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software Per chi usa Emule, ...leggetelo tutto che è una cosa buona
Duncan ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Premessa mia: (può sembrare molto lungo.. ma è scorrevole e interessante.. e serve a tutti. non è necessario che lo leggiate tutto..ma almeno fino al titolo in verde.. da li in poi basta che leggiate quello che conincide con il vostro pensiero e vedete perchè è sbagliato) Cosa è un server di Emule??: sono particolari computer dedicati allo scopo che all interno hanno memorizzate la lista dei nostri files condivisi ed inserirla nel suo database interno di files attualmente disponibili in condivisione. Emule usa anche una rete detta Kadmelia (la famosa Kad) che affianca e aiuta emule.. ma che da sola è lontana dall essere utile ed efficente (in effetti questa è, lo sanno ancora in pochi, una specie di pre-pre-alpha) Cosa si intende per file fake??: Sono tutti una serie di file che non corrispondono al loro nome. possono essere semplici file elimina-code (file generalmente buoni, ma a cui viene cambiato il titolo con il solo scopo di togliere gente dalle code di file appena usciti cosi da aver più possibilità di scaricarli e più velocemente) possono essere semplici file vuoti, anche di grandi dimensioni (scopo quello di scoraggiare la gente a scaricare) possono essere file con dentro addirittura dei virus (scopo quello di scoraggiare la gente a scaricare) Fine premessa nozioni base - leggete - Cosa sono i "fake server" e cosa sono gli "spy server"? Chi li gestisce? Viene detto "fake server" un server della rete ed2k che al momento che viene interrogato in merito alla ricerca di uno specifico file o non fornisce affatto alcun file come disponibile - sebbene vi siano utenti che hanno quel file in condivisione al momento connessi al server - o, peggio, fornisce una lista di "file fake", copie cioè "fasulle" e/o danneggiate (o, addirittura, contenenti virus!) del file che si sta cercando allo scopo di scoraggiare quindi gli utenti nell'intento di cercare quello specifico file e, conseguentemente, scoraggiarli nell'uso di eMule. Viene invece detto "spy server" un server spesso del tutto funzionante che però invece di utilizzare la lista dei files condivisi dagli utenti solo per svolgere il suo compito all'interno della rete ed2k ne effettua una memorizzazione "mirata" per scopi differenti, in palese violazione della privacy degli utenti. In molti casi i server sono sia "fake" che "spy" e quindi mentre immettono migliaia di file "spazzatura" nella rete ed2k, nel contempo "spiano" le condivisioni degli utenti che vi si connettono! Questi server di solito sono attivati e gestiti direttamente - o per loro conto - dalle case discografiche, cinematografiche e dai produttori di software allo scopo di combattere la pirateria. Se da un certo punto di vista questo potrebbe essere "comprensibile", c'è da considerare che con il loro operato danneggiano fortemente tutta la rete ed2k e quindi anche chi ne fa un uso "lecito". Inoltre, almeno nel nostro paese, non è concesso ad un "privato" - quale sono le "major" suddette - di violare la Legge al fine di tentare di impedire la commissione di un altro reato e in questa ottica la violazione della privacy che viene attuata con i server "spy" è una palese violazione della Legge. Anche i server "fake" potrebbero configurare il reato di (tentato) "danneggiamento di sistemi informatici" a causa dei file, spesso dannosi, che cercano di immettere nella rete. Che pericoli si corrono a connettersi ad uno "spy server"? Gli "spy server" sono server di eMule che memorizzano la lista dei files condivisi dagli utenti che vi si connettono (e le ricerche di files che eseguono) al fine di farne usi diversi da quelli che prevederebbe la semplice funzionalità di "server della rete ed2k". Spesso queste memorizzazioni, che in ogni caso violano palesemente la privacy degli utenti di eMule, sono finalizzate a scopi statistici e/o di ricerche di mercato, ma di recente, sempre più spesso, si hanno notizie, anche in Europa, di richieste danni di migliaia di euro da parte delle case cinematografiche e/o discografiche (o da parte di associazioni delle stesse) verso utenti di eMule (o altri software P2P) "rei" di aver scaricato un film o qualche MP3 dalla rete! Sebbene questa "prassi" sembra non aver ancora una forte diffusione nel nostro paese come invece già l'ha negli Stati Uniti, non è il caso di sottovalutare il pericolo. Quanto meno, comunque, si ha una palese violazione della privacy, dato che da una lista completa di quanto scaricato/condiviso si possono ricavare svariati "dati sensibili". Si pensi, a puro scopo di esempio, alle "preferenze sessuali". Che pericoli