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si il motivo è proprio questo... e poi basta mettere un paio di punti, e questi con l'aggiunta di destrezza sono sicuramente più alti dei bonus alle caratteristiche.... con una decina di gradi non credo sia più fattibile disarcionare nessuno... eppure non credo sia tanto facile restare a cavallo per quanto bravi se si è in mischia con qualcuno che tenta di disarcionarti... ma comunque non sono mai stato in queste situazioni, quindi non saprei, poi c'è sempre da considerare milioni di condizioni... quindi si prende per fede... in ogni caso avevo capito bene... vabbe PS: io penso sempre che se ho una picca un cavaliere in mischia non ha molte possibilità di restare in sella... e forse nemmeno vivo... e se va bene crepa pure il cavallo ghghgh
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Duncan ha risposto alla discussione di Arghot in D&D 3e regole
E' cosi che si intitola il paragrafo sulla creazione del personaggio nel manuale del giocatore 3.5 La regola standard è tirare 4 dadi a sei facce (d6), eliminare quello con il valore più basso e sommare gli altri 3. Ripetere l'azione per ogni caratteristica. Ma esistono altri metodi, anche derivanti da altre versioni di questo gioco, per esempio: per ogni caratteristica fare 6+la somma di due d6, oppure per ogni caratteristica tirare tre d6 togliere il più basso, sommare i restanti e al totale aggiungere 6. Oppure il metodo base ma fatto su 12 caratteristiche invece che 6 e togliere i più bassi. O ancora assegnare a piacimento un totale di 80 punti alle caratteristiche. Oppure al normale metodo, far ritirare un massimo di una o due caratteristiche (quello che esce però va preso in bene o in male) Qual è il metodo che usate voi (o vi fa usare il vostro master), e quale ritenete sia il migliore??? (che sia per ottenere valori alti, o nella media, o semplicemente che non faccia ottenere punteggi bassi, o che si equo... scegliete il criteri che più preferite) -
Scusa se riciclo questo topic, ma ho un dubbio su Sbilanciare un avversario in sella.. la regola dice che invece di fare una prova contrapposta in forza o in destrezza, può usare la sua abilità di calvare ma che vuol dire?? cioè io la intendo che invece di sommare il bonus di forza o di destrezza al lancio del dato, si somma il valore di cavalcare, ma mi sembra un attimo sbilanciato (scusate il gioco di parole) cioè o intendo male io il tiro contrapposto in forza o destrezza (a questo punto qualcuno per chiarezza lo dica XD) oppure mi sfugge qualcosa
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ho dato un occhiata a quel manuale... e ho visto un bel po di talenti... detto sinceramente sono molto potenti.. forse pure un po sproporzionati rispetto a quelli dei manuali base... (e molto interessanti). Ma non è 3.5 vero??? sarà 3.0 o sbaglio?? comunque se non li usano gli altri miei amici.. non mi sembra giusto usarli. Datemi comunque un giudizio ed un consiglio.. attualmente io farei cosi: per quanto riguarda maestria in combattimento... si potrebbe pure fare... l'unica mia preoccupazione è che alle volte ho già problemi a colpire cosi.. figuriamoci se tolgo punti al BaB...tu che dici??? invece disarmare io l'avevo scartato.. "un po troppo complicata" ho pensato...cioè dovrei prendere -4 al tiro per colpire, che verrebbe compensato con il +4 alla prova contrapposta di forza (che suppongo intenda sempre il tiro per colpire no??) e se quello impugna un arma a due mani ha un ulteriore +4... non so, secondo te è fattibile per me disarmare??? (è da notare che io al sesto preferirei sbilanciare a disarmare, quindi se non lo prendo al sesto, poi devo soddisfare i requisiti di intelligenza e maestria )
