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Duncan

Circolo degli Antichi
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  1. Duncan

    Orrido Avvizzimento

    ah ok.. quindi per semplicità o un diametro di 18 metri o un raggio di 18 metri per una semicirconferenza (perchè alla fine uno potrebbe decidere di bersagliare solo gente a cominciare da un punto e andando avanti e non quelli prima.
  2. Duncan

    Orrido Avvizzimento

    ah ho capito cosa intendi demerzel.. non poco seccante il conteggio, si dovrebbero guardare tutti i fasci di rette che passano da una persona ad un'altra e verificare che non siano a più di 18 metri, ma per dirla in un altro modo, si prende un punto e tutti quelli che stanno in un raggio di 18 metri da quel punto ne sono influenzati, quelli che stanno al di fuori anche se a meno di 18 metri da altre persone bersaglio, dal punto scelto saranno comunque fuori range. Starà poi al giocatore trovare il punto migliore (che poi deve essere una creatura vivente) che gli farà prendere più creature viventi possibili. PS: e per togliermi il dubbio sulla domandina extra che ho messo ad inizio topic mi sapete dire niente?
  3. no scusa non volevo dire bacchetta.. ma verga di metamagia.. quindi tutto il mio discorso del topic precedente si riferiva all'usare le verghe di metamagia
  4. Duncan

    Orrido Avvizzimento

    uhm.. in effetti mi hai fatto rileggere la frase del bersaglio sotto un'altra chiave, cioè che parla di sole due persone e non di "tante persone"... ti potrà sembrare strano, ma non volevo pompare la magia, solo che proprio non avevo dato questa chiave di lettura alla magia. aspetto altri commenti per sapere il parere pure di altri... dopo di che a meno di altri chiarimenti penso che prenderò per buono il discorso che si riferisce a sole due creature viventi bersaglio
  5. Premesso che stiamo usando solo i manuali base per non uscire pazzi, devo dire che ho letto più volte in più topic del forum che lo stregone può usare il talento Incantesimi Rapidi anche se non velocizza, però è strano, perchè il Manuale del Giocatore dice esplicitamente: Questo talento non può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente (compresi quelli da stregone) Esiste quindi un errata che contraddice la cosa? Pure perchè all'atto pratico, anche ammesso che si possa applicare, l'unica cosa che fa il talento è eliminare l'attacco di opportunità, ma poi il resto viene ignorato.. quindi ha quasi senso dire che non lo può direttamente usare, o sbaglio?
  6. Duncan

