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quoto tutto in linea generale. e per rispondere 1) secondo me le cicatriri rimangono, perchè ok che è qualcosa di magico ma non porta in dietro nel tempo le ferite come se non fossero mai successe (sennò giustamente come dice mir se ti vien tranciato un braccio lo recuperi e sarebbero inutili altre magie che invece fanno ciò), mentre concordo con il fatto che aumentino in maniera estrema il fattore di recupero per un breve lasso di tempo (che spiega perchè non gli ricresce il braccio al tizio di prima ) 2) si infatti carisma e bellazza vanno ben separati logisticamente parlando. spesso si commette l errore di fonderli magari per colpa della descrizione dello stregone, ma se fai attenzione noti che le prime 3 caratteristiche sono fisiche mentre le seconde 3 sono mentali. quindi il carisma ha ben poco a vedere con la bellezza fisica, ma è piu una questione di fascino (se proprio vogliamo correlarli). infatti pensa solo che se uno stregone si riesce a portare il carisma a 25 tramite oggetti magici e punti caratteristica spesi per livello allora vuol dire che ogni 4 LV si fa una specie di chirurgia plastica, che gli oggetti magici gli cambiano la fisionomia (e per la sua sanità mentale gli auguro di nn perderli mai o con questo continuo cambiamento non so come finisce :lol: ) e che arrivato a 25 brilla di luce propria
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ehehhehe no, era proprio questo che intendevamo con il fatto che non puoi trasformarti in una creatura con dadivita superiori ai tuoi, se ha 6 dadi vita e tu ne hai 5 (perchè sei al quinto livello) non puoi farlo, poi non importa che i dadi siano d4/d6 o d20, tu fino al quinto livello puoi trasformarti in qualcosa che ha massimo 5 dadi vita, quando sei al sesto livello in qualcosa che ne ha massimo 6 dadi vita (sempre con le dovute restrizione) e via dicendo.
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Ti faccio un esempipo per farti capire: tu sei un druido di quinto livello, per cui hai 5 dadi vita (nel tuo caso 5d8) giusto?? fino a qui credo non ci siano problemi. il manuale ti dice che non puoi trasformarti in qualcosa che abbia piu dadi vita del tuo pg (è una regola generale che prescinde da cosa ti trasformi ma nn deve avere piu dadi vita di te, vedila come "non puoi trasformarti in un animale di livello superiore al tuo", comunque ti basta vedere quanti dadi vita ha per sapere se ne puoi assumere le sembianze considerando pure tutte le altre restrizioni). ora ipotiziamo sempre che tu abbia 50 punti ferita (che sono la somma di tutti i tuoi dadi vita piu i bonus alla costituzione e quello che ti pare). combatti e ti riducono a 5 punti ferita e decidi di trasformarti per recuperare le energie. ti trasformi in qualcosa e recuperi 1 punto ferita per livello, quindi 5. Arrivi ad un totale di 10 punti ferita (5 di prima piu i 5 guadagnati ora) Combatti e ti riducono a 2 punti ferita ma tu sconfiggi i nemici. Ritorni normale, e a questo punto sarai un Druido con solo 2 punti ferita rimanenti. in sostanza i punti ferita che hai guadagnato non li guadagni come animale e poi li riperdi dopo la trasformazione, li guadagni e basta, come se ti facessero un cura ferite mentre ti trasformi. poi quando torni normale non ci saranno altre ripercussioni, semplicemente resti con i punti ferita che ti hanno lasciato... è pure logico se ci pensi, alla fine cambi solo aspetta ma quello che incassa i danni sei sempre tu Spero di averti tolto ogni dubbio.