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uhm... allora, parlo per ignoranza pure io, quindi non dare nulla per certo io ti posso dire che da regolamento l'azione preparata si fa "prima di quella che l'a innesca". Se ovviamente la condizione è una parte dell'attività di un altro personaggio quello si interrompe. Secondo me il punto sta qui, perchè se per innescarla occorre che l'attaccante faccia almeno 3 metri (quindi la carica) allora a mio avviso visto che il personaggio (come detto da dedalo) "Deve avanzare fino al primo quadretto utile da dove attaccare il personaggio" in linea retta, allora questi avanzerà fino al massimo della sua velocità e fin dove aveva pianificato (come se fosse un toro imbufalito), in quanto la sua carica è un azione "elaborata" che contava di fermarsi in un determinato punto per attaccare. E a questo potremmo trovargli pure una spiegazione realistica volendo. Se invece per innescarla basta dichiarare che il personaggio fa una carica (ma avrebbe ancora meno realismo) allora il personaggio cambierebbe direzione, e quindi va considerato ancora se il terreno e sgombro. Ma a mio avviso a più senso la prima: lui carica, tu ti scansi in risposta, l'attaccante arriva fin dove aveva pianificato ma non trova più nessuno. Di sicuro però non può cambiare bersaglio IMHO
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si si scusa, siccome faccio sempre il pg caotico neutrale, mi è venuto istintivo scriverlo.. .sono legale neutrale. ma questi sono tutti talenti di manuali non base vero??? perchè alcuni li ho visti nel manuale del pugno e la spada.... io come detto all inizio vorrei usare solo talenti che ci sono nei 3 manuali base. ripeto, terrò comunque in considerazione queste proposte, perchè magari alla fine potrei cambiare idea... ma vorrei prima di tutto provare con i soli manuali base.
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ahahah mi risollevi pure tu dicendomi che non sono tanto male ^^ comunque per ordine: - colpo intuitivo o affini: ho avuto la stessa pensata anche io.. inutile se deve aumentare solo di uno... ma sarebbe più utile per i prossimi livelli se aumento la saggezza... fatto sta che non sono per nulla buono.. ma caotico neutrale ^^ quindi mi sa che è archiviata come cosa. Fuori uno - Combattere alla cieca: si lo so.. sarebbe stato preso comunque più avanti... ma nemmeno a me convince molto... quindi mettiamolo da parte nelle riserve XD - attacco rapido: e lo so che faccio un solo attacco.. però io parlo per ignoranza, quindi dimmi se sbaglio, ma io avevo fatto il ragionamento che, se me ne sto in mischia con un paladino, un chierico, un guerriero senza nessuna strategia le prendo e basta, anche se potrei provare uno sbilanciare e lo stordente ogni turno sperando che prima o poi entri... ma se tu mi dici che un monaco riesce a fronteggiarli tranquillamente, o gli fa più danni, o ha metodi migliori mi fido di te/voi (sono qui a chiedere per questo ^^) - Spezzare: mi stai dicendo che non è molto buono... e che dopo sarà solo peggio... che **** mi sa allora che non mi conviene molto usarlo XD - lottare/pugno stordente: no guarda preferisco il pugno... cioè lo so che entra sempre pochissimo, ma non entro mai in lotta.. e nessuno entra in lotta con me... nelle nostre campagne è un talento che potremmo buttare ghghghgh XD - riflessi in combattimento / deviare frecce: si anche io alla fine ho scelto deviare frecce, perchè mi rendo conto che le occasioni in cui posso usare riflessi sono poche... poi considerando che muoversi o uscire da uno o più quadretti minacciati da un unico avversario, in un turno, conta come un solito attacco di opportunità... ma contro maghi o ranger che soluzioni applichereste??? altri consigli sui talenti???
