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Chiarimenti/Consigli:i Swift Hunter, talenti & Co.
Ryosh ha risposto alla discussione di IIHunt in D&D 3e personaggi e mostri
A parte che hai sbagliato sezione, dovevi postarlo qua, andiamo con ordine -Tiro ravvicinato prima di Tiro preciso perché l'uno è requisito dell'altro -Swift hunter non puoi prenderlo al 4° livello perché non soddisfi i prerequisiti, devi aspettare il sesto oppure il quinto livello dopo aver preso un livello da ranger -Non incorri in malus esperienza per quanto concerne il ranger, ma se fai esploratore/ranger/chierico incorri nel malus del 20%. Se il tuo master conta il malus esperienza ti sconsiglio di prendere il livello da chierico e puntare a Tiro Multiplo Superiore. -Il ranger casta Divino quindi il tuo master non dovrebbe crearti problemi -L'esploratore può disattivare trappole ESATTAMENTE COME IL LADRO, è scritto sul manuale. -Travel Devotion è un talento del Complete Champion, lo trovi anche qua volendo. Non servono prerequisiti per prenderlo ma se hai Scacciare non morti puoi usarlo più volte al giorno spendendo usi di scacciare. Ti consiglio di prenderlo solo se hai un livello da chierico, cosa che non ti conviene per il malus esperienza -Normalmente non puoi fare 2 azioni standard. Quello a cui si riferiva Idrahil è l'utilizzo di un talento che ti permette un'altra azione spendendo action point, una variante che il tuo master non so se utilizza. Meglio la Belt of Battle per questo. -Non farai mai male come un barbaro ottimizzato, ma farai comunque MOLTO male. La costruzione che hai pensato è valida, impara a sfruttarla al meglio e i danni verranno da soli -
Mi intrometto solo per dire una cosa: Macché 4 o 5 incontri in un giorno, ad alti livelli ci si sfoga di tutte le frustrazioni! Mandagli addosso tutto il Manuale dei Mostri, poi prendi una birretta fresca e passa al Manuale dei Mostri 2
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Dread Necromancer is the way. Per quello che vuoi fare tu non c'è di meglio a mio avviso. Lo trovi su Eroi dell'orrore, Necromante del Terrore in italiano.
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Regressione mentale concede il tiro salvezza ma il druido dovrebbe avere una penalità di -4 alla prova, assieme ad Alter Fortune dovresti avere concrete possibilità che l'incantesimo possa entrare. Con lesser Spell Matrix lanci Ray of Stupidity ed il gioco è fatto. Potresti pensare di usare una pergamena di Spell Matrix così prepari sia Colpo Accurato che Ray of stupidity. Volendo un incantesimo contingente ti regala libertà di movimento o un bel dimension hob per evitare il compagno del druido, ma non dovresti puntare a questo. Vinci l'iniziativa e poi una bella combo
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Per estrarla c'è il cristallo sul MIC. Crystal of return, costa pochissimo. Per rinfoderarla non credo che esista alcuna maniera.
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Non ho il manuale sotto mano ma sul Dungeonscape c'è proprio un bracciale (wand bracer o una cosa simile) che ti permette di inserirvi all'interno fino a 5 bacchette ed estrarle come azione gratuita. C'è anche la bellissima immagine che ti spiega come funziona, in pratica leghi 5 fili - una per ogni bacchetta - alle dita, e quando te ne serve una basta alzare il dito e ti trovi la bacchetta in mano
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Non capisco la domanda ma ti linko questo Puoi farla in qualunque momento - anche se non è il tuo turno - e conta come azione swift. Puoi preparare solo un azione standard, nell'esempio da te proposto avresti il movimento (estrazione) + standard; quindi non è un azione valida
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Mi servirebbe aiuto a creare un mostro. Dovrà rappresentare una sfida come mostro singolo in uno scontro contro un gruppo composto da 4 PG di livello 20 ottimizzato, in cui sarà sicuramente presente un charger ed un incantatore arcano (presumibilmente mago god), gli altri membri sono ancora indefiniti. L'idea che voglio sviluppare è la seguente: Un enorme stanza il cui pavimento è formato interamente da radici è attraversata da migliaia di ramoscelli che sembrano pendere dal nulla, una leggera nebbia (occultamento 20%) la permea completamente ed al centro della stessa il tronco del più grande albero che mai nessuno abbia visto rimarrà in silenziosa attesa; questi dovrebbe essere la creatura. Il soffitto da cui penderanno i rami sarà ovviamente la chioma dell'albero da rendere impenetrabile. Non è originalissimo come incontro ma sappiate che mi serve ^^ Ora, come renderlo una vera sfida? Vorrei riuscire ad impegnare 3 pg su 4 su un altro fronte e lasciare solo il charger contro il troncone. La prima idea era di sfruttare sia i rami che le radici per afferrare i pg, ma non mi convince molto. Non mi sembra sufficiente più che altro. Help EDIT: Quando ho scritto "su un altro fronte" intendevo con qualche altra capacità/attacco/chenesoio del mostro stesso, non aiuti esterni.
