Vai al contenuto

koga93

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    51
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di koga93

  1. scusami più che bene e male sarebbe un luci e ombre, ad esempio la suddetta classe ha l'abilità di infliggere (come un monaco malvagio) e il turno dopo di curare. qui il link alla classe: http://dndtools.pw/classes/shadow-sun-ninja/
  2. Salve a tutti, ero intenzionato a preparare un personaggio molto intricato, sempre a metà tra bene e male, che vedesse la vita come un insieme da tenere sempre bilanciato. mi ero innamorato dello shadow sun ninja del tob come ideologia di classe, però sono un disastro sulla conoscenza di tale manuale e poi sto giocando in pathfinder quindi non lo avrei nemmeno disponibile. Ora la mia domanda è questa: è possibile ricreare un personaggio su quella linea di pensiero usando le classi o gli archetipi di pathfinder?? Non mi interessa nulla di ottimizzato, quanto invece che sia vero simile e che sia plausibile con tale scopo.
  3. ti consiglio di dare un occhiata ai colpi mirati sulla guida al combattimento, hanno solo 2 talenti dedicati, e gli effetti sono molto di utility proprio come sporco trucco.
  4. scusate, molte delle guide qui presenti hanno link non più validi, visto che quando li uso mi riportano alla home del sito, è possibile sistemarli??
  5. come appunto dicevo, gente moooooooolto più preparata di me, condivido la scelta del kensai buone doti combattive, e gli incantesimi che, nel caso usati non fanno mai male
  6. provo a darvi qualche notizia in più su yasuo, nel gioco da cui viene preso, è un samurai ronin, è un combattente agile e (cosa riportabilissima in d&d) basato sui critici. La sua particolarità è che usa dei poteri legati al vento (creerebbe dei "tornadi" e muri di vento), combatte solo con una katana. linko la sua storia: http://www.lolitalia.it/8916-rivelato-yasuo-the-unforgiven/ venendo a pathfinder, la scelta più ovvia sarebbe un samurai con l'ordine del ronin, talenti prettamente per incalzare il personaggio sarebbero: critico migliorato, stoccata (la skill base è proprio un affondo), i classici di combattimento (lascio la parola a voi più esperti). La parte difficile sarebbe strutturare il suo potere legato al vento, qui sono ancora più inutile in quanto la mia conoscenza del gioco è molto limitata. Forse qualcuno potrebbe modificare una classe o trovare qualche scappatoia,
  7. posso utilizzare la capacità dell'archetipo razziale del nano guerriero (colpo devastante) in combo con colpo vitale e seguenti? so che non sarebbero raddoppiati, il mio dubbio è sapere se possono essere usati insieme: archetipo razziale visto da golarion insider: http://golarion.altervista.org/wiki/Guerriero/Archetipi#Martello_Devastante_.28Nano.29
  8. ringrazio RexCronos per il link, era proprio quello che cercavo, resta però il dubbio su 2 archetipi che non so se posso essere combinati: monaco dei quattro venti e il monaco Qinggong, secondo la guida di Cronos il qinggong è abbinabile a tutti, ma il dubbio mi sorge perché di fatto non ottengo passo abbondante(capacità che il monaco dei quattro venti modifica.
  9. grazie mille:) ancora una volta è toccato a te soddisfare e colmare i miei dubbi. sorge allora spontanea un'altra richiesta... esiste un elenco degli archetipi compatibili??
  10. stufo ormai di molestare per messaggio privato il povero Lone Wolf posto qui il mio dubbio: leggendo http://prd.5clone.com/classi-standard-gdg nella parte degli archetipi di classe standard, dice che :" I personaggi possono prendere più di un archetipo se ne soddisfano i requisiti." Attenendomi al testo mi pare di capire che si può scegliere di modificare le capacità delle classi standard con uno qualunque dei surrogati proveniente dagli archetipi. Qualcuno può spiegarmi meglio la cosa?
  11. grazie mille dell'aiuto, tutto chiare e semplice .
  12. salve a tutti apro questa discussione per chiedere aiuto a voi giocatori più esperti, siamo da poco passati a pathfinder e vorrei convertire il maestro tiratore delle 3.5, ho provato a seguire la guida alla conversione, ma non riesco a raggiungere lo scopo, potreste aiutarmi e convertirmi la suddetta classe?? grazie in anticipo sono nelle vostre mani
  13. koga93