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Scusate so, che è una discussione vecchia... ma siccome pure io avevo pensato ad un paladino malvaggio con un falchion (non ne sono convintissimo.. ma poteva essere un idea) vorrei sfatare questo mito che il falchion sia un arma esotica... Stiamo attenti, il falchion di origine è un arma Europea che ha una forma che ricordi la scimitarra persiana è tutto un altro discorso. Ma non solo, sebbene nel disegno del manuale del giocatore non sembri, la forma del falchion è un po diversa, ed è molto più simile a quella dei guerrieri normali (a me con un elsa del genere sa pure di crociato) o se proprio vogliamo strafare a quella dei gladiatori nelle arene. Quindi non solo non è europea di storia nostra, né nel manuale che figura come arma da guerra, ma in più se il paladino ne è compentente, vuol dire che nel suo addestramento l'ha usata, ed imparata ad usare, che magari gli riesce meglio che altre armi, che nel posto dove stava le vendevano pure. ma ripeto non è esotica.. le dovrebbero vendere un po ovunque... la sua forma è quella di una normalissima spada che va un po ad allargare da wikipedia: poi basta un background qualsiasi per giustificare un arma... e questa non ne ha assolutamente di bisogno
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lol in effetti dedalo oltre a dire solo no poteva pure dire come fare comunque ti posso dire che non ha detto no a queste due affermazioni di xarius (o forse se ne è solo dimenticato XD ghghgh): in ogni caso se ci pensi non è molto facile alzarsi da terra e sperare di non essere scoperti ad un attacco
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Prima di tutto ti ringrazio per tutto... soprattutto per questa frase Ma andiamo con ordine: ehm io arma accurata a questo punto la escluderei, visto che il mio bonus di Des è identico a quello di forza... e per aumentarlo dovrei aspettare l'ottavo livello... e prenderi un +1 rispetto ad ora... a questo punto confido di più in forza del toro visto che abbiamo due paladini e un chierico. per colpo intuitivo l'idea mi piace un botto... ma non so dove si trovi... io volevo usare solo i talenti del manuale del giocatore 3.5 (per restare al pari con gli altri) ma se mi facessi sapere dove si trova ci farei comunque un pensierino per questi mi trovo d'accordo con te focalizzazione non so cosa sia uhm...per questi pure io non sarei molto propenso... perchè di base non combatto con le armi... ma a voler aggiungere un coltello per esempio, potrei fare un attacco in più (attualmente 3 fra raffica e arma secondaria) aggiungendo un ulteriore -1 a tutti i tiri per colpire... ma non so quanto convenga.. già ho difficoltà alle volte a prendere il bersaglio. combattere con due armi migliorato come sopra con maggiorni malus e un attacco in più.... EDIT: lol ho appena letto in questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10601 che non esiste più il talento Colpo intuitivo, e che non esiste modo per prenderlo... al più esiste una classe di prestigio nell'oriental adventures... il che vuol dire che non ne prendo già era brutto prendere talenti da altri manuali visto che non lo facevano gli altri... se poi devo pure prendere una classe di prestigio invece di lasciarlo monaco puro... non mi va più
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ahahahaha mi hai sconvolto tutto whahaahahah comunque aspetta.. io ne ho contati 8 fino al 20... il mio discorso è improntare i talenti che mi dovrò prendere fino al 20... siccome alla fine non sono tantissimi, ed io avevo già in mente alcuni (che mi hai smontato ) non mi sembrava cosa troppo ostica... 2) al primo (uno del primo livello ed uno dell umano) 3) al terzo 4) al sesto 5) al nono 6) al 12° 7) al 15° 8) al 18° quindi in totale dovrebbero essere 8 comunque andiamo con ordine: si lo so... ma fra quelli che ci sono non mi sembrava da buttare per il monaco no vabbe considera sempre che è su 20 livelli... ma se hai di meglio da suggerire... ti prego fallo ^^ sotto metto i punteggi di schifo che ho XD bhe aspetta... all'inizio siamo d'accordo... ma poi il monaco ha un +15 di BaB e 2d10 di danno... all'ultimo livello un arco lo faccio saltare in un attimo, considerando che con il talento non prendo il -4, ma lo dovrebbe prendere l avversario se l arma è un arma leggera (ma l'arco come conta?? leggera o pesante o nessuna delle due??) su questi sono indeciso pure io io lottare all'inizio l'avevo preso... ma ora che ho la possibilità di cambiare i talenti non mi sembra una buona scelta... cioè alla fine io combatto con i pugni.. ma non faccio mai prove di lottare (non è nemmeno nella mia abitudine) quindi alla fine avevo preso pugno stordente (per chiarezza... al mio prossimo turno lui torna normale no??? prima del mio attacco giusto?? comunque pure io mi sono accorto che non ha una grande CD, però potendone fare uno al giorno per