Allora stavo pensando ad una sorta di "cacciatore" che giri il mondo alla ricerca maghi e stregoni malvagi (o non - non so ancora).
Attualmente non ho trovato nulla che si avvicinasse abbastanza a quello che intendevo:
apostata [signori delle terre selvagge], troppo selvaggia.
cacciatore di streghe [Nephandum], benchè si avvicini abbasta non è quello che cerco, sia perchè mi sembra una sorta di ranger a tema e sia perchè possiede una lista di incantesimi.
Come vedo il pg? una sorta di "guerriero" che possa fronteggiare un incantatore e potendo resistere (in una certa maniera) ai suoi colpi, evitando però di farlo diventare uno scatolotto di latta inerme.
Il nome è provvisorio, l'ho copiato dal talento solo per dare un titolo alla discussione.
Ecco quello che avevo iniziato a pensare:
[TABLE="width: 697"]
[TR]
[TD="align: center"]Livello[/TD]
[TD="align: center"]BAB[/TD]
[TD="align: center"]Tempra[/TD]
[TD="align: center"]Riflessi[/TD]
[TD="align: center"]Volontà[/TD]
[TD="align: center"]Capacità di Classe[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]1°[/TD]
[TD="align: center"]+1[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD="align: center"]+0[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD]Ardore,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]2°[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+0[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]3°[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+1[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]4°[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+1[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]5°[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+1[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD]Resistenza elementale 5,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]6°[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]7°[/TD]
[TD="align: center"]+7[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD]Talento bonus,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]8°[/TD]
[TD="align: center"]+8[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+2[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]9°[/TD]
[TD="align: center"]+9[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]10°[/TD]
[TD="align: center"]+10[/TD]
[TD="align: center"]+7[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+7[/TD]
[TD]Resistenza elementale 10,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]11°[/TD]
[TD="align: center"]+11[/TD]
[TD="align: center"]+7[/TD]
[TD="align: center"]+3[/TD]
[TD="align: center"]+7[/TD]
[TD]Talento bonus,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]12°[/TD]
[TD="align: center"]+12[/TD]
[TD="align: center"]+8[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+8[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]13°[/TD]
[TD="align: center"]+13[/TD]
[TD="align: center"]+8[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+8[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]14°[/TD]
[TD="align: center"]+14[/TD]
[TD="align: center"]+9[/TD]
[TD="align: center"]+4[/TD]
[TD="align: center"]+9[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]15°[/TD]
[TD="align: center"]+15[/TD]
[TD="align: center"]+9[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+9[/TD]
[TD]Resistenza elementale 15,[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]16°[/TD]
[TD="align: center"]+16[/TD]
[TD="align: center"]+10[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+10[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]17°[/TD]
[TD="align: center"]+17[/TD]
[TD="align: center"]+10[/TD]
[TD="align: center"]+5[/TD]
[TD="align: center"]+10[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]18°[/TD]
[TD="align: center"]+18[/TD]
[TD="align: center"]+11[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+11[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]19°[/TD]
[TD="align: center"]+19[/TD]
[TD="align: center"]+11[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+11[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]20°[/TD]
[TD="align: center"]+20[/TD]
[TD="align: center"]+12[/TD]
[TD="align: center"]+6[/TD]
[TD="align: center"]+12[/TD]
[TD]Immunità alla magia,[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Ardore (Sop): Il corpo temprato di un xxx ha acquisito una certa resilienza alla magia che gli permette di scrollarsi di dosso gli effetti magici che altrimenti lo danneggerebbero. Se un xxx effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che normalmente ridurrebbe l’effetto dell’incantesimo non subisce alcun tipo di effetto da quell’incantesimo. Solo quegli incantesimi che alla voce Tiro Salvezza riportano “Volontà parziale”, “Tempra dimezza”, o simili possono essere negati da questa capacità.
resistenza agli incantesimi.
Resistenze elementali: La pelle del xxx è più dura, quasi callosa, causata dagli innumerevoli assalti elementali che ha subito durante la sua vita. Questo gli concede al livello 5 di ottenere Resistenza all’acido, elettricità, freddo e fuoco 5. Che aumenta di altri 5 al livello 10 ed al livello 15.
Talento bonus: Al livello 7 guadagna il talento uccisore di maghi anche se non ne rispetta i prerequisiti. Al livello 11 guadagna il talento penetrare occultamento magico anche se non ne rispetta i prerequisiti.
Immunità alla magia (Str): un xxx è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta una resistenza gli incantesimi.
- Pensavo di mettergli una RI a scalare che poi si trasformi nell'immunità alla magia.
- All'inizio avevo pensato di mettere una riduzione danni x/magia ma mi è sembrato un controsenso visto che il pg è focalizzato nel combattere gli incantatori.
- Forse mi converrebbe mettere Tembra bassa.
- Per ora come vedete sono solo capacità difensive, e principalmente per questo ho aperto questo thread, perchè non ho alcuna idea in merito.
- Forse potrei dargli una sorta di dissolvi magie a tocco, in seguito potrei canalizzarla in un'arma e che inseguito funzioni come un dissolvi magie superiore.
- Con calma modifico inserendo il fatto che se si acquista un livello in una qualsiasi classe di incantatore arcano non si può più avanzare come Uccisore di maghi, mantenendo (o perdendo) i benefici ottenuti finora.
Suggerimenti?
P.S.: ho copia-incollato la tabella da word, come faccio a renderla più visibile? visto che quando faccio "modifica post" si vede bene.