    Orrido Avvizzimento

    Oggi giornatona di domande XD è il secondo topic che apro e questa sarà l'ottava domanda che faccio XD Sperando che abbiate ancora un po di pazienza per un povero disgraziato ecco la domanda (molto sbrigativa) Raggio d'azione: lungo (120m +12 per livello) Bersaglio: Creature viventi che non possono trovarsi a più di 18 metri l'una dall'altra. ok, tanto per cominciare, le creature viventi da affliggere con questo incantesimo li sceglie lui o sono tutte? io visto che non dice che è un'area o un cono ho dedotto che le sceglie l'incantatore, giusto? La distanza massima a cui arriva questo incantesimo qual è? cioè mettendo infinite persone una dietro l'altra a massimo 18 metri di distanza, questo incantesimo salta di persona in persona all'infinito o fino ad un massimo di 120m + 12m per livello? e se le persone sono messe in ordine sparso si deve seguire un ipotetico percorso immaginario per vedere la distanza?? (sempre nell'ottica che l'incantesimo salti di persona in persona) prescindendo dal fatto che me le voglio vedere cosi tante persone da occupare oltre 200 m Domanda Extra: Leggendo nella descrizione di Raggio d'azione, si legge che è la distanza massima che può raggiungere la magia dall'incantatore. Ed è anche la distanza massima nella quale si possono verificare gli eventi scatenati dalla magia come anche il punto più lontano che si può designare come punto d'origine della magia. Specifica pure che una qualsiasi porzione di area che si estende oltre il raggio d'azione è sprecato. Per cui mi domando: se io lancio una palla di fuoco e la centro nel punto più lontano del mio raggio. Avendo una propagazione di 6 metri di raggio, tutta l'area che finisce fuori dal raggio d'azione non fa danno??? (poco realistico) o direttamente devo centrarla in modo tale che pure l'area dell'effetto della palla di fuoco ricada all'interno del raggio?? (ma non mi spiegherei allora quella specificazione). O Area e Raggio viaggiano separatamente e ci sono casi in cui gli effetti vanno oltre il raggio e si riferisce a quelli?? (come non so, un fulmine che salta di persona in persona, e anche se può virtualmente colpire tutti non può farlo perchè alcuni sono fuori dal raggio) Grazie per la pazienza
  7. Salve a tutti, avrei da porvi qualche domanda su come funziona la metamagia usata da uno stregone. Ho trovato già molte risposte in altri topic, ciò nonostante mi è rimasta confusione per alcune cose e quindi ho pensato di chiedere qui per avere conferma e per dipanare pure altri dubbi. Il problema è nato col fatto che io intendevo come Incantesimi spontanei, solo quelli convertiti da chierici e company per sostituire un loro incantesimo con un altro. Ma nel talento di Incantesimi Rapidi quando parla di Incantesimi lanciati spontaneamente include pure lo stregone. 1) Al che cercando su questo forum ho capito che per incantesimi spontanei si intendono tutti quelli che non vengono preparati. è giusto? Leggendo la spiegazione sui talenti di metamagia usati da stregoni e bardi il tempo di lancio aumenta, nel particolare gli incantesimi con tempo di lancio "un'azione standard" diventano "un'azione di round completo". Leggendo invece la spiegazione di Incantesimi Rapidi dice che conta come azione gratuita, e che poi si può fare altro persino lanciare un incantesimo. quindi domanda numero 2: Lo stregone all'atto pratico il talento lo può prendere, perchè niente lo vieta, ma non lo può applicare ai suoi incantesimi giusto? 3) se esistessero però incantesimi con tempo di lancio istantaneo o simile però potrebbe applicarli??(il tempo di lancio si trasformerebbe a rigor di logica in azione standard no??) 4) ammesso che lo possa usare comunque pure ad incantesimi che hanno tempo di lancio di un'azione standard facendolo diventare un'azione di round completo, comunque poi non potrebbe avere la possibilità di fare altro se non un passo di 1.5m giusto? (questa è più che altro una precisazione a livello teorico, perchè poi il talento dice esplicitamente che gli stregoni non lo possono utilizzare per il lancio di magie spontanee.. cioè tutte quelle che possono lanciare.) Lo stregone del mio gruppo però, aveva pure una verga di metamagia di incantesimi rapidi. Nell'SRD leggo che usando la verga non si altera lo slot di magia per la magia alterata, (5) ciò significa sostanzialmente che un mago può rapidizzare una magia al volo, senza che questa diventi di 4 slot superiore giusto? può quindi rapidizzare una magia di 9° livello?? (e questo da un senso pure ai Greater Metamagic Rods) Senza la verga invece si può arrivare massimo a rapidizzare incantesimi di 5° livello giusto? perchè contano come magie di 9° che è il massimo. Sbaglio? Ciò non toglie comunque che specifica che lo stregone deve comunque usare un azione di round completo per fare un incantesimo modificato. 6) Ma usare la bacchetta richiede un tiro di usare oggetti magici se il personaggio possiede il talento specificato? 7) E se non lo possiede?? 8) E sempre nell'ottica di Incantesimi Rapidi, se la verga la usa uno stregone, può applicarlo alle sue magie usando una prova di Usare Oggetti Magici per simulare le caratteristiche da mago o qualche altra cosa? o non ha speranza di poterlo usare (come penso che sia)? Grazie anticipatamente a tutti per la pazienza
  8. Duncan

    creare armi magiche

    Grassie
  9. Duncan

    creare armi magiche

    Salve a tutti, scusate se riuppo questo topic un po vecchiotto, ma la domanda è attinente al discorso. Ho cercato in altro topic e non ho trovato risposta quindi scrivo qui: Se io vengo attaccato da un gigante notturno che ha la capacità di distruggere le armi, cito: Frantumare oggetti: [....] All'oggetto viene concesso un tiro salveza sulla Tempra con CD 34 per evitare di venire distrutto. Ora il gigante afferra un arma magica e prova a distruggerla... bisogna fare il TS. Il TS di un oggetto magico è pari a 2+1/2 del suo livello dell'incantatore (arrotondato per difetto) A questo punto il problema che mi riporta a questo topic: come faccio a calcolare il suo livello dell'incantatore? Il manuale mi dice che se ha solo bonus di potenziamento, si prende quello e lo si moltiplica per 3. Se invece ha sia un bonus di potenziamento che una capacità magica va preso il più grande fra i due. Ma se l'arma in questione ha sia bonus di potenziamento che più di una capacità speciale come si fa? Si prende solo il livello dell'incantatore più alto fra tutti? Si somma il livello dell'incantatore di ogni capacità speciale per fare il livello dell'incantatore complessivo? Grazie in anticipo per le risposte
  10. Duncan

