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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. Ed io come un asino mi ero fiondato su DotU... Grazie per l'aiuto, purtroppo non posso darti altra rep!

  2. La citazione è riferita all'incantesimo o al potenziamento? Può sembrare idiota come precisazione ma parlo del potenziamento Velocità (costo +3) dal DMG. Visto che non sembra essere esattamente come per l'incantesimo Velocità domando: per ottene un attacco extra per ogni arma me ne basta uno solo (su una singola arma) o me ne serve uno per ogni arma?
  3. Pensavo fosse un'arma, avendo trovato la dicitura Nightscale +1 ed avevo totalmente rimosso la possibilità che fosse una corazza. A proposito come si chiama il manuale in inglese? Ho risolto, Mobility è appunto un potenziamento per le armature (li avevo trovati appaiati). Infatti il baatorian green steel (dopo aver capito -con uno stupido lampo di genio- che ere un'unica cosa) l'avevo trovato proprio sull'arms & equipment guide.
  4. Thanks! Un combattente che impugna due armi incantate dal potenziamento Velocità ottiene un attacco extra per ogni arma? Sul DMG c'è scritto che non si somma con altri effetti simili, ma sono convinto che la citazione si riferisca alla singola arma. Sbaglio?
  5. Se ad una creatura con 5DV infliggo 5 o 6 livelli negativi la uccido? ipotizzo di si...
  6. Grazie per l'aiuto, purtroppo non posso darti altra rep.

  7. Aggiungo altre domande, dove trovo anche: Incantamento per arma mobility. Arma sword of graceful strikes - ricordo il nome ma non dove l'ho trovata.
  8. Dopo aver dato uno sguardo ad un pg di MizarNX mi ritrovo con qualche domanda, dove trovo: Materiale (ipotizzo lo sia) baatorian. Materiale green steel. Arma nightscale. Innesto (cosa!?) fiendish ear. Oggetto ad uso eggshell grenade.
  9. Thanks, ora ho un po' di cosa da chiedere all'autore del pg Grazie per avermelo ricordato. Quando torno da scuola inizio a buttare giù qualcosa di più preciso.
  10. Hai la casella messaggi piena. Ti avevo fatto delle domande riguardo la lotta col graboid, ma non so se ti sono arrivate.

  11. Oddio, 76 attacchi in due round... mi sto sbellicando dalle risate Se ne trovo uno ti avverto xD
  12. Oddio, sto pensando al fatto che con i crescent knife si arriva a 42 attacchi ipotetici Domani, che ho più tempo inizio a rivedere tutto meglio, anche per trovare un modo per farci entrare tutti i talenti...
  13. Ooooook, ho dato uno sguardo rapido ed è tutto perfetto, personalmente io come master non lo concederei ma ora chi se ne fot-e, skippiamo e andiamo avanti xD Mi devi spiegare come arrivi a fare 3 completi da 7 attacchi? 3bab+1velocità+?!? poi faccio completo + "teletrasporto" rapido (quale?) + nuovo completo + cosa ora? le azioni rapide non sono infinite... Comunque hai trovato esattamente quello che stavo cercando!
  14. Allora prima vi dico le specifiche e poi spiego tutto: Livello 20 P.B. 32 MDL massimo +3 (in modo da recuperarlo) All manuals allowed (unofficial, dragon, all...) Ed ecco quello che avevo intenzione di creare (per una futura ed ipotetica campagna): Un pg che si ammantasse nelle tenebre (Viandante delle tenebre Rulez) e che sfruttasse i vari incantesimi che creino ombre (oscurità, ecc...) per creare caos tra le file dei suoi avversari e farli a fettine. Pensavo ad un fighter agile o ad un gish (il duskblade mi attizza parecchio) ma non so come gestirmi, come vedere tra le mie stesse tenebre? penetrare occultamento magico (ma mi darei una martellata nei maroni da solo se faccio un gish)? Mi sembrava che ci fosse un talento per la visione cieca, ma non ricordo il nome; per ora ho trovato solamente blindsight de il pugno e la spada ma è 3.0 Qualche archetipo che dia vista cieca senza esagerare con l'mdl e senza che trasformi eccessivamente il pg? Comunque mi serviva anche un aiutino sulla build appunto, non avendo molte idee in merito.
