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Persychan

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, mie cari, devo far salire al 21° livello un personaggio un personaggio umano con biclassamento ranger/scout e poi livelli da segugio implacabile, ma per motivi di gioco, lunga storia, non può salire in nessuna di queste classi. Consigli?
  2. Visto che alla fine finisco sempre per fare il Face del party direi Car, ma personalmente preferisco una bella Destrezza alta, i personaggi agili e furtivi sono la mia passione. Anche se, ora che mi ci fate pensare, ho fatto più combattenti pesanti che altro, ma vabbeh XD
  3. @Tamriel: Il maresciallo è sul manuale delle miniature, vero? L'idea per la ruota della fortuna mi piace alquanto. *^* @RexCronos: Si tratta di una ambientazione di mia creazione che è ancora in lavorazione, quindi sfortunatamente non ci si può ancora basare sulle divinità. Ma vista la quantità di Dei dell'ambientazione se avete in mente chierici con domini precisi diteli pure, tanto sicuramente c'è una qualche divinità che li ha entrambi XD
  4. Allora per una serie di motivi che qui sarebbe lunga da raccontare stavo pensando di creare tutta una serie di png a tema Tarocchi da inserire nell'avventura, ma mentre per alcuni la scelta delle classi è palese, per altri non è così semplice. Immagino all'incirca un GS intorno al 15 e non escludo la presenza di classi da mostro o simili.Non chiedo necessariamente una build precisa o altro, ma piuttosto qualche consiglio/confronto/brainstorming per tirare fuori qualche idea. Ovvio, se poi avete consigli più precisi, chi sono io per rifiutare? I - Il Bagatto (le Bateleur) detto anche il Mago , il Giocoliere, l'Artigiano, rappresenta l'abilità ma anche l'inganno.)= Un mago Illusionista o un Beguiler o un Mistificatore arcano? II - La Papessa ,la conoscenza segreta e la dualità tra l'universo materiale e l'universo spirituale: Archivista? Chierico con dominio della conoscenza? III - L'Imperatrice = ?? Halfling probabilmente, la carta significa abbondanza ed intelligenza e ha anche una notevole somiglianza con Yondalla IV - L'Imperatore (L'Empereur). = ?? Anche se a prima vista ispira sicuramente non Paladino, l'Imperatore è legato al mondo "terreno" e non a quello spirituale/divino. Quindi piuttosto un guerriero o qualcosa di simile. V - Il Papa (Le Pape). = ?? VI - L'innamorato (L'Amoreux). VIII - La Giustizia (la Justice). IX - L'Eremita (L'Hermite). = Druido. Decisamente. X - La Ruota della Fortuna (La Roue de Fortune). XI - La Forza (La Force). XII - L'Appeso (Le Pendu). Il Traditore, ma anche è anche associato all'accettazione, all'armonia interiore o alla capacità di trascendere le convenzioni. = Ladro/spia? Mah. XIII - La Morte = Non rappresenta solo la morte, ma anche il cambiamento quindi non sono molto convinta di fare l'ovvio necromante. Anche se visto che in ambientazione c'è una visione meno maligna della suddetta scuola di magia potrebbe anche andare. XIV - La Temperanza (La Temperance). XV - Il Diavolo (Le Diable). XVI - La Casa di Dio (La Maison Dieu). XVII - La Stella (L'etoile).= Mago/Astronomo (CdP da un Dragon Magazine) XVIII - La Luna (La Lune). XIX - Il Sole (Le Soleil). Un grande sole radiante sparge gocce su due gemelli ritti in piedi vicino a un basso muretto in mattoni. XX - Il Giudizio (Le Jujement) Indica guarigione, evoluzione emotiva e spirituale= XXI - Il Mondo (Le Monde)= Il Matto (Le Fou). = Bardo o Jester. O qualcosa di simile.