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dnd 3e Come calcolare il tesoro dopo un deicidio
Ryosh ha risposto alla discussione di Black Fox in Dungeons & Dragons
Nel manuale del master pagina 37: "Gradi di sfida per i PNG". E' uno scontro adeguato in quanto un GS uguale a quello del gruppo non deve mettere in difficoltà il gruppo stesso ma solo farli usare qualche risorsa, circa il 25%. -
Ultimo tentativo: Nel talento parla di aggiungere tre al livello del druido per quanto concerne: Non è in alcun modo presa in considerazione l'idea di ottenere un compagno che normalmente non si potrebbe avere. Se neanche questo ti ha convinto, ci rinuncio.
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No, il compagno in questione sottrae 9 livelli quindi sono due i casi: Applichi prima il talento Legame Naturale e conti come druido di 12 per poi togliere i nove livelli ed arrivare al totale (corretto) che hai calcolato di 3, però in questo caso conteresti come druido di 12 e il talento esplicita chiaramente che questo non è possibile. Pima sottraiamo i 9 livelli dal nostro livello (9) e arriviamo a livello 0 e poi aggiungiamo i tre livelli derivanti dal talento, ma in questo caso contravveniamo a quanto scritto nel manuale del giocatore a pagina 35 riguardo al compagno animale: Quindi non si può fare purtroppo
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Creando un diversivo per nasconderti hai diritto ad una prova di naconderti. Senza il talento ti occupa un'azione standard, con il talento ti occupa una di movimento lasciandoti l'azione standard libera. Con il talento potresti quindi raggirare per creare un diversivo, nasconderti e poi attaccare (torneresti visibile) o bere una pozione o quello che ti pare che occupi un azione standard o di movimento.
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Credo che si stesse riferendo alla variante del paladino che raddoppia i danni in carica, sempre in un ottica da charger. Per il resto sarebbe più facile consigliarti qualcosa se tu avessi un idea di cosa avessi in mente. Togliamo i charger e l'ottimizzazione sfrenata, cosa vuoi fare? Un po' più di controllo e tattico? Potresti pensare al cavaliere e maresciallo. Un pg più mobile? Arciere? Combattente a cavallo? Certo che se la tua idea è usare solo la spadone le build in merito sono davvero limitate, ma avere almeno un idea su cui lavorare semplificherebbe le cose.
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Il talento non ti permette di essere considerato come un druido di livello più alto dei tuoi DV
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Solo per Halfling, rinuncia alla variante e ti prendi un talento extra (Iniziativa migliorata) o Padronanza dell'abilità.
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Grazie a te dei PE Ranged Skirmisher non va bene in quanto i furtivi rimangono solo entro nove metri, se vuoi farli da 18 ti conviene puntare alla balestra a mano. Se usiamo Tiro Multiplo per compiere l'attacco Tiro Rapido non ci serve, si usa uno o l'altro. Tiro Multiplo Migliorato è una buona scelta, se vuoi prenderlo al posto di Woodland Archer sei liberissimo
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Non cambia niente in effetti se parti da esploratore o da ladro. Ti ricordo che quelle postate sono abbozzi di build da cui prendere spunto non grasso che cola, ma proviamo a rimanere fedeli a quanto c'è scritto e vediamo cosa salta fuori. Il livello da chierico ti serve per sfruttare al meglio Travel Devotion, consumando usi di scacciare puoi attivarlo più volte al giorno, mentre la variante del chierico cenobita ci regala il dominio delle conoscenze ed altri due domini che si traducono in due talenti omaggio o altre capacità carine. Per sfruttare Knowledge devotion a questo punto prendiamo lo skilltrick Collector of Stories, spendiamo un po' di punti in abilità di classe incrociata per le conoscenze che preferiamo e se si ottiene il permesso del master anche un buon oggetto custom. Per gli altri due domini scegli quelli che ti concedono un talento utile (qua non sono il più indicato a consigliarteli). Build semplice semplice con 2 difetti Halfling cuoreforte Ladro4/Esploratore4/Chierico Cenobita 1 /ladro +11 1. Esploratore - Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Darkstalker, Travel Devotion 2. Esploratore 3. Esploratore - Craven 4. Ladro 5. Esploratore - Swift Ambusher 6. Ladro - Improved Skirmish 7. Ladro - (variante Death's Ruin) 8. Ladro 9. Ladro - Tiro Multiplo 10.Chierico Cenobita - (???), (???) 