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Inizio dall'ultima che è quella che preferisco. Sarebbe assolutamente fantastica in una campagna cittadina se il master fosse in grado di valorizzare l'abilità identità di copertura, una capacità bellissima oltre che decisamente forte, purtroppo però non mi è mai capitato di godermela. L'investimento di tempo richiesto è ingente ed in casi di spostamento frequente diventa inutilizzabile. 2 TS alti, uso dei veleni e mente sfuggente gratuiti sono un ottimo condimento, ma ingiustificabile da solo se non si ha modo di sfruttare l'abilità principale della classe. Agente Arpista oltre che ad un bel po' di flavour ha poco da offrire ad un ladro, e molte delle cose che vengono acquisite sono riproducibili con qualche incantesimo (e noi abbiamo UMD). Credo che renderebbe molto meglio con un ingresso da bardo. Agente Divino offre delle capacità magiche interessanti ma alle quali non dovremmo essere noi a sopperire, sono incantesimi da bardo, chierico e druido i quali dovrebbero essere i principali responsabili. Le pergamene delle prime due capacità inoltre sono reperibili ad un prezzo onesto, solo l'ultima la trovo un attimo fuori budget (ma un party potrebbe fare colletta per comprarne un paio). Inoltre i bonus concessi alle abilità potrebbero essere facilmente ottenibili con altri oggetti, mentre i 2 TS alti fanno gola. In sostanza credo che valga la pena di entrare in una di queste CdP soltanto in determinati contesti dove si è sicuri che le peculiarità concesse possano venire sfruttate, il che vorrebbe dire conoscere le intenzioni future del master. Tutto questo in un ottica di ottimizzazione, nessuno parla di una classe "più bella" di altre. In un ottica di rpg tutte hanno il loro motivo di esistere
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personaggio Il Mago (7)
Ryosh ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Non avevo letto bene il post iniziale chiedo perdono Il carisma serve per la prova di raggirare, però il tiefling ti da un bonus razziale di +2 a raggirare quindi rimane una scelta valida Se vuoi focalizzarti a fare il summoner il Malconvoker non è una scelta ma quasi un obbligo IMHO, piuttosto non prenderei la cdp Master Specialist (o solo i primi due livelli). Incantatrix (as usually) potrebbe essere una ottima scelta. Se vuoi fare il god invece, lascerei perdere il Malconvoker e farei subito 10 livelli da master specialist. -
personaggio Aiuto personaggio poliedrico
Ryosh ha risposto alla discussione di Taliesin the Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Boh, sarò io sbagliato ma non vedo il problema. Se è davvero l'interpretazione che ti interessa tutto quello che hai descritto è tranquillamente realizzabile ruolando bene il pg e mantenendo il bardo puro. Al massimo potresti fare un livello da ladro e prendere il talento craven, più opportunista di così.. Se invece c'è qualcosa di ovvio che avrei dovuto notare e non l'ho fatto mi scuso e ti prego di portarmelo all'attenzione. IMHO ovviamente -
personaggio Il Mago (7)
Ryosh ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Provo a rispondere io. -Focused specialist sì! Tra summon e incantesimi da god riempire 3 slot ad ogni livello sarà una bazzeccola. -Ammaliamento (strano), Invocazione e Necromanzia -Farei una progressione del genere che mi sembra la più performante per quello che hai in mente: mago 5/Master Specialist 3/Malconvoker 5/Master Specialist +7 Tutte buone scelte, potresti anche pensare all'umano che si qualifica per able learner -
E' molto versatile come build, a me piace molto anche se perdiamo come livelli da incantatore. L'alternativa sarebbe fermarsi prima con l'unseen e proseguire con il mistificatore perdendo un po' di BAB. Puoi puntare ad avere incantesimi offensivi se prendi il talento incantesimi inarrestabili e qualche oggetto per aumentare il caster level, prendere la variante Spontaneous Divination per guadagnare una buona versatilità. Sei un ottimo incantatore di supporto avendo gli incantesimi di un mago di 19 e più un sacco di punti abilità. Puoi usare metamorfosi (se accettata) e trasformarti in un kelvezu per guadagnare +8d6 di furtivo e fare i tuoi discreti danni. In sostanza trarrai il maggior beneficio da questa build se la pensi come un incantatore con le abilità da ladro piuttosto che il contrario. Talenti di sicuro darkstalker e craven, il resto è in base a come decidi di giocartelo. EDIT: La manovra permette di far slittare l'iniziativa ad un nostro alleato, a questo punto non ci rimane che ritardare la nostra azione dopo il suo conteggio di iniziativa ed il "trick" è fatto. L'errore è stato scrivere di poterlo fare ad ogni round, dovevo scrivere ogni volta che abbiamo a disposizione la manovra