  5. Da me dipende molto dal tipo di campagna, negli ultimi casi visto che ho sempre giocato campagne eroiche high magic (quindi con pg che ci si aspetta siano ben oltre gli standard umani) faccio tirare due serie di con i 4d6 e poi lascio scegliere tra una delle due. Ovviamente in caso di tiri spaventosamente bassi uso i punteggi di Elitè, ma credo che sia capitato tipo due volte in tutta la mia carriera. XD
  6. Salve a tutti allora avrei bisogno di un consiglio: per il finale di una quest mi servirebbe un png che incarni l'idea di protettore/difensore: egli infatti era a protezione dell'enorme santuario [L'Ordine Del Perfetto Equilibrio e Cabala della Luminosa Notte] in cui i pg si trovano a loro insaputa poichè infatti il luogo è stato da tempo abbandonato e ora è utilizzato da uno dei villan (ed è il motivo per cui loro si trovano qui). Per loro sfortuna il suddetto villan è riuscito a alterare la magia che lo legava al santuario e a controllarlo ed è al momento sotto il suo comando. Il problema è che non so come creare/che classi dare al suddetto difensore, mentre sono sicuro di volerlo umanoide, almeno a livello di aspetto, anche se può tranquillamente avere Dadi Vita da mostro. Non è necessario che troviate un motivo per cui è immortale/dalla vita lunghissima: il luogo in cui si trovano attinge ad una magia che in ambientazione è estremamente potente e quasi dimenticata. Insomma, qualche consiglio per una build? Il livello deve essere intorno al 14°/16°, accetto anche versioni 3.0 purchè abbiano la conversione o non siano palesemente fuori scala e potete ignorare gran parte delle restrizioni all'allineamento visto che si tratta di una ambientazione similrealistica e molti limiti sono stati smussati.
  7. Come giocatrice io ho giocato numerosi personaggi brutti femminili tra cui anche la mia preferita che era una umana ranger/segugio implacabile con un 11 in Car (Non era negativo solo perchè era una campagna di ventesimo di elite) piccolina, secca ed ossuta con lo sguardo arcigno, i capelli corti e ispidi e con più cicatrici che altro. Ed era anche decisamente antipatica. E anche la sciamana/barbara che sto per giocare non è molto meglio, è decisamente più carismatica, ma fisicamente è proprio brutta. ù_ù Su creature mostruose ho invece giocato una gnoll guerriero (Amo le iene *^*) e un mezz'orco druido. Sfortunatamente entrambi per poche sessioni causa campagne collassate. Riprendendo l'argomento del topic ho giocato parecchio volte personaggi maschili e il problema maggior che ho trovato è stare tenere i giusti pronomi ogni volta XD Infatti alla fine preferisco giocare personaggi femminili, ma non tanto per la psicologia (trovo che sia più importante il carattere e il bg del personaggio piuttosto a quello che ha in mezzo alle gambe), ma perchè altrimenti finisco per dover ripetere due o tre volte le frasi finchè non azzecco le desinenze corrette ù_ù
  8. A livello di flavour sicuramente Ammaliamento, ma vista le sue enormi lacune di effettivo funzionamento (alias troppa gente con capacità antiammaliamento/compulsione o DC troppo basse), dico Necromanzia soprattutto se si prendono alcuni simpatici manuali ~
  9. Come giocatrice e master donna, mi sento chiamata in merito a rispondere: io non credo che la percentuale più alta di maschi che giocano a D&d sia ad attribuirsi al gioco stesso, ma più che altro al pregiudizio generale che definisce tali giochi come prettamente maschile, insomma io non ci trovo nulla di particolarmente virile nel raccontarsi delle storie, muovendo delle bamboline, no? Ok, scusate la pessima semplificazione LOL Certo c'è da prendersi a cazzotti, ma, ehi, chi vi dice che non anche noi la nostra voglia di violenza repressa? Sicuramente, però, non darei assolutamente colpa alle classi perchè le suddette non centrano veramente niente con il personaggio che vuoi giocare o sul fatto che sia femminile o meno. E nel caso vi interessi, io ho giocato: una maga evocatrice, un'ammaliatrice, un monaco (maschio), una ladra/ombra danzante e una ladra/assassina/guardia nera, un paladino della tirannia, un barbaro, una chierica di Kord che beveva più del guerriero e del barbaro del party, un barbaro/sciamano e una scout/segugio implacabile. Il tutto passando dal LB al CM (anche se devo ammetere una preferenza per i Legali).