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Praticamente tu puoi trasformarti in un creatura e tornare druido un certo numero di volte in un giorno dipendente dal tuo livello (al 5° una sola volta) conta come azione standard e non causa attacchi di opportunità. La scelta delle creature in cui puoi trasformarti però è limitata a quelle di cui hai familiarità (quindi nel tuo caso se ti sei trasformato in un ragno fase vuol dire che sei vissuto in zone collinari con temperature calde) solo che il Ragno fase è una creatura Grande, e tu puoi trasformarti in qualcosa di grande solo all ottavo livello, mentre ora solo in creature di taglia piccola o media (non minuscola o grande gigantesca ecc) e in piu devi considerare che i dadi vita della creatura in cui ti stai trasformando non superino mai quelli del druido per venire al tuo problema: una volta trasformato il una creatura riguadagni i punti ferita che guadagneresti in una notte di riposo (quindi 1 per LV) ma non riguadagni eventuali danni alle caratteristiche. il fatto di ritornare normale non credo ti faccia riprendere i punti (anche se si parla sempre di una trasformazione) perchè se muori in forma animale ti ritrasformi in un druido morto (come per metamorforsi). quindi dovresti restare con i punti ferita che ti sono rimasti quando eri creatura
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quoto tutto ma secondo me rinfoderare un arma richiede del tempo che può essere quantizzato come azione di movimento quindi siamo d accordo (che comunque è scritto nelle regole mi pare e quindi non si discute), mentre passare un arma da una mano all altra non dovrebbe considerarsi un azione di movimento, è un azione repentiva, velocissima che può essere fatta anche lanciandosi l arma da mano a mano in un attimo e castare senza perdere tempo...IMO)
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no!! apparte che detto cosi sembra che se hai le mani libere ma non hai un bukler non puoi castare ihihih no scherzo... ti dice che puoi lanciarlo anche con gli scudi alle mani basta che hai una mano libera (incorrendo nella penalità per il lancio di incantesimi arcani riportato, in quanto è sempre un impedimento) ma se nell altra mano hai Pure un arma allora o la posi o la tieni con la mano dello scudo (ma nn può essere uno scudo torre o pesante) che invece richede pure la mano per tenerlo (mentre negli altri scudi basta che sia agganciato per reggersi e va pure tenuto anche con la mano quando deve essere usato per assorbire un colpo, lo scudo torre per sua formazione e peso non può essere tenuto solo dal gancio ma per forza anche con la mano) e applichi le dovute penalità
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no aspetta la frase it's best to consider the hand that holds the material component or focus as "free" for purposes of completing a somatic component ti dice proprio il contrario.. la mano che tiene una componente materiale o un focus va considerata come libera per quanto riguarda la componente somantica (non ho fatto la traduzione ma una interpretazione sperando che sia piu chiaro) @elin: anche io ho capito come te... quindi penso di si
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purtroppo per te è vero che non puoi trasformarti in quello che ti pare ma che ne devi conoscere almeno un minimo, per questo puoi provare a dare al tuo master la descrizione di dove sei cresciuto usando i termini del manuale (ad es. zone temperate, desertiche ecc) cosi da poter poi usare il manuale stesso per vedere se una determinata creatura in quell habitat esiste... questo almeno per un pg di livello basso. poi se durante la storia hai vissuto a lungo anche in altre zone o, non so se contano, magari per un lungo periodo hai avuto un determinato compagno animale, o un determinato animale evocato per magia puoi inserire anche quelli nella lista. Tanto alla fine non bisogna essere troppo fiscali, il bello del druido è anche la versatilità del potersi trasformare in quel che si vuole quando serve (senza eccedere troppo) tante per le limitazioni ci pensa già il manuale
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dnd 3e Contrapposizione Chierici-Maghi