si corrono a connettersi ad un "fake server"? I "fake server" sono server di eMule che falsano i risultati delle ricerche effettuate con eMule facendo credere che determinati files non siano disponibili e/o introducendo in rete copie "fasulle", dannggiate o pericolose (ad es. contenenti virus!) degli stessi. Questo avviene di solito affiancando al "fake server" dei "suoi client" di eMule dediti esclusivamente ad inviare i suddetti files a chi ne faccia richiesta (spesso con velocità, guarda caso, strabilianti!). Questo allo scopo di rendere inefficiente la rete ed2k e, alla lunga scoraggiarne l'uso da parte degli utenti. Sebbene quindi i pericoli siano potenzialmente inferiori a quelli di uno "spy server" - nessuna azione legale per intendersi - non devono affatto essere sottovalutati in quanto, alla lunga sono sicuramente quelli che possono portare i danni maggiori per la rete (se un utente per cercare un file ne trova prima 10 "difettosi" e di cui magari più di uno contenente virus è probabile che sia tentato di abbandonare l'uso della rete ed2k e, quindi, di eMule). Inoltre non va trascurato che spesso i server "fake" sono anche "spy", per cui al rischio dell'uno si affianca quello dell'altro! Quanti e quali sono questi server "fake & spy"? Potrebbe sembrare un dato quasi assurdo ma, allo stato attuale delle cose l'offensiva contro la rete ed2k è tanto forte che i server "fake & spy" hanno superato la soglia del 85% di tutti i server di eMule attualmente attivi!! In pratica si può dire che non esista un solo utente di eMule che non si sia collegato almeno una volta ad un server "fake" o ad un server "spy" o che, almeno, non ne abbia tenuto qualcuno nella lista server del proprio eMule per un po'! I maggiormente "famosi" fra i server "fake & spy" sono, solo per citarne alcuni, i Sonnyboy, i Final Destination, King Donkey, Family Donkey, Donkey Party ed una serie innumerevole dai nomi legati al "sesso" (sexteenserver, ecc.). Ma se sono così tanti ormai non è allora una battaglia persa in partenza? Tutt'altro! Malgrado la straripante potenza economica che hanno le compagnie che appoggiano e/o gestiscono direttamente questi server la "guerra" è tutt'altro che decisa. Questo a condizione che la si decida di combattere. Smettere di usare eMule (o software P2P in genere) sarebbe una resa incondizionata. Continuare ad usarlo senza prendere alcuna contromisura sarebbe solo un modo per ritardarla, la resa. Se invece si adottano delle contromisure efficaci come questi sistemi di filtraggio si torna ad essere in vantaggio in quanto, se queste compagnie per attivare un nuovo server debbono impiegare uomini e mezzi (acquistare linee di collegamento ad internet ad alta velocità, indirizzi IP, server molto potenti, ecc. e gestire il tutto), a chi sviluppa i sistemi di sicurezza basta aggiungere una singola linea di testo ai filtri per eliminare automaticamente il pericolo dato dai server attuali di quella compagnia e, spesso, anche futuri grazie alla metodologia definita "precognitiva" che viene utilizzata e che è una delle caratteristiche che differenziano i nostri sistemi di filtraggio da altri similari. L'importante è che il maggior numero possibile di utilizzatori di eMule adottino questo od altri sistemi di filtraggio in modo da rendere anche la stessa attivazione di nuovi server "fake o spy" una pratica del tutto inutile, riportando il corretto equilibrio nel funzionamento della rete ed2k. Ma io mi sono connesso/a molte volte a server come Sonnyboy, Final Destination o King Donkey! Cosa rischio adesso? Che dire se non... "benvenuto nel club"! Seriamente, sebbene molto dipenda da "quanto" e da "cosa" si è scaricato, gli utenti che in passato si sono connessi a questi server sono talmente tanti - se non tutti - che la probabilità di essere il "destinatario" di una eventuale azione legale è fortunatamente abbastanza remota. Diciamo che non c'è motivo di farsi prendere dal panico e formattare l'hard disk per cancellare eMule o, addirittura, buttare il computer! Non per questo va considerato come un rischio da sottovalutare e, se mentre fin'ora magari non si era coscienti di questo pericolo e quindi non si potevano prendere contromisure idonee, continuare a non prenderne adesso sarebbe quanto meno una forma di "incoscienza". Senza considerare che se piano piano gli utenti che si collegheranno a questi server cominceranno a calare - in quanto informati - quelli che continueranno a farlo correranno un pericolo sempre maggiore, per un semplice discorso statistico. Motivazioni ed obiezioni relative all'uso del sistema di filtraggio eMule IPFilter Come posso difendermi da questi server "dannosi"? La risposta più ovvia è: "escludendoli dalla propria lista di