  10. I miei personaggi tendono ad essere molto "romantici" o quantomeno ad avere forti legami emotivi, anche se più spesso capita in precedenza al gioco alias da background che poi viene portato avanti in game. La prima è probabilmente Liferia, una Scout/Segugio Implacabile (LN) di una campagna ai livelli epici, dai modi silenziosi e scorbutici che si disinteressava del mondo in seguito alla perdita, o meglio al finire in uno stato semi-vegitativo, di suo marito che aveva fatto della vendetta la sua esistenza, per poi perdersi nel nulla una volta completata e passando il resto del tempo dannandosi per non aver portato a termine la promessa, fatta al compagno quando erano ancora avventurieri, di ucciderlo se mai non fosse stato più in grado di accompagnarla di avere una esistenza completa. Era un personaggio molto tormentato e dalle abitudini strane, quasi animalesche (solitamente dormiva sul tetto della taverna e non dentro ad esempio), che è stato definito dal Mago Lich del gruppo "Più morta di lui." In realtà con questo pg stavo riuscendo anche a creare un rapporto particolare con il Lich visto che condividevano entrambi una storia tragica e alcune somiglianze di carattere. Questo e il fatto che Liferia lo usasse come bersaglio la mattina per gli allenamenti. Sfortunatamente la campagna è finita presto per impegni del master e di vari giocatori. Una invece che sto ancora giocando è Shyriam, una Ladra/Ombra danzante in una ambientazione egizia, che ha un forte legame con il fratello minore Gya, detto Gazza, e che mi diverto molto a ruolare. Ha comportamenti alquanto contradditori nei suoi confronti e anche se lo considera un po' un fastidio, è il SUO fastidio quindi non è raro vederla litigare con la maga del gruppo o con il guerriero quando cercano di redarguirlo senza il suo permesso o, dopo la famosa volta della quasi morte del ragazzino, fare allegra carneficina dei nemici sotto lo sguardo allibito del resto del Party. Niente amore per questo personaggio, invece, il suo obbiettivo è trovarsi un uomo ricco e belloccio che la sposi e la faccia vivere nella bambagia. XD
  11. Dal mio punto di vista, sia come master che come giocatrice, ho sempre pensato che prima di definire un pg legale devi decidere a quale leggi il termine si riferisca infatti ad esempio il Paladino deve rispondere alle leggi dello stato principalmente perchè nel suo codice c'è quello di seguire l'ordine costituito (purchè il suddetto abbia propositi di bene), o dall'altra parte un LM difficilmente seguirà le leggi dello stato (a meno che non sia lui lo stato XD), ma avrà un proprio codice personale da seguire alla lettera. Inoltre non è una singola azione a far cambiare l'allineamento, magari, chessò, il personaggio è un LN e si attiene a tutte le regole e leggi che esistono con fare convinto e cerca effettivamente in ogni modo di mantenere ordine ecc, ma è avido e quindi se ha l'occasione di far cadere qualche moneta in più nel suo borsello lo fa, anche se probabilmente avrò delle regole anche a tal riguardo (chessò, non rubare più di un tot, farlo solo in determinati casi ecc) Quindi rispondendo alla domanda penso che se si tratti di un funzionario corrotto, quindi immagino un LM, è possibile che rimanga ugualmente legale purchè o abbia tutta un'altra serie di comportamenti legali che per il resto seguono completamente la legge del luogo o sia uno di quegli Legali dal ferreo codice di condotta personale e che in tale codice il furto, soprattutto se con determinate attenuanti (tipo, il pg pensa di essere ingiustamento sottovalutato/sottopagato ecc) non viene considerato una rottura di tale regole. O almeno questa è la mia opinione. Ps. Se ti interessa saperlo io ho avuto anche un paladino che andava a donnine allegre, ma questa è una lunga storia ù_ù
  12. ...mi sembrava ridondante specificare che il non lo è si riferisce a quanto pensiamo noi (e io) nella realtà attuale. Se fossimo cresciuti in una realtà diversa di decenni fa (o anche, ad esempio, in quella di alcuni paesini tutt'ora esistenti negli stati del sud americani) probabilmente penseremmo che gli schiavisti facevano davvero un ottimo lavoro. Ma credo sia meglio lasciare perdere il discorso, come già detto più volte questo non è il luogo per discussioni filosofiche, soprattutto perchè sarebbe impossibile arrivare ad una conclusione visto che su tale argomento gli studiosi e i filosofi vi dibattono dall'inizio dei tempi.
  13. Nel magic Item compendium ce ne sono di carine come frecce con la punta a getto acido (non acide, ma che fanno aria di, credo 3 metri, di acido) ecc e altre. Sono un po' sparse nella sezione delle armi specifiche.