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Noi abbiamo avuto un grosso problema in merito ed abbiamo risolto bannando lo sciacallaggio. Il problema in questione ha raggiunto l'apoteosi quando in uno scontro ben due giocatori su tre hanno perso la vita. Preso in mano le schede e facendo due conti il sopravvissuto si sarebbe trovato una ricchezza improponibile per il suo livello con l conseguente difficoltà di gestione. Dopo aver vagliato tutte le possibili soluzioni siamo giunti alla conclusione di non appropriarsi dei beni di compagni e amici. Da allora abbiamo preso l'abitudine di usare quei tesori per pagare o commissionare statue, cerimonie, ballate e opere varie in nome del caduto; oltre a risolvere un brutto problema l'aspetto ruolstico del gioco ne è uscito piacevolmente rafforzato
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Gloves of the balanced hand sono sul MIC ed concedono il talento combattere con due armi O il talento combattere con due armi migliorato se si ha già il primo. EDIT: tardi
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ancora.. io ho solo detto che esiste una ottima variante poi sta al master concederla o meno. Se mi chiedete se sono d'accordo o meno di farla giocare la mia risposta è no, ma non sono io il suo master. Cmq solo per la cronaca nella spiegazione della variante su UA dice che è possibile includere le classi di prestigio ma di togliere quelle basi, per cui RAW non ho detto nessuna bestemmia
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I requisiti li soddisfi tranquillamente senza neanche multiclassare. Immagino anche io che non venga concesso (come già scritto), ma portare all'attenzione una possibilità di certo non fa male.
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La classe incantatore di arcani rivelati? Casta spontaneo su intelligenza invece che su carisma con quasi la stessa progressione, sceglie gli incantesimi dalla lista di mago/stregone E da chierico, e al primo livello puoi scegliere al posto del talento bonus la capacità di attacco furtivo. Ovviamente non te lo concederà il master ^^
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Spero proprio che me la faccia sostituire, anche perché sarei C/B Ok mi fido, quindi Bardo 3/Barbaro 1/Maresciallo 1 e poi continuo con la progressione. Ovviamente con la variante pounce, con una build del genere dovrei avere BAB 19 quindi è il caso che comincio a ragionare come un melee "serio" xD. Grazie dei consigli
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Il battle Howler è una CdP dal Dragon Magazin #311 (pag 69) che si sviluppa su 5 livelli, questo è quanto concede. -BAB pieno -D8 -Progressione degli incantesimi piena -I livelli della CDP e del bardo si sommano per tutto quello che riguarda la musica bardica (quali abilità, durata ed usi) -Ira al 2° ed un uso aggiuntivo 5° livello (uguale a quella del barbaro) -War Cry al 3° livello che aggiunge +1 al bonus di ispirare coraggio -Howling Rage al 4° livello che permette di usare ispirare coraggio, grandezza ed eroismo anche sotto effetto di ira. Ho appena giocato il warblade nella shot, e poi mi ispirava il concept di "Bardaro" grazie Anche perché è inusuale rispetto a come io ho sempre visto questa classe EDIT:Requisiti CdP attacco poderoso ed incalzare, uno utile l'altro forse un po' meno
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Le tre classi base senza multiclassamenti sono bilanciate tra loro? Mi spiego, se dovessi masterare una campagna in cui i miei tre giocatori interpreterebbero ognuno un martial adept puro, riuscirebbero a distinguersi tutti quanti o ci sarebbe la predominanza di uno rispetto agli altri? Così a naso (da ignorante) direi che il warblade sarebbe sicuramente il più conteso.