livello, arrivato ad un certo punto non mi costa nulla tentare una volta al turno.. agevolo almeno gli amici... tanto io faccio gli stessi danni e gli stessi attacchi). Per deviare frecce l'avevo tolto perchè avevo preferito Riflessi in combattimento.. cioè io stesso evito di mettermi in una posizione dove attaccare tutti, perchè verrei attaccato a mia volta e non vivrei 2 round però mi era sembrato abbastanza utile (ma lascio a te il giudizio finale per esperienza...) Almeno su sbilanciare siamo d'accordo..pure perchè mi piace abbastanza come talento... PS: ripeto.. i talenti che chiedo sono fino ad arrivare al 20.. poi chiaro che se vi viene troppo difficile.. potete fare pure fino al nono livello, e per il resto se ne parla dopo ma lo facevo, perchè spesso per prendere determinati talenti se ne devono prendere altri, quindi meglio organizzarsi prima.. attualmete i miei (schifossimi :banghead:) punteggi sono: For 14 Des 15 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 9
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ah si si certo... scusate nel caos quello l ho dato per scontato.... vabbe facciamo una cosa bella allora... consideriamo pure quello (vado a modificare il mio post di sopra) aspetto sempre vostri suggerimenti (ribadisco: potete pure proporre talenti che non sono in lista, ma commentatemi magari perchè un talento si ed un altro no, senno metterli ma non saperli usare è come aver sprecato 2 talenti ) Considerando che i talenti alla fine sono 8 per il fatto che sono un uomo, avevo pensato a questi: combattere alla cieca mobilità schivare spezzare Attacco rapido Arma accurata Arma focalizzata Iniziativa migliorata che ne dite??? considerando che poi come talenti bonus del monaco prenderò: pugno stordente al primo Riflessi in combattimento al secondo sbilanciare migliorato al sesto. fatemi sapere... tanto mi hanno anticipato la partita al pome, quindi oggi mi metterò iniziativa migliorata, arma accurata e forse attacco rapido.. ma me la vedo li ho escluso quindi anche il deviare frecce, considerando lo spezzare come un ottimo alternativa aspetto le vostre risposte grazieeee ehm... oggi ho guardato la scheda quando sono andato a giocare, e di destrezza ho +2 come per la forza.... se proprio uno vuole porei mettere all ottavo livello un punto alla destrezza e mi arriverebbe a +3 il bonus, ma a quel punto ne varebbe ancora la pena di usare questo talento?? (lo so ho punteggi un po bruttini )
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perchè dici che dovrei avere 2 talenti al primo??? a meno che non mi sfugga qualcosa in questo marasma di cose, ho i talenti normali del monaco, in aggiunta ho un talento bonus del monaco che mi fa scegliere fra lottare migliorato o pugno stordente, e poi il talento bonus dell umano di primo livello (ma ripento nel marasma del momento potrei dimenticare qualcosa) comunque ti ringrazio per i tuoi consigli.. e aspetto altri suggerimenti (pure da te XD) che la partita ce l ho stasera e quindi entro oggi vorrei avere pronto tutto
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Approfitto dell'esistenza di questo topic per porre una domanda molto simile: io ho un monaco di 4° livello, ma per un problema che abbiamo avuto, devo rifare i talenti.. volevo dei suggerimenti / confronto con voi. lo volevo incentrare sull'agilità (e la bastardagine) premetto che sarà un monaco puro, e voglio usare solo talenti del manuale del giocatore (perchè cosi stiamo facendo tutti, visto che sono l unico che "conosce" pure gli altri ) considerando solo i talenti che prendo ogni 3 livelli, io devo prendere un talento al primo perchè sono umano, ed uno ogni 3 livelli, con un totale di 8 talenti (prescindite quindi da quelli bonus del monaco e da quelli obbligatori) la mia scelta ricadeva su: Attacco poderoso Incalzare Incalzare potenziato Schivare Mobilità Deviare frecce Afferrare frecce Attacco rapido EDIT: sotto suggerimento di klunk aggiungo: arma accurata iniziativa migliorata voi quali scegliereste fra questi??? potete pure consigliarne qualcuno, visto che può essermi sempre sfuggito io ho fatto pure questo ragionamento (ditemi se è sbagliato) un alta CA è fondamentale per il monaco. Incalzare potenziato secondo me è eccessivo (ma per tutte le classi tranne il guerriero.. forse) quindi potrei farne a meno visto che non credo un monaco si trovi in condizione cosi favorevoli da incalzare tante volte. In fine anche Incalzare potrebbe essere una cosa eccessiva... Attacco rapido lo reputo fondamentale ad alti livelli, soprattutto nei PvP, dove con un po di spazio si può fare un simpatico giochetto di attaccare e fuggire mettendosi fuori dalla portata degli altri (e qui entrerebbe in combo con Attacco poderoso, in quanto farei un solo attacco, ma almeno lo faccio buono ) Per i maghi il monaco è versatile di suo perchè ha una certa resistenza, ma poi si mette a contatto, non credo ci sia altra soluzione. Per gli arcieri, beh un deviare e afferrare frecce potrebb essere buono per neutralizzare un attacco andato a segno, ma anche per questi finchè hanno un arco devo stargli a contatto che ne dite? aspetto suggerimenti