  14. Perfect, grazie mille per aver dissipato il mio dubbio ~♪
  15. Avete presente quando siete sempre stati sicuri di qualcosa e poi di improvviso vi viene un dubbio talmente stupido che detto in un altro momento vi avrebbe fatto scuotere la testa con pietà, ma che ora vi perseguita e non vi lascia in pace? Beh, io sì e mi sta perseguitando in questo momento. Allora per dare capacità magiche ad un'arma deve esserci prima un bonus di +1 sulla medesima, giusto? Quindi se, chessò, voglio metterci la capacità speciale "assiomatica" che è un +2 alla fine dovrei pagare l'equivalente di un +3 corretto? (Ho come l'impressione che una nottata di due ore non faccia bene alle mie capacità logiche)
  16. Oltre a molte delle tecniche che hanno già proposto, io uso molto la, diciamo, tecnica della distrazione o dell'offuscamento cioè immetto più dati e/o avvenimenti eccetera di quanto non sia necessario a livello di trama o vi inserisco dei vicoli ciechi, ma che sono a prima occhiata più interessanti. Per esempio a breve incontreranno due png di cui uno, quello che veramente gli sarebbe utile ai fini della trama, rimarrà in disparte/darà loro notizie poco interessanti mentre l'altro sarà molto più sospetto, mentre in realtà è solo un tipo strambo e un po' paranoico. ù_ù
  17. Infatti è per questo motivo che parlavo di ambientazione: se ovviamente si gioca l'ambientazione standard di d&d è il bene e il male sono ben distinti e distinguibili, ma io - come anche credo K_75 - stavamo parlando di universi particolari creati ad opinione del master. Ad esempio l'universo che sto masterizzando - e riguardo al quale ho fatto i miei esempi (specificandolo tra l'altro) - è molto più simili al mondo reale a livello di storia e morale e per tanto molto più relativistico. Insomma sinceramente non volevo scatenare una discussione filosofica - ne faccio a sufficienza in RL - in tali lidi. XD
  18. In effetti è un pnf Cardinale che i miei giocatori stanno cercando di incastrare presso la Santa Sede da inizio campagna, ma senza molti risultati XD
  19. Grazie mille ad entrambi. E comunque la riproduzione di parti limitate (credo sotto il 15% ma non ne sono certa) per motivi di critica, citazione ecc sono ammessi purchè non costituisca concorrenza per l'opera originale e il tutto sia fatto senza scopo di lucro. Credo sia l'articolo tipo 70, ma non ne sono del tutto certa. Nuovamente grazie ~
  20. Io non credo in una morale assoluta in quanto fino a poche decide di anni fa la schiavitù veniva considerata la normalità e uccidere uno schiavo era poco più che rompere un oggetto, mentre ora ovviamente non lo è. Oppure per la religione azteca fare sacrifici umani alla divinità era cosa buona e giusta (e soprattutto necessaria), mentre dal punto di vista di un europeo anche dell'epoca era impensabile, mentre non lo era bruciare vivo qualcuno. Tutte cose che dal nostro punto di vista sono terribili e malvagie, ma che per loro non lo erano affatto. E visto che si parla di mondi alternativi/diverse con storie e usi diversi non mi sembra troppo assurdo che certi valori morali siano diversi se non opposti. Certo, personalmente trovo il LB massacratore abbastanza vomitevole e non lo giocherei o lo farei giocare mai, ma è obbiettivamente possibile nella giusta ambientazione. E tra parentesi si può creare un personaggio estremamente malvagio, ma perfettamente in linea con la legge e non semplicemente con una legge propria e personale, come la maggior parte dei LM, ma proprio con la legge XD Basta fare un manipolatore e/o che si diverte a muovere dietro le quinte e con un po' di accorgimenti e cavilli legali puoi creare un bastardo di prima categoria contro i quali i tuoi pg non posso fare niente a livello "legale".
  21. Legale è sicuramente legale, Buono dipende se fa ciò che viene considerate azioni giuste quindi se uccidere i pampini, magari giusto non quelli di genitori importanti per motivi politici, è considerato una cosa accettabile e senza ripercussioni, beh, allora si può avere un paladino LB sterminatore *^* Infatti ad esempio nella campagna che sto masterizzando nel regno papale dove i pg sono appena arrivati uccidere gli infedeli al minimo crimine (che sia anche, chessò, andare in un senso vietato ù_ù) o al minimo sospetto è permesso, anzi, caldamente consigliato a Paladini/Chierici e dirsivoglia, che quindi risultano assolutamente LB ù_ù
  22. Sono un master stupido che si è dimenticato di portarsi dietro il manuale del DM (Non chiedetemi come ho fatto, mi vergogno di me stessa ù_ù) mentre sta preparando alcuni nuovi pezzi della campagna e rispettive ricompense e oggetti magici, quindi mi servirebbe che qualcuno mi può dire le formule per i costi di creazione di oggetti a uso continuo e a cariche ecc.