Duncan ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Se posso esprimere il mio parere che ho giocato al ADnD e poi a DnD 3.5 posso effettivamente dire che il mago da li a ora e stato moooolto ridimensionato... ciò nonostante il mago resta veramente una classe forte. il chierico è chiaro che è stato invece potenziato visto che deve competere con classi come il mago/stregone e contemporaneamente con guerrieri barbari ecc. Dalle nostre parti si dice che una cosa "non è carne ne pesce" quando è contemporaneamente piu cose ma al contempo non è il massimo ne nell uno ne nell altra, e questo è il caso del chierico. Cioè, si può usare armi e magie, bello... ma si limita a questo (non mi ricordo chi in questo 3d ha detto proprio che non è perchè sa fare tante cose è potente, bisogna vedere come le sa fare ed è proprio questo caso) Altri problemi: il chierico, ribadendo che è una classe davvero potente, ha non pochi limiti e problemi. primo fra tutti devi considerare che i PG cominciano tutti dal primo livello, e se il chierico non avesse armi e armature per mettersi in mischia sarebbe quasi inutile, perchè incantesimi che fanno danno all inizio sono pessimi, restano solo quelli di guarigione, ma giocare un pg messo solo dietro ad altri per eventualmente guarire sarebbe degratante per chiunque, se poi non gli si da nemmeno la possibilità di combattere finisce che a stare dietro a curare si viene circandati ed è morte sicura (almeno a livelli bassi) quindi deve poter combattere anche per questo. Poi ci si poneva il problema del chierico sbilanciato agli alti livelli rispetto agli altri... ma non è vero assolutamente, è indubbiamente molto forte, ma guarda nel manuale del master per i livelli epici (senza andare in chissa che manuale) e rispetto ad un mago o a un guerrire (dove loro hanno scritto che è il personaggio piu forte del gioco - ed io concordo -) non è il massimo, non sarà un temilibile guerriero, anzi al contrario, e sarà un forte incantatore, ma non eccezionale. Poi considera che deve pure scegliere cosa potenziare, se la parte guerriera o incantatrice trascurando l altra. devi considerare che un pg cosi ha bisogno di alti requisiti quasi in tutto e se non ce li ha deve per forza trascurare qualcosa. Considera che il mago gli basta studiare una pergamena o il libro di magie di un altro mago per apprenderne gli incantesimi. Considera che al mago serve soprattutto l intelligenza che (guarda caso) gli consente di castare piu magie (magari quelle che impara studiando pergamente), di avere mooolti piu punti abilità, e insomma tutti i benefici dell intelligenza, e al piu se serve si mette un alto punteggio in destrezza (ma cmq gli bastano discriti valori in COS e DEX e nient altro che INT) poi comunque sono sicuro di trascurare qualcosa (a vantaggio del mago) ma il chierico resta davvero forte ed essenziale in un party ma che sia piu forte di un mago la vedo difficile (pensa solo che al primo turno se non hai ammazzato il mago o se ha cominciato lui ti diventa invisibile con invisibilità superiore, e già li è brutta, se poi al turno dopo si mette pure a volare credo che sia praticamente finita, gli basta una magia a turno di azione standard e volare da un altra parte per renderlo praticamente intoccabile) ps: ricordati sempre che anche se una classe sembra sporporzionata rispetto alle altre, in realtà per ogni classe hanno messo la sua diretta antagonista. -
azz... fino ad ora sn sempre stato convinto che bastava essere entro i 9 metri e fare un attacco a distanza.... beh il mio ladro nn sarà molto contento ihihih
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pardon ma a meno che nn ci siano errate che nn conosco o a meno che nn capisco male io il manuale un ladro che fa un attacco a distanza entro i 9 metri è sempre furtivo (sempre che lui lo voglia) per il fiancheggiamento nn c'è dubbio che sia cm dici tu sennò nn avrebbe senso
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ora tutto piu chiaro cmq per il fatto del numero di attacchi io il problema nn me lo porrei, xk ci sn mille modi x cui sia vero quello che ho detto, può essere il primo nell iniziativa, può semplicemente essere che il nemico ha il bonus di destrezza negato, può essere che stia facendo un attacco ai fianchi, può essere che stia lanciando coltellate ad una distanza inferiore ai 9 metri che per un ladro è sempre furtivo (qui nn so se poi ci sn delle restrizioni nell estrarre e continuare l attacco completo dei coltelli magari messi in una posizione che ne facilitano l estrazione, cioè se si possono lanciare due coltelli estrarre e lanciarne altri 2 tutto in un round completo) cmq a sto punto vorrei farvi un altra domanda (so che sto andando OT ma quando fate certe affermazioni mi fate venire dei dubbi e vorrei chiarirli nello stesso 3d): questa cosa la sapevo pure io (in realtà grazie a nwn) ma mi è sempre rimasto un dubbio, ma nn si sommano due bonus dello stesso tipo provenienti dalla stessa fonte o in generale??? cioè nn si sommani due bonus di protezione per es +3 e +4 alla CA provenienti da 2 anelli (ma si prende sl il +4) o nn si sommano nemmeno quelli provenienti da fonti diverse come un bonus alla forza di +4 della cintura della forza del gigante con quello +2 dei guanti del potere orchesco??