  15. Che io sappia si, in ogni caso trovi una guida in merito qui. Edit: ninjato alla grande
  16. Dungeonscape.
  17. - 11+livelli di classe, proprio per scoraggiare la creazione di multiclasse. - i bonus fissi non mi sono mai piaciuti, per mettere i bonus in base alla caratteristica devo vedere prima su cosa baso le cd di eventuali opzioni di attacco. - mi servono opzioni di attacco - riflettere incantesimi basterà a riempire al posto delle res!? - al limite per mettle ed evasion posso spostare sui livelli 1-4-5-6-9 prima ho preferito tralasciare gli ultimi 2 visto che a quei livelli in generale si prendono i talenti.
  18. Perchè nessuno non ha capito niente!? è scarno perchè ho solamente iniziato e non sapevo bene cosa inserirci, è come se fossi solamente ad 1/3 o 1/4 del lavoro. Era lo schizzo iniziale o scheletro della scheda! Ok, ora che ho fatto questa precisazione possiamo cominciare: - Bene, la lista delle abilità è la stessa (quasi ovviamente) che avevo pensato io! stessa cosa per il DV. - Beh, vada per RI fissa ad 11+dv, da quello che vedo in giro è lo standard. - Ok, mi hai fatto venire un'idea per sostituire quei talenti che non mi attiravano molto. Quello del 7 possiamo sostituirlo allegramente con il tuo spellcaster's nemesis (perdonami se attingo) e quello dell'undicesimo con visione del vero. - Rinunciamo al tocco dispellante in favore di riflettere incantesimi. Aggiornato uscirebbe un po' così: Per ora lascio così visto che è tardi. Promemoria: - riflettere incantesimi (controllare), eventuali bonus. Durata: livelli da xxx + bonus Cos!? - bonus di "attacco" per ora solo solo difensivi - togliere res elementali!?
  19. Ok, thanks. Uno scudo torre animato fornisce copertura? Se lancio individuazione del magico posso individuare un mago? ovvero un mago emana un'aura magica? anche quando non lancia incantesimi?
  20. Un pg utilizza dei guanti d'arme mentre impugna una giusarma. Un nemico si avvicina a contatto, senza lasciar cadere l'arma (mantenendola con la "mano secondaria") posso attaccare con il guanto d'arme?
  21. Mettere tutti i TS alti, eludere, ardore, riflettere incantesimi, nemico prescelto e dispelling è esagerare. Nemmeno se accorpiamo uccisore dell'occulto, apostata e cacciatore di streghe ci arriviamo Riguardo al dispelling pensavo ad una cosa del genere: Dissolvere: dissolvi magie a tocco, azione standard. Dissolvere incanalando: azione di movimento si incanala un effetto simil dissolvi magie all'interno di un'arma che viene rilasciato quando si colpisce il bersaglio. Nel caso di un'arma a distanza la capacità influenza solamente il primo proiettile lanciato e si disperde se il proiettile manca il bersaglio. Incanalare rapido: incanalare come azione rapida. Dissolvere superiore: puoi incanalare un dissolvi magie superiore. Tutto ad usi al giorno, con l'ultima che sprecherebbe due usi al posto di uno? come sempra? forse dovrei togliere il primo "dissolvere" che è solo di troppo? Per la RI a scalare non so assolutamente come gestirmi, HELP!
  22. Neanche quella sembra essere la cdp che mi interessa. E' scarna perchè è vuota, quelle che ho scritto sono le cose che mi sono appena venute in mente, appunto stavo cercando qualche suggerimento. Lo so che è esagerata come capacità, ma sto ideando questa classe per una campagna apposita.