  23. Io ad esempio come giocatrice adoro giocare i personaggi legali in tutte le loro forme e dimensioni, pur avendo giocato ben pochi paladini e chierici, e ho sempre trovato che la cosa più importante per interpretare un certo allineamento sia l'ambientazione, in quanto non tutto ciò che viene considerato morale in un luogo o nella realtà ha per forza lo stesso valore in quel mondo. Ciò riguarda soprattutto il caso di paladini e chierici, in particolare che visione si ha di loro sia loro stessi che l'ordine a cui appartengono/la loro divinità: i paladini sono considerati il braccio armato della chiesa? Se sì, hanno scopo offensivo o difensivo? Sono visti più come degli asceti della spada o come dei guerrieri predicatori? Perchè viene insegnato loro a combattere? Ecc O per i chierici: sono dei semplici sacerdoti o la loro iniziazione al combattimento è legata ad un qualche motivo? Essere uccisi per non uccidere viene considerata un'azione positiva, neutrale o stupida? Il perdono è possibile per tutti o c'è un limite oltre il quale la malvagità viene considerata irrecuperabile? Insomma domande simili sono tutte da fare - al Master - prima di iniziare una campagna per caratterizzare un personaggio, anche perchè avendo egli portato avanti un addestramento religioso e quindi degli studi teologici tale domande le avrà molto certamente fatte ad un qualche maestro/priore/teologo. Ecc Soprattutto, secondo me, molte persone tendono a fare del LB un unico pastone in cui non riescono a distinguere la componente legale da quella buona. Con buono si intende qualcuno le cui azioni sono fatte allo scopo di migliorare la vita degli altri o quantomeno di aiutare gli altri, e di non portare loro danni o affanni, mentre un personaggio legale segue una serie di regole o un codice di comportamento (personale o socialmente accettato) all'interno delle quali vive la sua vita. Ne consegue, almeno dal mio punto di vista di master e di giocatrice, che sia fondamentale per la creazione del pg e per giocare il suo allineamento la decisione di quale delle due parti è più preponderante nel suo carattere (io ad esempio chiedo talvolta ai miei giocatori se il loro personaggio è più LB alias L>B o BL ecc) ad esempio un personaggio più stoico nel seguire le regole magari permetterà un'azione "malvagia" pur di raggiungere lo scopo, salvo poi sentirsi in colpa ed espiare al riguardo cercando di porre rimedio o di alleggerire il danno, mentre uno più diretto verso il "bene" preferirà dover macchiare il proprio onore (o anima nel caso sia un peccato per la sua divinità) piuttosto che permettere un azione contro il bene. Esempio: dal mio punto di vista come master un paladino/chierico LB che si trova in gruppo con un ladro alla robin hood può scegliere a) fermare l'azione per queste di legge/regola nonostante le sue azioni porteranno il bene o ignorare la cosa se è assolutamente necessaria e non c'è altro modo per aiutare quella gente. Infatti trovo che entrambe le scelte siano in linea con all'allineamento e che a quel punto la scelga ricada solo sul giocatore/interpretazione. Giocare un LB che non sia lo stereotipato paladino idiota (che secondo me finisce solitamente più nel LN che altro) non è facile, ma l'ho sempre trovato estremamente interessante e pieno di spunti di avventura: ad esempio, tempo fa giocai un paladino legale buono con un codice morale molto ferreo che si trovò a dover fare la scelta tra uccidere un uomo che era sì, un "cattivo" non tanto da meritare la morte in quanto, pur avendo scelto di entrare in un gruppo di estrema malvagità le sue azioni erano state minori ed era finito egli stesso ad esserne una vittima o rischiare la vita di una trentina di persone e più di persone innocenti. Alla fine decise di ucciderlo,e da lì è proseguita la campagna con il pg in piena espiazione - anche se ne il chierico del gruppo e neppure il priore del suo tempio, o tantomeno la divinità, gliene avevano fatto una colpa - al punto di arrivare, una volta trovata la famiglia d'origine dell'uomo a promettergli sostegno - la moglie e i figli, che erano stata abbandonati, da quel momento in poi furono sostentati dal denaro del suddetto paladino che inviava, se non sbaglio qualcosa come il 10/15% di quanto guadagnava ecc - e dando loro la sua parola di aiutarli in caso di bisgno - sfidando il Gran Maestro dell'Ordine, o come si chiamava, per far ammettere il ragazzo all'ordine a cui apparteneva e che normalmente aveva un accesso molto limitato. Insomma è stata una bel faticaccia, ma è stata una delle campagna e dei personaggi che mi è piaciuto più interpretare di sempre. Per concludere questa tiritera sono dell'idea che per giocare un LB bisogni: 1) Conoscere quali sono le idee considerate moralmente buone dell'ambientazione. 