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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono degli incantesimi di buff che aumentano il CAR con raggio non personale? escluso il conosciuto splendore dell'aquila? Grazie in anticipo.
  2. Quando puoi fammi sapere, in un caso o nell'altro. Giusto per non rimanere appeso :lol:

  3. Si, ma come ti dicevo: you still deal extra damage equal to half your normal sneak attack dice. Prima dividi per due il numero di D6 da furtivo e poi li lanci.
  4. Alle creature immuni ai furtivi infliggi la metà dei D6 di furtivi che infliggeresti normalmente. Tipo se puoi 8d6 di danni furtivi ad un non-morto potrai fare solo 4d6 di danni.
  5. Si ma l'incantesimo dissolvi magie dice che non è possibile dissolvere incantesimi con durata istantanea perchè si esaurirebbero prima della fine del lancio di dissolvi magie, con l'anello posso dissolvere incantesimi con durata istantanea? visto che l'anello si attiva con un'azione immediata?
  6. Ring of spell-battle. Con questo anello posso dissolvere incantesimi (o cambiare bersaglio) di incantesimi con durata istantanea? Perchè l'effetto che mi concede di identificare ogni incantesimo nel raggio di 18m è segnato con "-" e la dicitura dice che è un effetto continuo e non richiede attivazione. Mentre la seconda richiede un'azione immediata (mentale), ma mi domando l'effetto di dissolvere l'incantesimo è in se un'azione immediata (in modo da poter dissolvere anche incantesimi con durata istantanea) oppure lo attivo come un'azione immediata ma serve comunque il suo "tempo" per dissolverlo?
  7. Su quale manuale trovo la Katana?
  8. Il maestro delle ombre di teflamm conosce tutta la lista di incantesimi presentata sul manuale (alla voce della classe di prestigio) oppure apprende gli incantesimi come un mago?
  9. Se ho equipaggiati degli oggetti che mi concedono alcuni talenti (potenziamento per armatura mobility e gloves of balanced hand) posso prendere cdp o altri talenti che hanno quei talenti come prerequisiti!? Esempio: se ho i gloves of balanced hands posso prendere combattere con due armi migliorato? La mia idea è questa: Si perchè sono effetti continui, ma beneficio dei bonus (talenti e\o cdp) solo fin quando utilizzo quegli oggetti. Sbaglio? Vi ringrazio in anticipo.
  10. Un personaggio immune alla paura può essere reso scosso e\o intimidito? grazie in anticipo.
  11. Latarius

    il centauro

    Quella è una classe da mostro. Ti ricordo che se prendi un livello in una classe da mostro non puoi multiclassare fino a quando non hai completato l'avanzamento nella classe da mostro.
  12. Latarius