    Esplosione a forma di cono

    ah quindi avevo sbagliato il presupposto che potevo puntare il cono nel punto che volevo e farlo esplodere da li. ho capito!!! mi sembrava una cosa senza senso che partisse da un altro punto... soprattutto paura XD ghghghgh perfetto ora è tutto chiaro ^^ grazieeee
  11. Duncan

    Esplosione a forma di cono

    si.. la so la geometria... quello che non ho capito è: nella magia Paura, quanto è lungo il cono di paura? nei dettagli della magie come nel testo, non parla di lunghezza... a differenza delle altre magie. Ma visto che paura non è l'unica cosi, ci sono altri casi, volevo sapere pure per il futuro come comportarmi.
  12. Duncan

    Esplosione a forma di cono

    si ok.. come si disegna un cono lo so... ma di quanto lo devo fare? questo non ho capito. Se fosse un cerchio di raggio 1 (o 1,5m in questo caso) avresti risposto alla mai domanda.. ma in questo momento non mi è chiara la lunghezza in metri o quadretti del battlefield del cono
  13. Duncan

    Esplosione a forma di cono

    ma sei sicuro? perchè quella è il raggio, cioè fin dove può essere messo l'epicentro dell'eplosione a forma di cono... o almeno cosi io ho capito.
  14. Duncan

    Esplosione a forma di cono

    Scusate, forse la domanda è stupida ed ha risposta nel manuale o in questo stesso forum, ma ho cercato per un bel po in entrambi e non ho visto niente. Quando in una magia come Paura dice che l'Area è "Esplosione a forma di cono" quanto è grande questo cono? Quanto metri comprende? Non c'è scritto ne nella descrizione ne nei dettagli della magia. Grazie :/
  15. Duncan