server in eMule"! Il problema è come ottenere ciò, dato che si ha quanto meno la necessità di sapere quali eliminare, magari con un metodo automatico o quasi. Fortunatamente eMule ha "di serie" un "sistema di sicurezza" che è dato dal file IPfilter.dat. Inserendovi in maniera opportuna dei range di indirizzi IP da "filtrare" eMule impedirà qualsiasi tipo di connessione con server ma anche client o Kad che abbiano un indirizzo IP compreso fra quelli indicati nel file (cosa che, una "lista sicura di server", sempre che sia possibile reperirne una, non potrà mai fare). Vi sono svariati siti che forniscono degli IPfilter.dat già pronti da inserire in eMule allo scopo. Anche il nostro metodo di filtraggio si basa su un file IPfilter.dat ma, al contrario di altri, è appunto un "metodo di filtraggio" per cui al file IPfilter.dat affianca una serie di impostazioni da settare in eMule per aumentarne efficacia e sicurezza. Inoltre anche le modalità con cui l'IPfilter.dat viene generato sono abbastanza differenti da quelle utilizzate da filtri "concorrenti" e, soprattutto, finalizzate a massimizzare la sicurezza nell'uso di eMule. Io ho sempre usato eMule senza alcun IPfilter e non ho mai avuto problemi. Perché dovrei usarne uno ora? Per fare un esempio calzante è come domandare "io sono sempre andato in automobile senza mai aver avuto un incidente, cosa me ne faccio di ABS, cinture di sicurezza ed airbags?". In questo caso la risposta è abbastanza ovvia: il fatto che uno non abbia mai fatto un incidente non vuol dire che non possa averne uno in futuro. Per cui è utile prendere tutte le precauzioni possibili al fine di evitarlo o, almeno, limitarne al massimo le possibili conseguenze. In questo caso relativamente all'uso di server "spy" il discorso è il medesimo: il fatto che per ora averne usati non ci abbia portato conseguenze di alcun tipo non vuol dire che non ce ne possa portare in futuro. Relativamente all'uso dei server "fake" invece la situazione è, se vogliamo, ancora peggiore perché oltre a danneggiare le nostre ricerche di files, facendone uso aiutiamo più o meno involontariamente la diffusione di file "fasulli", danneggiati o contenenti virus, creando quindi un danno a tutta la comunità della rete ed2k. A chi non è mai capitato di scaricare un file appartenente ad una di queste categorie? Io mi connetto sempre e solo ad un unico server (che considero sicuro), a che mi serve questo sistema? Premesso che anche se la connessione iniziale la facciamo manualmente al nostro server "preferito"... (basta che non sia uno dei "dannosissimi" Sonnyboy come è per moltissimi utenti della rete ...e di questi tempi Razorback2 dato che NON è più il "tanto decantato" Razorback originale!) è sufficiente sbagliare un'impostazione in eMule che alla prima disconnessione il "mulo" si collega automaticamente ad uno degli altri server che abbiamo in lista, magari ad uno di quelli "dannosi" come enuncerebbe la "legge di Murphy" applicata ad eMule... Premesso ciò, anche avessimo impostato tutto per bene al fine di scongiurare questo pericolo, mantenere dei server "fake" o "spy" all'interno della lista server di eMule è comunque dannoso in quanto ci possono fornire risultati "fasulli" alle nostre ricerche "globali" estese a tutti i server (i "fake") o, comunque, memorizzare le ricerche che facciamo (gli "spy") il che, se ci riflettete un attimo, equivale quasi a "dichiarare" cosa abbiamo intenzione di scaricare. Questo senza considerare che, se qualche utente - e sono la maggior parte - ha mantenuto attiva l'opzione di aggiornare la lista server dagli altri client, noi "collaboriamo" a tutti gli effetti alla loro diffusione! Non solo: in passato a più riprese sono sorti server "fake" che utilizzavano esattamente lo stesso nome di un server "valido" proprio per trarre in inganno gli utenti. Solo un sistema di filtraggio basato sugli IP ci può garantire quindi che il server a cui andremo a connetterci sia proprio quello... "giusto". Questo per quanto riguarda i soli server. Perché connettersi ad un "server sicuro" è solo l'inizio, in quanto esistono comunque client di eMule connessi alla rete solo per diffondere file "fake" o dannosi (es. contenenti virus) e/o impostati in modo da rallentare al massimo le operazioni di download che impostiamo e, da questi, solo un sistema di filtraggio basato sugli IP è in grado di difenderci, dato che un "server sicuro" da questo punto di vista non può assolutamente nulla. [MOD - Messo il topic in area più adatta - Codan] -
conferomo quanto detto da crisc quello che dici tu daemon della particolarità del barbaro è semplicemente che lui è l'unico (o uno dei pochi) che ha riduzione al danno N/- , cioè non c'è arma che nega questa riduzione.