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si dei gruppi me ne sono accorto dopo XD per il resto ti ringrazio.. sono curioso di sapere cosa avete in cantiere e "seguire" il loro sviluppo... cosi in caso mi si liberasse del tempo sarei felice di darvi una mano ^^
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io sarei molto contento di sapere come va l evolversi delle cose (pure perchè se avessi tempo sarei il primo a tradurre... ma ora comunque contatto l interessato) quindi vorrei sapere se fosse possibile aprire (se non esiste già) un topic che ci aggiorni se il gruppo viene fondato.. da chi... l opera in traduzione, lo stato di aggiornamento ecc.. penso sia pure una buona idea, ed uno stimolo per chi lo legge a far parte del gruppo... tutto questo ovviamente IMHO
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magia Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Duncan ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
si si devi contare tutto... ti da tutti i benefici di avere una caratteristica alta come fosse la tua di base. -
magia Piccola precisazione su Individuazione del Male
Duncan ha risposto alla discussione di Duncan in D&D 3e regole
perfetto... quindi se ci sono almeno 30cm quadrati in uno spazio di 1.5 m per 1.5 m allora la visuale non è bloccata. -
magia Piccola precisazione su Individuazione del Male
Duncan ha risposto alla discussione di Duncan in D&D 3e regole
ahahahaahh il master che abbiamo al momento... sarà che ha sempre screzi con il paladino il fatto è che quando facevo io il master (cioè avevo tempo) loro si scannavano in game, tanto che l attuale master aveva lasciato morire in combattimento l attuale paladino in uno scontro contro un mostro wahahahahah (solo che al tempo erano il master un ranger ed il paladino un ladro )... l altro giorno addiritura aveva trovato un cavillo su una regola del ladro a quasi un anno di distanza whaahahahahahah... per questo di recente volevo trovare un cavillo anche per l'individuazione del male XD PS: ma per il discorso della linea visuale cosa mi potete dire??? e per la definizione di barriera in DnD?? -
magia Piccola precisazione su Individuazione del Male
Duncan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Premetto che ho già usato la funzione cerca... ma non ha risposto al mio problema... pure perchè secondo me la risposta è banale, ma per un quiesto giocare, è necessario che i giocatori si capacitino che la regola è stata applicata correttamente.. quindi sto qui a domandare a voi.... Il problema come da titolo sta nell' Individuazione del male... il nostro paladino dice che funziona in un modo, il nostro master in un altro... ma prescindiamo dal tutti e parliamo della magia in se: il punto discorde è: nel testo della magia dice "[...] L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30cm di pietra, 2.5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno e detriti" il problema è: se un guerriero malvaggio sta in un armatura di metallo (ovviamente più spessa di 2.5 cosi da ricadere nella condizione di sopra), la più completa possibile, il paladino o il caster in generale, sarà ostacolato da questa armatura per l individuazione del male??? o comunque si prenda un armatura questa dovrà avere lo stesso dei fori per respirare, per le gunture ecc e quindi non influenza??? e cosa si intende a questo punto per "barriera"?? invece un problema che mi ponevo io, ne approfitto visto che domando ) sempre nella stessa magia dice: "[...] 3° round: La forza e la posizione d ogni aura presente. Se un'aura è al di fuori della sua linea di visuale, l incantatore riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.[...]" ma esattamente che vuol dire??? che intende con fuori dalla visuale?? cioè pure se ce l ha dietro?? o sempre ristretto al cono della magia (tipo nascosto dietro un albero o altro)??? e poi per linea visuale non si intende quell'ipotetica linea che si traccia fra lo spazio del personaggi e quello del bersaglio?? che poi se è libera da ostacoli si ha una linea visuale libera, o meglio si ha un linea visuale con il bersaglio??? -
come ti hanno pure detto gli altri non ti conviene fare una cosa del genere... penalizzeresti un lato del combattimento e quindi renderesti il gioco poco equilibrato... poi considera che tiro rapido non è una modalità, ma è un talento, come per dire che tu come persona sei più brava di un altra a fare qualcosa, in questo caso hai il talento (intenso nel termine italiano, non di gioco) di fare quello che fanno gli altri ma in metà del tempo, per esempio... quindi cosa ti impedisce di fare un altro tiro nell altra metà del tempo???