2) Decidere se è più propenso alla bontà o alla legge 3) Smettere di pensare al LB come ad una sorta di folle inquisitore. Ricordiamo che è BUONO. 4) Ricordarci che è un umano (o una qualunque razza) e in quanto tanto non onnisciente e onnipotente e in quanto a tale può fare scelte sbagliate come qualunque altro pg o ciò non vuol dire che al minimo peccato questi debba cambiare allineamento, semplicemente sarà il primo di tentare di espirare o rimediare alle sue azioni. 5) Gli allineamenti è la visione di vita che il pg vorrebbe avere in un mondo utopico. E il mondo non è affatto utopico. E questo lo sa sia il pg e dovrebbe saperlo anche il giocatore e il master. Ok, sperso di non essere risultata supponente/fastidiosa/ecc, ma amo molto i personaggi legali quindi tempo ad infervorarmi un po'. Perdono nel caso il mio tono vi sembri fastidioso ù_ù Ps. visto che sono logorroica e magari non hai voglia di leggere tutto quello che ho scritto, io sono dell'idea che entrambe le scelte siano applicabili ad un LB e che la decisione spetti all'interpretazione dl tuo personaggio. Ovviamente, mia idea, anche nel caso permetta al ladro di finire la sua ruberia, si tratterà di una singola eccezione e cercherà comunque, magari tentando di convincerlo e tentando altre strade per dare soldi ai poveri, di fargli smettere tale azione illegale.
  24. Allora, intanto grazie a tutti per le risposte ~ anche se credo che tra le cose/classi/build/personaggi da voi proposti e le idee più o meno malate che ci stanno nascendo intorno i miei giocatori vi malediranno per le tutte le prossime sessione XD @social.distortion: in effetti non avevo mai guardato il RKW, devo ammettere che come classe mi ispira...soprattutto perchè dando un'occhiata a cosa gli aspetta direi che almeno un paio di avversari sul chierico/divino andante sono più che necessari. Thanks. @Klunk: personaggi già "rubati" e pronti a far soffrire, con qualche aggiustamento di ambientazione e simili, i miei poveri giocatori. E pensa che uno dei pg ha anche una fobia per il fuoco per motivi di BG. Insomma, sappi che si faranno odiare alquanto. @Demian: la campagna di ambienta nei primissimi anni del 1800, a cavallo tra i due secoli, ma a livello storico non tutti gli stati e le popolazioni si trovano nella medesima situazione: ad esempio la Spagna è bloccata in un periodo molto più simili al'600 per motivi storico/magici ecc. Come zona, attualmente sono in viaggio su una nave veneziana che percorrerà buona parte del Mar Mediterraneo con varie fermate in diverse città marittime italiane, più avanti Roma, turche - più quasi certa Alessandria - e se non muoiono prima di arrivarci della costa francese. XD Ah, a tal proposito c'è una presenza di armi da fuoco (parlo della pistola e archibugio presenti sul GdM), ma è piuttosto limitata. @Sandokan: Mmmh, credo proprio che me lo segnerò tra i personaggi da far comparire da qualche parte. ù_ù @Drimos: ...quel programmino è dannatamente epico/utile. Grazie mille. @Nathaniel: Dannazione, hanno proprio appena abbandonato Venezia. Vabbeh, vorrà dire che finiranno - in un qualche modo - a fare un giro per le fogne antiche romane.
  25. Sì, sì, infatti qualcuno è già stato accuratamente copiato/salvato/ecc per usi successivi, ma diciamo che altre idee non mi farebbero dispiacere anche perchè conoscendo i miei giocatori prima di arrivare da qualche parte finiranno per perdersi/cambiare idee/strada/perdersi nuovamente/infilarsi in qualche problema allucinante prima di arrivare dove li vorrei mandare quindi mi trovo a dover avere a disposizione un buon numero di idee e png per mettere un tampone ai loro cambi improvvisi XD
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