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quoto tutto al di la delle semplici regole o di bilanciamento o altro basta guardare l arma (riportata qui per chi non ne avesse idea) è enorme (rispetto magari ad una normale ascia ) ed è praticamente il doppio di una doppia ascia. capite bene che utilizzarla senza tranciarsi le gambe o affettare se e gli amici vicini non è cosa da poco. ci vuole molta abilità e forza... e quindi non è una questione genetica, perchè tuo padre era orco allora sai usarla. i nani nascono e vivono, genericamente, nella loro società raziale e vengono istruiti in tali arti, per il mezzorco non è necessariamente vero.
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AAA Cercasi PF per PG nn morto
Duncan ha risposto alla discussione di Angelo Caduto in D&D 3e regole
ahahahahaha visto le risposte mi sa che con questa domanda hai fatto impazzire mezza comunity.... mi sa che se ti inventi un qualche oggetto che fa questo forse te ne esci dai guai ihihih -
beh sinceramente non penso, ma potrei sbagliarmi, ma il fatto della minaccia e tutto il resto è fatto per il critico delle armi, o comunque dove specificato che c'è la possibilità di un critico. nella magia non credo ci sia questo effetto, sempre che non venga specificato diversamente. Tutto questo rigorosamente IMO
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magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
non so se posso linkare siti esterni (benchè attinenti), casomai cancellate questo reply http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_immunity&alpha= -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
asd... e con questo penso che si è risposto a tutte le domande l evento astrale forse è ancora piu improbabile della grande eclissi di berserk, perchè pure io sono d'accordo con dedalo ps: Nerevar L'Oscuro abbiamo detto praticamente la stessa cosa ma tu mi hai battuto per due secondi ihihih -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
sono pienamente d accordo con te, e per questo ho fatto una piccola ricerca. il testo dell immunità lo sappiamo ma se guardiamo quello della resistenza: A special defensive ability that allows a creature or item to resist the effects of spells and spell-like abilities. To overcome a creature's spell resistance, the caster of the spell or spell-like ability must equal or exceed the creature's spell resistance with a caster level check (1d20 + caster level).[...]A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so is a standard action that does not provoke an attack of opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (also a standard action that does not provoke an attack of opportunity). possiamo notare come usino il terminie Overcome per dire che può essere sorpassata con un tiro, e non soppressa, ma ancor meglio, specifica chiaramente che può essere soppressa, cosa che non fa nel testo dell immunità (questo non vuol dire necessariamente che non si possa fare, ma secondo me lo avrebbero specificato come hanno fatto qui, e a questo punto aiuta la logica, nel senso basta pensare all esempio di dedalo) -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
si il tuo dubbio è fondato... ma nella mia traduzione (fatta di notte) la parola overcome è venuto spontaneamente di tradurla in quel modo, per il semplice fatto che mentre leggevo la frase l idea che mi ha trasmesso è che funziona come la RI solo che non si può superare, non c'è un tiro di dati da fare, non c'è una soglia da sorpassare... questa è l idea che mi ha dato, non che potesse essere sorpressa, di questo non ne ho mai parlato ps: è ovvio che dicendo che funziona allo stesso modo della RI con quell unica eccezione ho potuto lasciare intendere che si potesse abbassare -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