  23. Allora stavo pensando ad una sorta di "cacciatore" che giri il mondo alla ricerca maghi e stregoni malvagi (o non - non so ancora). Attualmente non ho trovato nulla che si avvicinasse abbastanza a quello che intendevo: apostata [signori delle terre selvagge], troppo selvaggia. cacciatore di streghe [Nephandum], benchè si avvicini abbasta non è quello che cerco, sia perchè mi sembra una sorta di ranger a tema e sia perchè possiede una lista di incantesimi. Come vedo il pg? una sorta di "guerriero" che possa fronteggiare un incantatore e potendo resistere (in una certa maniera) ai suoi colpi, evitando però di farlo diventare uno scatolotto di latta inerme. Il nome è provvisorio, l'ho copiato dal talento solo per dare un titolo alla discussione. Ecco quello che avevo iniziato a pensare: [TABLE="width: 697"] [TR] [TD="align: center"]Livello[/TD] [TD="align: center"]BAB[/TD] [TD="align: center"]Tempra[/TD] [TD="align: center"]Riflessi[/TD] [TD="align: center"]Volontà[/TD] [TD="align: center"]Capacità di Classe[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]1°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD]Ardore,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Resistenza elementale 5,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]6°[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]7°[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Talento bonus,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]8°[/TD] [TD="align: center"]+8[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]9°[/TD] [TD="align: center"]+9[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10°[/TD] [TD="align: center"]+10[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD]Resistenza elementale 10,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]11°[/TD] [TD="align: center"]+11[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD]Talento bonus,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]12°[/TD] [TD="align: center"]+12[/TD] [TD="align: center"]+8[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+8[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]13°[/TD] [TD="align: center"]+13[/TD] [TD="align: center"]+8[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+8[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]14°[/TD] [TD="align: center"]+14[/TD] [TD="align: center"]+9[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+9[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]15°[/TD] [TD="align: center"]+15[/TD] [TD="align: center"]+9[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+9[/TD] [TD]Resistenza elementale 15,[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]16°[/TD] [TD="align: center"]+16[/TD] [TD="align: center"]+10[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+10[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]17°[/TD] [TD="align: center"]+17[/TD] [TD="align: center"]+10[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+10[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]18°[/TD] [TD="align: center"]+18[/TD] [TD="align: center"]+11[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+11[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]19°[/TD] [TD="align: center"]+19[/TD] [TD="align: center"]+11[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+11[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]20°[/TD] [TD="align: center"]+20[/TD] [TD="align: center"]+12[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD="align: center"]+12[/TD] [TD]Immunità alla magia,[/TD] [/TR] [/TABLE] Ardore (Sop): Il corpo temprato di un xxx ha acquisito una certa resilienza alla magia che gli permette di scrollarsi di dosso gli effetti magici che altrimenti lo danneggerebbero. Se un xxx effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che normalmente ridurrebbe l’effetto dell’incantesimo non subisce alcun tipo di effetto da quell’incantesimo. Solo quegli incantesimi che alla voce Tiro Salvezza riportano “Volontà parziale”, “Tempra dimezza”, o simili possono essere negati da questa capacità. resistenza agli incantesimi. Resistenze elementali: La pelle del xxx è più dura, quasi callosa, causata dagli innumerevoli assalti elementali che ha subito durante la sua vita. Questo gli concede al livello 5 di ottenere Resistenza all’acido, elettricità, freddo e fuoco 5. Che aumenta di altri 5 al livello 10 ed al livello 15. Talento bonus: Al livello 7 guadagna il talento uccisore di maghi anche se non ne rispetta i prerequisiti. Al livello 11 guadagna il talento penetrare occultamento magico anche se non ne rispetta i prerequisiti. Immunità alla magia (Str): un xxx è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta una resistenza gli incantesimi. - Pensavo di mettergli una RI a scalare che poi si trasformi nell'immunità alla magia. - All'inizio avevo pensato di mettere una riduzione danni x/magia ma mi è sembrato un controsenso visto che il pg è focalizzato nel combattere gli incantatori. - Forse mi converrebbe mettere Tembra bassa. - Per ora come vedete sono solo capacità difensive, e principalmente per questo ho aperto questo thread, perchè non ho alcuna idea in merito. - Forse potrei dargli una sorta di dissolvi magie a tocco, in seguito potrei canalizzarla in un'arma e che inseguito funzioni come un dissolvi magie superiore. - Con calma modifico inserendo il fatto che se si acquista un livello in una qualsiasi classe di incantatore arcano non si può più avanzare come Uccisore di maghi, mantenendo (o perdendo) i benefici ottenuti finora. Suggerimenti? P.S.: ho copia-incollato la tabella da word, come faccio a renderla più visibile? visto che quando faccio "modifica post" si vede bene.
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