!
  21. In effetti sia da MdG che da Rules of the Game non ci sono molti spazi per i dubbi... ...eppure ero straconvinto (e il fumetto ha rinsaldato questa mia convinzione per qualche minuto) che uscire da ogni quadretto minacciato costituisse un'opportunità diversa, che fosse una regola della 3.0 abolita poi nella 3.5? Adesso che ho chiaro questo punto complichiamo un attimo le cose: Ammettiamo che il pg A (con portata 1,5 m) sia in mischia col nemico B (portata 1,5 m). Il pg A ha attiva la stance "Thickets of Blades" e possiede il talento "Evasive Reflexes". E' il turno del nemico B che sceglie di utilizzare l'azione Ritirarsi non essendo a conoscenza della letale stance Thickets of Blades posseduta dal suo avversario. Prima di riuscire a fare il 1° quadretto di movimento il nemico B provoca un AdO da parte del pg A. Il pg A al posto del suo AdO decide quindi di usare l'opzione del talento "Evasive Reflexes" per muoversi in diagonale di 1,5 metri. A questo punto il nemico B si muove del 1° quadretto che ha provocato l'AdO e continua il suo movimento come gli consente la sua azione di Ritirarsi. Essendo però accanto ad un muro (ed essendo il pg A un fine stratega) il nemico B è costretto a muoversi nuovamente in un quadretto minacciato dal pg A. Questo 2° movimento causa ancora un AdO da parte del pg A visto che quest'ultimo si è spostato oppure no perchè è considerata sempre la stessa azione del nemico B?
  22. Ciao a tutti ragazzi, mi sono appena iscritto sul sito ma sono un vecchio player di D&D 3.5. Sto per riniziare una nuova campagna ma purtroppo la mia memoria arrugginita mi impedisce di ricordarmi dei dettagli regolistici fondamentali . Avrei dunque una domanda per voi: Il pg A carica il nemico B distante 9 metri. Il pg A ha una portata di 1,5 metri, il nemico B ha portata di 6 metri, il talento Riflessi in Combattimento e una Destrezza pari a 18 (+4). Quanti attacchi di opportunità subisce il pg A caricando il nemico B? E perchè? Nel caso la risposta fosse 1 solo allora mi potreste spiegare il senso di questo fumetto satirico? Grazie mille a tutti!
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