ahahaha.. ma leggete tutto fino in fondo.. Spell Immunity (Ex): A creature with spell immunity avoids the effects of spells and spell-like abilities that directly affect it. This works exactly like spell resistance, except that it cannot be overcome. Sometimes spell immunity is conditional or applies to only spells of a certain kind or level. Spells that do not allow spell resistance are not affected by spell immunity. traduzione: Una creatura con immunità agli incantesimi evita gli effetti delle magie o delle abilità magiche che lo colpiscono direttamente (per dirlo alla magic, che lo hanno come bersaglio). Funziona esattamente come la resistenza agli incantesimi, eccetto che non pò essere sorpassata. alle volte l immunità agli incantesimi è condizionale o si applica solo alle magie di un certo tipo o livello. Le magie che non permettono la resistenza incantesimi non sono affette dall immunità agli incantesimi. grosso modo questo è quello che voleva dire il testo riportato. -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Duncan ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
mah... detto sinceramente non penso proprio, non avrebbe molto senso e non credo dipenda da te l immunità (non è uno scudo invisibile, è la tua natura che ti rende immune) ma tutto questo a rigor di logica, ma non ho i manuali a portata di mano e quindi non so dirti con certezza (magari c'è scritto qualcos altro che contraddice il mio ragionamento ) -
no aspetta... come detto sopra è piu simile ad uno stregone che ad un chierico. ti faccio vedere la differenza cosi magari capisci meglio lo sciamano. Chierico: prepara gli incantesimi prima. quindi se vuole lanciare luce 2 volte in un giorno ne deve preparare 2 di luce rinunciando a prepararne un altro. Sciamano: recupera gli incantesimi che vuole lanciare in quel giorno, ma poi li può usare in qualsiasi combinazione. quindi prepara 3 incantesimi di 0 LV diversi, e poi può lanciarne 3 diversi, 2 uguali + uno diverso, lo stesso incantesimo 3 volte e anceh non lanciare spero di essere stato chiaro ^^ ps: il paragone con lo stregone era per farti capire che, come lo stregone conosce degli incantesi e non li deve praparare ma lancia quelli che conosce quando vuole quante volte vuole e nella combinazione che vuole nel limite degli incantesimi al giorno, cosi lo sciamano, di quelli che recupera può farne quello che vuole nel limite degli incantesimi al giorno.
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beh a me è successo di farlo qualche volta, ma è stato veramente una o due volte; ma lo faccio solo in un caso, quando i giocatori hanno una sfiga tremenda ai dati ed io una fortuna tale che anche se sono piu forti loro finiscono per non colpirimi mai, o farmi pochi danni, ed io invece li prendo sempre... in quel caso per pietà non lo faccio; ma se invece è colpa loro, hanno fatto una qualche azione piu che azzardata, se se la sono cercata andando ad affrontare qualche mostro in solitaria, se si sono messi a vagabondare singolarmente per mortali foreste o hanno fatto una chissa quale cavolata dopo che ho fatto di tutto per fargli capire che era pericoloso (es: guadano un canale sotterraneo che per la troppa forza li trascina e li sbatte alla grada di scolo e dali vedono che termina in uno strapiombo, poi loro tolgono la grada e come tanti scemi ci si ributtano nel canale...) per me sono morti, sarebbe stupido passargliele tutte e non fargli capire che il mondo di DnD è un mondo mortale e pericoloso, perderebbero pure interesse e farebbero una qualsiasi cosa spericolata, senza invece raggionare di gruppo, programmare, pianificare ecc...