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Mmmh.. Rispetto alla build da te proposta se facessi così andrei a guadagnarci o a rimetterci? Bardo 4/Maresciallo 1/Battle Howler 5/Musico di Guerra 10 (Scusa se stresso) Varianti e talenti indispensabili per giocare un bardo da mischia? Che neanche riesco ad immaginarmelo se devo essere sincero, chissà che ne salta fuori. Il sempreverde iniziativa migliorata ed attacco poderoso, poi mi butto sulla musica o su che?
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Partenza dal livello 5 ed abbiamo carta bianca (tutti i manuali e magazine). Il master non pretende ma in sei sessioni ci sono morti un mago, un chierico, un dread necromancer, un ladro e due paladini; diciamo che non si risparmia XD Bardaro? Intendi il bardo selvaggio o un multiclasse? Perdona ma sono igorante in materia di bardi, mi sono letto la guida ovviamente ma giocare un pg è diverso dal leggerlo
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Siamo in due, un ladro ed io che dovrei fare il bardo. OK, mi garba, ma come lo buildo per renderlo performante in un contesto dl genere? Potrei maxare ispirare coraggio ma chi buffo? Siamo due d6 contro il mondo e ci mancano tutti i ruoli fondamentali, lol. Help
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Domanda: Ho letto sulla guida che una build Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Lyric Thaumaturge 8 "è un incantatore da far spavento!" (Cit.) Controllando il manuale ho visto che sul Lyric Thaumaturge è scritto esplicitamente che alza il caster level da bardo, quindi in teoria mi troverei ad essere come CL 18 da bardo e 2 da accordo sublime alla fine, e non riesco a vederne l'utilità. Sono io che sbaglio qualcosa?
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ryosh ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Anche se togliessi diciamo il 50% al prezzo da te calcolato non me lo potrei permettere, per un momento avevo sperato di stare sui 2000000. Grazie comunque. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ryosh ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Sono ai livelli epici infatti, per questo il dubbio -
PG eccelso liv 26 per oneshot
Ryosh ha risposto alla discussione di Ryosh in D&D 3e personaggi e mostri
Un nemico particolarmente difficile da raggiungere in un campo anti magia? Se finisco gli incantesimi? Quando il master si inca**a non c'è mai limite al peggio.. 100000 mo su 2500000 posso anche investirli per affrontare alcune di queste eventualità, seppur remote. Comunque principalmente flavour Aspetto risposte costruttive ora -
PG eccelso liv 26 per oneshot
Ryosh ha risposto alla discussione di Ryosh in D&D 3e personaggi e mostri
Ho optato per Mago/Wablade alla fine e devo dire che sono a buon punto Consigli sull'equip? -ARMA Mischia +10 (bonus potenziamento + capacità) -Arma Distanza +10 (bonus potenziamento + capacità) -Cintura dell'eccellenza +6 -Desiderio x20 (FOR,DES,COS,INT) -Manto della resistenza incantesimi epico 40 -Armatura Magica Epica +20 -Vest of Resistance +5 -Scarabeo Protezione + Amuleto del Castigo -Anello Controincantesimi Poi? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ryosh ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non riesco a comprendere il costo della cintura dell'eccellenza. Se fosse possibile farla quanto verrebbe una cintura +8? -