    Usare Oggetti magici

    ah ok perfetto... quindi in realtà non serve alcun tiro giusto?
  16. Duncan

    Usare Oggetti magici

    Salve a tutti, ho visto che di questi topic ce ne sno diversi, ma nessuno mi chiarisce bene il mio dubbio, in più erano datati e quindi ho voluto evitare di fare necroposting riuppandolo. Ecco qui, il mio problema. Tempo fa,nella mia campagna, ho fatto trovare ad un guerriero, uno spadone magico preso da un sito: Oggi rileggendo l'abilità Utilizzare oggetti magici mi sono sorti dei dubbi. Sicuramente l'ira, in questo spadone non è sempre attiva, quindi va attivata suppongo. Questo implica che si debba fare un azione standard per attivarla no? Il metodo di attivazione non è specificato ma su questo sorvoliamo. Il fatto che richieda di essere attivata, vuol dire che deve comunque fare un tir su Utilizzare oggetti magici? e se si, che tipo di attivazione devo considerare e che CD? Grazie
  17. ti ringrazio tantissimo per la tua risposta e per quel forum che nonostante le tante ricerche non era spuntato fuori ^^
  18. Si, in realtà sei stato estremamente utile. Per quanto rigurda la suddivisione della prima azione non di velocità, in velocità dice che è possibile fare più azioni senza che si debba suddividere i dadi. Questa cosa, però, fa pensare che sia possibile suddividere la varie azioni nell'azione regolare.. però cosi si che sarebbe sgrava, perchè io mi faccio 30 azioni: 2 attacchi a questo, 3 a quello, schivata su tutti, e non suddivido dati... mi pare troppo sgrava... per questo penso che comunque non sia suddivisibile... però mi sarebbe piaciuto leggerla da qualche parte (per non sentire lamentela magari da parte di qualcuno, anche se per fortuna non me ne ha mai fatta nessuno perchè cerco di essere il più equo possibile) Comunque grazie per le risposte ^^ EDIT: forse tu ti riferivi alle "Azioni istintive" e devo dire che hai perfettamente ragione, infatti in un riquadro c'è scritto: bla bla su cosa sono e poi fa un elenco: spendere punti sangue per accrescere attributi, assorbire danni, eseguire il controllo delle virty o attivare la velocità per compiere mosse extra." Quindi è esattamente come dicevi tu... l'unica cosa che mi lascia perplesso è che, tutte quelle elencate sono cose che si attivano subito e hanno effetto subito, velocità sarebbe l'unica ad avere effetto nel prossimo turno... mi stanno assalendo alcuni dubbi ghghghghhg però se tu mi assicuri come detto sopra che parte al prossimo turno...
  19. beh in realtà non mi hai spiegato molto XD cioè mi hai detto come faresti tu in determinate circostanze che io ho portato come esempio... tra le altre cose in un primo momento parli di un turno personale ed in un secondo momento parli di un turno complessivo per tutti (o comunque prolungato per tutta la durata del round, per dargli un nome visto che non c'è questa suddivisione in vtm) Comunque, una cosa ho capito fino ad ora, che se non troverò delle regole specifiche che mi dicano come fare (o qualcuno di voi che già le conosce XD) farò come avete detto voi... cioè di testa mia senza crearmi troppi problemi... e probabilmente però, userò velocità non come detta da te, ma come scritta sul manuale, ma per un solo motivo, quando giocavo alla prima edizione, velocità si usava e funzionava immediatamente, però già dalle prime 10 partite tutti, pure i giocatori meno esperti fra noi, si erano accorti che velocità rispetto alle altre era molto sgrava in combattimento frontali, e quindi tutti giù di velocità o clan che la possedevano... mentre cosi è più equilibrata. Comunque vi ringrazio dei vostri consigli, se non trovo una regola farò di testa mia XD Se qualcuno ha qualche chiarimento comunque lo accetto lo stesso
  20. nuoooooo non mi mettere in testa di altri giochi di ruolo... io sono uno di quelli che quando conosce qualcosa, se gli piace, la deve approfondire il più possibile (spendendoci ore e ore.. anche su diversi giorni)... ad esempio Kult e Witchcraft non li conosco.... e sono sicuro che se li vado a conoscere mi intripperò male in altri giochi (e stai sicuro che ormai che me li hai mensionati.. hai fatto il danno ghghghgh li andrò a controllare sicuramente prima o dopo... è solo questione di tempo )
  21. beh che dire... questo è sicuramente vero, cioè io sono molto ferreo con il regolamento, e lo sono divento di più di recente, ma solo perchè ho notato che prima si devono imparare le regole nel modo corretto e casomai dopo variarle se si vede che vengono meglio... altrimenti si finisce per non bilanciare bene le cose, se faccio usare un'abilità forte che richiede un tot tempo, subito finisce che chi non ce l'ha si lamenterà. Infatti in una faq di vampiri, parlando appunto della regola d'oro, diceva che è la regola fondamentale di casa ww, ma di usarla con cautela, per non sbilanciare le cose, ma di accettare una variante di una regola dopo attenta analisi se si vede che viene meglio di come è quella scritta, sennò meglio tornare indietro a quanto già testato. E' per questo che io spesso mi intestardisco con il regolamento, poi dove non capisco (infatti è anni che gioco a vampiri, prima con la prima edizione di VtM e li alcune regole erano diverse e quelle che non mi quadravano le facevo di testa mia) vado con la regola d'oro senza troppi problemi, ma con la