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si infatti, falli partire dal primo livello. questo è fondamentale. sennò i caster si trovano con 1000 spell fra cui scegliere e farebbero un macello o si deprimeranno prima, i guerrieri farebbero scempio con i talenti e perderebbero tutti i loro bonus. secondo me basta che fai una piccola carrellata sul gioco e sull interpretazione, e basi questa prima giornata molto su queste cose, facendogli capire la differenza fra le razze e come orientarsi nelle città o sopravvivere nei boschi. può sembrare banale, ma i PG soprattutto quelli inesperti tendono ad arrivare in città e fermarsi non sapendo cosa fare, o uscire dalle mura delle città e vagare e dividersi, vagando soli e accendendo fuochi dove capita, che per me nel mondo di DnD popolato da bestie terrificanti, dinosauri, non morti, angeli e demoni e ovviamente draghi è inconcepibile, potrebbero fare incontri casuali che il distruggerebbero in niente e quindi dovrebbero muoversi in gruppo o in carovane e con cautela soprattutto ai primi livelli. premiali magari con qualche punto exp estra per l interpretazione o per delle idee importanti per la storia cosi da spingerli ancora piu a interpretare. e poi magari gli fai fare un qualche scontro molto semplice con mostri o personaggi di uno o massimo due livelli sopra di loro, senza battle field e regole complesse, giusto per fargli capire cosa devono tirare per attaccare e difendersi, le azioni che possono fare ogni turno e qualcosa sugli attacchi di opportunità (tanto se vanno in un osteria piena di ubriaconi una rissa scappa sicuro ) e poi piano piano introduci le regole che fanno complicato e bello questo gioco, pure perchè se non lo fai al loro crescere si troverebbero a dover scegliere fra talenti che non hanno utilità se non si applica un particolare regola, introduci il battle field ecc ps: secondo me nella prima giornata non gli dovresti far passare il primo livello, o comunque non sopra il secondo, perchè prima imparano a usare il pg che hanno senza doversi incartare a metà giocata con le nuove spell e i nuovi talenti che non sanno che fanno, e poi pensano a personalizzarsi e crescersi il pg.
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oppure potrebbe avere un quache bonus alle prove di scalare
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si in pratica si... è che io ho dato le mie modivazioni :-p
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beh per sapere se lo prende o meno basta che consideri che se un mostro è a sei metri di altezza va considerata come misura dalla sua parte piu bassa fino al terreno (perchè tanto in dnd nn ha molta importanza dove compisce se non in un tiro mirato) quindi cosi facendo sai se un PG può colpire o meno un mostro in generale. cmq secondo me saltare e colpire si può fare... ovviamente l attacco è un azione standard e nn ti puoi muovere in quel round le aree minacciate sono tutte quelle dentro la portata dell arma... quindi suppongo di si. beh per come ho risposto prima direi di si beh se si muovono nn possono compiere pure l attacco di opportunità
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Duncan ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
quoto tutto... li applico pure io e ti assicuro che funzionano. per quanto riguarda i caster ci puoi fare poco. degli dirgli semplicemente che ci pensino prima a cosa lanciare cosi che quando arriva il loro turno che dichiarino subito. se la loro lentezza dipende dal non conoscere gli incantesimi fai come ha detto merin imponigli di conoscere i piu frequenti a memoria.. sennò ci sono parecchie liste che li riassumono perfettamente (se vuoi mi contatti su msn che te li passo li ho per ogni caster e racchiude le magie di ogni manuale e pure il riferimento alla pagina per trovarli sul libro), una copia a lui e magari una a te dovrebbero velocizzare... anche se dopo un po di volte che li si usa entrambi dovreste ricordare quasi tutto. comunque per velocizzare ci sono mille metodi (alcuni un po meno piacevoli...come tirare un unico dado per tutti)... ad esempio io ho un ranger che quando doveva fare il tiro multiplo ci faceva perdere non scherzo, 2 minuti minimo solo per il tiro per colpire... tirava un dado alla volta, se riusciva il tiro poi tirava quello per il danno insomma quando giocava lui c'era chi andava fuori a fumare e chi si impiccava al lampadario... quindi un modo per velocizzare i pg non caster è quello di far tirare piu dadi contemporanemante (piu d20 se necessario distinti per colore e specificati prima a cosa si riferiscono, mano primaria o secondaria ecc) oppure fare tirare il d20 insieme ai dadi per il danno, se colpisce avete già il danno tirato sennò non cambia nulla, o