11.Ladro 12.Ladro - Tiro Multiplo Superiore 13.Ladro 14.Ladro 15.Ladro - Able Sniper 16.Ladro - (Variante Sniping Mastery) 17.Ladro 18.Ladro - Knowledge Devotion 19.Ladro - Woodland Archer 20.Ladro Non è la più ottimizzata al mondo - ho la strana sensazione di essermi dimenticato qualcosa di indispensabile ma al momento non mi viene in mente - ma fa il suo. Grazie a Travel Devotion puoi muoverti come azione swift, anche se non sarebbe indispensabile per triggherare lo skirmish in quanto sfruttiamo Tiro Multiplo Superiore, ma non bisogna mai sottovalutare la mobilità nel campo di battaglia per un ranged, soprattutto per uno come noi che si deve trovare sempre così dannatamente vicino. Con Travel Devotion possiamo anche avvicinarci, fare l'attacco con Tiro Multiplo Superiore e poi tornare a muoverci verso la nostra copertura che ci piace tanto (con solo una penalità di -6 a naconderci!). Knowledge Devotion ci aumenta un po' il TxC e i Danni, credo che ad un +3 ci possiamo arrivare abbastanza facilmente anche se al prezzo di parecchi punti abilità. Prendi il Collar of Umbral Metamamorphosis che ti concede un discreto +8 a nasconderti, Wand Chamber nell'arma e UMD maxato. Voglio farti notare che fare 4 livelli da esploratore e 15 ladro o 3 livelli esploratore e 16 ladro porta ad avere lo stesso numeri di talenti, in questo caso ho scelto la prima ipotesi solo per poter avere un talento bonus a livelli più bassi. La disposizione dei talenti in realtà è abbastanza libera, puoi cambiarla a tuo piacimento prestando attenzione ai requisiti.
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Solo una precisazione: si chiama CREAZIONE, SVILUPPO e ottimizzazione, non è solo presa in considerazione l'ultima ipotesi. Qua diamo consigli in base a quello che una persona desidera, l'importante è capire a cosa sta puntando ^^
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(ERESIA) Spoiler: Guerriero Puro e punta a Weapon Supremacy Basta charger, sempre e solo charger, du balls di 'sti charger xD
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Consigli per Swift ambusher
Ryosh ha risposto alla discussione di ForsakenJedi in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto. Ed unito al talento Able Sniper che ti toglie altri 4 alla penalità ti puoi rinascondere con una penalità di soli -6. Sarò franco comunque: la build in se regge e può essere anche performante a suo modo, ma a livelli bassi i problemi sono molti. Te lo dico non per spaventarti ma perché tu ti renda conto in cosa ti stai imbarcando -
Consigli per Swift ambusher
Ryosh ha risposto alla discussione di ForsakenJedi in D&D 3e personaggi e mostri
Abbiamo due principali possibilità a mio avviso: Usare una balestra a mano (o due se hai a disposizione i difetti) e con Crossbow Sniper e Hand Crossbow Focus possiamo fare i furtivi e schermaglia da 18 metri. Un dip nel chierico cenobita per Travel Devotion e fare il passo non è più un problema, mentre una bacchetta di invisibilità quando non c'è copertura da sfruttare per nascondersi fa il resto. Ti ricordo che puoi nasconderti come azione gratuita dopo aver attaccato con una penalità di -20, non è proprio impossibile con una buona copertura Tiro Multiplo Superiore ed arco, ti puoi muovere e fare tutti i furtivi del caso. Il problema principale è che devi sempre trovare il modo di nasconderti, niente fiancheggiamento. Corrompi il mago a caricare SEMPRE un invisibilità superiore solo per te, tanto Darkstalker tu ce lo avrai! Per i non morti e costrutti tocca usare le bacchette purtroppo, nell'arma una Wand Chamber ed il resto è tutta discesa. -
Danni letali con la frusta Quello che ho trovato per ora sono: -2 armi specifiche nel MIC -Frusta dentata (3.0) -Nagaika (3.0) Mi son perso qualcosa? Voglio donarne una al mio bardino, ma è troppo povero per le due del MIC ed è piuttosto restio riguardo alla roba vintage
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Kaorti Resin is the way (Ironico eh, non credo sia giocabile in una campagna vera. Comunque credo che si dovrebbe postare su cerco/non trovo/esiste).
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Ammetto che offrire un AdO solo per girarglielo contro è una genialata e mi devi spiegare come fai, comunque ci viene in aiuto una semplice regola. L'attacco di opportunità si risolve immediatamente, prima dell'azione. Per cui rinfoderando l'arma l'avversario avrebbe diritto all'AdO che verrebbe risolto prima della tua azione - quindi con te ancora armato - se in questo istante riesci a fare in modo che QUESTO attacco provochi un AdO a tuo favore allora sei considerato armato.
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Sì. Non potresti attarversare nel caso i due quadretti fossero occupati da un alleato ed un nemico impegnati in mischia, ma non è il tuo caso. No, non concedi nessun attacco di opportunità semplicemente e lui - non avendo alcun diritto di attaccarti - non usa la sua azione. PS. Il talento che ti permette di fare più attacchi di opportunità è Riflessi in Combattimento e non Maestria.