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ah ancora meglio ^^ graaaazieeee
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ma loool mi potevo risparmiare tutta la descrizione e chiedervi solo se esisteva un manuale che ne parlasse whahaahahahahah ok perfetto grazie per l informazione... suppongo sia solo in inglese... e vabbe.. meno male che lo conosco bene (anche se dovrò riadattarlo con le traduzioni italiane ) grazie ancora ^^
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Salve ragazzi, è un po che non ci sentiamo eh??? non so se ancora qualcuno si ricorda di me ma causa università ho smesso di giocare per un po a dnd visto che non avevo il tempo di fare il master... ma di recente un amico ha deciso di "prendere il mio posto" facendo una storia tutta sua... non è molto esperto come master, e ancor meno con le regole, ma alla fine per quelle dove posso ci penso io XD quello che ora vi volevo chiedere è: se voi, come il mio master, decideste di consentire classi che non ci sono nel manuale, o razze, come vi comportereste a livello di regolamento??? (parlo della 3.5) mi spiego meglio, il master ha deciso che un ragazzo si poteva fare il drow, per cui ha preso il regolamento dell elfo dal manuale del giocatore, e gli ha aggiungo qualche beneficio del drow in caratteristiche e abilità del manuale dei mostri... vabbe poco male.. viene forse un po più forte del giocatore di base, ma si sopravvive. ma se il master consentisse di fare un paladino malvaggio: come vi comportereste con le abilità e le magie??? Ricordo che secondo il regolamento nel manuale del giocatore, un paladino può essere solo Legale Buono. e se smettono di esserlo diventano Ex-paladini, o paladini decaduti, o come vi pare a voi, e perdono capacità, incantesimi e non possono più fare livelli. Premetto che ho cercato sui vari manuali, pure su quello dei difensori della fede, e ho fatto una ricerca su questo forum, ma non ho trovato nulla. Però per i chierici, almeno nel manuale dei difensori, dice che invece di redimersi possono cambiare allineamento, diventano devoti ad altre divinità, cambiano alcune cose e ciccia, finisce cosi... mentre per il paladino non dice nulla. Noi al momento per le abilità ci siamo arrangiati ragionando più o meno come per il chierico, invece di imporre le mani per curare, fa danno, invece di scacciare i non morti fa altro (che non mi ricordo) e io non ho messo bocca nelle scelte del master.. ma secondo me prima o poi si arriva ad un vicolo cieco, pure perchè lo vedo già in difficoltà cosi per prevenire, io chiedo a voi, come la gestireste una cosa del genere??? (prescindete dal fatto che non avreste mai fatto fare ad un giocatore un paladino malvaggio.... come se vi fosse stato imposto.... tanto la nostra compagnia è già di scappati di casa, abbiamo pure un paladino buono... e si dovrebbero ammazzare ma al momento si odiano e basta... non abbiamo uno straccio di mago/stregone ne ranger e ci vedo già tutti spacciati XD) aspetto le vostre risposte (so che mi sono dilungato, ma spero di aver reso il tutto il più chiaro possibile, e di avervi dato tutte le basi per lavorare senza porvi 2000 quesiti su quanto ho scritto)
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software Per chi usa Emule, ...leggetelo tutto che è una cosa buona
Duncan ha risposto alla discussione di Duncan in Videogiochi e Informatica