    il centauro

    Manuale dei Mostri 1 (MMI), pagina 36.
  13. Su "abissi ed inferi" trovi una cdp per demoni chiamata immondo corruttore, dopo aver preso tutti i livelli di classe da incubo potresti prendere questa cdp se vuoi continuare su questa linea. E' una classe di prestigio social\interpretativa, che ti permette di adescare e corrompere le anime delle persone - ovviamente non va molto a braccetto con l'ottimizzazione ma potrebbe comunque risultare divertente da ruolare. Dovresti suggerirci cosa vuoi che il pg faccia in modo da aiutare da aiutarti! P.S.: non critico il pp, critico il fatto di volerlo fare per ripicca, comunque per evitare di morire per un errore altrui basta un pg ben ottimizzato, senza scendere nel pp.
  14. L'archetipo Creatura d'ossa dal Libro delle fosche tenebre che mdl ha? +0? non è segnato.
  15. Ma anche un D12 come DV, BAB pieno, tutti i TS alti, tutte le abilità di classe e 8pa per livello... In parole povere tu hai preso una build "Warlock/Bardo/Accordo Sublime/Dominatore Mentale/Eldritch Theurge" l'hai ficcata nel frullatore e poi col colino hai tolto tutto quello che non ti interessava, un po' troppo comodo così. Mi sarebbe piaciuto poter aiutare per ridimensionare la classe, ma a mio avviso bisogna ripartire da 0. Come ha già detto Ash la progressioni dei Tiri Salvezza può essere solamente Buona o Scarsa, una via di mezzo non esiste. Non dimentichiamo che in questo modo hai rimosso tutti i prerequisiti delle cdp e co... annullando così tutti quei piccoli problemi che si incorrono nell'usare varie classi e cdp diverse.
  16. - No, se l'incantesimo richiede una componente somatica devi smettere di suonare per la durata del lancio. - Il talento melodic casting (CM) ti permette di lanciare un incantesimo che richieda componenti verbali mentre stai usando la musica bardica, quindi potresti dire anche se stai semplicemente cantando (e non usando la musica bardica). - Riguardo all'ultima domanda in generale se stai suonando devi interromperti per incantesimi con componenti somatiche e se stai cantando devi fermarti per incantesimi con componenti verbali. Se l'incantesimo non richiede di mantenere la concentrazione puoi castarlo e poi cominciare ad intrattenere.
  17. Se ho una velocità di volare (non dovuta a delle ali) ma non voglio consumare un'azione di movimento per spostarmi posso usare la manovra (Shadow hand) Shadow jaunt per spostarmi in aria e rimanere così sospeso a mezz'aria senza consumare altre azioni? penso di si ma una domanda non mi costa niente. Perchè in teoria sarebbe come rimanere in piedi sul terreno, non è un'azione. Vi ringrazio in anticipo. P.S.: ci sarà un motivo se voglio consumare un'azione standard al posto di una di movimento, non sono un folle.
  18. Quando crei il personaggio al livello 1 ottieni, oltre ai linguaggi base (comune più quello razziale: elfico se sei elfo o mezzelfo, nanico se sei nano, orchesco sei orco-mezzorco, ecc...) ottieni dei linguaggi extra che puoi scegliere nel manuale del giocatore alla voce "Linguaggi bonus" nella descrizione della razza (scelta per il tuo pg), questa voce ti indica i linguaggi che un personaggio di quella razza può imparare. Come dicevo ottieni dei linguaggi bonus imbase al modificatore di intelligenza, ovvero +1 linguaggio a INT 12, +2 a INT 14, +3 a INT 16 e così via! EDIT: ninjato alla grande!
  19. Giusto, errore mio ho confuso la belt of battle con la belt of magnificence! Comunque, per quanto possa valere ora si, si trova a pag. 73 del MIC.
  20. Arte pura, non mi vengono altre parole.
  21. La colpa è stata mia, sono io l'idiota che andando di fretta ha letto male. Da quello che ricordo un Guerriero 10 ha GS 10. Allora, per quanto il Guerriero possa essere una classe molto UP non ci metterebbe nulla a far fuori un gruppo di Livello 3, molto semplicemente ne ammazza uno per round se gli va male. Ritornando al fatto del GS è ovvio che un Guerriero (per rimanere a tema) 10 non potrà mai essere una sfida per un Gruppo di livello 10. Il GS sfida di un png non cambia rispetto ai suoi nemici, cambia solamente il livello di sfida appunto, un Guerriero 10 avrà GS 10 sia contro un drago antico sia contro un coboldo. Ti consiglierei di inserire nemici (parlando come PNG con livelli di classe) con numero di DV più simile a quello del gruppo ma "potenziati", ovvero PF pieni, statistiche potenziate e\o qualche resistenza ma senza esagerare. Potrà sembrarti "illegale" ma non vedo dove sia il problema sei tuoi player si divertono - questo se intendi mettere solo un nemico contro il tuo party. In buona fede Lat.
  22. Forse allora è la vest of the archmagi (Magic Item Compendium), che tra le due è la migliore.
  23. Ri-uppo la prima domanda e ne aggiungo un'altra: - Un esploratore con tiro rapido e gli skirmisher boots dopo aver fatto un passo di 3m ed un attacco completo quanti attacchi extra può fare? 2 (tiro rapido e quello bonus degli stivali)?
  24. - ?? - Robe of arcane might (MIC - Magic Item Compendium), dovrebbe essere questa. - Third eye penetrate (MIC - Magic Item Compendium) - Belt of battle (Miniatures Handbook)
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