entrambe le cose assieme (sempre con i dadi distinti per colore). per il master potresti tirare un dado per tutti (questo come ho detto prima potrebbe nn piacere a molti)... ad esempio... ha 3 mostri diversi, fai un unico tiro per colpire e poi sommi separatamente i loro bonus. nel caso medio questo metodo funziona, ma ovviamente risulta brutto alla vista se escono 19/20 o 1, perchè si vede contemporaneamente fallire tutti i mob o andare a segno, e poi se hanno il critico, tutti che fanno critico... insomma ha i suoi contro.. ma velocizza tantissimo (ovviamente nn va usato in tutti i combattimenti, se i mostri sono pochi o hanno iniziativa alternata fra i vari PG magari non usarlo)... adoravo questa regola in ADnD, rendeva i combattimenti piu strategici e favoriva anche il lavoro di gruppo... era bello vedere il mago dietro che preparava un potente incantesimo ad area mentre gli altri gli facevano da muro per nn farlo raggiungere e cercavano di far convogliare i nemici in un unico punto.... solo che però rendeva il mago molto debole nei PvP.... quindi per equilibrare e giusto che sia cosi -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Duncan ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
la spiegazione logica del perchè perdi exp è spiegata nel manuale del master dove ti dice che nella creazione di oggetti magici tu oltre al denaro investi la tua energia vitale stessa che è data sotto forma di exp, fatto sta che in termini di gioco non è l unico caso in cui i punti exp vengono trattati come componente materiale... anzi... cmq alla fine tu sei troppo legato ai punti exp e forse non è nemmeno colpa tua, ma io ad esempio come master se un PG fa un azione particolare, ha una pensata brillante, ha un intuizione molto utile al fine della trama ottiene a fine giornata dei punti exp oggiuntivi (non è un invenzione mia... sono i cosi detti "premi per la storia" e si trova questo nel manuale del master). questi punti li do o al singolo player per qualcosa di suo frutto, o a piu player se l hanno organizzata assieme o a tutti quanti se si tratta di una missione compiuta con successo e vi hanno parteciapato tutti. cosi facendo una misera spesa di punti exp non credo ti dovrebbe pesare molto. però ricordatelo.. a differenza di qualsiasi master tu devi dare sempre maggior importanza al ruolo, è questo lo scopo del gioco, anche se vuol dire spendere exp, perchè sennò finirete per giocare solo facendo battaglie e tirando dadi in continuazione per avere exp e odierete questo gioco (in fin dei conti ne sfruttereste solo un decimo di quello che si può fare in tutto il gioco ) IMHO ps: spendere punti exp per se però ha pure i suoi lati positivi, magari lanci una palla di fuoco in meno ma ti fai un oggetto che ti potrebbe aiutare tantissimo, una qualche protezione, un oggetti che ti aumenta l intelligenza (cosi da compensare) e quant altro, perchè tanto poi l exp si recupera e molti oggetti potrebbero rimanere ^^ -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Duncan ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
niente da obiettare.. sapendo quanto sia difficile prendere qualche punto (soprattutto con alcuni master).... ma tutto dipende da come giocate voi... se siete molto matematici e pensate solo a fare il livello non c'è soluzione... ma se giocate piu tranquillamente, interpretando, organizzando e pianificando spesso, la parte della creazione di pergamene (soprattutto di quelle poco reperibili o troppo costose altrimenti) si rivelerebbe una parte importantissima e di indubbia utilità -
magia Incantare sulla difensive e posizione difensiva
Duncan ha risposto alla discussione di Faber in D&D 3e regole
qualsiasi incantatore può usarla e serve per non ricevere attacchi di opportunità dal lanciare incantesimi quando si è in un quadretto minacciato... non fa nient altro, ma se ti metti a correre dentro un area minacciata, se ti metti a curare un alleato in un area minacciata, se ti metti a lanciare a distanza in un quadretto minacciato, se ti rialzi da terra in un quadretto minacciato (e potrei continuare cosi fino a domani... mancano solo 10 minuti al giorno dopo all ora in cui sto scrivendo ) ti becchi tranquillamente un attacco di opportunità. -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Duncan ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
si immaginavo avessi improntato il discorso cosi... effettivamente comunque siamo nella sezione regole di DnD quindi siamo andati un attimino OT ihihih mi sa che ci tocca chiuderla qui -
magia Incantare sulla difensive e posizione difensiva
Duncan ha risposto alla discussione di Faber in D&D 3e regole