Non posso semplicemente mantenere in lista soltanto 5-6 server di cui sono certo che non siano "fake" o "spy"? E` un'obiezione che viene fatta spesso ma non tiene conto di svariati fattori. Dato anche per scontato che i 5-6 server scelti siano sicuramente "buoni" (ne' fake ne' spy cioè...), limitare le ricerche globali di un file a soli 5-6 server può realmente ridurre in maniera sensibile il numero dei files trovati e, nel caso di files molto rari, impedirne del tutto il ritrovamento! Non solo. E` vero che eMule trova molte delle fonti relative ad un file mediante altri metodi (rete Kad, scambio di fonti, ecc..), però è anche vero che le fonti iniziali, almeno nel caso di una ricerca fatta globalmente sui server - il caso più comune - le trova proprio mediante i server, ed aver meno fonti inizialmente - a causa del numero molto ridotto di server che teniamo in lista - rallenta tutta la fase iniziale di scaricamento di un file, compresa la ricerca delle fonti stesse con i metodi alternativi (lo scambio fonti ad esempio funziona tanto più velocemente tante più fonti abbiamo già per quel file). Altro fattore da considerare è che questa soluzione migliora eventualmente la sicurezza dal punto di vista dei server ma non apporta alcuna sicurezza aggiuntiva nei confronti di eventuali client (o kad) "dannosi" al contrario di un buon sistema di filtraggio (vedi anche FAQ precedente). Riassumendo, in questo modo si avrebbe una maggior difficoltà nel trovare file "rari", un certo degrado nelle prestazioni - almeno nella fase iniziale di scaricamento di un file e/o di avvio di eMule - e, al contempo, una sicurezza nettamente minore rispetto all'uso di un efficace sistema di filtraggio. Per tutte le altre domande vi rimando al sito http://www.emulesecurity.net che sono davvero tante.. e sarebbe inutile riportarle qui e non è prioritario leggerle tutte... ma vanno consultato sotto interesse personale o per ogni qualsiasi curiosità. - Tutto queste, dalla fine premessa a qui, sono FAQ prese dal sito di EneTec - eMule Security Center - IMPORTANTE - se avete letto fino ad ora ne capirete già l importanza di tutto ciò... ma se vi siete seccati (peggio per voi) vi consiglio comunque di eseguire questa procedure consigliata nel link perchè ci vogliono non più di 10 minuti la prima volta (giusto perchè c'è da leggere) e non più di 20 secondi tutte le altre volte... per i pro e i contro leggete sotto cliccate qui per andare nel sito e seguire la procedura di setup Pro e Contro (redatto da me) nell ultilizzare il filtro Pro: - Ovviamente maggior sicurezza: 1) si evita o si limita al minimo il problema di poter incorrere in qualche causa legale 2) si evita o si limita al minimo il problema della diffusione di virus o altri componenti dannosi per il pc di solito rilasciati da questi server - Maggiori prestazioni: 3) si ha in media una velocità più alta, perchè molti server possono essere casalinghi e quindi anche se non dannosi hanno una banda molto limitata e in più i tali server non buoni tendono a intasare la rete 4) si hanno ricerche più veloci e con meno risultati, dove però è garantita una maggior percentuale di file buoni. 5) per lo sforzo che richiede tale procedura ne vale la pena visto la sicurezza che poi da. (se me ne vengono altri in mente li aggiungo... se ne conoscete voi diteli ) Contro: il punto 4) purtroppo all inizio è anche un contro, perchè se è vero che le ricerche sono più veloci e con una percentuale di file sicuri maggiore.. è anche vero che i file fake continuano ad esserci (in percentuale molto ridotta) e i file con pochissime fonti (quelli molto rari) rischiano di non apparire nella ricerca. ciò nonostante sono dei Contro temporanei, il primo si dovrebbe attenuare il fenomeno nel momento stesso in cui, se ci si accorge che un file è fake lo si butta o lo si rinomina. e il fenomeno dovrebbe scomparire del tutto nel momento in cui tutti quanti (o la stragrande maggioranza delle persone) fa già uso di tali filtri e server sicuri (un po come è in america.. anche se qui in italia siamo i soliti menefrechisti)