dnd 3e Liste di evocazione alternative
Ryosh ha risposto alla discussione di elryn in Dungeons & Dragons
Qua trovi una bella lista di melme, ci sono tutti i GS che ti servono. Consiglio OT: al famiglio dell'incantatore aggiungi l'archetipo Creatura Gelatinosa da specie selvagge. So che lo rende più forte ma chi se ne frega! xD -
PG eccelso liv 26 per oneshot
Ryosh ha risposto alla discussione di Ryosh in D&D 3e personaggi e mostri
Ho scambiato due parole con il master e credo che sia arrivato alla conclusione che i pg eccelsi siano un po' tanto Per evitare "difficoltà di gestione" (io leggo timore) ecco i nuovi comandamenti: Niente polymorph Niente difetti Niente recupero MdL Niente giochini strani con i template (miniature creature,costrutto incarnato at similia). Se ad esempio voglio farmi il Savant, me lo faccio e mi tengo il MdL. Se lui si è semplificato la vita lo ha fatto a nostre spese, e sabato è così dannatamente vicino Pensa che ti ripensa sono arrivato a due bozze di build, vorrei alcuni pareri in merito e soprattutto consigli Revenant Blade/Eternal Blade Spoiler: Razza Elfo (ma va?) 1. Warblade/Mago - Bladebearer of the Valenar (crezione)/Scrivere Pergamene 2. Warblade/Mago 3. Warblade/Mago - Combattere con 2 armi 4. Warblade/Mago 5. Warblade/Mago - Volontà di ferro (warblade)/Incantesimi Rapidi (mago) 6. Chierico/Incantatrix - Arma Focalizzata (Doppia Scimitarre Valenar)/Incantesimi Estesi (Dominio)/Incantesimi Persistenti (Incantatrix) 7. Revenant Blade/Incantatrix 8. Revenant Blade/Incantatrix 9. Revenant Blade/Incantatrix - Knowledge Devotion/Miser With Magic (Incantatrix) 10.Revenant Blade/Incantatrix 11.Revenant Blade/Incantatrix 12.Warblade/Incantatrix - Easy Metamagic[incantesimi Rapidi]/??? (incantatrix [metamagia] 13.Warblade/Dweomerkeeper 14.Eternal Blade/Dweomerkeeper 15.Eternal Blade/Dweomerkeeper - Iniziativa Migliorata 16.Eternal Blade/Dweomerkeeper 17.Eternal Blade/Dweomerkeeper 18.Eternal Blade/Dweomerkeeper - ??? 19.Eternal Blade/Dweomerkeeper 20.Eternal Blade/Dweomerkeeper 21.Umano di prestigio/Dweomerkeeper - ??? 22.Umano di prestigio/Dweomerkeeper - ??? 23.Umano di prestigio/Dweomerkeeper 24.Eternal Blade/Dweomerkeeper - Divine Defiance 25.Eternal Blade/Dweomerkeeper Considerazioni: Usando la variante del chierico cenobita prendo i domini Planning, Magia e Conoscenze; il primo per Incantesimi Estesi, il secondo è requisito per il Dweomerkeeper e dil terzo per Knowledge Devotion. Boostando Sapienza Magica con l'Incantatrix mi persisto qualsiasi cosa. Tra Incantatrix, Dweomerkeeper e Easy Metamagic[incantesimi Rapidi] il costo per rapidizzare un incantesimo è appena uno slot superiore, penso che li avrò tutti preparati rapidi. Con Supernatural Spell del Dweomerkeeper mi boost di 5 bonus intrinseco tutte le stat a costo zero (Desiderio), più qualche permanenza. Il Revenant Blade mi concede tre talenti, penso che prendo: Arma Specializzata, Attacco Poderoso e Critico Migliorato(o combattere alla cieca) Eternal Blade Principalmente per l'azione extra L'umano di prestigio mi concede 1 talento bonus, 2 alla caratteristica e mi alza il caster level del chierico a 3 così mi qualifico per Divine Defiance Prenderei i Gloves of the Balancing Hand e con velocità arriverei a 7 attacchi. Preferisco questa soluzione piuttosto di spendere 2 talenti Warblade Spoiler: Razza: Umano 1. Warblade/Mago - Arma Focalizzata [Falchion] (Creazione)/ Attacco Poderoso/Scrivere Pergamene (Mago) 2. Warblade/Mago 3. Warblade/Mago - ??? 