Vai al contenuto

tokenjude

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    598
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di tokenjude

  1. Se acquisto un oggetto che aumenta la mia INT, i miei punti abilità aumentano? Cosa succede quando perdo l'oggetto? Allo stesso modo, e' possibile usare un oggetto che incrementi le caratteristiche per acquisire un talento? Grazie!
  2. Grazie per l'esperienza... Volevo solo evitare che iniziassero a picchiarsi!:D

  3. tokenjude

    ma col ciclo?

    Calma. Calma! Contate fino carrido e fate un bel respiro. Merin: Le penalità sono un pò alte... Ma, come hai fatto notare, hai proposto una soluzione. Blackstorm: Sei parecchio aggressivo! Penso che tutti abbiano capito che ritieni inutile ruolare il ciclo. Ok. Rispettiamo la tua opinione! Ma tu cerca di capire la nostra: se noi vogliamo ruolare il ciclo, a te cosa cambia? Che bisogno hai di criticare le proposte? Potresti almeno proporre qualcosa, invece di criticare. Comunque, il mondo è bello perché è vario. Non vale la pena rovinare la permanenza sul forum solo perché c'è chi vuole ruolare una cosa e chi no. Spero che ascolterete la mia opinione, anche se non posso certo vantare una lunga esperienza sul forum come voi. Ciao!
  4. Inifiniti grazie per la fama!

  5. Pessimismo da master... XD
  6. @lomiz E i giocatori bravi dove li metti?
  7. Grazie mille per i PE! E' quasi uno shock riceverli da te in persona!:lol:

  8. Prova a dare un'occhiata alla guida del bardo... Anche se un bardo di supporto dovrebbe semplicemente avere un buon carisma per usare le sue capacità di potenziamento o per tirare i pg fuori dai guai.
  9. Grazie per i PE, grande Taxodiac!

  10. Contro un guerriero la cosa migliore è un buon maghetto! Se non riesce a colpirlo... nisba! Come terreno ti consiglio questo: Un terreno spianato vicino ad un vulcano. Appena i pg entrano nell'area vengono intrappolati lì (con una versione leggermente modificata dell'incantesimo intralciare, o una bella parete di ferro, o delle trappole come queste: Statue di pietra che impugnano scudi in metallo, particolari scudi torre +x con qualche potenziamento carino come blocca ascia, blocca lancia o blocca martello, che possano respingere i pg all'interno dell'area) Il terreno è disseminato di grossi fossi, abbastanza grandi per farci cadere un pg. In alto metti dei mostri da spinta, con alto punteggio di forza, ed un chierico e/o un mago a proteggerli. Lo scopo dei mostri è spingere gli avventurieri nelle buche. Sotto, le buche porteranno ad una stanza sotterranea, magari provocando anche qualche danno da caduta. Nella stanza puoi infilarci di tutto: pozze di lava, trappole sotto ed attorno alle fosse, nemici specializzati negli attacchi ad area, pavimenti elettrificati. Oppure potresti rendere super-difficile il combattimento di sotto in modo che i pg siano costretti a risalire (voglio vederlo, un gerriero con armatura e scudo a scalare una fossa:D) per curarsi. (magari posizioni di sopra cerchi curativi o quant'altro, o blocchi di sopra quello con le pozioni curative.) Se vuoi realizzare una versione "hard" puoi realizzare più livelli, con un aumento di difficoltà man mano che si scende, ponendo in fondo un mini boss( vedi come si stancano, dopo aver ucciso ogni livello a dover affrontare un draghetto od una crioidra. Con il mio gruppo una volta ci siamo alternati il ruolo da master per vedere chi riusciva a creare il migliore di questi dungeon verticale, e ci siamo proprio divertiti (anche se era solo puro combattimento ), creando diverse combinazioni tra trappole e mostri. Un mio amico ideò particolari lastre di adamianto da porre sopra le buche, per sigillarci di piano in piano, e riuscì a bloccarmi da solo al piano del boss! ^.^ Pensa ai mostri e alle trappole che più danno noia ai tuoi pg, e sbizzarisciti con questo dungeon verticale!
  11. Scusate, ma questa discussione non è similissima a "Due risate con Dungeons and Dragons"?
  12. E' vero, ma devi considerare che potrebbe offendersi ad essere pian piano emarginato dal grupo fuori e dentro il gioco... almeno, io mi offenderei di sicuro!
  13. Come ho detto il problema è grosso, perchè ti ritrovi a gestire un rapporto di amicizia, non un "normale" rapporto DM-player. Purtroppo, a mio parere, se mettete in atto la strategia di Nemesis, la situazione potrebbe addirittura peggiorare: Alfio si sentirà escluso fuori e dentro il gioco, ed il suo comportamento potrebbe addirittura peggiorare. Ripeto, domandagli in privato se gioca per divertirsi o per TE. Digli che il vostro rapporto di amicizia potrà continuare anche fuori dal gioco, se lo vorrà.
  14. Quoto Aurelio... Magari Alfio si ricordava un gioco diverso quando ha richiesto di partecipare, o magari si è addirittura iscritto per poter fare un piacere a te. Per risolvere il problema devi parlargli, spiegandoli che il suo comportamento lo rende un peso per il gruppo ma soprattutto per TE, che ti ritrovi a gestire una situazione sconveniente per via della tua amicizia con lui... digli che se non ha voglia di giocare basta dirlo, non deve farsi problemi. Al contrario, se ha voglia di giocare, digli di impegarsi seriamente per imparare le regole. Magari puoi aiutalo un ultima volta, trattenendolo una mezzora in più dopo una sessione, e chiarendoli i suoi dubbi, magari con esempi pratici: se, ad esempio, ha dei dubbi sull'attacco furtivo prova ad impersonare un ladro in combattimento, con l'ausilio di alcune mappe per facilitare la comprensione.... Perchè giocare a Dungeons and Dragons è veramente bello quando TUTTI (il master per primo) si divertono insieme.
  15. Senti, potrei entrare in gioco nella campagna dell'aspada d'argento? Hai ricevuto la mia scheda?