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nn ho capito cosa volevi dire in questo punto xò concordiamo sul risultato finale
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a sto punto mi sorge un dubbio xò (l ho letto pure in un altro post - usando la funzione cerca - qualche settimana fa ma poi mi è passato di mente) il nostro simpatico ladro ha colpo menomante: un ladro con questa capicità può compiere un attacco furtivo con un precisione tale che si uoi colpi indeboliscono e ostacolano l avversario. L avversario danneggiato da uno dei suoi furtivi subisce anche 2 danni alla Forza. I punti di caratteristica persi per danni si ripristinano al ritmo di 1 al giorno per ogni caratteristica danneggiata. a me questa capacità sembra molto chiara, fatto sta che all interno del mio gruppo viaggiano due versioni del significato di questa capacità e per correttezza chiedo a voi cm funziona?? cito testualemente i miei player versione 1. se valesse per ogni attacco sarebbe troppo forte, un qualunque ladro con tt il bonus di destrezza che ha potrebbe colpire a coltellate pure un balor e avendo anche sl 4 attacchi a turno (con combattere con due armi migliorato) potrebbe renderlo praticamente inoffensivo anche se di parecchi livelli sotto fra danni e fra il -8 che prende se gli entrano tutti, e se nn bastassero gli ci vorrebbe un altro turno (e con il pirmo -8 è capace che nn lo colpisce nemmeno piu il ladro) per fargli un altro -8, un totale di -16 e poi la battaglia è finita, sl questione di tempo. e infine se fosse per ogni attacco direbba nn "L avversario danneggiato da uno dei suoi furtivi subisce anche 2 danni alla Forza" ma da ogni versione 2. ma sarà anche forte ma nn dipende da me... o cosi o ciccia, e il testo recita chiaramente che un "ladro può compiere un attacco furtivo con un precisione tale che si uoi colpi indeboliscono e ostacolano l avversario" quindi se per ogni attacco vale il furtivo xk nn dovrebbe valere il menomante, cosa cambierebbe dalla prima pugnalata alla seconda??? bene queste sn le loro motivazioni, e ovviamente se io do ragione al secondo i primi se sca&&erebbero troppo, se do ragione ai primi ovviamente i secondi nn se farebbero una ragione, quindi chiedo a voi cosi che nessuno possa replicare (anche se si sentiranno cmq cose come: allora la prossima volta me lo faccio pure io il ladro uff... che palle sti player )
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si... ovviamente se la intendevi cosi mi trovi perfettamente d accordo... xò rimane il fatto... x rispondere in maniera definita alla domanda di deing: si è possibile per l ombra danzante nascondersi dopo aver effettuato un attacco in mischia xk gli rimane ancora l azione di movimento che sostituisce con quella di nascondersi. (mi sembra chiedesse proprio questo) di contro per chiarezza, se fai un attacco completo anche se ti rimane lo spostamento tattico di 1.5m nn essendo considerato un azione di movimento, e considerando che il tempo a tua disposizione per un azione strutturata è terminato nonostante puoi ottenere riparo dallo spostamento nn ti puoi considerare nascosto con tt quello che ne consegue (prescindendo dal fatto che in base alla situazione il nemico potrebbe ancora nn sapere dove si trovi l ombra) penso sia questa la conclusione unanime a cui si è giunti no? correggetemi se sbaglio