4. Warblade/Mago 5. Warblade/Mago - Volontà di Ferro (Warblade)/Incantesimi Rapidi (Mago) 6. Chierico/Incantatrix - Arma Specializzata/Incantesimi Estesi (Dominio)/Incantesimi Persistenti (Incantatrix) 7. Warblade/Incantatrix 8. Warblade/Incantatrix 9. Warblade/Incantatrix - ???/Miser With Magic (Incantatrix) 10.Warblade/Incantatrix - Iniziativa Migliorata (Warbalde) 11.Warblade/Incantatrix 12.Warblade/Incantatrix - Arma Focalizzata Superiore/??? (Incantatrix [Metamagia]) 13.Warblade/Incantatrix 14.Warblade/Incantatrix - ??? (Warblade) 15.Warblade/Incantatrix - Arma Specializzata Superiore/??? (Incantatrix [Metamagia]) 16.Warblade/Dweomerkeeper 17.Warblade/Dweomerkeeper 18.Warblade/Dweomerkeeper - Melee Weapon Mastery/??? (Warblade) 19.Warblade/Dweomerkeeper 20.Warblade/Dweomerkeeper 21.Warblade/Dweomerkeeper - Weapon Supremacy 22.Umano di prestigio/Dweomerkeerp 23.Umano di prestigio/Dweomerkeerp - Easy Metamagic [incantesimi Rapidi] (Umano di prestigio) 24.Umano di prestigio/Dweomerkeerp 25.???/DweomerKeeper - Divine Defiance 26.???/DweomerKeeper Considerazioni: Il lato incantatore è sostanzialmente identico a quello della build precedente. Questa build si focalizza di più sui talenti da combattimento. Build Ancora in corso d'opera Spoiler: Razza: Umano 1. Warblade/Mago 2. Warblade/Mago 3. Warblade/Mago 4. Warblade/Mago 5. Warblade/Mago 6. Warblade/Incantatrix 7. Warblade/Incantatrix 8. Warblade/Incantatrix 9. Warblade/Incantatrix 10.Warblade/Incantatrix 11.Warblade/Incantatrix 12.Warblade/Incantatrix 13.Warblade/Incantatrix 14.Warblade/Incantatrix 15.Warblade/Incantatrix 16.Warblade/??? 17.Warblade/??? 18.Warblade/??? 19.Warblade/??? 20.Warblade/??? 21.???/??? 22.???/??? 23.???/??? 24.???/??? 25.???/??? 26.???/??? Considerazioni: Boh, non so ancora che salta fuori da qua. Ci sarebbe da scegliere una classe di prestigio per l'incantatore e potrei prenderne anche una per il warblade volendo.. Per chiunque ne sappia qualcosa credo che si sia capito che conosco poco il ToB, per cui ben accetti qualunque tipo di consiglio in merito fin da ora. Tanto appena decido la build le domande verteranno tutte su manovre e stance -
Aiuto build ladro tempesta!!!!
Ryosh ha risposto alla discussione di Xiron93 in D&D 3e personaggi e mostri
Wraithstrike è un incantesimo dello spell compendium. La bacchetta costa 4500mo e l'attivazione è un azione veloce (non occupa tempo). Ti ricordo che puoi fare solo un azione veloce a round e che puoi usarla solo se la hai impugnata. Le Wand Chamber (100mo) permettono di inserire una bacchetta all'interno di un arma e considerarla impugnata. Attivi 1 carica e fai tutti gli attacchi come attacchi di contatto. Come già detto, occhio ai costi. Utilizzare oggetti magici è fortissimo ma dispendioso, usane con oculatezza