oltre a quanto detto posso aggiungere che anche se è vero che non prendi l attacco di opportunità, nel momento in cui dichiari che lanci sulla difensiva e decidi l incantesimo devi fare una prova di Concentrazione con CD 15 + LV dell incantesimo. sennò perdi incantesimo -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Duncan ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
beh qui poi scadiamo sul metagame.... e potremmo nn uscirne piu vivi .. cmq considera che le regole sono qualcosa di generale che cercano di contemplare piu casi possibili e che sono formulate sulla fantasia di quello che le ha scritte.... ora è ovvio che la fantasia è infinita e nn si possono prevedere tutti i casi. e che quello che dici tu può essere giusto. tu potresti pure vedere una scena molto epica come qualcuno che termina un avversario, e nella foga rotea su se stesso sferrando un altro colpo al nemico facendogli saltare la testa, ma che poi si accorge di averne anche uno alle spalle, fa un passo indietro per avvicinarsi ed assestarsi e mentre fa questo fa ruotare la spada nelle mani puntandola verso se stesso, e con un colpo deciso all altezza del proprio fianco infilza l avversario alle spalle.... si ok tutto bellissimo, ma contemplando tutti questi casi non ne usciamo piu. magari il creatore della regola la vede piu realisticamente (o meno epica) e pensa che uno prima di fare qualcosa in battaglia (anche muoversi parecchio) deve prima avere la lucidità di farlo (e non che tutto è chiaro e scontato subito) e che quindi se si vuole muovere o da un singolo colpo (che per uno che ne da 6 in pochi secondi non è di grande concentrazione) o ne sferri piu di uno e poi consapevole della morte del tuo avversario (su cui ti eri concentrato a pieno per sferrare sei colpi) ti fermi a fare mente locale e vedere qual è il prossimo bersaglio (magari controllande se allo stesso tempo non sei tu il bersaglio di qualcun altro). come vedi qui potremmo nn uscirne piu e soprattutto entrambe i modi di vederla sono giusti, dipende dai punti di vista. ci tengo a precisare anche che Incalzare potenziate è una presa per i fondelli, perchè di per se è un semplice incalzare. mi spiego meglio: questo talento non vuol dire che uno che fa 6 colpi e poi stecca altri 10 avversari con incalzare non ci ha messo una giornata sana a fare sta cosa ma i suoi 6 secondi di round. ma ti dice che se ti trovi dei nemici deboli per te (dei goblin quando tu sei a livello 15) praticamente ti basterebbe far roteare la spada per colpirli tutti e disintegrarli al primo colpi (a meno che non li manchi nella foga insuccesso critico nel colpire per esempio). infatti tu questo talento lo prendi a livelli alti dove un singolo colpo di base difficilmente elimina un avversario del tuo calibro e quindi anche se incalzi una volta, di solito, ti fermi li (a meno che il nemico non fosse già moribondo o nn hai una fortuna sfacciata ai dadi che ti esce un critico enorme o un colpo mortale :banghead: ) quindi non vedere questo incalzare potenziate come un'illuminazione celeste che da la capacità al guerriero di colpire tutto e tutti, ma semplicemente da la possibilità di fare un passo di 1.5metri dopo aver incalzato una volta e magari replicare o, come ho detto prima, di far secchi mille nemici insignificanti per un guerriero di alto livello -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Duncan ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
si è giusto, cmq riesci a fare 3 attacchi anche senza il talento combattere con 2 armi, questo infatti ti serve solo per diminuire il malus di brandire contemporaneamente 2 armi. mentre combattere con due armi migliorato ti da la possibilità di avere un 4 attacco in piu (o meglio un secondo attacco extra con la mano secondaria) con i dovuti malus. se stai usando attacco rapido vuol dire che nn stai facendo un attacco completo ma solo un attacco standard il che vuol dire che puoi dare solo un colpo, anche se hai combattere con due armi migliorato. il fatto di avere incalzare potenziato ti permette di aumentare questo numero di attacchi (che comunque resta sempre uno per nemico) ma tutti quelli che devi colpire si devono trovare entro la portata, solo dopo che hai seccato il nemico con incalzare puoi fare 1.5m di movimento. Avere l attacco rapido nn ti consente di seccare il nemico fare 1.5m seccarne un altro ed eventualemente fare 6 metri per seccarne un altro, perchè con incalzare ti puoi muovere solo di 1.5metri (infatti ti dice che puoi prendere tutti quelli alla tua portata e poi fare uno spostamento tattico) ma ti consente cmq di fare gli attacchi per sterminare i tuoi avversari e successivamente porti dietro un nemico per dare un +2 di fiancheggiamento, o un +2 di copertura ad un alleato ecc ecc o semplicemente raggiungere piu velocemente la tua prossima vittima ihih