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scusate nel tempo che ho scritto la mia risp voi ne avete fatte due, cmq seconde me no, ripeto il mio concetto, anche se hai un metro e mezzo se hai fatto un attacco completo hai bruciato tt il tuo tempo prima della reazione dell avversario x cui tu hai ottenuto semplicemente un riparo nn un nascondiglio.. riparo che ti difende dagli attacchi diretti magari ma che nn richiede un eventuale prova per cercarti in quel turno, ma che basta avvicinarsi al luogo (intuendo dalla direzione dei colpi la loro provenienza) per trovarti ed eventualmente attaccarti se gli rimane tempo. ps: tu qui hai esplicitato che nessuno lo sta osservando.. il che nn comporta grandi cambiamenti... se a me arrivano delle coltellate nella schiena intuisco che tu sei dietro di me, se mi arrivano colpi dietro ma con forza verso il basso per istinto capisco che tu sei dietro di me ma in una posizione sopraelevata e via dicendo per farti capire che se nn ti osservano cmq dal momento che infliggi il colpo riveli la tua posizione di massima, poi se hai il tempo di occultarti nuovamente ben per te
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infatti marin credo si stia perdendo di vista la situazione, qui nn si sta dicendo (almeno penso di interpretare anche le parole degli altri dicendo) che nn ci si può nascondere facendo 1.5 metri ma si se se ne fanno 30. penso si stia dicendo che se si fa un attacco completo nn ti resti tempo sufficiente per nasconderti (nè che siano 1.5 m ne 6 metri) al piu ci si può riparare il che è diverso il tuo esempio del tizio sulla porta che si "nasconde dietro un muro" è molto calzante, ma se ci pensi nn è un esempio mirato, xk è vero che in un certo senso si è nascosto (nel senso di celato alla vista) ma nn si è nascosto (nel senso dell abilità che richiede il tempo di trovare un buon posto che poi richieda una prova contrapposta per cercarlo, e nn una semplice intuizione cm può essere il muro accanto alla porta). per essere piu chiaro, io se qualcuno si spostasse dietro un muro dalla porta per nascondersi all attacco diretto dell avversario, io nn gli farei fare un tiro in cercare (o la prova necessaria per trovarlo).. nn so tu ma mi sembrerebbe ridicolo. sarebbe piu realistico in questi casi se il muro è fatto di legno sottile e perforabile attaccare cmq intuendo la posizione del nemico. quindi bisognerebbe capire anche cosa si intende per nascondersi.. che secondo me visto le prove che servono per trovarlo e visto anche le condizioni che servono per effettuarla normalmente, è qualcosa di piu del semplice celarsi alla vista,ma qualcosa di piu strutturato cm scrive kender, che uno deve avere il tempo cercare in posto piu adatto, perderci tempo per nascondersi bene ecc ecc... nn sl spostarsi di un metro (che mi sembra tanto il gioco dei bambini che si mettono la mano davanti agli occhi e sn convinti di essere nascosti) nn so se sn riuscito a farmi capire. poi ritornando al tuo esempio, se il muro offre un ottima copertura per nascondersi, ed io faccio un attacco singolo (nn completo) e ho tt il tempo di celarmi dietro il muro prima che quello possa intuire con chiarezza da dv venisse il colpo e io possa celare completamente la mia presenza allora bene (anche che è a 1.5metri, ma ovviamente se ho piu tempo nn mi metto proprio accanto alla porta sempre x il motivo che è intuibile e nn un "nascondiglio" furbo, ma un semplice riparo) poi tt questo sempre IMHO nn mi stancherò mai di dirlo
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ok ho dato uno sguardo e sinceramente nn trovo nulla da rettificare xk il testo italiano recita precisamente "Nascondersi in piena vista (Sop): le ombre danzanti possono usare la loro abilità Nascondersi anche quando vengono osservate. Fintanto che si trovano a meno di 3 metri da un ombra di qualsiasi tipo, le ombre danzanti possono occultarsi alla piena visuale anche se nn hanno nulla di effettivo dietro al quale nascondersi. Non possono utilizzare, tuttavia, la loro stessa ombra." è cm se fosse un ninja in sostanza... e nn parla di variazioni al regolamento, ma sl di variazioni nel ragionare, cioè che si può nascondere anche se osservato basta che abbia un ombra entro 3 metri da se che nn sia la sua. e secondo me il fatto che indichi proprio "meno di 3 metri" serve proprio a far capire che se nn contasse come movimento il Nascondersi poteva benissimo essere scritto entro il proprio raggio di spostamento IMHO.