ripromessa che poi guardo come è in origine e vedere se ho fatto male, altrimenti vado di tentativi (ma alcuni giocatori potrebbero finire per rompersi le scatole se gli si cambia le regole in corso d'opera). Non so se ho reso l'idea?!?!?! poi finisce che neanche i regolamente riletti il giorno dopo con più calma rispetto a quando stiamo giocando mi danno una risposta, e allora mi faccio questi complessi Comunque attenderò qualcun'altro se sa darmi una risposta alla mia regola, altrimenti vedrò di continuare prue io con la regola d'oro XD Dimenticavo: non voglio sembrare maleducato o ingrato... apprezzo veramente che tu mi abbia dato una risposta, anche di quel tipo, preferisco sentirmi dire:" guarda noi non ci fissiamo troppo sulle regole non so risponderti" piuttosto che non avere risposte ed essere ignorato. Quindi grazie
  22. Scusate, dopo 3 giorni mi permetto di fare un piccolo UP. Ci sono oltre 20 visite (e non sono io che entro sempre XD perchè sono rimasto buono a guardare la lista topic)... ma nessuna risposta... ma vi ho spaventato con la mole di domande che ho fatto o nessuno sa rispondere???? Se è la prima possiamo pure andare per gradi, ve le ripropongo spezzettate in diversi gioni ghghghgh se invece è la seconda.... beh non stiamo messi benissimo nessuno... in quel caso comunque fatemelo sapere se avete gli stessi dubbi... io infatti mi sto procurando un manuale di vampiri che è uscito tempo fa che in pratica nei primi capitoli è una sorta di raccolta F.A.Q. (che non sono riuscito a trovare altrove... nemmeno nel wiki della whitewolf) e potrei mettere qui le risposte se le trovo... sempre se qualcuno è interessato, non mi faccio dei monologhi
  23. La mia domanda, come da titolo vuole sapere coem si deve gestire il turno e le discipline che si possono usare. La definizione del turno da manuale italiano è: Quindi da questa definizione, il turno dovrebbe essere il tempo che impiego per fare una semplice azione, esattamente come in dnd. Se però si legge azioni multiple si trova scritto: Da questo se ne evince che, il turno è uno solo condiviso da tutti i personaggi, e questi compiono azioni in ordine di iniziativa. quindi quando dice che ogni personaggio può spendere una quantità di punti sangue dipendenti dalla generazione all'inizio turno per aumentarsi un attibuto fisico, vuol dire che lo deve spendere prima ancora di dichiarare le azioni... o comunque, quando il primo personaggio (sia esso un personaggio o un mostro) fa la sua mossa, già i valori di tutti saranno aumentati (se vorranno) giusto??? es: un mostro attacca i giocatori, tirano iniziativa, per primo c'è un giocatore, poi il mostro e poi i restanti giocatori, quando attaccherà il mostro, gli altri giocatori avranno già gli attributi aumentati se vorranno giusto??? Andiamo al secondo quesito: Velocità. Velocità dice che: 1) Questo dovrebbe voler dire, che se io voglio usare velocità, devo sacrificare un turno (si posso muovermi, attaccare fare quello che voglio normalmente), aspettare che tutti facciano la loro azione, e quando il turno successivo si ricomincia da capo in ordine di iniziativa, il vampiro potrà usare i benefici di velocità. E' giusto?? 2) ma il talento dice che tutte e 5 le azioni (quindi pure quella normale) devono essere azioni fisiche. Ma in tutto questo... uno può decidere di usare un'azione fra tutte, per riattivare velocità per il turno successivo in modo da non stare fermo per un turno per riattivarla (sangue permettendo)??? 3) E' può attivare più discipline non mentali??? cioè può attivare proteite, velocità, e quant'altro di non mentale tutto in un turno?? 4) ed in più, la prima azione, quella normale, la può spezzettare per fare azioni multiple (non mi sembra ci sia qualcosa che la vieta)??? 5) Attivare velocità conta come un azione normale??? cioè se l'attivo, poi mi muovo e attacco, devo sottrarre all'attacco 2 dadi perchè sto pure attivando velocità?? Andiamo all'ultimo quesito (e a chi è arrivato fino qui in fondo già gli devo una statua XD): proteite: artigli della bestia dice: Quindi questa, come velocità, dovrebbe richiedere un turno, dove si attivano, e solo al turno successivo ottenerne i benefici giusto??? Però vorrei far notare che in questo caso, a differenza di velocità, non specifica che i benefici sono al turno successivo, fatto sta che se il turno è unico per tutti, se ci impiega un turno per attivarsi vuol dire che i benefici saranno nel prossimo di turno... Solo che a pagina 230 del manuale, dove c'è l'esempio di gioco, dicono: ma questo vuol dire che la persona, ha attivato gli artigli, si è mosso, ha attaccato tutto in un turno, senza penalità per l'attivazione degli artigli (e vabbè, forse è intesa come azione gratuita... che richiede un turno.. mah) e fa il danno degli artigli come quindi si fossero già attivati. Ma non richiedeva un turno??? forse sono io che capisco male il funzionamento di queste cose... Grazie per l'attenzione
  24. Duncan

    Attacchi di opportunità

    beh di base un attacco non provoca attacchi di opportunità... ma visto che questi minaccia 3 metri, e che quello per raggiungerlo deve muoversi nella sua area minacciata (nella fattispecie, esce dal primo quadretto minacciato) credo subisca l'attacco di opportunità
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