    Alchimista

    Scusate, forse non ė il posto giusto... Ma mi ė venuto un grosso dubbio... Il mutageno avanzato:agilità(del mastro chimico) concede un bonus di armatura naturale, ora la mia domanda ė: questo bonus si somma a quello già esistente per il mutageno o si prende il + alto tra i due? P.s. Se riusciste a rispondere prima delle 3 sarebbe fantastico:D ( ho la sessione alle 3)
  14. koga93

    Alchimista

    volevo aprofittare del post per avere un informazione, ma le bombe nella mano secondaria come vengono considerate ai fini del malus? ho cercato in giro ma non ho trovato nulla
  15. come da titolo vorrei dei consigli su come sviluppare un militante delle cicatrici, con manuali solo italiani, e poi a livello di regole vorrei sapere se l'abilità di punire i nemici della suddetta classe è comunabile con un qualsiasi altro punire, ad esempio se usassi punire il bene (preso da un eventuale altra classe) e punire i nemici, per punire mettiamo un elfo buono, i miei bonus sul carisma sarebbero doppiati?
  16. grazie a tutti allora proverò ad alzare i mostri e vediamo che succede
  17. avevo pensato anch'io che raddoppiare il gs non fosse una gran mossa... anche xk magari in 8 lo tirano giù, ma ho paura che il mostro essendo così tanto più forte con pochi colpi uccida un pg..
  18. salve a tutti, spero che questa sia la sezione giusta in cui postare... come da titolo a breve farò il master in una campagna con 8 giocatori... ora il problema è che non sò gestirmi coi gs poichè quelli sul manuale sono x 4 giocatori... cosa faccio? raddoppio i mostri? o prendo un gs doppio? aiutatemi voi giocatori un pò più esperti xk nn sò che pesci prendere... grazie in anticipo
  19. koga93

    classe pugile

    grazie ancora...unico dubbio:Bounding assault,Rapid blitz per gli attacchi extra devo scegliere sempre lo stesso bersaglio o posso sceglierne di nuovi?
  20. koga93

    classe pugile

    grazie a tutti...scusate se è trascorso così tanto tempo dalla mia ultima risposta ma gli impegni mi hanno precluso la possibilità di connettermi...se qualcuno potesse spiegarmi cosa sono :Attacco in movimento,Bounding assault,Rapid blitz,Robilar's Gambit e Hammer fist direi che le opzioni di idrahil sono quelle che mi hanno convinto di +..
  21. koga93

    classe pugile

    avendo avuto l'ok dal master preferirei una classe base nuova...
  22. koga93

    classe pugile

    direi uno che mantiene le distanze, aggredendo con dei colpi leggeri e poi si ritira
  23. koga93

    classe pugile

    come dice il titolo vorrei creare una classe pugile ma non sò da dove partire... vorrei una mano per buttare giù una proggressione..grazie mille
  24. koga93

    Il Ladro (4)

    grazie per gli aiuti...visto che magari potrebbe tornare utile dò qualche informazione in più, in questa campagna sarò un halfling della giungla(unica specie di halfling esistente)...per questo mi sono buttato sul ladro e i veleni...ma se avete altre idee sono tutt'orecchie... i miei compagni sono 1 mago,1 barbaro e 1 chierico...l'unica cosa che x ora devo tenere uguale x motivi tra me e il master è la razza...accetto le vostre idee e i vostri consigli grazie in anticipo
  25. koga93

    Il Ladro (4)

    grazie mille...puoi consigliarmi delle armi??
×
×
  • Crea nuovo...