  16. La mia? Quando l'impavido capitano (che i soldati conoscono solo come "mani di ferro"XD) penetra da solo nella fortezza dei demoni, invertendo le sorti della battaglia! EDIT Certo, anche il terribile scontro finale tra elishet e Artajus mi ha spezzato il cuore.
  17. Ok, vedo se riesco a trovarle... Comunque il resto del mazzo ti sembra ok, no?
  18. Il formato è indifferente, visto che gioco pricipalmente for fun e in piccoli tornei del mio negozio di fiducia. Il mazzo dovrebbe essere bello aggressivo, ma a mio parere un po' di control non guasta mai. Sono d'accordo nell'aggiungere le carte che mi hai consigliato, ma si troveranno ancora come singole? E inoltre, quante copie ne inseriresti?
  19. Ciao a tutti! Di recente ho accarezzato l'idea di realizzarmi un mazzo sciame monobianco. Pensavo di mettere nel mazzo le pochissime carte con infettare bianche ed altre carte come il fante veterano od il disciplinato di gideon che danno bonus +1 o tappano le creature avversarie, per finire con carte come il capitano della guardia e messaggera di vittoria, che potenziano molto le creature e forniscono buone difese. Posto la lista completa Terre 20 pianure Creature (25) 4 Leonid smarrito 4 Averla ramificata 4 Rapace urlante 4 Fante veterano 4 Disciplinato di Gideon 2 Capitano della guardia 2 Sacerdoti di norn 1 Messaggera di vittoria Incantesimi (15) 2 Vapori soffocanti 4 Viaggio verso il nulla 4 Ascensione corrazzata 4 Promessa dei guardiani 1 Rinascita di phirexya La domanda che pongo a voi è: vi sembra un buon mazzo? Cosa modifichereste/aggiungereste? Pensate che in un torneo possa essere competitivo o che non durerebbe un solo turno? Premetto che non vorrei spendere troppi soldi, una cifra intorno ai 15 o 20 euro sarebbe perfetta. Grazie in anticipo!
  20. Ma allora partecipi al pbf "Le terre di Xenos"? Siamo bloccati da più di un giorno! Se non puoi avverti il master!

  21. Interessantissimo! l'articolo riesce a far capire non solo la bellazza dei gdr ma anche la loro funzione educativa...
  22. Grazie Alter e elailmago per le idee!:clapclap:
  23. Salve a tutti sono un novello DM e ho un problema con la mia prima campagna. I miei giocatori hanno sviluppato per i loro PG dei Bg complicati e che hanno due diversi legami:il primo PG vuole reincontrare la sua famiglia, emigrata nelle terre selvagge in quanto tielfing e perciò discriminati. Il secondo è un nano la cui famiglia, dopo aver scoperto una nuova lega di ferro, è stata uccisa in un imboscata da degli umani.Il suo PG cerca quindi gli assassini per vendicarsi. Il problema è che la campagna è incentivata sull' esplorazione delle lande selvagge (mai civilizzate), cosa che và benissimo per il primp PG ma non per il secondo, che dovrebbe cercare gli assassini all'interno dell'impero. Mi potreste aiutare fornendomi spunti per la campagna e per successive avventure? (e come collegare il bg del nano a l'esplorazione!)
×
×
  • Crea nuovo...