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perdonami se te lo dico ma sto esempio nn ha alcun senso... mi spiego meglio (nn intendo offendere nessuno tanto per cominciare) ma l esempio che hai fatto è di un caso particolare e abbastanza paradossale.... xk potremmo pure fare che uno e vicino ad un dirupo nascosto in un cespuglio, attacca e si lascia ricadere nel cespuglio... oppure fa un passo di 1.5 metri e si molla nel dirupo per nascondersi (magari è a scaloni e quindi nn muore ma fa un voletto di 3 metri) oppure uno è su un ramo e poi si lascia cadere giu fra i cespugli... e potremmo continuare in eterno (al di la del fatto che anche questi miei esempi fanno cag&re e nn considerano rumore ecc) ci sn molte eccezione alle regole... ma nn si possono considerare tutte ... quindi o si lascia all arbitrio del master o si seguono le regole generali. nel caso del nascondersi conta cm regola che il nascondersi sia equivalente ad un azione di movimento se effettuata dopo un attacco a distanza.... bene se l ombra danzante nn dice chiaramente il contrario allora conta sempre quella regola IMHO. ps: nn ho in questo momento i manuali davanti... ma appena possibile gli darò una riguardata per eventuali smentite
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no aspetta qui hai già fatto un po di confusione, xk per fare 4 attacchi avendo sl due BAB allora deve avere "Combattere con due armi migliorato" anche qui c'è un po di confuzione, xk il combattere con 2 armi ti da un attacco extra ad ogni turno nn ad ogni colpo che dai, (quindi se fai 2 attacchi di base con il talento ne hai 3), combattere con due armi migliorato ti da un altro attacco extra nello stesso turno (quindi se fai i soliti 2 attacchi di base ora ne fai 4 con le dovute penalità) in questo particolare caso quindi il pg farà 2 attacchi base + 1 per la pioggia di colpi + 2 per il combattere senz armi migliorato (mi corregga qualcuno se nn ho considerato qualcosa xk nn conosco il talento pioggi di colpi se nn per quello scritto qui) no sbagliato... è lo stesso errore che ti ho segnalato sopra, nn lo prende un attacco extra a colpo ma a turno, quindi se fa un attacco di base ne avrà 3, se ne fa 2 ne avrà 4 e via dicendo. per la penalità nn ne sn certo (nn ricordo il talento preciso quello che dice) ma mi pare si applichi il -5 al BAB piu alto (al posto del -2 del combattere con 2 armi) per quel singolo colpo
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stai attento nn parla di un attacco in piu ogni volta che usa l arma prescelta, ma di un attacco (e 1 solo) in piu in mischia quando stai effettuando un attacco completo con l arma prescelta (questa è la condizione di attivazione) ovviamente il -3 lo prende per tt i tiri nel round quindi pure per eventuali tiri extra
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Duncan ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
lol bellissimo... cmq pensandoci uno confondendo l azione standard con quella di round completo potrebbe benissimo fare una cosa del genere..... beh a me ha aiutato il game il tempio del male elementale (in quello nn lo faceva fare e li questa cosa si capiva chiaramente..peccato nn avevo un ranger in comitiva forse capivo pure il tiro multiplo ) -
mir è stato limpidissimo nella sua spiegazione sottolineandoti che con ogni attacco intende pure gli attacchi di opportunità o cmq eventuali attacchi extra in ogni caso per tutta la durata del round vale attacco poteroso... cmq puoi togliere fino al massino del tuo bat che ovviamente è il primo (infatti se ci pensi bene nn avrebbe molto senso che fino al lv 9 potevi togliere 9 e poi al lv 10 xk prendi un altro attacco ti depotenzi e puoi togliere sl fino a 5) e vale pure per i successivi bonus (anche se potresti finire in negativo quindi nn avere un bonus di attacco base ma un malus heheh)
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Duncan ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
si si stai tranquillo...i manuali prima di giocare me li sn letti entrambi fino in fondo.. ma ci sn cose nelle regole a cui nn fai caso o nn dai peso finche nn ti capitano nel gioco o finche a livelli alti nn ti accorgi che sn spropositati... in definitiva pure io ieri mi sn riletto quei paragrafi e dopo le vostre risposte effettivamente ho fatto caso alle differenze che prima nn avevo colto. ahahah la prima è molto divertente hehehe mi immagino questi poveri incantatori.. probabilmente nei party stavano in mezzo spaventatissimi e perdevano i primi turni scappando iihihihi... la seconda nn ho capito??? che facevano??? -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Duncan ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
ehm... lo credo pure io che nn sarà molto cotento... pure xk era una specie di contraerea ehehhehe... e vabbe... cmq mi dovrò rileggere meglio quello che mi avete scritto a proposito xk nn sn ancora tanto sicuro di aver capito la differenza e quindi applicarla pure alle altre situazioni (xk io facevo svolgere le azioni standard anche nel round completo :rolleyes: )